
Explore the stylish world of Wonderland with Usada and Kotora as they search for a mysterious girl named Alice! A Metroidvania action game with a rich, exhilarating battle system all wrapped up in cuteness!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]★ゲーム内容[/h1] 不思議の国のアリスをモチーフにした美少女2Dメトロイドヴァニア。 ディフォルメされた美少女達のコロコロ変わる可愛らしい表情や仕草は必見! プレイヤーは2人の主人公うさだ(ハンマー)、コトラ(ガトリングガン)を使い分けながら進んで行く。 ゲーム自体はオーソドックスなメトロイドヴァニア。 面倒な謎解きやパズルなし、マップもシンプルで迷う心配もなく、ゲーム自体の難易度も普通だが、 細かいイライラ要素が足を引っ張っている。 特に気になったのは ・メニュー画面を開いてもポーズがかからない。 なので全体マップの確認やスキルの習得をしようとしたら敵に攻撃されてしまう。 ・視界が動かせないので画面上や下がどうなっているのか分からない。 上にジャンプしてスクロールした瞬間、敵に攻撃されてノックバック落下、下に降りたらトゲ穴で即死など。 全体的に嫌らしい敵配置が多い。 ・デスマッチが面倒くさい いわゆる強制戦闘エリアでザコを数グループ倒すと終了。 問題なのが、次の敵グループが登場する時に敵と重なっているとダメージ確定(出現した瞬間に判定あり) 狭い場所での戦闘だと回避が非常に困難。デスマッチ自体の頻度も高め。 さらにザコの大半がスーパーアーマー持ちで、スパアマゲージを空にしないとダメージが殆ど通らない。 デスマッチとの悪い意味で相乗効果抜群! [h1]★システム簡易紹介[/h1] 難易度はカジュアル、ノーマル、ハードコア(何時でも変更可) マルチエンド方式の周回前提の作りで同じマップを何度も往復する事になる。 エンディング数は5、真エンドを見るには3周。クリア後のおまけなし。 基本操作は通常攻撃、ジャンプ(壁蹴り可)、ダッシュ(無敵なし)、チェンジ。 レベルの概念はなく、敵を倒しても得る物がないのでスルー推奨。 ライフはハートクリスタルを一定数集めると最大値が増える。 スキルの習得はスキルツリーで、道中で回収した3種のクリスタルを使用する。 ステータス強化、空中ダッシュなどの新アクション、必殺技や特殊攻撃などバリエーション豊富。 クリスタルはたくさん手に入るし、周回するとクリスタルは復活するのでケチらずにガンガン使おう! ■うさだ ハンマーで殴る近接キャラ。 攻撃バリエーションが多彩で様々なコンボが出来て使っていて楽しいキャラ。 難点は必殺技(攻撃ボタン長押し)を出そうとしたらタメ攻撃(方向キー+攻撃ボタン長押し)が暴発しやすい事。 必殺技ボタンで出せるようにして欲しかった。 ■コトラ ガトリングガンを乱射する遠距離攻撃キャラ。 敵のスパアマゲージを一気に削れる。 難点は空中の敵にとにかく当てにくいのと振り向き動作が遅すぎる事。 飛行系の敵や乱戦に弱い。 [h1]★良かった![/h1] ・女の子がみんなカワイイ! ・ディフォルメキャラの可愛らしい動き(表情、仕草) ・多彩なスキルでスタイリッシュなアクションが楽しめる ・サクサク進むテンポの良さ [h1]★気になった・・・[/h1] ・ポーズ機能がない(メニューを開いていても攻撃される) ・視界が動かせないので画面上や下がどうなっているのか分からない ・遅延行為のデスマッチ ・必殺技の発動が攻撃ボタン長押し(咄嗟に出せない&うさだのタメ攻撃が暴発しやすい) ・ワープポイントの少ないファストトラベル ・ボイスなし(せめて掛け声は欲しかった) ・CG2枚は少なすぎ [h1]★総評[/h1] とっても可愛くて動かしてて楽しい美少女メトロイドヴァニア。 しかし、イライラ要素が多いのが残念だった! アクションゲームに慣れてる人ほどイライラしやすいかも・・・ アクションが苦手な人でも難易度カジュアルで全エンド回収まで楽しめると思います。 美少女アクションやメトロイドヴァニア好きにオススメ!
