
Far Away is a visual novel full of dark humor depicting immersive storylines rather than romantic drama. You will play as Krosa, a typical girl who experiences gang conflicts, crimes, conspiracies, and family grudges in the port city of Bedjan.
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Reviews
《海沙风云》可能没有某一个维度强到碾压所有作品,但它几乎没有短板。 9条大主线,剧情表达得很克制,从头到尾基本都在讲:贝让城这座城市里的人是怎么活着的。玩完给人一种特别扎实的感觉,当你打完多个路线后,发现同一个事件在不同视角下完全不一样,你个人的未来也完全变样。 这游戏的精髓很大一部分在配音,所有带中配的视觉小说玩下来,配音最不舍得跳过的一个游戏。怎么能配得这么好!可能因为是粤语我不那么懂,不像普通话配音经常有咬字上的毛病听着别扭,这个听感特别好,每个人都很贴角色,且适合学粤语的人群反复游玩,会有收获的,我现在看到一句话能大概用粤语讲出来了。 要打全成就的尽量早去看攻略,否则回头补很费劲,收集型的成就非常琐碎,内容太多存档位不够用还不能节点跳转,你不知道自己差在哪里。(有很多小剧场需要打完另一条线的一个成就后才能解锁,导致你打到这儿了但你解锁不了小剧场,需要存档反复跳转) 我一周目打的警察线,不得不说太精彩了,导致二周目打监狱线落差感就很大,有些路线明显承担的是补设定功能,所以故事没有其他线那么精彩,警察线/沃尔夫黑帮线/恩佐黑帮线/记者线的内容我个人比较喜欢。 小剧场解锁了就去看,因为没有配音也没那么有意思,攒在一起看的结果就是看完了他会自动跳转主菜单,所以你要重新进到鉴赏,然后进到小剧场再调到你没看过的那页就会更麻烦。 这部作品把港风警匪、黑帮、阴谋、冒险做出了味道。贝让这个架空港口城市相当完整,从警察、记者、侦探、商人、黑帮等多个视角切进去,最后慢慢拼出整个城市的全貌,让玩家对一个虚构的城市产生归属感,总之就是非常推荐游玩!
[h2]纵使有无数条分支,也无法阻止贝让那卷着沙的水奔向茫茫大海。[/h2] 这是一个相当成功的谍战故事集,其中我最欣赏的三条线是[spoiler]莉卡线、哈丽线和盖恩线[/spoiler]。 [spoiler]“妖女”莉卡让我欣赏的就是她的温柔与原则性。初见时帮柯罗莎讨债但照例不免单,到之后面对沃尔夫和柯罗莎依旧选择报仇,却又理智地收手再消失。她心中的并不如表现那么刚强决绝,啃苹果恶搞式的童趣、向柯罗莎请求式细腻的温柔,都和后面和豪威尔对决不相冲突,最终铸成一个相当复杂的个体,这点也区别于米勒和皮特所谓的成长,更能让我共情和思考。 然后是“淑女”哈丽,虽然平时搞笑女同但却心思缜密,个性相当鲜明。监狱线虽然一开始抱着“摆明面给吃的激情百合有何不可”的心态,但也确实被哈丽中期筹备计划以及最后还玩笑式履行使命的反差而改观。既搞笑还能力出众的活宝同事谁不想要呢?(某女:还可以钻裙底!)(某男:聒噪得要死……) 其次是“毒蛇”盖恩,我认为塑造最成功的反派没有之一,人格魅力和特点让人印象相当深刻。说实话,我很久没有如此欣赏一个“变态杀人狂”了(上一个是Dio),与莉卡正义的复杂性不同,盖恩最吸引我的反而是纯粹。他可以为了自己的信条随意背叛和辞职,毫无人性和职业操守。然而“求生意志”不仅是盖恩的行为信条,同时也暗示着贝让暗流涌动的底层逻辑(为了争抢活下去的机会而杀死彼此)。除此以为,盖恩即便辞职卡勒瓦也并算不上洗白,加入哈丽也并没有改变他“中间人”的设定与塑造,也让这个人设在我心里更站得住脚了。[/spoiler] 一点碎碎念: 海沙实际上是一个让我很难适应的作品,因为它提供了数不清的选项,控制了九条大线和若干交汇的分支和结局。由于我从小热衷于最直观的纸质小说,所以我都一直更习惯一本道的vn(如海底、夏花、丸子龙等等)。所以我在玩海沙的过程中经常因为担心读不到所有内容而稍显焦虑。(不过这一定程度也证明海沙确实写得足够有吸引力了:P) 总评:9.6/10,有着出色的演出和配音,不拘泥俗套的剧情和人物设计以及量大管饱的内容,共同演绎了一场注定的谍战风云,相信是vn爱好者不得不品的一部作品。
