
Here is Scarecropia! Lead at most 400 people to build a settlement. Arm your village to fight against the Goblin army, or invest limited resources in yourself to become unparalleled! Take every cost to survive!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Do not doubt! This scarecrow-like thing is the incarnation of a god! Assign your villagers to automatically collect the resources needed for settlement development, or you can personally carry a dozen logs!


Expand your territory, build houses for your people. And make them work for you! Don't forge to build extravagant solid gold statues to praise your wise leadership!


See these laser towers, built specifically to roast kobolds! There are also turrets and archery towers you can use to defend your home.

Allocate manpower according to your needs (or pure bad taste), and you can even make your creation work 23 hours a day!


Lead your army to face the invasion of darkness, transform into a warrior or archer and join the battle.

Up to 49 kinds of divine powers for you to explore: make traps to hunt goblins, summon fire rain and lightning to torture monsters. And even cast magical magic to change the landscape!

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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Turkish, Japanese, Polish, Thai +5 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
好好更新 蒸蒸日上
点击确定的音效听着有一点儿刺耳...
游戏像是饥荒+缺氧+浮岛物语+风暴之城等游戏的融合,模拟经营+塔防方面都做的不错。不过目前游戏内容量较少,造物感觉只能当工具人,没有感觉造物有幸福度这一说。另外资源获取还是相对较慢,重复劳作稍微多了点,看steam评论区好几个用ce的兄弟就知道了。游戏主线是完成任务进入新的关卡,可能不适合沙盒玩家。 总的来说未来可期,个人首先还是希望减少重复劳作和挂机时间,增加一点沙盒建造元素的比重,或者单独搞个沙盒模式。
[h1]背景[/h1] 在炒了老板后成立工作室制作的第一款游戏,制作者的出发点是游戏要好玩,老板的出发点是游戏要赚钱。我觉得各有道理,但要如何又好玩又赚钱,走向一个良性循坏,我们还有很长的路要走。 [h1]介绍[/h1] 这是一款融入基地建造、即时战略、塔防要素等等的沙盒模拟游戏,游戏中在领主的带领领导子民和信奉的神对抗哥布林和黑暗化身的故事。老实说游戏的品质是不错的,缝也好融也好,只要是不会让人玩的无聊和发困的游戏就是好游戏,本作就做到了最基本的这点。从试玩demo到现在的EA上线,游戏性和玩法是越来越成熟,这点好评。但还是存在一些不爽的地方,这点会在下面汇总说明。 [h1]特色[/h1] 细腻的卡通画风,独特的建造升级体系,多样的玩法,种田流、推塔流这些传统的沙盒模拟经典玩法同样使用且表现不俗,随着更新越来越多的玩法在稳定更新当中,可待挖掘的地方还很多 [h1]玩法[/h1] 游戏开始就是传统的模拟沙盒游玩时间,在经历规划、建造、升级、人口上升、继续建造、资源累积足够,开始训练自己的小兵。期间要注意系统提示,会有些随机的时间发生,如不快速处理会给玩家造成麻烦。等到兵强马壮之时,就是讨伐哥布林之日。但游戏的ai和攻击动作如果让小兵自动上会让人血压升高,犹如小唐人一样的寻路和攻击优先级别,我亲眼看着我幸苦培养的大军跟葫芦娃救爷爷一样一个一个轮着上。