
Saint Kotar is a psychological horror detective game set in a cursed valley in rural Croatia. Investigate the disappearance of your relative in the occult-ridden town of Sveti Kotar as you switch between conflicting realities through the eyes of two godly men.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Святые и грешники [/h1] В маленький отдалённый хорватский городок Святой Котар приезжает Николай с женой Викторией и с её братом, Бенедеком. Брат с сестрой не виделись много лет, а собраться получилось благодаря приглашению на выставку в местный замок. Но Николай и Бенедек просыпаются в арендованном домике посреди ночи. Виктории нигде нет, а у дверей дома их ждёт местная полиция – женщину видели на месте гибели смотрителя замка. Святой Котар маленький городок, но с очень богатой историей. Инквизиция устроила в этих краях резню и главной жертвой стал местный святой, в чью честь и назвали город. Хотя с тех пор порядки не особо поменялись: церковники основали на острове у городка психиатрическую лечебницу, куда ссылают после доносов всех, без исключений. А шансы выжить там стремятся к нулю. Но это вовсе не значит, что в городе всё спокойно – аж несколько сект терроризируют жителей и гостей города. Но в этом помогут и наши герои. Saint Kotar подарила мне ещё одного главного героя, которого я ненавижу всем сердцем. Бенедек – это просто песня. Истеричка, не видящий ничего дальше своего носа. Многие персонажи будут звать его умным, но это похвала в адрес игрока, разгадывающему множество странных и запутанных головоломок и секретов города и его жителей. Да, главных героев двое, но игровой процесс несколько отличается при игре за каждого из них. У Бенедека гораздо больше игрового времени, загадки коварнее, да и больше игровых механик и возможностей даны этому персонажу. Взять те же доносы на жителей, если узнать их мерзкие секреты. А их тут полно, особенно в глазах священника многие жители грешны. Да и сюжетные развилки в игре именно на стороне Бенедека. Как и возможность помогать местным жителям – подтолкнуть в желании излечиться или заставить вспомнить. Николаю же хочется сочувствовать – он идёт вперёд, несмотря ни на что и заставляет и своего брата-истерика тоже шевелиться. Пожалуй, и самое страшное и мистическое тоже происходит именно с ним. Головоломок в игре немало. Многое держится на том, что даётся довольно скудная информация о необходимых вещах и поступках. Нет никаких нелогичных моментов – искать потерянные колёсики для тележек или лопаток для разребания кучки сахара. Доступ в локации часто закрыт и не сразу поймёшь, что надо сделать для их открытия, но всегда нужно одно – найти ключ. Ещё одна механика – поиск и взаимодействие с предметами. Нет, тут не будет мини-игр на поиск предметов. Отдельные вещи, важные как для продвижения по основной сюжетной линии, так и по дополнительным квестам, лежат в определённых местах, но чтобы их взять, необходимо проделать подготовительные действия в определённом порядке. В этом же и главный минус игры – крайне скудная подача информации. Нередко это ставит игрока в тупик – просто не понимаешь, что надо сделать, куда пойти. В игре много скрытых локаций, которые рассказывают о предыстории игровых событий и объясняют поступки некоторых персонажей, но чтобы попасть туда, придётся поломать голову. Сделал что-то не так – за твоим героем пришли злодеи и порубили на куски или сожрали. Что удалось на славу – так это атмосфера. Маленький и полузабытый город, жители которого привыкли игнорировать всех и вся. Постоянное чувство опасности и страха, немало жестоких сцен. Едкий туман и полумрак, скрывающий детали и злодеев. Да, я говорил о симпатии к одному из главных героев, но, по сути, никто из героев этой истории не заслуживает хорошего конца. Полнейшая безнадёга захватила этот город. Saint Kotar – отличный квест с тягучей, давящей и пугающей атмосферой.
