
Develop a village colony on Mars, using various resources and bringing the unique flavor of Russian culture to the distant space.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is a meditative game that refers you to village life with its everyday life.
The game presents the different activities that characterize life in a village colony on Mars, as well as the difficulties that prevent the village from being rebuilt.
- Unique Setting: Create a unique community where modern technology merges with traditional Russian culture.
- Variety of Activities: Farm, raise livestock and poultry, build structures, fish, gather mushrooms, berries and more. Life in a village won't let you get bored!
- Social Interaction: Every inhabitant has different needs, desires and dreams. Create a society where everyone can find their place.
Russian Village Simulator on Mars combines your fantasies of space and your love of earth into an incredibly detailed and vibrant world. Build your Martian dream village!
Are you ready to take on the challenge and create a new legacy in the most unusual colony on Mars?.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Not Good :(
Купил по скидке за 59 рублей. Я не советую данную игру даже за бесплатно. Не верите? Купите и поставьте потом лайк на этот отзыв. Полная недоработок и лагов. Оптимизация не слышала ничего про эту игру.Полный ужас и просто срыв денег и брошенная игра. Короче нет слов больше.
Опять меня заставляют топать по деревне, но уже не за сексапильной телочкой, а за бездушным марсоходом, которому и вставить некуда.
Игру "Симулятор русской деревне на Марсе" ждали многие поклонники первой части, включая меня. Однако ожидания столкнулись с суровой реальностью. Хоть и в начале нас встречает дружелюбный робот, который показывает деревню, но очень много всего приходится искать самостоятельно и не понимая, что где и зачем. Несколько раз забрасывала игру просто потому что не знала, что делать. Поиск собачек для фото заставили меня пробежать всю карту 5 раз и закрыть игру на пару месяцев. Основные проблемы с которыми я столкнулась: 1. Долгая загрузка: Каждый запуск игры сопровождается длительным ожиданием загрузки. 2. Застревания: Персонаж часто застревает в объектах окружения, что сильно мешает игровому процессу. 3. Баги с заданиями: Задания периодически исчезают, оставляя игрока в недоумении относительно дальнейших действий. 4. Когда игрок ворует урожай, он забирает целую грядку, тогда как на своем участке приходится собирать продукты поштучно. Это создает диссонанс и нарушает ощущение погружения. 5. Строительство также немного разочаровало. Процесс строительства кажется неудобным лично для меня. 6. Проездной на автобус. Я очень долго пыталась понять, где его взять и пробегала огромное количество км. 7. Физика автомобилей тоже оставила негативный отпечаток. Машины постоянно застревают даже на ровных дорогах, подпрыгивая и совершая нелепые движения, что значительно снижает удовольствие от вождения. Несмотря на недостатки, игра имеет положительные стороны: 1. Атмосфера: Возвращение в знакомую деревню было приятным моментом. Атмосфера уютной деревенской жизни передана неплохо. 2. Охота из лука: Механика охоты из лука реализована интересно, особенно радует наличие индикатора животных на карте. 3. Куплинов на свадьбе: Приятный сюрприз увидеть любимого персонажа на своей свадьбе. 4. Красивый музей: Музей в игре выглядит красиво и добавляет эстетического удовольствия. 5. Забавные бабушки: Забавно убегать от разъярённых бабушек с лопатами после кражи урожая. 6. Наличие возможности делать разный чай, самогон и даже квас. 7. Замужество. После того, как главный герой возьмёт в жёны даму - она будет бесплатно готовить ему еду. Улыбнуло на самом деле. Заключение: Игра "Симулятор русской деревне на Марсе" обладает потенциалом стать хорошей игрой, но требует значительной доработки и поддержки. Надеюсь, разработчики обратят внимание на отзывы игроков и исправят существующие проблемы. Пока же, к сожалению, оценку ставить сложно, так как игра находится в сыром состоянии. Возможно, в будущем она станет той самой "конфеткой", которую мы все ждали.
