
SAMURAI Survivor -Undefeated Blade-is a Roguelike action game! Fight off mythical youkai enemies with your close combat techniques as one of three unique characters. Discover different sub-weapons and items in each game run to gain an edge in battle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]国産和風VSライク[/h1] 日本語対応 かわいい女の子出てくるVSライクで 基本的なシステムはしっかり押さえてある 海外産でも和風VS系はあるがどうしてもそれっぽいだけが多く ある意味非常に貴重なので欲しい人は買っておくべき キャラは3人でどの子もカワイイがお金で解放しないと使えないので そこはしばらく頑張ろう! 個人的にプレイしていて不満点はそこまで無いが実績がないので リプレイしたいな~と思わせる点において 少し惜しい感じになっている アップデートに期待! [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter[/URL] 毎日更新してます! [/code]
攻撃方向だけ指定すればいいのに無駄に照準での操作を要求される。 操作性がメチャクチャ悪い。 回収アイテムである魂が敵の火の玉のデザインそっくりなので視認性が悪い。 デフォルトだとコントローラーの持ち替えがレベルアップの度に必要で、 再開時にはマウスカーソルが画面下の決定ボタンの位置からノータイムで始まるので毎回イライラする。再開時には普通400ms程度フリーズするべきだろう。 LTでダッシュ出来たら持ち替えが発生しないので幾分マシになるのだが、キーコンフィグは用意されていないのでsteam側で設定する必要がある。 ゲーム後半で、画面表示倍率が大きくなったり小さくなったりして脈打つ致命的なバグがある。 あと、強さのインフレはまだ実装されていない。 さっさと攻撃補助が強い赤っぽい朱桜(スオウ)を購入して、お金を稼ぐといいだろう。
只有一关,解锁最后一个角色这游戏基本就通关了,而且窗口还卡得要死,进游戏卡,BOSS出来卡,敌人多也卡,我真的无语了。要不是过了2小时我就退了这游戏了。
ヴァンサバの和風版、強化成功キターと思いきや 突然のCLEAR表示、正直ポカーン。 ステージ開放も特になく気が付いたらトロフィーもなし。 コーヒーshopのお値段で コーヒー1杯分以上遊べたことに感謝すべきか。 フレーバーはよいので、ここに奥行きがあれば評価しなおせる作品。 今後のupdateに期待です。
I dig the game's general presentation, with a cool style of the visuals, nice art in the menus and the character selection and so on, but ultimately the core gameplay is just a bit basic and unimpressive. Even after several mid-run and permanent upgrades it feels pretty slow, your character rarely ever feels like a killing machine (a power creep that makes bullet heavens so addictive), and with enemies spawning sparsely and moving slowly you never really feel like truly doing crowd control, more like trying to adapt in a much less fun manner. It's... decent, don't get me wrong, but there's not a lot that stands out. One peculiar aspect, however, is in the RPG-esque upgrade system, that allows players to distribute stat points and bonuses on top of the usual weapon/perk cycle that you see in every such game. That is a pretty fun and deep system, one that can definitely serve as the foundation of the project going forward, as I expect to see various improvements in the future. Because, indeed, as of now there's only 3 very similar sword-based characters and only a single stage to play on, so more content is surely needed to get there. In short, I don't recommend SAMURAI Survivor -Undefeated Blade- as of now. The upgrade system is very interesting and the artstyle is nice, but a lot of balancing and gameplay elements need to be tweaked and more content shall be added before it becomes a clear recommendation. Bullet Heaven Fandom review #63. If you're looking for extensive coverage of the games in this genre, consider checking out my [url=https://store.steampowered.com/curator/43402758-Bullet-Heaven-Fandom/]Bullet Heaven Fandom[/url] curator page.