[h1][b] Deus solus me iudicare potest [/b][/h1] [b] Был такой период в моей далёкой молодости, когда я поигрывал в point-and-click. Не скажу, что очень активно, но "Сибирь", "Чёрное зеркало" и "Бесконечное путешествие" осилил. Ну, и ещё десяток-другой квестиков. Потом я постарел, и любовь к жанру ушла. На Saint Kotar поглядывал давно, но всё никак не решался (вдруг скилл пропал?), и тут - бац! - и скидка. Решил-таки тряхнуть стариной и купил игру. Прошёл. Удивительно, но старина не отвалилась, хотя пару раз мозги начинали противно скрипеть. Не от загадок, от сюжета. Давайте разбираться. [/b] [h1][b] In inferno nulla est redemptio [/b][/h1] Октябрь 1996 года. В небольшом городке под названием Святый Котар, что находится в живописном уголке Хорватии, в странном и мрачном доме просыпаются от кошмаров двое мужчин. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3565461253 Бенедек Дохнаны, монах, и Николай Калякин, дьякон. Оба не помнят, как сюда попали, но твёрдо уверены, что им обязательно нужно поговорить с Викторией, которая приходится Бенедеку сестрой, а Николаю супругой. Постепенно наши герои приходят в себя и начинают вспоминать, что приехали в город только накануне, и что инициатором посещения Святого Котара была именно Виктория: она очень хотела посмотреть выставку в замке Гримальда. Которая, вот уж незадача, проводится только один день в году, 28 октября. В следующую минуту все мысли о выставке резко отходят на второй план, так как выясняется, что Виктория исчезла. Более того, входная дверь заперта, а балкон заколочен. Ловушка? Как бы не так. Обшарив весь дом, Бенедек и Николай находят ключ и решают немедленно отправится на поиски пропавшей женщины. Вернее, Николай решает, Бенедек очень хочет сесть на поезд и уехать из Святого Котара. Мужчины выходят на улицу и обнаруживают во дворе полицию. Оказывается, ночью произошло преступление: неизвестный мужчина был скинут со стены замка Гримальда, а местного мэра зверски убили и распяли на стене церкви. И полиция, разумеется, подозревает, что это дело рук Виктории и её сообщника, человека по имени Нермин. Так как наши герои - родственники Виктории, они тоже попадают под подозрение. Бенедек и Николай оказываются в полицейском участке. Там их обыскивают, допрашивают и показывают место преступления и тело мэра. А потом детектив Мостов, нарушая прямой приказ своего начальника, отпускает мужчин. И теперь нашим героям предстоит разобраться в этой запутанной истории, раскрыть все тайны Святого Котара и по возможности найти Викторию. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3565996790 Мне было интересно, но сюжет получился на редкость запутанным. Порой его хитросплетения заставляли меня глубокомысленно чесать затылок и грызть карандаш. Даже после полного прохождения игры остались вопросы. И тема, знаете, очень на любителя: религия, вера, инквизиция, языческий культ, демоны. Я такую тематику люблю, именно этим игра меня и привлекла. Страшно не было, скорее, местами неприятно. Концовок в игре несколько, но все, кроме двух, ложные: они ведут к преждевременной гибели одного из героев. И два финала, Для лучшего понимания советую посмотреть оба. А для получения всех достижений придётся перепройти почти половину игры. И вот что интересно: ни один из героев, включая Бенедека и Николая, не вызвал у меня тёплых чувств. Даже мальчик-сирота Антун. Разве что Ида, хозяйка сувенирной лавки, но совсем чуть-чуть. Николай ближе к концу игры вообще начал откровенно бесить. Я, конечно, догадывался о причинах, но ничего не мог с собой поделать. Все без исключения жители Святого Котара живут по принципу "Моя хата с краю", никто не пытается ничего изменить, всем так удобно. И только два чужака, правда, волею обстоятельств, влезли без мыла в жoпу. Ну, и атмосфера. Она, конечно, хороша: полнейшая безысходность, замешанная на каком-то животном ужасе. В процессе прохождения буквально кожей чувствуешь прикосновение липких флюидов страха, исходящих от жителей. И постоянно кажется, что время утекает, словно песок сквозь пальцы. [h1][b] Via Cadaverum [/b][/h1] Теперь к геймплею. Классический поинт энд клик, в котором нам придётся много ходить, взаимодействовать с точками интереса, искать предметы и места, куда эти предметы можно наконец-то засунуть. Мы управляем двумя персонажами, Бенедеком и Николаем, между ними можно переключаться, кликая по портретам в левом нижнем углу. Ближе к концу игра сама будет переключать нас между героями. Справедливости ради не могу не отметить, что все загадки логичные, мы не будем искать трупик вороны и надевать ей на голову кружевные трусики со стразами, чтобы открыть очередную дверь. Надо войти? Ищи ключ, проволоку