
The legendary beat ’em up series from Jaleco returns. Master trained fighters take on a rising evil with raw strength and refined technique. Built around easy-to-use auto-combos, the game lets skilled players weave powerful strings for exhilarating combat. Let your fists burn with fury once more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 10 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Neo-Cisco has been shaken by the Joecal crime syndicate and the deadly Zeekus virus. But each time, justice has prevailed thanks to a small band of brave fighters.
Now, they must rise up again to face an overwhelming evil and discover the true mastermind behind these past events.
New moves, new weapons, and new allies mix in this ultimate Beat 'em up, Rushing Beat. Restore peace to the streets in the hot 2-player co-op story mode that doubles the impact!
With easy-to-use auto-combos, even beginners can enjoy exhilarating action. Chain together your own combos with various actions like counterattacks, follow-up strikes, and weapon-based attacks. Most actions can be canceled with dashes or jumps. Master the cancel system and unleash even more consecutive attacks!
Throw techniques can be varied with key inputs. Send your targeted enemies flying, and if you throw them into the background, you can destroy normally unreachable objects. A chance to get items!
As you land hits or take damage, your rage gauge increases. When the gauge reaches MAX, you enter rage mode. In addition to enhanced attack and defense, you can unleash the finishing move "Beat Rush". Defeat evil with righteous fury!
There are 9 stages in total. Defeat enemies waiting in various areas such as shopping malls, slums, subways, and laboratories, and chase the truth of the story.
Side missions also occur in each scene. Challenge the capture of various actions and stage gimmicks!
Playable characters increase as the story progresses, bringing the team to a total of 6 members.
Master the unique actions different for each fighter.
Also, this title supports 2-player co-op. Advance with your allies on the path to The Peace Keepers!
◯RICK NORTON
【Battle Style】Mixed Martial Arts
Owner of the mixed martial arts gym Norton Gym, and a former detective of the Neo-Cisco State Police.
Believing that the incidents surrounding the Zeekus virus are not yet over, he continues his investigation alongside his sister Maria and his friend Bild. He also trains the next generation, including Kahlua, a girl suspected of having been a test subject in the Cyber Clone Project.
For expeditions and investigations, he owns the heavily modified military armored vehicle Tough Enough, a special combat-ready food truck
◯DOUGLAS BILD
【Battle Style】Pro Wrestling
A former professional wrestler.
During the aftermath of the Cyber Clone Incident, he rescued Kahlua, who had been imprisoned as a test subject for Zeekus experiments. Like Rick, he continues to investigate the truth behind Zeekus, and the Joecal and Cyber Clone incidents.
Recently, his workload has expanded to include cases involving unidentified bioforms, leaving him busier than ever.
◯LORD J.
【Battle Style】Koppojutsu, Jujitsu
Lord J joined Norton Gym at Rick's invitation, as Rick had an interest in Japanese martial arts. Before long, Lord J became entangled in the Cyber Clone Incident.
He shows a particular interest in the Zeekus-based body enhancements once used by Kintark. His driving force is the pursuit of greater strength and the desire to evolve as a fighter. He is even willing to rely on Zeekus itself if it means achieving that goal.
◯WENDY MILAN
【Battle Style】Pro Wrestling
A rookie female pro wrestler, newly debuted and full of promise, who trains at Norton Gym on Bild’s recommendation.
She holds deep gratitude toward both Norton, who serves as her trainer, and Bild, who guides her as a senior wrestler. On her days off, she also supports them by acting as a contact for investigations related to Zeekus. Wendy has potential!
◯KAZAN
【Battle Style】Togakure Ninjutsu
Kazan first met Bild during the aftermath of the Joecal Incident, when the police cooperated with the CIA. After retiring from the CIA, he was introduced to Norton and, like Bild, occasionally served as an instructor. He was later drawn into the Cyber Clone Incident. Since then, Bild has entrusted him with certain off-the-record investigations.
While pursuing the truth behind Zeekus alongside Bild and the others, Kazan also hunts rogue mercenaries who misuse Togakure Ninjutsu for criminal purposes.