[h1] 结论:不推荐购买,这是款操作手感和地图设计及欠打磨的横板动作类恶魔城。 [/h1] 很遗憾我无法再多玩几个小时再撰写这篇评测,我真的玩不下去了。 不要被这个游戏可爱的画风欺骗了,这个游戏的难度一点都不低,而且难度某种程度来源不是因为你菜,而是这个游戏很欠打磨,玩的难受。 [h2]先说这个游戏的问题:[/h2] [h3]·新手教程欠缺 [/h3] ——教程告诉玩家下一步应当进行什么操作,但是未在教学文本、地图中出现“我需要按什么按键来使用该操作”。手柄玩家尚可接受,因为手柄就这么几个按键。倘若你用的是108键的键盘,你慢慢试吧。 [h3]·难度梯度设计不合理[/h3] ——在进行剧情到大约1~3小时左右,玩家会进入到“茶会”的地图,该地图中必须进行一场同时与二位角色交战的BOSS战。此时如进度与我一致,玩家将只拥有5点生命上限。这两个BOSS任何一个攻击玩家就是-4血,玩家将只有1次容错机会。[b]此时你才最多玩这个游戏3个小时![/b] 而且如果你是从地图上方过来的而不是从右侧的快速传送点过来的(很不幸,我就是),你的必经之路上还会有数个怪物,被摸到将会直接失去容错机会,[spoiler]宛如在《战舰世界》在满是457大拖鞋的十级房,开着灯塔流柴郡那般[/spoiler]碰到就爆炸。 [h3]·操作难受[/h3] ——分两段讲,先讲操作不跟手的问题。 你所操控的二位角色,近战角色在攻击时无法移动,也无法中断正在进行的攻击;攻击范围也短,大约是主角判定框的宽度。相当部分游戏难度是在这里产生的。 远程角色在进行直线攻击时,短按打一小串子弹,需要一直连打攻击键以连续攻击。但你朝斜向、上方进行攻击时,则是另一套逻辑:如果你连打,那就是按一下只出去两三颗子弹,你必须长按才能出去一串子弹。两者的操作逻辑截然不同导致操作极别扭,更是因为需要长按,如果你此时松开了斜向攻击的按键,就会开始进行蓄力攻击,更是拖累操作。 ——然后是更加离谱的,我怀疑是BUG的问题: 1、屡次出现使用近战角色进行攻击时,攻击方向与我角色面朝方向相反的情况(即:面朝左边,攻击方向却是在背后)。 2、小怪(尤扑克长枪兵)的攻击范围疑似存在不稳定。长枪的攻击判定有时候长枪尖(叉子头)算伤害区,有时候不算,这叉子都整个进我角色贴图里了都不算,无法精确掌握我应该在何时发起攻击。 [h3]·地图设计欠佳[/h3] ——玩家需要在地图里到处跑,或者冲刺进入其他地方。 但是有些怪他是正好就放在你玩家会冲刺的地方,在你的视野外,甚至这些怪会主动朝你移动(没错,就是你,铅笔!) 你冲刺一定会撞到这些怪,玩家被击就会被击退,经常会从很高的地方掉下去;甚至会因为撞的是精英怪,血条蒸发而直接遗憾离场。 在茶会区域有一个小区域,切换场景的时候,立刻就有一个会吵你喷茶水的鸭子茶壶在你脸上,你没有任何方法进行闪避,得用脸硬接,血不够就当场GG。 ——也存在有地图的背景设计太多复杂,与怪物的颜色高度相近,被蹭到死都没看到有怪的情况,而且在森林、宅邸区域极其多见。 尤宅邸区域的蓝飞书,被碰到伤害极高,两三下就得读档。 上面的问题很大程度上不是我玩家操作有问题导致的,挫败感高到天上去了。 [h3]·BOSS出手没有前摇[/h3] ——你敢想,一个容错只有1-5次的BOSS战的游戏,BOSS抬手就打的情况吗? 举例,你会在宅邸屋顶区域与一位BOSS开战,BOSS抬起手杖(动作不超过0.4秒)后立刻就会接三种中的一种,均为大范围的攻击招式。且这三种攻击招式的躲避方式均不同。你看到攻击开始之后再躲避就来不及了,只能拿脸接技能。 某种程度上,你没办法依靠反应来初见一个BOSS,只能多死几次,背板(存在一定攻击规律)。 [h3]·堆怪[/h3] ——玩家在地图上会打遭遇战(强制锁屏,不打完不许走)。这可以理解,也是很常见的设计,遭遇战也有足够的奖励。但问题是,我打完了这个遭遇战,我切换地图之后,回来还得重新打一次??每次都要??? 也就是说,我在下面评价的“地图近道足够多,配合玩家机动能力,不用玩家花费大量时间折返跑”的优势,完全被这条盖过去,因为你花费的时间不是在逛街了,而是在打架!!! [b][u]尤其是你要交支线任务的时候,这怪又多,伤害又高,被摸了还得从老远地方重新来,再配合上述的地图设计问题,挫败感拉到爆,一个遭遇战我要反复打十分钟,直接就是我放弃这个游戏的原因。[/u][/b] ———————————————————— [h2]再说一下该游戏的亮点:[/h2] [h3]·可爱的画风[/h3] ——相当符合现在流行审美的可爱画风,接受度很高,与游戏的主题“爱丽丝茶会”也很搭配。 [spoiler]用可爱的画风和超高的难度把玩家骗进来鲨。是你吗,任天堂?《耀西岛》?[/spoiler] [h3]·双自机设计[/h3] ——近距狂战+远程射手的搭配,经典且百搭。且可以随时切换,适配大多数玩家的战斗风格。 [h3]·地图设计[/h3] ——成也是地图设计,败也是地图设计。这块主要讲设计优点。 开局没有过多的引导,开局直接把玩家丢到大地图里。这个游戏看似大地图,实则较为线性,玩家可随时折返取得之前未能获取的支线收集品,且会在地图上标出未开启的大门,相当程度上可缓解100%地图收集率的强迫症。而且因为近道足够多,玩家也有足够机动能力,也不用出现整段游戏流程里,绝大多数时间在折返跑的情况。 除非这个游戏后面的地图出现了那种及其离谱的地图设计,那我要撤回该段好评。
魔法柴郡猫真是顶级设计,招2个逼甲虫比BOSS肉几倍还打不僵直。还有渡渡鸟那个80%成功率连着失败2次也是纯恶心人了,每次完了还得跑一把然后打那个逼遭遇战。只有BOSS初见的时候是最好玩的但是一个BOSS他还得打好几次。没事别玩玩完血压飙升。[spoiler] 带着柴郡猫离开是最后玩完的动力了[/spoiler]
