
A 3D linear collect-a-thon platformer about a frog. Collect golden flies, unlock new worlds, and interact with a variety of mechanics and powerups. Finally, discover what lies behind the great gate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Sapo 3D is a classic 3D collect-a-thon platformer with linear levels, designed to be a short and fun experience with a gentle learning curve. Explore four different worlds while collecting golden flies to advance and face the final challenge, which lies behind the gigantic gate!

Help the little frog reach the end of the level and collect lots of golden flies. This way, he can open the portal to the next level, where he'll find more challenges and golden flies to catch!

Face seed-spitting plants, explosive-egg-throwing chickens, giant-axe-wielding ladybugs, soda cannons, and even space missiles. Each world presents unique challenges!

The frog's control scheme is simple and easy to learn, but becomes more complex through interaction with powerups and objects in the environment. Use everything from jars that give you triple jumps to anti-gravity bubbles in space!

Open the giant gate in the main area when you've collected enough flies and discover its secret. Be prepared for the final challenge!
And that's not all! After beating the game, you can also enjoy:
Speedrun Mode
Extra Stages
A little secret for those who collect 100% of the flies in the game

User interface and tutorials uses only symbols to convey information. So you can enjoy the game regardless of your native language!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Korean, Japanese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, French, Italian, German, Bulgarian +18 more
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Um jogo de plataforma muito divertido, embora razoavelmente curto! É bem feito e bem equilibrado. A interface é pictográfica e não está escrita em nenhuma língua. Cuidado para não resetar a carreira, pois só tem 1 jogo salvo de cada vez e a opção de apagar tudo é só "🪰 --> 0". Eu não entendi e apaguei. Recomendo para todos os públicos!
I completed all the main levels, got all the flies, the 2D level, and half the hardcore levels. This game is so frustrating. If this game cost anymore than the $3, frankly I'd give it a negative review, but purely for the cost I'll give it a positive review. I like the cutsey vibe, and the general gameplay is good, but by god can it be frustrating. There's several elements that stack on top of each other that make it irritating: the way the running doesn't continue despite pressing the button down and makes jumps inconsistent, the background makes it difficult to measure distance as it stays with you rather than being static, the higher you get the longer it takes to actually respawn after falling, like it just gets irritating. But if you just want to get like an hour or two out of it, it works. You don't need perfect to fill an evening before going to bed.
Esse jogo é a maior definição de como NÃO FAZER um game desing
Yo después de este juego: ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⢀⣴⣿⣿⣷⣶⣤⣄⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣤⡶⠿⢘⣥⠢⠐⠗⣹⣿⣿⣿⣤⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠘⣅⣂⠹⣪⣭⣥⣶⣿⡿⠿⢭⡻⣿⣷⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⢀⣤⣤⡀⠄⣭⣧⣾⡿⠿⡋⢅⡪⠅⣢⣿⡿⠟⢁⣶⣶⣶⣤⣠⣄⡀⠄⠄ ⢠⣴⣿⣿⣟⣤⣤⡉⠭⣑⡨⢔⣊⣵⣶⡿⠛⢉⣴⡾⠿⠿⣿⣿⣿⣎⠻⣿⣦⡀ ⣼⣧⢻⣿⣿⣿⡈⣿⢰⢰⠌⣻⣭⣭⣶⡷⣠⡤⠶⠾⠛⢓⣒⣮⣝⡻⠸⣼⣿⣿ ⣿⣝⢶⣿⣿⣿⡃⠄⢏⣸⡄⢻⡿⣿⣟⣵⠶⢛⣛⣛⣛⡒⠦⣝⠿⣿⣦⡙⣿⡿ ⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⣜⡿⣿⣄⢓⡘⠃⣴⣾⣿⣿⣿⣿⢹⣯⣶⣅⢺⣿⡇⠻⠁ ⠄⠈⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡾⣿⣷⣾⣝⣻⢿⣿⣿⣿⠸⣛⣿⡟⣢⢻⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠘⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⣭⣿⣿⣿⣦⣵⡾⢃⣾⣿⣿⢱⡿⣸⠋⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣿⢿⣿⣿⠻⣿⣿⡿⠿⣟⣛⣉⣰⣿⣿⣿⠇⠛⠃⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠉⠲⣝⣫⣓⡙⣿⣜⣛⣛⣛⣻⡯⠹⠛⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠙⠛⢻⡈⢿⡿⠟⠛⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ 8/10