или железяку. Хотя в блокнотике я почеркал, конечно. Карта города... она бесполезная. Красивая, но бесполезная, поэтому все маршруты придётся запоминать. Пару раз я воспользовался прохождением: в лабиринте и в лесу. Зная своё редкое умение заблудиться даже в доме (было такое в игре Don't Knock Twice), я понял, что буду блуждать тут до второго пришествия, поэтому недрогнувшей рукой открыл гайд. Ну, и последнее, что хочется отметить. Текст. Его тут не просто много, его тут дофигищи. Диалогов в игре тьма, и все надо внимательно читать, поэтому, если вас не прельщает многочасовое чтение, то просто пройдите мимо. Стоит также иметь в виду, что герои передвигаются медленно. Даже если дважды щёлкнуть ЛКМ и заставить их бежать. И анимации тоже медленные. Но это нужно либо принять и смириться, либо не играть. [h1][b] Про графику и музыку [/b][/h1] Теперь о визуале. Все локации отрисованы вручную, на них очень приятно смотреть, хотя, конечно, заметно, что это не ААА-проект с фотореалистичной графикой. Если вас это смущает, то пропустите игру, не мучайтесь. А я по традиции оставлю тут скриншотик. А, да, здесь есть даже несколько коротеньких кат-сцен. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3567686067 Звуки атмосферные, музыка, что играет в главном меню, очень понравилась, озвучка персонажей выполнена на высоком уровне. Зачёт. [h1][b] Итог [/b][/h1] [b] Очень неплохой проект в жанре point-and-click, что расскажет о событиях, произошедших в хорватском городке Святый Котар в октябре 1996 года. Сюжет интересный, геймплей классический для жанра, атмосфера мрачная и безысходная. Визуал приятный, к музыке и озвучке претензий нет. Есть достижения. Цена по скидке очень-очень смешная. [/b] [h1][b] Общая оценка: Fiat Voluntas Dei [/b][/h1] [b] Порекомендую любителям жанра, ценителям мрачных историй и тем, кто любит тематику веры, религии и древних языческих культов. Отпрвляйтесь в Святый Котар и будьте очень аккуратны: зло дышит вам в затылок. [/b] [b] Ещё больше обзоров [/b] >>[url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
As a writer by trade, the start of this game did a big no-no. It told us what happened instead of showing us. It took forever to finally reach the part of the game where the characters can just wander around and explore. To explain what I mean: the game starts with a weird sequence set in a basement with stilted dialogue and child abuse. After the protagonist wakes up from what turns out to be a "dream," we have a very, very long conversation with the brother-in-law upstairs about "odd events" on their way into town. Why didn't the player play through those events? Why just tell us? I forced myself to keep going in a desperate hope maybe it'd get better. Sadly, the more I played the more frustrated I became. Plot points felt wildly out of place. The tension felt like a rollar coaster. Usually in horror the tension and creep factor slowly builds up and up until it reaches a point where all hell breaks loose. This game has contrived scenes to force the player and character to witness a gruesome happening to force the plot, but it does so in a way that often didn't make sense. The main protagonists are both deeply unlikeable. That doesn't mean it's a bad story as sometimes a good story about unlikeable people can be done. This game doesn't do that however. There's far too much telling and not enough showing. The plot felt contrived. For example, the two protagonists get taken in by police immediately, and then let go to wander based on the detective deciding to randomly disobey his superior. I'm sorry, what? This would have better served the plot if it was placed in the middle of the game. Give the player some time in the area, let the player explore enough to irritate and arouse suspicion, and then the police drag the protagonists in for questioning. Then have the player find a way out of their holding cell to finish their quest to save their sister (or wife in the case of the other dude). This would have heightened the tension immensely. Instead, the two are arrested right away and subject to a weird interrogation right off the bat; then the police show them the murder site and victim despite the two still being suspects. Why? As far as I know, it's not standard procedure to show suspects the results of the crime they did. The entire police sequence broke my suspension of disbelief, which is crucial to horror stories pulling off their horror. The script and plot for this game needed some seriously editing and rearranging. I can see a decent story hidden in it. It just needed some rewrites. The art however is fantastic. I will give it that.