◯KAHLUA
【Battle Style】Self-Taught
Kahlua was rescued by Bild and the police after being abducted during the Cyber Clone Incident. Due to Zeekus experimentation, she lost all memories except for her name. As her registration data had been erased from official records, her identity remained unknown. With no family to return to, she was placed in the care of Norton Gym until her memories could recover.
Her fighting style is entirely self-taught, learned from online videos and imitation. Whether by natural talent or instinct, she is able to grasp techniques with surprising speed.
If you board the kitchen car Tough enough, which is also a checkpoint of the stage, you can combine the food items you have.
A combo menu made with 3 types of food increases the recovery amount. Furthermore, special effects may be added.
Whether attacking or eating, combos are recommended!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $13.99−30% | 81reviews | 77% | — | $38.3K |
| $16.09−30% | 109ratings | 86% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ラッシングビートシリーズ全てやり込んだおっさんの感想です。小言多めなので批判見たくない人はロウガイの戯言としてスルーしてどうぞ ・シナリオ 過去のキーパーソンや修羅の要素も拾ったりしてるので知ってる人はニヤリとするでしょう。全く出てこない人も シナリオライターの傾向からか軽い感じもしますが昨今の時代的にも思えます。 今回は復讐とかシリアスな部分は無いから仕方ないね・・・むしろ復讐される側という ・音楽 過去作に比べるとあまり印象にならないです。ラスボス戦で申し分程度にラッシングビートのテーマアレンジが流れます ・システム 過去の技やらある程度踏襲してたりしますが無印・乱・修羅どれにも似ておらず新しい感じです。 ノートンのキンタークアタックやダグラスの急降下キックとか超人的な機動力はナーフされています。 利用ボタンは8つと多いですがうち4つは食い物セレクトと使用、武器セレクトと使用なので実質4ボタンでPS配列が合ってると感じます。 シリーズの目玉の怒りモードですが今回は無敵にはならずに一部攻撃の性能が変わったり必殺技が使えるようになりますが、必殺技も範囲とか考えて使わないとカス当たりで目も当てられない事がしばしばあるので修羅のターミネートスキルが恋しいとも 怒り状態じゃない時に必殺ボタンでいわゆるメガクラを出せますがゲージを消費します。ある意味怒りにならずに適当にゲージ管理してるほうが生存しやすいかもしれないのでそこは過去シリーズと真逆かもしれません 緊急回避にはカウンター攻撃はありますが修羅のガード程の信頼性は無く防いでほしいような攻撃には非対応なのであまり使えず狙わないほうがプレイは安定します コンボ完走や追い打ちをして行動しないでいると挑発みたいなアクションをして怒りゲージが増えますが囲まれてる時にはやはりそんな暇はありません 追い打ちは発動範囲が狭いのと動作が大きく混戦時に使うべきではないのですが、一部雑魚の起き上がり動作が無敵付き凶悪なのがある為やむを得ず吹っ飛ばす為に使う事もありますが、ボスは吹っ飛ばないで却って起き上がり無敵によって窮地になりがちなので基本は狙わないほうがいい ・投げについて 元のシリーズはプロレス好きが作ったようなで投げが強力だったのに対しXはあまり強さを感じられません。 画面奥に投げて建物に当てると色々ボーナスが出てきますが箇所が多いのと敵がゾンビみたいにスローでウロウロしがちなので狙うとゲームとしてのテンポが悪くなります。 また奥に投げる都合で巻き込み的にも弱く近くにダウンさせるので囲まれやすくなるのもイマイチです。 方向キーがアナログとかだと暴発しやすいので蹴散らしたいのに奥に投げてストレスにもなりやすいかも 他の人も言ってるようにコンボを最後まで叩き込んだほうが火力があります、がこのゲームのデザイン的にタイマン以外で地上コンボを繋げるには周りが黙ってくれません コンボについてはプロモーションで某C社格ゲーのエリアルよろしく空中コンボをアピールしてますが、このゲーム的に地上コンボより安全な為にエリアルばかり狙うプレイになりました しかし始動攻撃やジャンプ攻撃の性能がキャラで差があるので重量級の2人がやりづらいのはともかくスタンダードキャラのノートンも決めづらい気が。華斬や新キャラのカルアはエリアル決めやすいのでスピードキャラが強いんですがストーリーだと華斬は後のほうで加入なので最初からは使えません あと怒りモードになるとエリアル始動の打ち上げ技の浮かせかたが変わり追撃タイミングが全く変わる為これも混乱の元です。何も追撃しなければ敵が垂直に浮いた後地面に突き刺さり衝撃派で蹴散らすようにはなるけど起き上がり動作が凶悪な雑魚も多いので反撃に気をつけなければなる為、かえって怒るとこっちが弱くなる気さえします また怒り状態で空中追撃はできなくはないのと低空で追撃するルートはあるんですが低空でやる都合上、囲まれてる場合は妨害にあいやすいのも困ったところ 敵についてはこちらの攻撃の届かないぐらいから殴ってきたり鈍いキャラも急に突進しながら攻撃してやすく位置取りにかなり気をつかうかもしれません。投げ持ちの敵もこっちより反応が良く掴んでくるイメージがあるので往年のアーケード気味な意地悪さすらあります。 