
"Saint Slaughter X Days" is a visual novel produced by the Hollowings production group. The story will revolve around the conflict between the Templar and the sorcerer, the "goodness" and the "evil".
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
[b]感谢的LSP的慷慨赠送[/b] [h1]爱刀人的好游戏[/h1] 《圣屠十日》作为九色系列的正统续作,有着与《赤印》相同的世界观,其剧情的悲情色彩也只多不少。如果屏幕前的您,有幸接触过了,相信会对 “爱刀人的好游戏”这一评价,有更深刻的理解。 [h1]相信善么?想被拯救么?[/h1] [b]黎曦夜死了,离开的时候,干净又幸福~[/b] [b]叶伊泉死了,脸上虽有疑惑与不解,但她一定会去天堂~[/b] [b]茅崎樱死了,作为主的战士,虽死犹荣~[/b] [b]施瓦尔贝死了,能保护最重要、心中最爱的队长,相信也一定很幸福~[/b] 她们都死了,玩家心也碎了,但至少她们死时,仍心怀着善,拯救着他人…… [h1]总而言之[/h1] 本作,虽然在文字与配音的衔接上,存在一定的瑕疵,但仍不妨碍其在配音、音乐、剧本等方面,有着稳定且不俗的发挥,期待九色系列能继续出新作,别又倒闭就行。加油!
毫无意义却故作中二的文本,还有,编剧很明显是在用省略号凑字数来混稿费。
又重温了一遍,怅然弱失吧,期待九色全系列能在我似前出完 不乱于心,不困于情; 不畏将来,不念过往。 “这是战争,和正义无关——或者说,胜利的人,就是正义。” 2014年年末发行的《朱红·零 圣屠十日》的重制版,在H组表世界的庞大世界观中,这一作承接《赤印》之后(不是steam已有的《赤印plus》),而又发生在《紫罗兰re》之前的故事,算是对这个令人眩目的异世界世界观以及剧情的一个补足。 一.剧情: 为了不涉嫌剧透,本人尽量用最简洁的话说 《圣屠十日》的主角——林翰,在幼时就经历了因为咒术而产生的的惨剧,被他人拯救之后便送到教会阵营,因为出色的神言天赋被着重培养。林翰在第一次离开教会进行调查任务的过程中,与对立阵营——咒术士之间产生种种纠葛。 经历了朦胧之爱、拯救与杀戮,冲突与背叛之后,了解到当年发生在自己身上那一场惨剧背后的真实情况,最终决定放弃爱与拯救,堕入深渊决心复仇。 最后的剧情可以说于紫罗兰re完美的衔接起来,同时男主角最后的黑化也引出了一个思考(后文会提到) 二.画面质量 : 游戏的立绘只能说中规中矩,跟重制版之前的比几乎没有太大改动(甚至可以说根本没有)但介于H组本身也不是靠立绘立足,再加上比较亲民的价格,也算是在及格分之上了 三.配乐: 配乐方面仍然沿用了前作以及重置之前的曲目,曾经玩过相关作品的玩家听之不免会为之流连,而即便是新玩家也能从中感受到别样的哀伤感,在剧情方面完全可以做到相辅相成 四.配音: 除了男主角以外的所有角色皆有配音,而在CV阵容中我们很轻易就能看到这些熟悉的名字——她们几乎出现在各个国产Galgame中的staff中,而即便抛开豪华的CV阵容不说单纯看在游戏中的表现也是足够优秀的 五.价格: 15块钱的价格单从购买一款精心制作的游戏而言并不算亏,但从这款重制版的各个方面跟4年前的作品几乎没有改动而言(你仍然可以说根本没有O(∩_∩)O)还是稍显缺少诚意 我们不是英雄 埃德森曾经在他所著的作品《故事策略》(我们所熟知的另一个国产galgame《三色绘恋》的作者大姐夫就深受其的影响)中写道“一个故事的主题,往往就是有个人缺陷的主人公在困难挫折中涅槃,最终克服这些缺点,成为坦然面对现实的英雄” 但是,当你所珍视的一切都被无情的碾压时,你还能够冰释这些仇恨吗? 