[b][quote][url=https://en.wikipedia.org/wiki/Asset_flip]Warning: Asset Flip![/url][/quote][/b] Russian Village Simulator on Mars is an asset flip, what Valve calls a "fake game". The "developer", PropilGames/VD Games, took the [url=https://www.fab.com/listings/bc8e1ee8-5b82-40df-ad2c-226524ca6253]Easy Survival RPG[/url] game assets from the real developers, Easy Systems, changed the name, and dumped the result onto Steam. They're attempting to scam people into buying this, so they can get your money for someone else's work. It gets worse... "Easy Survival RPG" has also been shamelessly dumped on Steam by other asset flippers apart from PropilGames/VD Games: [list] [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/851570]Zombie Hotel[/url]", asset flipped by NifftyGameworks [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/1569130]Asset Flip[/url]", asset flipped by n00dbeaver Studios [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/1660520]Pirates[/url]", asset flipped by Witte Studio [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/1817670]SurvivalIsLand[/url]", asset flipped by Dust Studio [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/2409050]Wildstrive[/url]", asset flipped by MonsterGaze [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/1828410]Survive The Island[/url]", asset flipped by PhantomCore PUBLISHING/PhantomCore Studio [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/1639090]Survival Isolation[/url]", asset flipped by 10 games studios/Candy games studios [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/1412190]BEACHED[/url]", asset flipped by Gradient Studios [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/1339220]Matt's Project Zombies: Open World[/url]", asset flipped by Matt Sowards/Ravesta Games [*] "[url=https://store.steampowered.com/app/1423340]IronSurvival[/url]", asset flipped by CreativePower [/list] Take a look for yourself... these are all [i]exactly the same game![/i] As sometimes happens when shady developers rip off the game demo/tutorial pack "Easy Survival RPG" in an attempt to directly get paid for Easy System's game tutorial, they throw a few more stolen/plagiarised assets on, and example of this in this asset flip is [url=https://www.fab.com/listings/4727952d-6c20-4f73-bd15-94fc11358e5c?lang=en]Robot Robbie[/url], an asset the developer ripped off from the real developer, Andrei Evseev. But VD Games wants you to think they were the creator... morally bankrupt plagiarism. You can also see [url=https://www.fab.com/listings/f20ba4fb-bf9b-44a8-8293-8bb8a5484e63?lang=en]"Space Colonies: Other Planets"[/url] from GeorgeShachnev in there... it's just a Frankenstein's monster of stolen asset packs. The products that result from asset flips aren't "real" games. They lack depth and content, because they're just simplistic copies of demos or tutorials. In this case, "Easy Survival RPG" is just an Unreal Marketplace complete game pack to teach people how to construct open world survival games, and doesn't have any merit as a proper, fully fledged PC game. It's just a minimum viable product, just enough to get through the non-existent quality control on Steam Direct. Not a real game. Asset flips don't involve any professional game development. Sure, sometimes they may change a few cosmetic things, swap out different assets etc, but at heart it's functionally identical to the asset they're ripping off. Asset flips like this are harmful to the gaming industry and to Steam because they reduce the visibility that sincerely made indie games should have, and make it harder for gamers to find real games from genuine developers. [quote][b][url=https://www.ftc.gov/legal-library/browse/federal-register-notices/16-cfr-part-465-trade-regulation-rule-use-consumer-reviews-testimonials-final-rue]Warning: Review Manipulation![/url][/b] This game features a number of fake positive reviews from accounts known to be in the business of review manipulation/paid reviews. They're all written in either Russian or broken English, appear at almost exactly the same time, very shortly after the game launched on Steam, all have a direct Steam purchase of the game, and the accounts are used consistently to write fake reviews for asset flips and other cash grabs/scams. The "Positive" review score on this game should be disregarded due to this blatant, unethical review manipulation. This is done to deceive and scam gamers into paying for a bad product. Due to the 2024 FTC ruling (16 CFR Part 465), these fake reviews are a violation of US Federal Law.