また残機性でもないのに敵の火力や囲まれた時の熾烈さからあっという間に死ぬ事もザラではなくよくある復活時の無敵も散らしも無いのでコンティニューから復活場所はちゃんと気にしましょう 特に乱に出てきたレスラーはあのドロップキックと投げが凶悪なので危険なうえ、鉄骨持ちのやつはアーマー状態の屈指のクソ雑魚なのでストック武器で殺られる前に殺りましょう というか個人的にベルスクにスーパーアーマーはいらん要素とは思います…打破できる要素が基本無いなら攻撃の通るだけ有情な無敵状態でしょう 食べ物はストック制なのとストックをオーバーすると即時使用するのだけれど見た目と回復量があまり見合ってない食べ物が多いしフードコンボの実績気にすると何をストックしなきゃと覚えるのが面倒なのと死にやすくコンティニュー無限なのもあり気にするだけ無駄になるかもしれません 武器も種類が無駄に豊富で使えるのと使えないのがあるうえ、ストック武器とその場で持つ武器の区別が一見つかずに覚えなきゃならんのも混乱の元となりがちです。まぁ見るからに重そうな物は想像つくから良いんですが ステージ数とトータルがかなり長いしよくゲームオーバーになりやすくダレるのが難点。ラスボスは外人のレビューでも書いてるように初見では何するかかなりわかりづらい上に時間のかかる作業が強いられます クリアするとメイドが使えるように 一見そんな強くもないけど判定のでかいジャンプの銃撃とダッシュコンボでタイマンなら雑魚を安全にハメられたりはできるのでしょっぱい立ち回りで安全なプレイはできます アップデートでノーマル難易度とかが修正されたとの事ですが、相変わらず雑魚の殺意は高いようで体感的に他所のハードぐらいな気はします。 かなり長々と書きましたが磨けば光ると思います。ストレス面は今後のアップデートに期待しましょう
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
| $16.09−30% |
| 81ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $22.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Se nota que se han esforzado en hacer este juego, porque es difícil hacer algo así de aburrido sin querer: -Es tremendamente repetitivo, los enemigos que te presentan en la segunda fase aparecen en todas y se los derrota a todos igual, van presentando diferentes enemigos y variantes de colores a lo largo del juego y ninguno es un verdadero peligro, salvo un punk salido del Puño de la Estrella del Norte y un camarero alto, estos dos únicos enemigos del juego que te quitan más de la mitad de la vida de dos golpes cualquiera. -Es tremendamente repetitivo, desde la primera fase te enfrentas a los mismos jefes una vez y otra vez y otra vez y otra vez... para que el jefe final use una mecánica que no se usa casi nada por su falta de eficacia, poderío, como quieras llamarlo, durante el transcurso normal de la partida (y que el día de salida podía hacer que tuvieras que reiniciar el nivel, pero se parcheó). -La inmensa mayoría de los enemigos tienen una inteligencia nula, se mueven de un lado a otro sin sentido, incluyendo los jefes. -Las fases son larguísimas y hay un montón de enemigos en ellas, lo que las hace tediosas. -La música es insulsa y, debido a que hay un montón de peleas contra jefes, se vuelve repetitiva enseguida. -Las armas son completamente inútiles. -Puedes conseguir dinero en las fases para comprar comida durante la partida, pero como no se consigue absolutamente nada de dinero durante la partida, prácticamente sólo puedes comprar en la segunda fase, que es donde se te presenta esta mecánica. En cuestión de cosas buenas, tienes prioridad para agarrar a los enemigos cuando se levantan del suelo, salvo a los que se levantan atacando y algunos jefes. Sobre el rendimiento, mi PC no es moderno y lo he jugado sin ninguna dificultad técnica, a pesar de no tener prácticamente ningún ajuste en este sentido más allá de poder elegir entre jugar a pantalla completa estirando 1080p y jugar a 1080p o 720p en ventana. No hay ninguna opción gráfica más.