换弓箭手稍好,但控制起来也手忙脚乱的,而且攻击也低。后面干脆得,还是种田推塔流吧,慢是慢了点,胜在稳定。 [h1]总结[/h1] 对于这个体量的游戏来说,结合售价,本作绝对是超模t1梯队的那种。因为玩法多、要素多,就算是不擅长这类的玩家也能在里面玩的不亦乐乎。像我玩到后面总会不自觉的转到防御塔流,没办法虽然有着400的人口上限,但对我这种被韩信附过身的人总觉得不够,防御塔就不错,攻击不俗,不占人口,受损了还会缓慢回血,除了不能移动外简直木有缺点。我也搜过玩法视频,也看到好多大佬开发的有趣好玩的玩法,这些都是我未曾想过的道路,可能是我年纪的变大,思维的固化,也有可能是游戏的引导和提示略弱,我在玩的时候的确错过了很多东西,导致少玩了几块钱的。不过EA阶段,看正式版更新会怎么样了。总的来说,这是一个趣味多多,要素多多、挖法和惊喜也多多的沙盒模拟经营游戏,还是推荐给那些有耐心和时间宽裕的玩家们。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心——鉴赏组邀您共赏人间烟火" 欢迎加入我们的Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←点击加入,一起追寻“浮生若梦”般的游戏体验 欢迎踏入“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
作为一款融合了多种要素的生存建设游戏,本作我愿称之为小“黑奴帕鲁”,玩家在游戏中并不用事事亲力亲为,只需要初始时间收集一些物资,便可以开始等待召唤出来的村民自行收集资源,玩家需要做的只是确定研究内容,建筑新的建筑,以及根据敌人进攻的节奏组建自己的军队,游戏的整体内容较为丰富,非常值得喜欢此类游戏的玩家一试。 太长不看版购买指南 挂机+养成+塔防+俯视角动作等诸多要素融合 简单易上手,内容非常丰富 [h1]虽然看起来简陋,但是体验却异常优秀的作品[/h1] 不得不说本作可能是深谙了一些手机上头游戏的精髓,不需要玩家过多操作,但是却能让玩家感到爽快的神奇体验。其实其归根到底就是挂机游戏的理念加上了丰富的要素,并且伴随着游戏流程的推进在视觉上给予玩家较为大的震撼。而本作可以说是完美的做到了这一点。 游戏的玩法非常的简单,玩家只需要开始时候搜集一些启动资金资源,然后召唤出一定数量的村民之后玩家即可解放双手,然后开始选择建造和科研的方向即可,你可以将其理解为一款稍微复杂一些的挂机游戏。而游戏的内容丰富则构成了游戏的内核,游戏中有着非常大量的建筑和融合了一些策略游戏的信仰系统,玩家需要自己选择发展的大方向,然后制造不同种类的士兵抵御敌人的袭击。 当然了作为一款可以挂机的游戏,本作自然而然的也加入了一些刺激玩家发展的要素,否则游戏也不会有生存建造游戏的标签了,游戏中会随着时间的流逝生成敌人来进攻玩家的家园,这时候玩家就必须要率领军队进行战斗,而如果玩家沉浸于造家的快乐,很有可能会被大量的敌人一波平推直接带走。 [h1]结语[/h1] 内容非常丰富的一款多要素游戏,如果喜欢此类游戏的玩家可以一试。 评分8/10 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
卡通风格的刁民模拟器,玩法也够有深度的,有4个档次的难度可选,整体新手引导比较清晰,主要玩法是回合制攻城战斗,作为稻草领主可以召唤出很多很多小弟,招募村民,保证饮食起居,安排劳动采集资源,让它们给你建造家园和做防御设施,通过种田、伐木、挖矿等方式获取资源,提升科技和培养士兵,抵抗黑暗势力的攻击,而建筑和科技升级需要消耗资源,我们只需精细化好管理小弟的工作。
一个小体量的城市模拟游戏,也是养刁民扩大城镇类型的,内容还可以,游戏大方向是没问题的!制作组加油!就是防御体系有点过于单一勒,除了有英雄单位,城防就是老几样,既然都整这种西幻设定勒,为什么不整个浮空城!或者设计成建筑型的英雄和魔法英雄可以共同建造一些魔法建筑之类的,画风中规中矩,嘛就这样!
游戏还可以,就是有点bug,为什么无尽模式我都活到九十多天了,只跳了二十天的成就,三十、四十、五十不跳。
玩起来还可以,就是太忙了。根本停不下来。 那个光明能量一定要自己采集资源才涨,小人采集不涨,蛋疼。 还有信仰能量也给个显示,每小时增加多少啊,不然光显示每小时消耗多少有什么意义。
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [h1]|《稻草启世录》 | 评分:82/100 [/h1] 塔防城市建造汇聚一堂,最棒的终于不是创世神视角模式,主角虽是领主的身份,各种物资分工需要自行分配,但也扮演其中一员,既可以亲自收集资源,也可以变为战士守卫家园,除此之外还有塔防建筑的加持,抵挡哥布林大军的进攻,多项科技树可进行解锁,种田也同样是可以实现,内容很是丰富。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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