[/quote] Let's look at the price and what kind of value this actually offers gamers. Should you buy this game? Is it one of the best of the 140,000+ games on Steam? Russian Village Simulator on Mars has the almost scam-like price of $16 USD, for which you could easily get any number of older AAA games. It's possible this price is either for the purpose of money laundering, or simply to prevent genuine reviews from reducing the fake "positive" review score from the fake reviews the developer paid for. Either way, this is unacceptable manipulation of the Steam store for profit. It's harmful to gamers and to genuine indie devs, because it gives indie devs a bad name. The poor quality of this game is also reflected by how many people spent time with it. At the time of this review, SteamDB shows the all-time peak player number was [b]only 16 players[/b]. This is a remarkably low number, and now, the only player activity occurs once or twice a month, presumably someone loading it up to see what it is then quickly uninstalling it. Considering there's over 130 million gamers on Steam and well over 140,000 games for gamers to choose from, the overwhelming lack of interest in this low quality game is to be expected. There's enough defects and quality problems with this game that it's not worth recommending to gamers, but the unethical nature of the developer/their associates makes it completely impossible. Because this is just a fake game/cash grab scam, and due to the sheer unethical nature of the developer, you should avoid this completely. Don't reward this morally bankrupt, unethical behaviour from VD Games/PropilGames. Finally, I'm here to try help save gamers time and money by filtering out the noise and substandard games... there's up to 50 games launched on Steam Direct every day! They aren't all great... most of them suck. If you don't agree with my assessment of the defects in this game, go ahead and buy it... maybe you'll find the same defects I did, maybe not. Even write your own review. Positive or negative, game reviews are here to help other gamers by informing their decisions on what to buy and play. [quote][b][url=https://partner.steamgames.com/doc/marketing/profile]Profile Features Limited![/url][/b] Valve have marked this game as "Profile Features Limited" at the time of this review. This is usually caused by poor sales figures and low community acceptance for the game (to date). Until this status changes, this game will not give you +1 to your Game Collector badge count, appear in profile achievements or any other Steam meta-accomplishments, nor can it be displayed in some profile showcases. If these factors are important to you, it may be worth holding off before buying this game.[/quote]
The title is more exciting than the game https://www.youtube.com/watch?v=FataVVnhYPc [url=https://store.steampowered.com/curator/40526744-KillaCyst/]Steam Recommendations[/url] [url=https://youtube.com/killacyst?sub_confirmation=1]YouTube[/url] [url=https://www.tiktok.com/@killacyst]TikTok[/url]
Очень необычный опыт. С одной стороны, всё знакомо по деревенским симуляторам стройка, хозяйство, общение с местными. С другой стороны, ты делаешь это на Марсе, и это добавляет совершенно новые ощущения. Приходится следить за давлением, герметичностью, но при этом всё равно успевать засеять поле и сходить в гости к соседу. Игра явно сделана с душой и чувством юмора. Да, технически есть шероховатости, но они не портят общее впечатление. Рекомендую тем, кто ищет что‑то нестандартное и душевное.
Русская деревня на Марсе это когда картошка растет в теплице, баня работает на солнечных батареях, а дед Петя всё равно сидит на лавочке и ворчит, что раньше трава была зеленее. Даже на Марсе от местных сплетен не скрыться.
Russian Village Simulator on Mars, developed by VD Games and PropilGames and published by VD Games, is a game that immediately captures attention through its unusual premise alone. It takes the grounded, often nostalgic routines of rural village life and places them in the unlikely setting of Mars, creating a contrast that defines the entire experience. Instead of leaning heavily into science fiction, the game focuses on familiar, almost old-fashioned activities—farming, tending animals, building homes—and reframes them within an alien environment. This blend of the ordinary and the absurd gives the game a distinct identity that sets it apart from more conventional simulation titles. At its core, the game functions as a sandbox life simulator with light survival elements. Players are responsible for establishing a functioning settlement, gathering resources, crafting tools, and maintaining the needs of both themselves and their villagers. Much of the gameplay revolves around routine tasks: planting crops, collecting materials, fishing, and expanding the village piece by piece. These activities are simple in design but form the backbone of the experience, creating a steady rhythm that emphasizes gradual progress over dramatic change. The game encourages players to settle into these routines, turning