[h1]そこまで悪くはないが…[/h1] ノーマルクリア済です。 永続強化あり、キャラは最初一人だけだがお金を使う事で猫娘っぽいのと 片眼隠れのクール系っぽいのが解放可能。 つまりヴァンサバライクに必要な物はそろっている事です。 あと、本作に限った要素としてパラメータがあります。 MMORPGのようにレベルアップ毎に割り振るパラメータを決める事が出来ます。 [h1]長所[/h1] ・キャラは可愛い。 取り立てて言う事はこれくらいです。 でも、彼女達にセリフはございません。 [h1]短所[/h1] ・処理落ち 一番気になった点がコレです。 10分くらい経過すると露骨に処理落ちが発生します。 これ、気を付けないと気が付けば死んでいたという事が発生しかねないです。 [h1]総評[/h1] 和の雰囲気+サムライガールのヴァンサバというコンセプトは果たしたと思います。 セールなら100円未満で購入出来るので、それを考慮すればそこまで悪くはありませんが 別の言い方をすれば安かろう悪かろうなのです。 実績もなければプロフィール機能制限なので、ある程度触ったら 他の美少女系ヴァンサバの世界に旅立つのが良いのではないのでしょうか。
2023/04/21 アップデート 難易度に今までと同じNormalに加えHard・ENDLESSが追加 Hardは敵の全てのステータスが上昇し変則な動きをする固定敵の数が増加・挙動の違うタイプが追加され、蛇が増える。 そして16分~と19分~終了まで雑魚が大量沸きするようになるが…処理落ちが酷すぎる…事前に磁石ぽい魂を壺から用意してボス前に取らないとまともに動けなくなる。 Normalでもクールタイム0にした風魔手裏剣で処理落ちが酷いことになったがそれ以上に酷い。 良い点としては最後のボスに攻撃を当てないように逃げ続ければ雑魚敵のつづらドロップでいくらでも稼げることくらい。 ENDLESSは2回やって2回とも20分になったら最後のボスを倒すことなく終わる。 向き固定に出来るようになったり画面揺れ改善したのはいいけどHardはストレスだしENDLESSは虚無 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 火力大正義なローグライクアクション 初期1キャラ、他に600銭、3000銭で使えるようになる子がいるが600銭で買える子が壊れてるのでさっさと買うべき。 各キャラには初期装備のメイン武器とLvアップ時に出てくる専用の武器がある。 他にも武器があるが別ゲーのように進化したり合成されたりとかは無いがMAXになると大きく変化する。 このゲームの特徴としてはLvアップ時に武器・パッシブの強化アイテム選択以外に自身のステータスに割り振れるポイントが貰える。 キャラによって得意不得意があるが基本的にSTR上げて火力上げるのが無難。 問題点としては ・後半画面が揺れるような感じがとても不愉快、気分悪くなる人も出てくると思う。これがbadにする理由 ・ステージが一つな上に難易度選択とかが無い ・被弾後の無敵時間がないので敵と重なるとしぬ ・ノックバックがキャラの向いてる方向に敵を飛ばすなせいで全キャラのメイン武器が後ろまで判定があってノックバック(引き寄せ)が付くせいで火力上げていないと敵が自キャラに重なってしぬことがある。 ・最後のボス倒した瞬間にクリアと出るだけ、dpsとかが見れるリザルトくらいは欲しい。 画面揺れの改善とやり込める要素かステージを追加してくれれば十分おすすめ出来るゲームなのでアップデートしてほしい。
コントローラ推奨 キャラ自体の移動時にはもちろんキャラに追従して画面全体が動くが、マウス⁺キーボードで操作するとそこにさらにマウスによる照準(攻撃の向き)移動を行わなければならず、照準移動を行うとその方向へ画面全体が僅かに動き、画面の移動スピードに緩急が付いてしまい画面酔いしやすくなる。その画面移動、必要なの? マウスでも照準を消すことができるが、移動方向に対して攻撃を行うようになってしまい、これでは「引きながら攻撃する」という動きがとりづらくなってしまう。シフトキーを押している間は攻撃方向が固定されるが、移動はAWSDキーなのでそこにシフトキー押しっぱなしと、とても使いづらい。現状キーコンフィグも無い。 しかし、コントローラ操作であれば8方向移動+8方向攻撃を照準無しで手軽に行える。 なおレベルアップ時の操作はマウスのほうがやりやすい 現状では「とりあえず対策した」感じで、まだまだ操作性が良いとは言い難く、現状ではお勧めできない。 というか最初の更新から2か月経ってるのにTwitterではグッズの販売とかしか呟いていないのでもう更新しないっぽい気がする。 最近はもう筋肉バカゲーが受けてそればかり作っているようで、まともなゲームを作る気が無い。売れればそれでいいという感じが出ていてとても残念
値段相応に見えたけど本家と比べると… コントローラーでプレイすると絶妙にストレスたまるしツインスティック風な操作は良いんだけど方向だけでよくない?意味のない照準いる? 武装の種類も少ないうえにメイン武器で〇回攻撃当てた時~、ダッシュした時~ってのが多くて微妙 ステージも現状1つだけだしおすすめはできないかな
ヴァンサバ系 ゲーム中に移動していなくてもゲーム全体が一瞬縮小して戻る事を繰り返すため、 画面酔いをしやすい Geforce RTX 3080かつ2023/4/16 最新ドライバーで発生しているため、 Geforce系ではほぼほぼ発生すると思われる
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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