"Alice Escaped!" is a crazy genre of its own! Above all it's an adventure in which the gameplay is closer to a metroidvania platformer. Explore here, explore there, explore further away.. There is no end to this madness as you uncover more and more secrets in this wonderland while your and your friend search for a mysterious girl named Alice. Extremely atmospheric with a high dose of humor! It features a deep and meticulous battle system, tailored at your preferences! Pick your skills from the skill tree and unlock perks to use in battle. Here is the kicker.. With two characters that you can play at the same time and swap between them like in fighting games (tag battles), the combinations and strategies you can utilize are almost endless! It's fun and rewarding to try out different systems thus making it highly replayable. Add to this the multiple endings and paths you can go down and you'll be having fun for way too many hours! The graphics are what I would call.. "gothic cute". You can definitely feel the madness and the game enhances this through the dialogues and music. It performs really well and with no issues. Don't forget to check your map and try not to leave a single place unexplored! The enemy variety and combat animations are awesome! Same goes for the boss fights. It's a real delight! While it contains the characters from the original story and it takes inspiration from there, it's not a direct adaptation and it's clear even from the main protagonists! It's a story worth experiencing to the fullest! I would suggest trying for more than 1-2 endings, it's worth the hassle! Have fun! For more reviews, follow my curator https://store.steampowered.com/curator/44864435-Mewesome-Reviews/
[h1]かわいいキャラデザインと陰湿なレベルデザイン[/h1] 全実績取れたのでレビューもとい感想を まずはよかった点から ・キャラクターがかわいい ・ハンマーとマシンガンを合わせることでコンボを決め続ける気持ちよさを体感できる ・[spoiler]この手のアクションでループモノは個人的に斬新だと感じた[/spoiler] ・[spoiler]シーケンスブレイク要素など遊び心もあった(確率要素なのが手間だが)[/spoiler] ・アリスかわいいでかくなるかわいい ・値段相応のやりこみ要素、アイテム縛り実績など ・アリスかわいい 気になった点 ・ジャンプした先の対岸に飛び道具持ちの敵がいるなど悪意を感じる敵の配置 画面外でも敵が動き続けるため予想外のところから敵が現れることもありました。 あと終盤のとりあえずサイみたいな敵を出しておけば難しくなるだろと言いたげなボスの設計には難しさよりめんどくささを感じました。 ・タイムアタック実績があるのにゲーム内タイマーがない セーブデータの画面でしか確認できなかったのでプレイ中も表示できるようにしてほしいです。 ・ポーズ機能がない マップ画面等を開いた状態でも敵が動いて被弾すると強制的に画面が戻ります。 またボス戦等ではマップを開くことすら出来ないので一旦ゲームを止めるといったことができません。 ・乱数要素 このゲームでは説得で会話内容が分岐するシステムとなっていて確率によって成功失敗が分かれるのですが、セーブデータのコピーやクイックロード機能がないため失敗したときのリカバリーに手間を感じました。 ・操作方法 キーボードでプレイしていたのですがキーの都合上メニュー画面の入れ替えに慣れるのに時間がかかりました。 ・[spoiler]終盤の世界の歪み全般 今まで通ったマップに強化された敵のデスマッチが出るようになります。 それ自体は問題ないのですが真っ黒に塗りつぶされた雑魚敵と無音のBGMの中戦わせられることに不満を感じました。 背景に同化することもあり、気づいたら死んでいたということも多くストレスを感じました。[/spoiler] その他 ・敵が混乱しているときに攻撃してくることがあります。これに関しては対処も可能なので仕様だと思っています。 ・コトラがチャージ中に入力してすぐに振り向いてくれない、チャージ技が不発することもありますがそういう操作性だと割り切ればなんとかなりました。 ・被弾後の無敵時間がかなり短いので連続で被弾して死ぬときもありました。 総じてストーリーやキャラクターの出来はいいのですがゲーム面で不満を感じる作品だと思いました。 実績を気にせずカジュアルにやる分には面白いゲームかなと思います。 次回作ではかわいい女の子に集中できる高難易度ゲームを期待したいです。