repetition into a form of quiet engagement rather than a flaw—at least initially. One of the more interesting aspects of the game is how it approaches its setting. Despite being on Mars, the environment often feels less like a hostile frontier and more like a backdrop for traditional village life. The Martian landscape provides a sense of scale and isolation, but it rarely introduces mechanics that significantly alter how you play. Instead, the focus remains on recreating a cultural lifestyle in an unusual location. This choice gives the game a unique tone, blending subtle humor with a surprisingly calm and almost meditative atmosphere. The sandbox nature of the game allows for a fair amount of freedom in how players approach their settlement. You can focus on agriculture, resource gathering, or simply exploring the surrounding areas at your own pace. There is no strict structure forcing you in a particular direction, which makes the experience feel open-ended and flexible. However, this freedom also highlights one of the game’s main limitations: while there are many activities to engage with, they often lack depth. The systems governing farming, crafting, and resource management are relatively basic, and they do not evolve significantly over time. As a result, the gameplay loop can begin to feel repetitive once the initial novelty wears off. Exploration adds some variety, but it is somewhat limited by the design of the world. While the environment is large enough to support the game’s systems, it can feel sparse, with few dynamic events or surprises to keep players engaged over extended sessions. The idea of surviving and building a life on Mars suggests a level of challenge and unpredictability, but the game leans more toward a relaxed, low-pressure experience. This makes it accessible and easy to engage with, but it also reduces the sense of tension that might otherwise enhance the survival aspect. Visually, the game reflects its indie origins, with simple models and environments that prioritize functionality over detail. While the presentation is not particularly polished, it effectively communicates the game’s concept, especially in how it contrasts rustic village elements with the alien Martian setting. There is a certain charm in this simplicity, even if it does not leave a strong visual impression. The tone of the game is one of its more appealing qualities. It does not take itself too seriously, and there is an underlying sense of humor in the idea of maintaining a traditional village lifestyle on another planet. At the same time, it embraces a slower, more reflective pace, encouraging players to enjoy the process rather than rush toward objectives. This makes it particularly well-suited for players who prefer relaxed, routine-driven gameplay. However, the game’s current state also reflects its ongoing development. While it offers a solid foundation with a variety of systems already in place, there is a noticeable lack of refinement and depth in certain areas. It feels like a project with a strong concept that has not yet fully matured, leaving room for future updates to expand and improve its mechanics. Ultimately, Russian Village Simulator on Mars is a game that succeeds primarily because of its originality and tone. It offers a unique blend of simulation and sandbox gameplay that can be enjoyable in short sessions, particularly for players who appreciate slower-paced experiences. However, its limited depth, repetitive systems, and lack of long-term progression prevent it from reaching its full potential. In the end, it stands as a charming but uneven experience—one that delivers on its quirky premise but struggles to maintain engagement over time. For the right audience, it can be relaxing and entertaining, but it remains a niche title with clear limitations. Rating: 7/10
Сюжетно, идейно - вроде не плохо, по крайней мере по началу, выполняешь квестики, попутно расширяя свое хозяйство. Под конец конечно начинается духота, аж 6 однотипных квестов на зарабатывание ключевых предметов за выполнение работы на транспорте, ну куда, еще и по 4 этапа на каждом, ладно количество квестов, но сделали бы хоть по одному этапу, просто для ознакомления с работой, а в итоге каждую работу приходится просто гриндить, ну куда.... В остальном обычное инди, прям сыро, косо, выглядит конечно как тестовая работа стажера. В особенности игре уже сколько времени, и на оптимизацию Разраб просто болт положил. Выпустили игру в релиз, денег заработали, и что либо исправлять и не надо, куча багов, лагов. Ну неужели тяжело понять в чем проблема оптимизации? Как минимум проблема с автосохранениями, - Под конец игры их накапливается более 100 штук, спрашивается зачем? почему нельзя было для автосохранений просто сделать 2-3 ячейки и перезагружать каждый раз на каждую из них? - как это делается в нормальных играх. В итоге из за этого каждый раз когда пытаешься сохранить или загрузить игру - приходится ждать кучу времени. Есть уйма инди игр, которыми занимается от сили 2-3 человека, а иной раз и 1, причем даже с полуоткрытыми мирами, но чет там такой хрени с оптимизацией нет. Тут же просто как будто была идея выпустить как можно раньше, за наименьший бюджет. Увы больше игр от данной конторы не беру. 70руб - это прям жесткий максимум по прайсу.