
Discover the true power of rice in Sakuna: Of Rice and Ruin! Take on hordes of demons in side-scrolling combat to reclaim the land as Sakuna, a spoiled harvest goddess banished to a dangerous island. Then, return to your mountain village and tend a field full of glorious rice.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 3 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.7Kreviews | 92% | — | $3.1M |
| $29.99 | 5.3Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 825 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
お米大好き♡
稲作の作り込みが凄い。アクションは軽快でインターフェースも使いやすい。 どうしても素材集めにアクションパートの比重が高くなるが、農業にもっと時間回せるようだったらなお良かったと思う農奴。 オススメ。
コメ不足なので、ゲームでも稲作をはじめてみました。 稲作パートがとてもリアルで、田植えなど楽しいです。 古民家暮らしも味があります。囲炉裏が良い。 【参考動画】 https://www.youtube.com/playlist?list=PLR_kyivjos-4gLDlj3cjTl_quqUlTNZzF アクション部分は、アクション初心者の自分には難しかった。 米作りを頑張れば強くなるようなので、頑張ろうと思います。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Korean, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 828 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏还是不错的,种田很精细,打怪也有点意思,但是对我来说重复度太高了,还是放弃了。
일단 키보드 마우스를 통한 플레이는 비추. 플랫포머 특성이 있고, 그걸 위해 날개옷을 통한 로프 플레이는 필수적인데 키보드마우스로 하기에는 조작감이 좋질 못함. 반면 스팀덱으로 플레이하니 그제서야 제대로 게임을 재밌게 즐길 수 있었으니 참고 하시길. 게임 플레이는 데이브더 다이버랑 비슷함. 농사를 하고 농사 하고 남는 시간에 전투를 하며 스토리를 진행하고. 농사의 경우 처음에는 번거롭고 답답하며 할게 너무 많다는 느낌이 강했는데, 계절당 3일만이다보니 시간이 금방금방 지나가기도 하고, 농사도 난이도 조절을 할 수 있는데다, 숙련되면 속도가 빨라지기도 하고 스토리 진행에 따라 편리한 도구가 추가되는 등 편의성과 속도가 개선됨. 답답한 첫인상과 달리 하면할수록 생각보다 즐거웠음. 거기다 농사를 지어 수확을 해야만 스탯이 오르고, 이후 농사를 어떻게 하면 잘 지을지 고민도 되는데다, 여차하면 그냥 반복플레이로 누적으로 지어 스탯을 올리면 그만이다보니 이래저래 참신한 경험이었음 전투의 경우 날개옷이 호불호가 좀 갈릴만함. 진격의 거인 로프 액션이나, 둠 이터널 슈퍼 샷건의 훅이 떠오르기도 하는데 그거보다 빙 돌아가는 느낌이 강하다보니 솔직히 불편했음. 전투나 플랫 포머도 날개옷의 이동 기능을 전제로 만들었다보니 날개옷 사용이 불편함을 느끼면 하기 싫을 수밖에 없을정도. 그래서 키보드 마우스보다는 스팀덱 플레이가 필요한 게임이라고 말하는거고. 진행하다보면 비연이라고 적을 빠르게 스쳐지나가는 기술을 배우는데 그걸 배우고 레벨을 올리면 그 때부터 이동이 많이 쾌적해져서 그나마 괜찮았음. 그 외 전투의 경우에도 좋았음. 음식이 포만감 게이지외에도 스탯 추가나 특정 스테이지 돌파에 도움을 주는 내성을 주기도 하고, 기술의 경우 내가 원하는 커맨드에 장착해서 사용이 가능한데 커맨드가 복잡하지 않고 기술도 얼마든지 커맨드에 넣었다 뺄 수 있다보니 기술 사용이 생각보다 많이 쾌적했음. 숙련도 시스템으로 많이 사용할수록 편의성, 능력강화 등이 체감되기도 했고. 농사게임이라지만 오히려 액션 게임이라는 생각이 들만큼 시원시원하고 빠르며 타격감 좋은 전투를 보여주기도 하고, 날개옷이나 특정 기술을 이용한 이동이 있어 록맨 시리즈처럼 플랫포머 때문에 화날 일이 그렇게 많지 않다는 것도 하나의 장점. 스토리의 경우 초반에는 몰입감이 좋지 못했음. 재수없는 초딩 꼬맹이가 주인공에, 전투와 농사를 주인공 하나에만 의존해야하는 상황에, 그 외 같이 있는 npc들은 무능력하고 답답하거나 짜증나는 인상이 무척 강하다보니 스토리를 중시하는 입장에서 굳이 내가 이 게임에서 얘네들과 어울릴 이유가 뭐가 있나 싶었음. 