Esta muy caro para lo que ofrece, lo que destaca es su apartado visual, bosses y sus ost. En lo demas deja mucho que desear y aparte de que es un juego corto que no ofrece mucho a su precio. mejor comprarlo en oferta pasando los 70% Lo que me mantuvo un poco en este juego es sacar sus 5 finales porque me llamo un poco la atencion de como termina. Este juego es un metroidvania pero muy corto. Le doy negativo porque me crasheo 3 o 4 veces porque esta mal optimizado. En fin muchos detalles y tuve que ajustar un poco mi configuracion para evitar los crasheos. En fin me alegra que lo termine.
Simplemente Horrible, tiene un buen apartado artistico, lo reconozco. Pero no es suficiente. Este juego esta lejos de ser un metroidvania, la mecanica de viaje en el tiempo puede parecer interesante, pero no te confundas, solo prolongas el sufrimiento, ni te preocupes por obtener cristales o vida, probablemente regreses tantas veces en el tiempo que te sobrara y recomiendo ir unicamente por los mas faciles de obtener, esforzarse por los complicados no merece la pena. A quien se le ocurrio que en la dificultad normal era buena idea hacer que los pinchos te hagan instakill, otro apartado complicado, son los combates obligatorios, pasas tantas veces por algunas regiones que se vuelven tediosos, y siempre se activan aunque ya hayas pasado anteriormente en esa misma linea temporal, un completo fastidio. El combate es muy deficiente, por lo mismo de que regresas en el tiempo, no puedes, ni debes enfrentar enemigos complicados una y otra vez, solo aumentaria el nivel de frustacion. Los primeros 2 finales son sencillos de obtener, y bastante organicos, pero a partir del 3er final se vuelve un verdadero infierno, tienes que hacer cosas poco intuitivas y dar vueltas una y otra vez, la parte mas dificil es obtener este final, los ultimos 2 solo son engorrosos por las cosas que debe hacer sin ninguna clase de pista. Personalmente no lo recomiendo, se me hizo una experiencia horrible, frustrante, desesperante y encima de todo, con una duración muy corta.
遭遇战偶遇逆天数值怪,拼尽全力无法战胜
most infuriating final boss oat
屎
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Sons Of The Forest | $201.1M | 314.9K | 88% | $29.99 |
| Don't Starve Together | $130.6M | 373.1K | 95% | $14.99 |
| 鬼谷八荒 Tale of Immortal | $89.2M | 224.4K | 56% | $19.99 |
| Slime Rancher | $73.8M | 155.4K | 98% | $19.99 |
Related
| 万象群侠传 | $193.5K | 839 | 86% | $8.99 |
| This Ain’t Even Poker, Ya Joker | $193.4K | 1.8K | 87% | $4.19 |
| Choppy Cuts | $193.3K | 295 | 76% | $16.99 |
| Just Another Night Shift | $193.6K | 1.1K | 91% | $6.99 |
| Flashpoint Campaigns: Cold War | $193.6K | 149 | 99% | $49.99 |
| Ikki Unite | $193.6K | 710 | 77% | $11.99 |