(НЕ борзейте разрабы, за такое просить больше - идиотизм) Если бы технически игру доработали то можно было еще назвать средненькой игрой, а так увы не советую, и как понимаю другие игры от данной конторы делаются так же на коленке, с желанием чисто срубить бабла, без хорошей проработки. Доп информация после ответа разработчика: 1)Про огромный труд: Окей, треки, анимации, модели, хотя по итогу всё это идет от игры к игре, что в СРД, что в СРД2, и что тут. Опять же идейно как и сказал - игра не плоха, всё портит именно пару моментов геймплея, и в основном техническая часть игры. 2)Оптимизация: Да игра проходима, я не спорю, только вот из за технической части само прохождение перестает доставлять удовольствие, Я прошел ваш продукт на 100%, было бы супер ужасно - дропнул и не возвращался бы, но в итоге хоть 60 кадров я не видел никогда всё же прошел, так как сама идея продукта мне зашла. 3) Про слотовую систему какой то бред если честно, больше 90% игр ставят себе данную систему и всё ок, а тут дак какие то проблемы. Не понял что значит "игроки по привычке сохраняют на последнюю ячейку"? Просто для примера говорю как это работает обычно в играх: Делаете отдельно слоты под авто сохранения, которые нельзя перезаписывать, и они чередуются, а так же отдельно для обычных сохранений - куда игрок будет сохранятся. И спрашивается какие тут проблемы? автосохранения идут сами, и если их будет 2-3 слота то можно будет спокойно перезагрузится , а обычные сохранения никак не повлияют на авто. Из ответа разраба - "Хоть сохранений и много, но прогресс потерять невозможно." Опять же подтверждение что главное чтоб игру пройти можно было, а остальное как пойдет, не важно что игра проходится но в 20-30 фпс, не важно что могут произойти казусы с потерей интерфейса, не важно что могут пропадать предметы при обстоятельствах, не важно что данный сохранения забивают всю память и игра из 20 фпс режется вдвое, конечно это всё не важно," пусть будет так, но зато прогресс не потеряется", я с этим доводом крайне не согласен, столько времени прошло, а чет обнов с исправлением оптимизации не видно. "Сохранения можно удалять" - лично в игре это сделать практически не возможно, особенно после 100+ авто сохранений, прогрузка просто нереальная, в таких случаях хоть предупреждение в игре оставляли что рекомендуется в ручную удалять сохранения в связи не знанием разработчиков как решить данную проблему, а вот лезть в папки сохранений, отключать стим клауды и прочее - спасибо, но я в игру пришел поиграть и не по файлам лезть, можно было бы просто для удобства это сделать в игре. 4)Про аналоги данной игры не говорю, говорю обобщенно о подобных инди проектах по стоимости и качеству, но это не дает тот факт что сделав что то уникальное - можно забивать на техническую составляющую игры и выдавать это под видом полноценного релиза и полностью готового продукта для игроков. 5)Ответ разраба - "То время, которое люди проводят в игре, говорит о том, что цена игры должна быть намного больше" ↓ Мой ответ на данное нечто: Не понятно что именно хотел донести разработчик данным ответом - но в таком случае предлагаю разработчикам крупных РПГ игр которые проходятся по сотням часов ставить ценник в 20-25к и выше, а то в игру играют так долго а чет они отдают всего по паре косарей, не дело так то... 6) "Наша цель не заработать, продавая плохой товар, а сделать игру, которую сам бы хотел играть." -Если это и правда так, то пожалуйста занимайтесь играми, занимайтесь технической составляющей, и всё будет Гуд, делайте больше тестов, на большем количестве систем. После стольких игр - финансы должны уже позволить производить более качественные продукты. Всего вам наилучшего разрабы, крайне надеюсь что вы сможете не только в идею, но и в качество продукта и в получение удовольствия от игры. СНГ игр не так много на рынке, поэтому даже с не совсем удачными проектами есть надежда что мы тоже можем что то показать миру. Так что вам добра, пожалуйста, постарайтесь...
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Mother Simulator | $40.6K | 715 | 83% | $1.99 |
| Facteroids | $40.6K | 87 | 80% | $14.99 |
| Barbershop Simulator VR | $40.6K | 87 | 72% | $14.99 |
| Grisaia Phantom Trigger Vol.7 | $40.6K | 123 | 89% | $24.99 |
| 所谓侠客 So-called Hero | $40.6K | 116 | 80% | $16.14 |
| Prison Tycoon 3™: Lockdown | $40.6K | 124 | 23% | $9.99 |