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画风剧情啥的都挺不错的,不过不看攻略确实很难玩,像是有些线的选项答案藏在其它线里,有些连着选的选项要求某个选项选择次数不能大于多少次,这些不看攻略自己玩的话很难一次选对,虽然有流程图,但是流程图的指示很模糊,而且不能用流程图跳节点,还有些be要很远才能回收,所以最好选项处多存档或者搜一搜攻略,还没玩完就是因为流程有点累了,不过总的来说还不错的作品,从多个视角讲述一件事,每个人都有自己的目标,改变参与的视角看到不同势力 ------------------------------------------- 反转了,唉,官方,新作一点消息都没有,天天整幺蛾子,随机掉落才过去多久,又整新活,这部作品有时间肯定会推完的,作品是不错的,不过以后会不会支持就是另一码事了
工作室垃圾
[h2]6/10[/h2] 游戏是好游戏,但是文本跳转这么基础的没做出来,真可惜。 对于国Gal,永远是场外因素最最最恶心人,总有一堆逆天事,爱玩国Gal还疯狂爆米的我只能说受着。 [spoiler]这游戏我只推荐找个攻略视频看看,完整剧情打一遍真是种折磨。我前几年买了放库里吃灰,现在不能退款,难受[/spoiler]
无可挑剔的国产AVG游戏巅峰之作。 游戏的舞台设定在架空港口城市“贝让”。这是一座被海沙、海风与潮湿空气常年浸润的城市,也是黑帮、警方、国际势力与普通市民交织共存的灰色地带。玩家扮演的主角柯罗莎,是一位在码头打工的普通女孩,性格直率乐观,又带点莽撞的正义感。游戏的开端极其日常——搬货、吃饭、跟工友闲聊,直到一次意外的见义勇为彻底改变了她的人生轨迹。而玩家要做的,就是在这座城市的无数岔路口前,和她一起做出抉择。那么,你准备好开始踏上冒险之旅了吗? 各线路与角色简评 1.警察线(米勒线 & 皮特线):绝对正义与狂徒挽歌的碰撞 米勒线走的是王道警察搭档的路子。米勒是富家公子出身,一开始天真地相信黑帮老大恩佐那套“为了贝让”的说辞,反倒是底层码头出身的柯罗莎看得更透。两个人从互不信任到并肩作战,有种港式警匪片里那种“你帮我我帮你”的默契。这条线的亮点在米勒和恩佐最后的对峙,米勒那串灵魂质问直接把恩佐的理想主义外壳击穿了——“你说要创造光明的未来,可这荆棘之路是谁铺的?你去过贫民窟吗?” 有一个小细节很值得一提:米勒作为富家子弟,始终无法真正品尝白菜沙拉和米糕的味道。他想融入,却感受不到底层生活的滋味。最后结局暗示他和柯罗莎无法“在同一辆列车上”,表达的是阶级的鸿沟无法靠爱就能填平。这样的处理真的让人回味无穷,同时又有些遗憾。我真的很磕他们两个小年轻啊(哭) 皮特线就完全是另一种画风了。我至今忘不了皮特教育柯罗莎时说的那段话:“麻药泛滥,是因为我们打不过卡勒瓦。卖糕的小姑娘被她爹卖掉,是因为我们打不过伊利萨!而不是缺乏了你那点所谓的正义之心!”这句话几乎就是皮特整个人物的注脚。他不是不懂正义,而是比谁都明白,没有力量的正义,什么也保护不了。就像结局的旁白所说——“死亡和英雄往往只在一念之间,但死亡又何尝不是英雄的归宿。”皮特像个堂吉诃德式的复仇者,为了证明自己比恩佐更强、为了赎当年被绑架导致警方泄密的罪,疯狂追咬着恩佐不放,最后葬身火海。这条线的柯罗莎比米勒线多了几分成熟和老练,但整条线的底色是悲凉的——老局长为了救儿子泄密,害死了很多警察,结果儿子最终还是死在黑帮手里,这种宿命感让人很唏嘘。 2.记者线(泰特线):阴影下的追寻之旅 泰特是个记者,轻浮、嘴贱、满嘴跑火车,但他的确在追查贝让的真相。柯罗莎为了给布莱恩凑医药费,跟他做了交易,成了他的学徒。这条线胜在节奏紧凑、反转刺激,柯罗莎学东西快得跟开了挂一样,一路追查下来特别爽。 但问题也出在这儿。泰特的一些台词实在太踩线了——“偷拍女明星内裤的颜色”“你昨晚骑在我身上的时候”这种,把本来可以很有魅力的角色写成了一个下流当风流的猥琐男。我下来之后看了制作组的访谈才知道,这条线的主笔和其他所有线不是同一个人,泰特线是“圈十”单独写的,其他全是“云卷语文书”主笔,难怪风格差异这么大。泰特本该是个亦正亦邪的复杂角色,但被几句下头台词毁了,有点可惜。 3.黑帮线(恩佐线 & 盖恩线):一朵血色玫瑰的绽放 恩佐线里,柯罗莎被迫加入黑帮、监视盖恩,在恩佐的洗脑攻势下居然还能坚持自己的判断,真的很难得。