Покупая игру, я вообще ничего не ждала от нее. Но игра буквально с самого начала давит своей жуткой атмосферой, да так, что мне до сих пор хочется свой комп после прохождения окропить святой водой. Если внимательно играть, а не скипать, да гнаться куда-то за сюжетом, как это делают многие, то открывается богатый лор, который напрямую затрагивает нашу судьбу. Так же стоит отметить какие тут красивые и мрачные локации, бродить по ним то еще удовольствие. Какие тут поехавшие жители, от которых не знаешь, ждать помощи или погибели. И не предугадаешь, как тот или иной выбор повлияет на дальнейшие события. Игра мне очень запала в душу и отравила её, оставив от концовок некий осадок, - но это даже неплохо. Очень рекомендую эту игру тем, кто любит спокойный темп прохождения и глубокий сюжет. Николай, ты в моем сердечке 🤍
"Snooze Kotar" is a sleeping pill in a shape of a game. When you create a point-and-click game after 40 years of industry, you should know to avoid certain things. And you should know the story is everything in a mystery game. But the story in this game is as coherent as a beehive after 4 gallons of vodka. I don't know what they thought when they made this game, but it's clear they didn't know what they were doing. In the second half of the game, I gave up on trying to stay awake and just skipped all dialogue without listening, and yet I still managed to understand what is going on and finish the game. What does that tell you?...
В целом игра неплоха, но понравится она далеко не всем. Даже само название говорит о том, что в игре присутствует религиозная тематика. Все действия происходят в небольшом городке в Хорватии, где орудует секта каннибалов. Впрочем в этом и есть главный и единственный плюс в игре - в сюжете. Это не какая-нибудь ходилка-перделка на пару часов. Здесь море диалогов, имена и даты лучше записывать для полного понимания. И наш герой идёт по следу и в левой руке у него Библия, а в правой голова или ещё тёплое сердце. Как-то так. Из минусов: Визуал. Очень уж мрачновато и картинка какая-то чёрствая и тусклая. Скорее всего разработчики не стали делать её сочной, чтобы не портить дух той самой религиозной (католической) Европы и это у них получилось. Сам сеттинг неплохой. Кат-сцен очень мало, а вместо этого чёрный экран. Слушайте и представляйте сами) Подсветка предметов. Вот нахpeна подсвечивать предмет, если он в игре по факту не нужен. Например топор (отличный предмет и оружие) в трактире. Я не могу его взять при трактирщике, а устранить его нельзя. И какой смысл, зачем подсвечивать? Тоже и касается дверей от которых в принципе нет ключа. Это забесило больше всего. Если вдруг кто заинтересовался крайне не рекомендую проходить игру с гайдами на первом прохождении. Одно удовольствие находить самому и получать достижения. Они не сложные, но некоторые можно пропустить. И спасибо Sinoptik3.5 за руководство!
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
3/5。故事写得非常散,节奏特别慢!特别慢!特别慢!特别慢!两个主角修士和妹夫都好烦,两人都很嗲子文学,懦弱无能。 游戏元素我还是很喜欢的,与外界隔绝的封闭山区小镇,挖眼剥皮砍头邪教献祭,教廷权力斗争与女巫审判,神神叨叨的上帝狂信徒,不知道是不是真的疯了的村民、修士主角、妹妹与妹夫。这一部里“正统”基督教和异教神信徒的碰撞很有意思,btw宗教元素或者拜物似乎已经成了恐怖题材的家常便饭,如果没有的话总会觉得像是差了点什么一样。 然而有一种制作组并没搞清游戏目标与定位的感觉,说是rpg吧做得缺乏代入感,说是视觉小说吧缺乏有效的选项 ,说是解谜吧其实没有需要太多思考的地方。 角色走路速度超级慢,点击一个东西之后要等半天才输出内容,导致本来应该轻松愉快的point and click环节变得相当冗杂漫长。这样的游戏其实没有必要搞3d建模来着。经常玩着玩着就从中文突然变成英语了。
Ooooo....unfortunately the dialogue is really bad. And for a point & click adventure, that makes for a really bad game.
Incoherent story, plots leading nowhere, inconsequential choices, endless dialogues and unmemorable character and place names. Visuals are OK, but a 3D rendered game with limited budget? Many times characters describe something just off-screen or, instead of action, the screen fades to black and we listen to the dialog. Better stick to pixel graphics next time. There's a one single cool thing in the whole game: [spoiler] once, the character switching mechanic shows us that two characters see the same scene differently [/spoiler] . Lots of effort was put into this, but Saint Kotar is not a good game.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English*, German, French, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Snacktorio | $63.8K | 210 | 93% | $7.99 |
| Tales of Old: Dominus | $63.8K | 141 | 48% | $11.99 |
| Untamed Tactics | $63.8K | 132 | 78% | $19.99 |
| Cursed Treasure 2 | $63.8K | 577 | 82% | $4.99 |
| The Ambassador: Fractured Timelines | $63.8K | 242 | 68% | $14.99 |
| Personal Study | $63.8K | 369 | 91% | $7.99 |