진행하다보면 최대 두명까지 채집을 보낼 수 있기도 하고, 음식 만들기나 보관용으로 조리, 대리 농사, 대장장이나 의류 제작, 동물 관리를 맡길 수 있어서 짐순이에서 어엿하게 1인분하는 닝겐들을 볼 수 있기도 하고, 주인공은 스토리 진행을 통해 내면적인 성장을 보여주며, 피가 이어지지 않았지만 가족이라는 것이 무엇인지에 대해 생각하게 될만큼 좋은 티키타카를 통한 훈훈함을 보여주기도 함. 마지막 전투와 스토리는 훌륭했고 이후의 엔딩이 깔끔해서 좋았고, 나처럼 이들과의 여정이 아쉬운 이들을 위해 최종 전투 이전으로 보내서 더 플레이를 할 수 있도록 만들어놨다보니 즐거움을 마무리하기에도 좋았음. 요약하면 대기만성형. 시작은 별로인데 하다보면 점점 더 즐거워지는 신기한 체험이었음. 처음에는 불편하고 짜증나는데, 하다보면 점점 성장하는게 체감되고 편해지는 것이 느껴지며, 재수없게 느껴졌던 스토리도 옛날 동화책처럼 정석적이지만 불쾌하지 않고 즐거움으로 이끄는 매력이 충만함. 후속작 떡밥도 은근히 남겨놓았던데, 혹시라도 2가 나온다면 기꺼이 플레이를 해보고 싶음
controls are terrible, speach is slow and obtrusive, characters are obnoctious.
去雾严城前记得先把稻子收了 回来发现种半年的稻田被炸平了 TAT
The short version: Sakuna: Of Rice and Ruin is a game with a lot of heart that teaches you about the importance of duty, compassion, and appreciating the effort that goes into feeding a community, all while providing an enjoyable experience balanced between combat and semi-realistic sim elements. The long version: Sakuna: Of Rice and Ruin is a story-based side-scrolling beat-em-up with light RPG elements and a big twist: your stats are tied to the surprisingly deep rice farming minigame. The combat mechanics are competently designed with a key focus on crowd-control mechanics. Launching or smashing stunned enemies into each other is a reliable way to deal massive damage and clear adds. Though build options are basically limited to either physical or magic attacks, there are also a variety of different combat skills that you can equip and swap out according to your play style, gear, and stats, which--again--are based on the quality and quantity of the rice you grow. The story and gameplay do a great job of emphasizing the importance of rice. The harvests not only make Sakuna stronger, but you use them to cook meals every night to give yourself buffs for the following day. Later in the game your excess rice even serves as currency that you can trade for other cooking or crafting ingredients. This gives the game a satisfying (and heartwarming) sense of progression. In the beginning your harvests are poor, so your stat gains are meager, and every night you and the side characters gather for a measly meal of roasted grubs and simmered acorns, which you all grudgingly munch on. But by the end of the game Sakuna has become a poweful harvest goddess capable of providing her small community delicious feasts every day.
アクションが薄くてあまり続けたいと思わなかった
米作りが面倒くさい 以上!
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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