RUSHING BEAT X: Return Of Brawl Brothers resgata a clássica franquia dos anos 90 com uma pegada moderna, mas sem abandonar o espírito arcade das antigas. O game aposta em combates rápidos, combos automáticos e golpes especiais cheios de impacto, entregando aquela sensação clássica de “andar e distribuir pancada” que os fãs do gênero adoram. O visual mistura cenários 3D com gameplay lateral tradicional, lembrando bastante os beat ‘em ups do fim da era SNES e início do PS1. O sistema de combate possui boa profundidade, permitindo cancelamentos, contra-ataques e ataques em sequência, algo acima da média para o gênero. A trilha sonora e o clima urbano ajudam bastante na nostalgia da experiência. Por outro lado, o jogo sofre com movimentação um pouco travada e algumas animações rígidas, deixando certos combates menos fluidos do que poderiam ser. O ritmo também oscila em algumas fases, que acabam ficando longas demais. Mesmo assim, o modo cooperativo mantém a diversão alta, principalmente para quem gosta de jogar beat ‘em up em dupla. Os personagens possuem estilos diferentes de luta, aumentando a variedade e o fator replay. No geral, o game é uma homenagem competente aos clássicos esquecidos da Jaleco, trazendo nostalgia, ação exagerada e boas ideias modernas, mesmo sem alcançar o polimento dos gigantes atuais do gênero como Streets of Rage 4. ....... \_☠_ ▄▂_ .........[█|||███████]▄▄▄▄▄▄▄▃▂ ..__▂▅█ Mafia do Retrogame █▅▄▃▂ I████████████████████████████] ...◥⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲◤ MAFIA DO RETROGAME - YOUTUBE @mafiadoretrogame https://www.youtube.com/@mafiadoretrogame MAFIA DA GAMEPLAY https://www.youtube.com/@mafiadagameplay GAMEPLAY ATÉ ZERAR! https://youtu.be/XYBD6x3QvLk
ラッシングビートが好き、もしくは懐かしくて久々にやりたいかも、という方なら遊んで欲しい。 正直に言うと、システム的な新要素に二の足を踏んでました。 でも遊んでみると、キャラをしっかり動かして遊んでる!楽しい!と感じました。 システム的な新要素は、画面奥側への投げ以外は使っても使わなくて楽しめるので、 新要素についていけるかは、考えなくても大丈夫です。コンテニューは何度でも出来てその場で復活できるので。 ラスボスでラッシングビートと言ったらコレ!というBGMもかかって楽しかった! 懐かしのキャラが動かせて、理不尽な詰まり方をしなければ楽しめたんじゃない? と言われたら何も反論はできません(笑
