
Get ready for the most out-landish gameplay scenarios ever seen as the Third Street Saints take on the Syndicate!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Czech, Dutch, English*, French, German, Italian, Polish, Russian, Spanish - Spain*languages with full audio support
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 616 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 611 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
jogaço da porra.
gg
Игра имба можно писюнами бить людей
si
the best game of all time
really interesting story
Best porn game EVER!
It's dumb. It's chaotic. It's cheesier than an XL double-cheese pizza, and that's why we play it.
[h1] 推荐程度 ∞/10 [/h1] 游戏界中的“生不逢时”大概就是指黑道圣徒吧。本作自2011年发布的仅一年后就卖出了550万套,但是在开放世界游戏中却从始至终都被老大哥GTA压一头。初代与二代的成功让制作组意识到要继续做出一部玩家都喜欢玩的续作,所以在本部当中能看到相当多GTA:SA和GTA4的影子,制作组将SA的叙事方式搬了过来,将GTA4的一些动作机制搬了过来,在此基础上又不忘初心,还是以黑道圣徒系列的故事和夸张表达方式为游戏基调。这个集大成之作在我看来是超越GTA的存在,在可玩性、动作流畅性、剧情、价格、代入感都是超越前者的存在。我看了很多平台的评论区的玩家都表达了黑道圣徒如果继3之后继续稳步发挥制作的话是肯定能够霸占开放世界游戏的存在,GTA也只能望其项背。可惜因为公司破产被收购后制作出的4和一系列重制作品却将整个系列又打回了原形,后续作品再无当年那天马行空的游戏内容,取而代之的只有那一贯的无厘头,黑道圣徒4的失败直接导致整个系列彻底没落。 优点:1、游戏开头的抢银行和空中逃生两个章节的内容过于优秀,直接把这作的很多优点直接摆了出来,告诉玩家我们的游戏有这么多吸引你的东西,所以请继续玩吧后面还有更大的。人物动作的重力感和流畅性让人叹为观止,特别是主角站在金库上与警察交火那一段的画面表现力让人根本想象不到是这是2011年的游戏,不夸张的说,比现在绝大部分游戏都牛逼。 2、游戏中的主要人物特色非常鲜明,每个人的故事都特别特别有意思。特别是“标志皮条客”齐莫斯,一直是用电音的黑人腔说话,每次和他出任务时都特别的有趣。 3、整个剧情都是围绕圣徒帮是怎么在钢埠市做大做强的故事,但就是如此简单的内容居然能弄出五花八门的任务玩法。基本每个任务玩法就没有重复的,几乎每个任务都充满趣味的大场面,根本玩不腻。 4、我认为游戏在氛围这一方面把控的非常之优秀,整体下来都是非常严肃的背景基调,但表现方式又非常的无厘头。在后期与杀手贝恩在擂台对战的剧情就是非常典型的黑道圣徒式玩法,这种沉浸式WWE搏斗简直让人笑掉大牙。 5、评价黑道圣徒永远有一个绕不开的点,那就是“恶趣味”。黑道圣徒的恶趣味表达与夺命邮差、毁灭公爵那一类纯粹的低俗所不同,他更像是将社会中很多人内心深处不为人知的癖好直接做了出来。游戏中关于SM的任务我都特别喜欢,因为比起双方驾驶着超级跑车在高速公路上火拼的场面来说,我更喜欢让一个穿着裸露皮衣,蒙着眼睛,带着口球的SM变态男用人力车拉着我跑,与此同时我也和后方坐着变态人力车的敌人火拼。 缺点:1、跑步时不能换弹,换弹时跑步也会打断换弹。这是我唯一最在意的点,在许多交火的场景中打断了游玩的流畅性,本来打的好好的,结果注意力全在右下角的子弹数量上去了,要无时无刻关注自己有没有把子弹换上。 2、游戏中的火的优先级太高了,在后期清除丧尸的任务里丧尸只要带火挨到主角,主角基本就要被硬控很久很久,躺地下站起来然后继续躺地下,无敌帧都没有。 3、因为任务编排是搬的SA的,所以SA的编排缺点在本作也存在。每个任务之间的连贯性偏差,导致玩家需要全神贯注的去了解剧情。有很多时候我玩到一半会突然思考我现在的剧情是在干什么。 最后,这个游戏的差评不用看,基本都是清一色的游戏进不去和汉化问题。为什么差评里极少有人讨论游戏内容的问题呢?因为这个游戏客观上根本没有任何缺点!所有7w的评价中只有3000的差评已经说明了黑道圣徒3无论从哪方面来说都是无可指摘的神作!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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