
Discover the true power of rice in Sakuna: Of Rice and Ruin! Take on hordes of demons in side-scrolling combat to reclaim the land as Sakuna, a spoiled harvest goddess banished to a dangerous island. Then, return to your mountain village and tend a field full of glorious rice.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 3 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.7Kreviews | 92% | — | $3.1M |
| $29.99 | 5.3Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 828 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
무난하게 특색 있고 무난하게 재밌고 퀄리티도 괜찮고 매력있는 포인트가 많아서 할만한거 같습니다 다만 템포나 밸런스 문제 때문에 노가다화가 되기 쉬운 느낌 기껏 괜찮은 액션감이 짧은 던전 구조 속 반복 파밍 요소 심지어 RPG나 스토리 탐사형이 아니라 해금식이라 더더욱 짧은 템포 차라리 애초에 구역별 보스를 처치해야되는 스토리라도 있었으면 모르겠는데 걍 뭐 준비된 시스템 속에서 농사하고 농사하려면 파밍해야되고 파밍하다 보면 보스도 나올거고 그러면 뭐 또 해금될거고 미적지근한 느낌 그냥 느긋하게 즐기실 분들에겐 별 문제가 없는거 같기도하고 애초에 JRPG가 이런 느낌이라 오히려 특색 있고 퀄리티 괜찮은편이라 낫배드
good
농사 파트 보고 들어왔다면, 그대로 다시 나가면 됨. 참 미묘한데, 전투가 어려운게 아니라. 불쾌한 케이스임. 내 게임 인생 순위 안에 들어갈 정도로 전투 파트가 정말 불쾌함. 이렇게 강하게 부정적인 평가를 남길거라곤 나도 시작 전에는 생각도 못했네 ;;
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Korean, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 831 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很棒
戦闘とアクションが苦手な私でも、クリア出来ました! どうしてものところは攻略を見つつ19時間かかりましたが、 苦戦したところを何度もチャレンジしたり、時には諦めて米作りに専念したり。 達成感と成長を感じられて、わくわくドキドキしっぱなしのゲームでした!
[h1] 태초부터 시작하는 벼농사, 인간 친구들, 횡스크롤 RPG [/h1] 열심히 벼농사를 짓는다. 밭을 가는 데부터 시작해서, 거름도 만들고 물 수위 조절하고 잡초도 뽑고 수확 후에 탈곡 작업까지... 열심히 만든 쌀로 밥을 지어 친구들과 둘러 앉아 먹고 있으면 그만큼 만족스러운 게 없다. (난 쌀을 사먹기만 하는 사람이라 사실 잘 모르지만) 섬세하게 고증이 잘 되어 있고, 밭을 일일이 돌아다니며 신경써 주거나 거름을 배합하는 작업이 무척 재밌다. 전투도 굉장히 속도감 있고, 원래가 콘솔 게임이어서인지 타격감도 상당한 편. 재료를 알뜰살뜰 모아서 밥에 곁들여 먹을 음식을 짓는 게 또 재미다. 마을에서 하등한 인간 종족들과 가벼운 교류도 할 수 있는데, 게임을 진행할 수록 얼른 벼 돌보고 전투 나가서 바깥일하고 돌아오느라 많이 하지는 못하는 편. 아쉽다. 하지만 이것 또한 가장의 무게인 것 같아서 크게 나쁘지는 않다. 키보드/마우스로는 전투가 조금 어려운 편이고, 종종 밸런스가 크게 튀어서(대표적으로 탑? 성? 구간) 이도저도 못하고 세이브 파일에 갇히는 경우도 있지만 구조 자체가 재미 없을 수 없는 게임이라 강추. 우리가 먹는 쌀 한 톨, 두 톨, 다 사쿠나히메가 비벼준 거다. 소중히 먹어야 한다.
Ce jeu a d'énormes problèmes sur un peu tout. L'aspect simulation d'agriculture de riz est ok, on apprend des trucs, mais le gameplay est nuuuuuul, c'est long et répétitif, si encore c'était jouable, mais même pas, c'est l'enfer. Le gameplay ? Inexistant, c'est juste du smash de boutons la plupart du temps. Et les infos liées aux récoltes sont trés floues. Cela dit, à moins d'être vraiment idiot, impossible de les rater. Les combats sont vraiment mal faits, des problèmes de collisions sans arrêt notamment au niveau du sol, des glitchs de mobs qui passent à travers les murs mais qu'on peut taper à travers une cloison, une IA complètement débile qui se jette dans les piques et qui s'entretuent, les mobs invincibles quand ils sont à terre, les hitboxs aléatoires, on se fait enchainer et stun pendant deux secondes sans pouvoir riposter, et les phases de plateformes sont horribles tellement c'est mal fait. L'aspect craft/RPG du jeu est ok tier, sauf les matériaux qu'il faut farmer, genre vraiment, avec un taux de loot ridiculement bas pour certains. Les persos sont insupportables. Le jeu est pété de bugs, la perso qui se TP n'importe où même dans les murs... Bref, si vous voulez de la simulation intéressante et un bon RPG, passez votre chemin !