恩佐是那种让人恨不起来的反派,他的确贩毒、杀人,但他也真心相信自己是在为贝让的独立自主而战。这种“理想主义独裁者”的塑造,让他成功跳出了脸谱化设定。这条线的柯罗莎是最飒的。最后那张“红色玫瑰”的CG,帅是真的帅啊,只可惜帅不过三秒(滑稽) 盖恩线是我觉得最意外的一条。盖恩一开始就是个冷血的杀手,结果在这条线里和柯罗莎居然某种程度上成了互相理解的朋友。有个细节特别打动我:在小巷里被胖子袭击那场,如果你选了射击盖恩的BE,他会毫无防备地被杀死,这说明他是真的信任柯罗莎,想回来带她离开贝让。一个变态杀手的真心,反而比很多正派角色显得更纯粹。 4.侦探线(拉德线):守旧侦探与时髦助手 这条线走的是“大叔带新人”的经典模板。拉德是个经验丰富的老侦探,柯罗莎是他的助手,两人一起查案。剧情本身不差,但和其他线比起来确实平淡了些——按部就班地陷入危险、被搭救、继续追查、he收尾。作为前几条线体验可能还行,如果放到后面就显得有点无聊了。 总之,拉德是个值得信赖的导师型角色,稳重、有经验、靠得住,但缺少一些让人眼前一亮的东西。他是柯罗莎精神上的援助者,方向上的引导者,但这也意味着他不会像泰特或盖恩那样让人印象深刻。 5.沃尔夫派线(莉卡线):通往真相的钥匙 这条线是解锁真结局“砂之女”的关键线路。莉卡是沃尔夫派黑帮的二把手,飒爽、干练、靠谱。柯罗莎为了凑医药费主动联系莉卡加入沃尔夫派。这条线的核心在于揭示了更多关于贝让幕后阴谋的真相,为最后的拼图补上了最关键的一块。 莉卡是那种姐系角色,又飒又暖,她和柯罗莎的关系塑造得很健康。可惜的是这条线里柯罗莎亲自参与战斗的场面不多,更多只是看黑帮日常。 6.监狱线(崔希丝线):从零开始的贝让生活 这条线完全是来搞笑的。前半段疯狂玩二次元梗,后半段正经越狱,整体上和探索贝让的主线没什么关系了。不过监狱里还是很有意思的,不仅认识了很多人,还能倒卖东西,斗蛐蛐,结派等等,搞的我都有点想体验一下坐牢的感觉了(不是) 崔希丝这个角色是个亮点——以“淑女”自称,但脱线外表下藏着极强的布局能力,让人难以捉摸。也因此,她是唯一一个全程保持在恩佐视线之外的“敌人”。这条线连个独特结局都没有,她背后的秘密组织也明显是在给续作铺路,只能说期待下一部吧。 7.商队线(阿瓦线):少女沙漠旅行 这条线短得甚至不想称之为线。它的重点也不是经商,而是钓鱼比赛,全程欢乐胡闹,跟主线彻底无关。我一周目就进了这条线,结束的时候整个人都懵了——就这?这不就是个序章吗? 这条线就像个轻松的小品,给不了什么深度体验,不过作为调剂心情的茶会还是可以的。 结语:『每条线的柯罗莎,都是同一个她』 全成就之后,我最大的感受是就是,无论哪条线,柯罗莎身上那种不服输的底色从来没变过。她可以在黑帮线里学会杀人,可以在侦探线里学会查案,也可以在警察线里学会用枪,但她永远是那个码头出身,有点莽撞但心里有杆秤的菠萝沙。她始终用自己笨拙的乐观主义在贝让这片土地上活着,这种平凡的英雄主义,恰恰是最朴实也最让人触动的。 最后,看看柯罗莎对这个游戏的推荐吧! 喂,各位老友记,我系柯罗莎·诺奈特啊!不过大家都钟意叫我“菠萝沙”啦! 讲真,我一开始以为呢个世界就系码头搬砖、睇住个海发呆咁简单啦。点知因为一次见义勇为(虽然搞到布莱恩大佬受伤真系好唔好意思……),为咗揾医药费,我就一脚踩入咗“贝让”呢个超级大漩涡! 呢个游戏最正嘅地方,就系你永远估唔到,做个“打工仔”都可以有咁多出路!话唔定你行错一条街,就会由餐厅侍应变成差人,又或者同黑帮大佬称兄道弟,再唔系就同国际刑警玩密室逃脱。八条主线,每条线都好似睇咗部港产警匪片咁过瘾。而且每玩一条线,你就好似拼图咁,睇到“贝让”呢个城市背后嘅阴谋,真系越玩越上头! 不过最紧要系,呢个游戏有全程粤语配音啊!作为一个土生土长嘅贝让人(?),听到哩种熟悉嘅语言,感觉特别亲切,啲黑帮讲数、差人查案嘅氛围即刻出晒嚟! 而且我个“打工战神”形象,全靠配音姐姐把声演得咁鬼死生动! 至于画面同音乐,虽然制作组话自己经费不足,但系嗰种硬朗又带点漫画感嘅画风,同埋啲恰到好处嘅BGM,绝对可以将你代入去嗰个充满海沙同火药味嘅世界。 虽然有人话结局有时会收束得比较突然,又要睇好多次水晶动画,但系作为一款国产AVG游戏,佢真系诚意十足。 总之一句讲晒:如果你想试下唔使打打杀杀,净系靠揾工跳槽就可以改变世界(顺便沟下靓仔靓女),咁就一定要玩《海沙风云》! “做人如果冇梦想,同条咸鱼有咩分别?”——快啲嚟贝让,同菠萝沙一齐冒险啦!