Low poly bonito e estiloso, adorei
É um bom jogo com uma boa idéia: mas infelizmente muito mal implementada. 1 - O jogo é muito punitinvo. Eu não sei se o jogo sabe que eu comprei ele em uma promoção mas o jogo gosta de punir o jogador. Ele gosta tanto de punir que ele conta o número de mortes só para efregar na cara do player as falhas dele. 2 - O jogo é muito mal otimizado. O level de seleção de levels (castelo) roda a menos de 20 FPS. Só que quando eu entro em uma fase o FPS sobre para 50. Como pode um jogo tão simples precisar de uma placa de vídeo dedicada, que é uma coisa que eu não tenho. 3 - Você precisa de um computador potente para pelo menos finalizar o jogo. Eu joguei todas as fases coletando todos os ítens (mosquinhas), e quando fui para o chefe, eu estava com aproximadamente 170 mortes. O chefe tem raios que perseguem o jogador. Só que esses raios tem um shader que mostra o modo aramado dos objetos dentro dele. Só que esses raios deixam o jogo bem lento. Eu acho que se usassem stencil buffer talvez ficaria mais rápido. Depois que eu cheguei em 210 mortes eu vi que eu não vou conseguir vencer o jogo (zerar). Quando o chefe está com 2 corações o jogo fica tão caótico que é "stuttering" atrás de "stuttering" e por isso eu não consigo manobrar bem o personagem para ele não encostar nos objetos do chefe. A idéia do jogo é simples mas genial. O level design é muito bem elaborado mas ele aparenta ser mal otimizado porque algumas partes o jogo deixa de ser divertido. Mas isso são só algumas partes dos levels, depois o gameplay volta ao normal. O mundo das fases com gravidade da lua são as melhores. Por alguma razão, jogos 3D melhoram e muito quando é usado gravidade da lua no gameplay. Eu lembro que o meu level preferido no primeiro Unreal Tournament era um level com gravidade lunar. O jogo abraça a simplicidade e isso é excelente. O jogo praticamente não tem história (se tem eu não vi). Simplesmente você é um sapo 3D que precisa percorrer levels para chegar até o último (e único) chefão no final do castelo. Porque você precisa fazer isso? Porque isso é um jogo. E você comprou ele para jogá-lo. Simples assim.
5/10
The main game is great - very good controls, adequate challenge, fun graphics - only a bit on the short side (but you get what you pay for, I guess). The extra/hardcore challenges are a complete mess/♥♥♥♥♥♥♥♥ - too few checkpoints and irritating level design.
10/10 SAPTASTIC harder than i expected
Noice cork n bolts bbygrl, I'm pondering my phrog roite neows doe... gimme a secks! >//w//< ⠀⠀⠀⡶⢶⡴⢦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⣧⠀⠁⣼⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡀⣀⣀⠀⠀⠀ ⠀⢠⠟⠉⣠⣄⢸⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣯⠙⠁⣸⠇⠀⠀ ⢠⡎⢀⡼⠋⠈⢋⣁⣀⣀⠀⠀⠀⠀⣀⠤⠶⠶⠶⢤⡀⢸⣇⡴⢦⡈⠙⢦⠀ ⣾⠁⣾⣁⣴⡾⢛⣉⠭⠭⢽⣲⣶⣋⣁⣠⣴⣶⡶⠶⠟⠶⠶⢦⡀⠙⣦⠘⣆ ⡏⠀⣿⣿⡿⠗⠉⠁⠀⣀⡠⢬⣍⣉⣛⡻⠟⢉⡤⢖⡤⣭⣍⠐⠻⣆⢸⠀⢸ ⡇⠀⣿⣿⠁⠀⢀⡴⢋⡕⢫⢚⡿⢶⡄⠈⡿⠉⠁⣼⡟⣧⣽⣇⢀⡞⣾⠀⢸ ⡇⠀⣿⣿⠀⠋⠱⣞⡁⠀⢹⣯⣻⣾⣿⠴⠓⠤⠤⠼⠛⠛⠉⣭⢯⡀⡟⠀⢸ ⡇⠀⢸⣿⠀⡠⠶⠶⠾⠿⠾⢭⣉⣁⣤⣤⣤⡤⠤⠴⠶⠒⣉⣀⡼⢱⠇⠀⢸ ⡇⠀⠸⣿⠘⠧⣀⣘⡒⠲⠶⠦⠤⠤⠤⠤⠴⠶⠶⠖⠒⢋⣉⣴⣣⠞⠀⢀⡞ ⢷⠀⠀⢿⣆⡀⠀⠉⠉⠉⠑⠲⠶⠶⠶⠶⠒⠒⠛⠋⠉⢉⣉⣼⡀⢀⡴⠟⠀ ⠘⣧⠀⠈⠻⣿⣷⣦⣤⣄⣀⣀⣠⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣶⣿⣿⣿⣿⣟⠁⠀⠀⠀ ⠀⢸⣷⣄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡀⠀⠀ ⠀⠚⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠋⠀⠀
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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