在巨大的阵营冲突中,你和你身边的人不过是随时可以抛弃的棋子。你爱的,爱你的人,他们热爱着生活,却免不了被命运的齿轮所碾压,你在人性中挣扎,但依旧被仇恨所模糊。你有着对未来美好的希冀,但却被现实杀的铩羽而归。 最终,男主并没有符合我们的道德刚需,将仇恨转化为爱与拯救,而是带来了更多的恨意…… ‘世界上只有一种英雄主义,就是看清生活的真相之后依然热爱生活。 ’ "Il n'ya qu'un héroïsme au monde : c'est de voir le monde tel qu'il est et de l'aimer." Romain Rolland. —— 罗曼·罗兰 男主看清了这个世界,但这并不妨碍他复仇,因为他不是英雄,我们,也不是…… 这款游戏依旧继承了h组的良好风格,还是一如既往的虐,而这种虐并非来源于他们的悲惨结局,而是一种深深的压抑感与无力感,我们的一切都应为教会所服务,个人的存亡理想则逐渐式微,你看着一个又一个的悲剧,无法释怀,却又无可奈何;你有着百般的言语,却无从说出,你坚实的信念最终成了一滩烂泥,你是活的最久的人,但也是承受最多的人,时移俗易并不能改变横亘于你心中的愤懑,你的人生终将是以悲剧收尾。 这不是你的错,不是教会的错,而是整个世界的错…… 整部作品其实令笔者不由自主地想起了老虚的代表作之一——《Fate/Zero》。 男主都有着悲惨的过去,都在为内心的唯一目标而奋斗着,而这条道路上布满了太多为此而牺牲之人的遗骸。 然而当他们终于抵达路的终点时,却发现结局与自己所期望的相差甚远...... 不同的是,卫宫切嗣并未因此而放弃自己的理想,而是找到了全新的奋斗方向;而林瀚却就此沉沦,终生只为复仇而活。 相同的是,二人都找到了自己遗愿的继承者,而士郎与紫,都经历了同样漫长而又艰辛的奋斗,最终得到了想要的幸福。
刀太TM刀了
[h1]编剧的典型反面教材,无论是作者的文字素养,语文知识还是剧情本身都是,就算是流水帐也比这东西强[/h1]
有中文 有成就
还是一如既往的刀啊,一切都在计划中到头来的所有的一切都是无意义的。除了那相关的一部分人以外没有人知道事件的真相。一切都是过眼云烟。
印象中这个游戏狗血弱智而且十分脑残,剧本大段废话无病呻吟还没有实质内容,文笔连小学生水准都不如,评论里那些收了钱大吹黑身残顶尖还在那体验堪比老虚的差不多得了,这些人收了钱也真是敢吹 总体而言这个游戏的素质和这个游戏的商业成绩非常相符,暴死加无人问津已经可以说明一切问题
简介说是《赤印》10年后,但和Steam上那部赤印Plus除了部分人物重名关系几乎为零,真正有关联的赤印上不了steam,steam上与之有关的是Violet rE/紫罗兰rE。制作组Hollowings搞了个很庞大的朱红世界观,还有表里世界一大堆设定,按照紫罗兰评论区大佬@全在老头环 的说法 “制作组的“九色系列”野心极为庞大,要填完坑至少要18部作品。”steam上最新一部上架是在3年前,新作好像遥遥无期,玩之前要有一个心理准备。今年制作组好像投靠了山百合,把游戏发行换掉了,往好了想至少还在没有解散吧。 ====================分割线====================== 回到游戏本身,没玩过系列其他也不影响理解剧情,本作主线故事基本讲完了,致郁的悲剧,便当不要钱,水平中规中矩,配音都是系列老熟人,整体来说游戏没有特别出色的地方,也没有特别减分的地方,在那几年国产视觉小说高产期里应该算是中等偏上的水准,流程不算长,7-8小时通关。 综上,给个比较推荐,喜欢happy ending的则建议谨慎考虑。
为刀而刀
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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