2026年8月23日23:39:51 全成就通关。 评价:4.6星 全成就难度:简单。关键节点存档后查漏补缺都很简单,建议看攻略。 优秀用心的佳作。游戏的UI设计的很不错,方便,简洁,也能全部隐藏不影响游玩,无论是自动还是手动都挺舒服。但是我觉得路人配角的立绘还是少了点,很多人都是换皮,玩的时候容易降低沉浸感或者引起一些对剧情虚无的猜测。配音里粤语说的话和字幕经常不是完全一致,我无法判断这到底好不好,不过黑帮用粤语还是有味一些。 判断一个剧情好不好,我认为要应该看其中每个角色的行为是否合理才对,千人千面,因为角色不按自己的想法去做就不满意,太主观了。如果仅仅以柯罗莎的视角去看整个故事,那就太片面了,我还是更喜欢从一个局外人的视角去看各种情节发展。 我最喜欢的是泰特线,这种经历传奇人生后又全身而退隐姓埋名的故事我最爱听了。故事里没有绝对的对错,这种国家政权之间的斗争,只有胜利者书写正确的历史,其中的过程发生了有时并不需要去判断对错。即使错了,又如何?有多少结果不是在经历试错之后才得到的?而作为一个对历史影响较大的关键人之一,在一边经历中一边改变自己,是很正常的。角色塑造的很立体,故事的发展也在意料之外情理之中,是我目前玩下来最舒服的一条。游戏里各个线或多或少有一些幽默诙谐的玩梗片段,让故事氛围偏休闲轻松一些,我觉得没啥大问题。 从不同故事线来看,即使柯罗莎没有去走某角色的时间线,那个角色也大差不差会按照那个时间线的发展去走。甚至某些片段里,柯罗莎疑似存在其他线的记忆,很可能与所谓的项链有关,这个世界也许还存在某种玄学力量,冥冥之中引导着众人向一个方向发展。我原本以为这是一个纯现实的世界,但是从后面来看,这一作的剧情还只是冰山一角,真结局和小剧场明确暗示了这个世界观具有更多的可能。 人物塑造上,感觉每个人都个性鲜明,结合背景比较容易看出是什么样的人。游戏里的各种文本细节都做得很不错,错别字只看到极少数几个。 我玩之前以为游戏是一条线走到底,实际游玩后才发现有很多单独的线和分结局,玩下来观感不错。在其他线完结后再去玩另一条线,就像带着前世记忆一样,以不同的角度看一个完整的故事,这种感觉挺奇妙。 我几乎是不玩视觉小说游戏的,因为库里大多数都是不感兴趣的嘎啦给木,这次选了个冒险类的意外感觉不错,本以为写不出多少字的评价,没想到还是写了不少,可能也和我对我最近玩的游戏的剧情都很有感触而导致的吧。而且我现在写评价的方式也在慢慢改变,以前是完结后再写,现在是一边玩一边写,删删改改的,感觉上更加符合自己的真实想法,也不会忘记一些想说的话。 这是我暑假最后一个全成就的游戏了,没让我失望,再见!
本来真的觉着是很优秀非常绝配的故事,玩完去查一下续作结果又发现制作组有问题,国产不占点节奏真是亏对了国噶的名声啊
游戏是好游戏,制作组言行比较逆天。 反正如果你已经买了那就玩吧,要是还没买那自己考虑一下还要不要支持这样的人。
令人影响深刻的人物塑造和精彩的演出;粤配游戏玩得少感觉还挺新鲜的印象也不错。缺点的话果然还是系统方面,只能看不能回溯的流程图,还有项链加上读条动画,死一次真的很烦。
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