ストーリー的には2作目のラッシングビート乱と3作目のラッシングビート修羅の間の話っぽい?が、 ファイナルファイトと同じでストーリー知らなくても問題なし ラッシングビートは乱を小学生の頃にプレイしてクリアしたし、Switchにも出たし 他作品もプレイ済みという事で購入してストーリーモードを難易度ノーマルでクリア 個人的には満足した作品であった上で色々書いていきます [カジュアル勢に良い点] ・コンティニュー無制限 SFCの過去作品だとコンテニュー制限有ったので、何度も何度もやり直したが、今作品には制限が無いので クリアする”だけ”なら余裕である ・珍しくチュートリアルがある ストーリーモード限定ではあるが、ステージ1で基礎的な操作を教われるし、2回目以降スキップも可能なのも〇 ・ボタン連打不要 連打設定不要で、システムがボタン長押しでコンボを叩き込んでくれるので、連打が苦手な人でも〇 尚、めちゃくちゃ連打されるわけでもないので暴発する事は無かった [個人的にちょっとって思った所] ・ザンキゼロ ストックなんてありません、死んだらコンティニューです。ソロだと毎回ゲームオーバー演出入るのが… ・怒りモードに無敵無し ラッシングビートの目玉システムである怒りモード中でも普通にダメージ食らうので 過去作プレイしてた人で、無敵!って思ったら食らって最悪〇ぬ事が… ・雑魚にも付与されるスーパーアーマー ・・・これ、最近でてるベルスクに言いたいんだけど、雑魚のスーパーアーマーに何を求めてるのよ ユーザーに対しては不快でしかないんだけどなぁ、ボスに関してはまぁ…3000歩譲ってあげましょうか? ・敵の投げ強すぎない? いや、乱もそうだったけど...投げの後、投げがつながる(敵のみ)ってわけじゃないけど 投げられる→受け身→敵の正面に着地→着地に投げられる→以下繰り返し てなことが起こります。 色々過去の思い出も出てくるけど…昔の理不尽さを思い出させる内容の作品ではある 乱の一番好きなBGMがラスボスでしか聞けないのは…一番残念な部分だったなぁ まぁ、乱は通常ボスBGMだったから出世か・・・?
プレイ時間50時間以上、実績全アンロック済み、全キャラノーコンテニューでクリアするくらいやりこんだレビューになります。 ・良かった点 システム周り 操作性も良く、ベルトアクションに慣れた人ならすんなり操作できると思います。ボタン押しっぱなしでコンボが最後まで出るのでボタンを連射する必要がなく、とても快適です。このシステムは全ベルトアクションに搭載するべきだと思います。私はいつもベルトアクションにも連射を標準で搭載しろ!って思ってますので、このシステムがあると連射は不要になりますからね。 ・爽快感溢れるアクション 地上のコンボや、敵を浮かせての空中コンボが楽しい!簡単操作で爽快感満載のアクションが良い! プロレス技も豊富でカーフブランディング、リバースフランケンシュタイナー、カナディアンデストロイヤー等他のアクションゲーじゃお目にかかれない技が多数!空中でドラゴンスクリューなんて誰も思いつかないような技も! ・プレイヤーが圧倒的に有利になれるベルトアクションでお馴染みの「パンチハメ」ができる! ダッシュが走る系のキャラ限定ですが、地上コンボのフィニッシュを決める直前をダッシュでキャンセルすると、地上コンボの初段から攻撃を当てることができるので、これを繰り返すだけで簡単に敵をハメられます。特に複数登場するボスキャラに有効です。このテクニックを知ってるだけでノーコンテニュークリアがグッと近づきます。お試しあれ! ・回復アイテム&武器ストックシステム ベルトアクションでありそうでなかった回復アイテムや武器を好きなタイミングで使えるシステム。回復は、道中で拾ったアイテムを組み合わせてフル回復アイテムを作れるのもグッド!武器も敵に合わせてその都度使えるので無駄にならないのが良い。ちなみに、投げる系の武器(手榴弾や火炎瓶)はあまり使えないので殴る系の武器と刀系の武器が強いのでストックしておくのがおススメです! ・多彩なキャラクター 乱に登場したキャラは全て登場、新キャラのカルアやジュリエットもいい味出してます。各キャラでかなり性能が異なるので、色々なタイプのキャラで楽しむことができます。個人的にハメは使えないけど空中コンボが楽しい忍者の華斬がおススメキャラ。ノーコンテニューを目指すならハメが使えて扱いやすいリックが良いかと。 ・64番街リスペクトなシステムw ジャレコ繋がりでストーリーにも関連してますw 壁投げや場外に投げ込んで即死といった64のシステムが使われています。特に壁投げはお金を稼ぐうえで重要なんで常に意識しましょう。 ・気になった点 プレイしていて気になった点を挙げていきます。アプデで改善されればいいなぁということで。 ・プレイヤーキャラの起き上がりに無敵がない ベルトアクションでは結構致命的。特にドロップキックしてくるモヒカンにダウンさせられると起き上がりに重ねられて一気に体力を奪われる事も…。 ・一部の敵がスーパーアーマー持ち こちらが攻撃してるのにそれを無視して反撃されるのはやはり気持ちいいものじゃない。ボスの特定の瞬間のみとかなら許せるが、ザコにアーマーは持たせてはならないと思います。 ・敵の投げに対して何もできない ロボ系の敵が顕著。掴まれたら何もできずただ見てるしかないというのはいただけないなぁと。特にロボ系は時間もかかるので尚更。 ・プレイヤーキャラの掴み範囲が広すぎる 投げのダメージが高くないので、接近して攻撃しようとすると、打撃が出ずに掴んでしまうことが多々ある。ダグラスやウェンディのような投げキャラが掴み範囲が広いのは分かるが、全キャラ掴み範囲が異様に広い。掴みたくないのに掴んでしまうことがある。 ・得られる資金が少ない 売ってる物の値段が得られる資金と釣り合ってない、高すぎる。得られる資金が平均50~200くらいなのに対して、食材がない場合フル回復アイテムが1つ3000とか要求されるので、流石に高すぎではないかと…。 ・残機がない コンテニューは無限にできますが、やはり残機はあった方が良かったなぁと。 ・ザコ敵の動きや攻撃力について ザコ敵の思考パターンがアクティブに動き回って攪乱してくるようなものではなく、攻撃の1発が大きい鈍重タイプなので、好き嫌いが分かれるかも。特にスーツのザコとドロップキックのモヒカンは油断すると一気にやられてしまう場合も。 ・人物の表情が変わらない 攻撃受けてる時とか全く表情が変わらないのでかなり違和感が…。 せめて攻撃受けてる時は痛そうな表情してほしい。 色々書きましたが、日本国内のメーカーでベルトアクションをリリースしてくれたことは素直に嬉しいです。ジャンルがほぼ海外メーカーやインディー開発が中心になっている昨今、とても貴重です。そういう意味でも応援したいタイトルです。ベルトアクションでプレイ時間が長すぎるとか不満もありますが、とっつきやすい操作性に簡単操作で爽快感抜群なアクション、ありそうでなかったシステムを多数採用等、目を見張る部分は多々ありますので、ベルトアクションというジャンルが好きな方は是非ともプレイしてほしい作品です。 今後のアップデートで色々な部分の改善や新モードの実装等期待したいと思います。
在文艺复兴浪潮下,没想到沉寂多达30多年的《快打刑事》居然在2026年迎来了新作。而且在质量上完全不是只想做老粉情怀向,而是扎扎实实做的相当不错。分为故事模式和自由模式,前者有一些基本的剧情交代,还能熟悉游戏的各类招式动作。后者的话可以直接解锁最多6名角色自由闯关。流程上采用关卡制,角色的动作打击感十分流畅,主打快速连击、各类特殊攻击以及持械、擒拿和投掷等。关卡中还有超多的场景破坏,战斗的正反馈拉满。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
I got this game purely out of nostalgia. The original was probably my favorite beat em up in it's time. I found myself playing it just to get through it. It is lacking in a lot of ways. Buy it on a deep discount, if you want.
日本人にお勧め 但し、条件がある 発売日翌日に買ったけど、今日まで感想を書かなかったのは、 ロクに動かない環境がある為でした。 僕は、ROG Ally Xです。 本日、クソ古いゲーミングノートでプレイして、 やっぱり面白かったじゃねぇーか!と、 複雑な気持ちでレビューしています。 ニコニコしながら遊べるお話つきのベルトスクロール アクションなんて、そうそうないじゃないですか。 だから本当にお勧めです。 でも、環境によって、ぜんぜん上手く動きません。 これが、このスタッフのせいではなさそうで、Steam自体のせいのように見える感じです。 待ちに待った人の書いたシナリオに対する、Steamへの怒り募る結果でした。 評価に騙されずに、色んな人にやって貰いたいところですが、果たして…
It's fun. Really ♥♥♥♥♥♥♥ jank, like, expect to get throw looped by duffys on stage 3 jank. But really fun once you figure out how to be cheap in the game. I was expecting more arrangements from the SNES trilogy but it scratches the itch for me.
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