
Choose between Yuito and Kasane, elite psionics each armed with a talent in psychokinesis and their own reason to fight. Complete both of their stories to unlock all the mysteries of a Brain Punk future caught between technology and psychic abilities.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.39−82% | 18.2Kreviews | 80% | — | $4.3M |
| $59.99 | 9.3Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 874 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Vaya tostón
真剧情挺有意思的, 为啥这么多差评啊
已通关男女主双线主线+双线全角色羁绊章节+双线全任务,已完成敌人图鉴。已全成就
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 21 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 5.5Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 879 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Scarlet Nexus es un juego que me gustó, aunque al principio me costó mantener la atención. La historia arranca tan enredada que más de una vez me dio sueño intentando entender qué estaba pasando. Cuando por fin le coges el tranquillo, se vuelve interesante… pero el inicio no ayuda nada. El combate empieza siendo algo tedioso, pero mejora bastante conforme desbloqueas habilidades. La telequinesis es satisfactoria una vez que aumentas la cantidad de usos, y ahí es cuando el juego realmente se vuelve divertido. Personalmente, disfruté mucho más jugar con Yuito, ya que su estilo de combate cercano se me hizo más entretenido. Con Kasane no conecté tanto, y pelear contra Yuito y su “modo invencible gracias a Gemma” se me hizo más tedioso de lo necesario. La historia tiene buenas ideas, pero apenas te das cuenta, se cuenta sola. Los personajes son MUY CLICHÉS, al punto de que puedes adivinar su personalidad en los primeros cinco minutos: el serio, la tsundere, la energética, la loli… están todos. Funcionan, sí, pero no esperes nada nuevo. Los capítulos de vínculo son algo interesantes, aunque se sienten más como una excusa para alargar la historia que como algo realmente necesario. Ahí es donde más se nota el relleno. Las misiones secundarias… ni las entendí. Eso sí, el juego gana muchos puntos con su banda sonora, que es excelente, y con su estilo visual, que cumple muy bien. El estilo anime, para bien o para mal, está bien logrado. ¿Recomendado? Sí, pero depende mucho de tus gustos. Historia: interesante, pero pesada al inicio Combate: mejora con el progreso Relleno: bastante Música: 10/10 Conclusión: buen juego, pero no para todo el mundo
这坨吃的也差不多了 来评价一下: 剧情美术一般 战斗系统纯纯依托答辩;一般来说战斗设计里面的动作技巧机制能够在实战用的上才是好设计,但这游戏大部分扩充战斗动作都几乎一点用没有,打架全靠SAS,打开SAS开a或者开砸就完事了;本质是角色过于僵硬➕怪物过于超雄而且没有抬手还有频率高得一批的无抬手远程所导致的,角色本质就是SAS架子,设计的战斗动作全部是无用功,玩过的应该都知道追击有多容易坠机,普攻慢的一比的同时还不能被闪避打断,遇到各各都是超雄的怪你就享受去吧 只要你想打出一波连招就很有可能被小水枪连击致死,这边建议好奇的云一云剧情就可以了
ユイトでクリアしたがはっきり言って苦痛でしかなかった。 評価は「爽快感と納得感に乏しい戦闘、意味ありげで中身空っぽな設定と脚本」これに尽きる。 前者だが他のレビューにあるように回避がまともに機能していないため、接近戦だと意味も分からず攻撃を食らい続けることになる。特に人間型の相手だと攻撃モーションを見切ることも困難になり、ほとんど運否天賦任せのジャンケンのような戦い方になる。この点相当にストレスに感じた。 後者は特に酷く大の大人の鑑賞に堪えるような代物ではない。登場人物の言動に共感もできない。先の展開を知りたいという思いではなく「もう結構だから早く物語を畳め」というネガな感情でプレイを進めることになった。 結末は特に酷い。詳しくは語らないが、せめて主人公自らの決断と行動で物語を締めてほしかった。それすらも他人任せで流されるままの主人公を始めとする登場人物達に激しい嫌悪を覚える。登場人物はやたらと多いが皆どこかで見たようなテンプレキャラで、人間的魅力が皆無だった。 まあグラはそこそこ奇麗だし遊べないこともない出来ではあるので、セールで2000円以下なら暇潰しくらいにはなるのでは。 カサネ編?やらねーよんなもん。
Combat is decent but gets boring, as for the story its a wreck so I skipped most of it. feels like a 2016 game.
Probably not a bad game, but having prompts to activate photo modo constantly on screen, even during cinematics is really tiring. Ignoring the comunity that asked the option to temove them it's a classic move but still...
This is genuinely one of my favourite games of all time, its hard to explain why but the combat is extremely satisfying, the story has a lot of twists and turns and is really enjoyable even though parts of it are played twice. The two character element is easy to engage with and gives you a great couple of perspectives.
Ещё один кусок **вна от Bandai. - Боёвка по началу кажется интересной, но затем понимаешь всю её кривость и убогость. На 9 часу у мобов и боссов здоровья становится столько, что бой превращается в пытку. В бою происходит какая-то вакханалия, делаешь серию ударов - половина промахивается - либо монстр на шаг отодвинулся, либо камера начала скакать. Я уже отключил всякую помощь в прицеливание и захваты цели, иначе играть вообще невозможно. Камера и цель скачут как сумасшедшие. Боссы максимально неудобные и жирные. Я прокачал больше трети всех перков, однако на уроне это никак не сказалось. - Шмотки и магазин - ну это вообще какой-то абзац - 9 часов игры, а я так ничего полезного в магазине не купил. В продаже кроме желе ничего нет, а на обмен не хватает ресурсов, которые не то, что выговорить название, а хрен вообще прочитаешь, что за Опыт боя Кузахара - 0718, ЧТО ЭТО ВООБЩЕ! Где это брать? - Связь и подарки - нихрена она не растёт. Уже по 2 истории посмотрел со всеми и по 2 подарка подарил, а связь не растёт. - Тупые тиммейты - хотел посмотреть, что они делают - отошел, а они бегают как дегенераты вокруг врагов, не бьют их, а только получают по башке. При любых настройках поведения! - Сюжет наркомания. Вот сколько игр уже поиграл у Bandai и прихожу к выводу, что кроме игр Миядзаки у них ВСЕ игры это клоны одного и того же д**рьма, по одной и той-же кривой логике! Что SAO, что God Eater, что все Tales... что остальное - это тупой гринд ради гринда, МАКСИМАЛЬНО УРОДСКИЕ БОЁВКИ, плоские тупые персонажи и сюжеты. Больше ни одну их игру играть не буду. Это халтура и нае***ательство. Чтоб всем этим разработчикам жена суп варила из продуктов с помойки, из кастрюли, в которую закидывают лук с кожурой, слипшиеся макароны, зелёную картошку с глазками, вместо мяса жилы с донышка тушёнки, вместо капусты подорожник из канавы и потом заставляла жрать это хрючево китайскими палочками, которыми их тёща соскабливала чиркаши с унитаза! Вот примерно такое хрючево почти все их игры. Продолжайте делать низкосортное де**мо и успех вам обеспечен (нет).
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 2K | 59% | $59.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $14.9M | 5.2K | 48% | $69.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $11.6M | 10.5K | 90% | $29.99 | |
| $859.7K | 4.8K | 79% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 6.4K | 88% | $29.99 | |
| $4.3M | 17.5K | 94% | $9.99 | |
| $4.3M | 4K | 87% | $29.99 | |
| $4.3M | 25.5K | 97% | $7.99 | |
| $4.3M | 9.8K | 85% | $15.99 | |
| $4.3M | 6.7K | 97% | $24.99 |