농사를 지어 주인공을 성장시키고, 횡스크롤 형태의 전장에서 재료를 구하고 이벤트를 진행하는 개인적으로는 획기적인 방식의 게임을 접하게 되어 초반은 정말 재밌게 플레이한 것 같다. 그러나 중반에 이를수록 반복되는 플레이 방식으로 인해 컨텐츠의 부재가 금방 느껴진다. (저조한 몬스터 종류, 비슷비슷한 지형 디자인, 등등) 또한 x박스 정식 컨트롤러로 진행함에도 기술들이 왜 이렇게 잘 먹히지가 않는 건지! 플레이 하면서 성질을 여간 부린 적이 한 두 번이 아니다. 기술도 제한적인 커맨드 내에서 다 사용하지 못하고 몇 가지 만을 지정하여 사용하게 한 것도 커다란 에러다. 차라리 컨트롤러 4개의 키를 생각해 각각의 키를 기술로 적용시키게 했다면 무려 16가지의 기술들을 사용할 수 있었을텐데.. 특히나 비연 같은 기술은 숨겨진 아이템을 찾는데 필수적인 부분인데, 비연과 다른 필살기를 계속 바꿔가면서 플레이하는게 개인적으로는 너무나 귀찮았다. 그리고 액션 장르의 묘미는 바로 콤보 아니겠는가? 하지만 전투에서 콤보는 부재다... 분명 플레이 해보면 콤보성 조작이 충분이 가능해서 콤보를 넣었다면 더 몰입감있는 게임이 됐을 것이다. 몇가지 아쉬운 부분들도 있지만 전체적으로 뛰어난 캐릭터성, 밝은 분위기, 적당한 난이도 등의 장점들은 게임 몰입에 도움이 되었던 요소임에 틀림없다. 게임 특성상 외색이 짙은 부분이 있는데 (특히 음악) 이런 부분이 거북하지 않다면 사쿠나히메는 비교적 가벼운 마음으로 즐길 수 있는 갓겜이다.
种田+横版动作+养成+刷刷刷的优秀休闲游戏 优点: 种田很有代入感,没见过水稻的城巴佬第一次知道原来这种农作物是这样耕种的,简直太奇妙了。 动作系统自由度很高,普攻穿插咿呀剑法,接升龙,接次元斩,接360羽衣大风车,接“豆蔻米铁路”闪身后……只要技能槽够长就能无限连下去。 养成和刷素材方面,成长还是很丝滑的。(ps:我最后一年才知道肥料可以馋狠活儿,迅速提高数值,前几年的地都白种了)。 总结起来,就是越玩越上头! 缺点其实也不少,首先就是敌人非常容易卡墙里,一刷出来就出生在墙里,你也打不到,它也出不来;其次就是引导弱,很多材料竟然都是分昼夜和天气的,但是物品详情里一个字都不提;再者就是UI有点反人类,你想找一个素材,就要在大地图里一个点一个点的翻,别提多糟心了;最后就是剧情有点搞人,可能是三观不同的原因,角色没有立起来,相反有些行为和决策都很不讨喜,但是在美术足够可爱上,也就原谅他们了
ソシャゲ版は残念な結果に終わってしまいましたが、本家は素晴らしいです。 独自の世界観と、稲作の作り込みが面白いです。 へーこんなことして米作るんだと純粋に知識が増える面白さがあります。 アクションも後半になるにつれて、難しくなっていくのですがアクション下手くそでも、お米を収穫すればサクナヒメが強くなるので ちょっと待てば倒せるようになるだろう・・・。 と思えるので勝てないことにストレスを感じなくて良いです。何年かけても特にペナルティは無かったです。 米ができるのを待つといっても、素材の採集や田んぼでの作業などいくらでもやることはあるのでイライラしながら待つことはありません。 サクナヒメも最初は単なるクソガキなのですが成長していきます。周りのキャラクターも苦手なことがあったりと完ぺきではないけど、助け合って稲作に精を出し、夜になればみんなで食事をする。 特別なゲーム体験になると思います。
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Where this game's players are, estimated from review languages.
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