
A game that combines Rougelike and traditional RPG. Gather heroes from around the world to save the princess.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Reviews
最抢眼的是AI做图,虽然STEAM保持谨慎态度,但是自证成功,顺利发售了。 男主的命运被安排的明明白白,死了又死,甚至赶紧去死投胎开启新周目赶紧解锁新要素才是正事。 初期就能遇到前作男主作为可操控角色。 装备等物品系统还挺丰富的,玩起来明快,就是配装备,干架,去世,复活,反复提升。 比起前作,玩法更纯粹的了很多。 回合制,战斗难度不低,需要考虑克制关系,装备构筑。 有MISS,经常MISS,技能也MISS,难受。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
缺点一大堆的上头神作,RPG maker的游戏竟然还能这么弄。是的这游戏在我心目中的地位堪比吸血鬼幸存者,杀戮尖塔,dota里的自走棋,它们的共同之处就是开辟了一种全新且上头的玩法。 [h1]优点[/h1] 先说优点,这游戏优点都是致命的,这也是导致缺点再多,都瑕不掩瑜的原因。 1. 玩法传统又新颖,肉鸽元素的加入并不破坏传统回合制RPG的味道。目前市面上回合制的肉鸽多数像杀戮尖塔一般已经审美疲劳了,它们的核心是通过抽取卡牌做出不同的攻击。 而本游戏的保留了传统RPG各个角色组队的设定,游戏中通过获得不同的祝福来增强角色的能力,以及各种随机的战场因素增加随机性。总之一句话,传统RPG该有的它都有,肉鸽 该有的它也都有。 2. 传统RPG的通病在这游戏中得到了很好的解决,传统RPG繁琐的走迷宫,打小怪刷级这游戏通通没有。注重了一个爽字。更值得一提的是物品的使用,传统RPG你到游戏最后身上会有 一堆强力道具没有用,因为你会想着留着打后面的强敌,结果打到后面发现留了一大堆根本用不到。而这游戏爬一轮塔后物品会被清楚,所以不用白不用,这样的话就导致玩家不会留 物品,突出了爽的感觉。 3. 英雄甚多,目前大概有40几个,且作者表示会持续更新。每个英雄都有自己的特色,个性鲜明,但平衡性非常好。且英雄都是熟悉的历史人物,玩起来就有种fate的感觉。 4. 平衡性不是一般的好,这可能有人会有争议,但是如果你玩的肉鸽游戏多就能发现这游戏的平衡性真的非常好。几乎所有的英雄,所有的技能,所有的物品,所有的装备都 能发挥作用。甚至是难度的平衡,这游戏到后期难度高了后与前期简直就是2个游戏,难度高不单单是简单的堆数字,而是会增加更多复杂的设定,这让你觉醒的英雄技能不会 感觉没有用武之处。话说难度20巨难,有人打过吗? 5. 节奏快,前期一局10分钟左右,中期30分钟,后期普通模式1小时,急速模式30分钟。且中间能保存,一次战斗基本能在6回合内解决,除非你是很坦但输出很低的阵容。这意味 着你可以用碎片时间来随便打一局,就像刷抖音一样。但也像刷抖音一样,一不小心会上头。 [h1]缺点[/h1] 游戏的缺点数不胜数,处处彰显制作者人少钱少。 1. 装备时看不到武器特性,武器特性只有在“物品”菜单内能看到,但多数时间玩家是直接在装备界面研究武器的,但装备界面竟然没有武器特性,还非得切出去到物品界面去看。 但物品界面又不能直接装备,这个交互就很烦。 2. 英雄只有上手后才能看到详情,这个问题性质和上面一样的。因为英雄很多,根本记不住他们技能的细节,前期还好,反正就是随机拿。但后期难度高了,不得不研究英雄队伍 搭配,这时候光凭记忆或者save load就很烦了。 3. 光环效果只有进入战斗之后才会生效,这导致菜单页面查看英雄属性时所展示的数据并不是实际战斗时的数据,当然这不影响战斗,影响的还是战前的研究。 4. 祝福效果死后会清除,祝福是跟着单个队员的,如果那名队员死了他所积攒的祝福就没了,即使将他复活也没用。当然某种意义上增加了战略性,就像最初《火纹》的设定一般, 导致玩家在战斗中会尽量保护队员,这本身没什么问题。但我个人不是很喜欢,这使得一些卖命流及复活流很难发挥。而且一般肉鸽的感觉是不会清楚暂时获得的buff的,所以姑且 算作一个缺点。 5. 战斗中属性展示不全,战斗中不像菜单页面可以看到自身的命中率,暴击率等,只能看到基础属性,以及buff状态。但buff状态一大堆,自己去加减不现实的。我发现我认为的 很多缺点都是信息不够全面,导致玩家不得不去记忆。 6. 除队长外,其他角色没特定行走图。这就把穷体现的淋漓尽致了,没钱请美术。角色的形象图倒非常精美,一看就是科技与狠活生成的,但是行走图哎。。。当然这个不影响游戏体验, 只是有点小遗憾。 [h1]总结[/h1] 还是那句话,缺点一大堆的上头神作。感觉这游戏的制作者是个很有想法的人,但是人少钱少,所以很多地方都是粗制滥造,但是这些粗制滥造并不影响游戏的整体体验,就是增加游戏难度。 所以要是满分5分,我甚至打的就是5分。如果作者不断更新的话,我感觉这游戏未来真不可限量,很可能正如我预言的那样,会成为像吸血鬼幸存者一样的标杆游戏。
游戏还行,就是,能不能有个自动存储,能不能有个云存。无语啊
进入酒馆或其他两个选装备的图,即便是反悔想退出,也只能落个什么也得不着。。。
好玩 上头 第一天直接玩到天亮
云存档无效,其他游戏验证过不是我的问题,加群了也没人理
玩久有點無聊關卡太短打倒最後一關王也沒獎勵裝備武器 角色很多可是平衡不是很好 有些角色技能超爛 TP要求又要很高打出去傷害超爛 合成裝備武器也很難收集 玩了好幾個小時沒合到一個裝備
游戏马马虎虎过得去,打发时间还不错 就是不知道作者往英雄里塞个程心是想恶心谁 最好以后能有个英雄屏蔽系统,真不想看见这玩意 *** buff难以理解,只有图标,根本不认识 打怪的时候全靠记忆力背板嗯记buff还有几回合 玩得很捉急 *** 另外云存档到底开没开啊? 我本来打算周末在家玩的 公司电脑上明明白白看着云存档上传完成 回家打开一看,啥也没有,给我整不会了
每次战斗结算页面会卡很久
确实挺上头,好玩。 但是云存档是不是不好使?
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