
The legendary beat ’em up series from Jaleco returns. Master trained fighters take on a rising evil with raw strength and refined technique. Built around easy-to-use auto-combos, the game lets skilled players weave powerful strings for exhilarating combat. Let your fists burn with fury once more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Neo-Cisco has been shaken by the Joecal crime syndicate and the deadly Zeekus virus. But each time, justice has prevailed thanks to a small band of brave fighters.
Now, they must rise up again to face an overwhelming evil and discover the true mastermind behind these past events.
New moves, new weapons, and new allies mix in this ultimate Beat 'em up, Rushing Beat. Restore peace to the streets in the hot 2-player co-op story mode that doubles the impact!
With easy-to-use auto-combos, even beginners can enjoy exhilarating action. Chain together your own combos with various actions like counterattacks, follow-up strikes, and weapon-based attacks. Most actions can be canceled with dashes or jumps. Master the cancel system and unleash even more consecutive attacks!
Throw techniques can be varied with key inputs. Send your targeted enemies flying, and if you throw them into the background, you can destroy normally unreachable objects. A chance to get items!
As you land hits or take damage, your rage gauge increases. When the gauge reaches MAX, you enter rage mode. In addition to enhanced attack and defense, you can unleash the finishing move "Beat Rush". Defeat evil with righteous fury!
There are 9 stages in total. Defeat enemies waiting in various areas such as shopping malls, slums, subways, and laboratories, and chase the truth of the story.
Side missions also occur in each scene. Challenge the capture of various actions and stage gimmicks!
Playable characters increase as the story progresses, bringing the team to a total of 6 members.
Master the unique actions different for each fighter.
Also, this title supports 2-player co-op. Advance with your allies on the path to The Peace Keepers!
◯RICK NORTON
【Battle Style】Mixed Martial Arts
Owner of the mixed martial arts gym Norton Gym, and a former detective of the Neo-Cisco State Police.
Believing that the incidents surrounding the Zeekus virus are not yet over, he continues his investigation alongside his sister Maria and his friend Bild. He also trains the next generation, including Kahlua, a girl suspected of having been a test subject in the Cyber Clone Project.
For expeditions and investigations, he owns the heavily modified military armored vehicle Tough Enough, a special combat-ready food truck
◯DOUGLAS BILD
【Battle Style】Pro Wrestling
A former professional wrestler.
During the aftermath of the Cyber Clone Incident, he rescued Kahlua, who had been imprisoned as a test subject for Zeekus experiments. Like Rick, he continues to investigate the truth behind Zeekus, and the Joecal and Cyber Clone incidents.
Recently, his workload has expanded to include cases involving unidentified bioforms, leaving him busier than ever.
◯LORD J.
【Battle Style】Koppojutsu, Jujitsu
Lord J joined Norton Gym at Rick's invitation, as Rick had an interest in Japanese martial arts. Before long, Lord J became entangled in the Cyber Clone Incident.
He shows a particular interest in the Zeekus-based body enhancements once used by Kintark. His driving force is the pursuit of greater strength and the desire to evolve as a fighter. He is even willing to rely on Zeekus itself if it means achieving that goal.
◯WENDY MILAN
【Battle Style】Pro Wrestling
A rookie female pro wrestler, newly debuted and full of promise, who trains at Norton Gym on Bild’s recommendation.
She holds deep gratitude toward both Norton, who serves as her trainer, and Bild, who guides her as a senior wrestler. On her days off, she also supports them by acting as a contact for investigations related to Zeekus. Wendy has potential!
◯KAZAN
【Battle Style】Togakure Ninjutsu
Kazan first met Bild during the aftermath of the Joecal Incident, when the police cooperated with the CIA. After retiring from the CIA, he was introduced to Norton and, like Bild, occasionally served as an instructor. He was later drawn into the Cyber Clone Incident. Since then, Bild has entrusted him with certain off-the-record investigations.
While pursuing the truth behind Zeekus alongside Bild and the others, Kazan also hunts rogue mercenaries who misuse Togakure Ninjutsu for criminal purposes.
◯KAHLUA
【Battle Style】Self-Taught
Kahlua was rescued by Bild and the police after being abducted during the Cyber Clone Incident. Due to Zeekus experimentation, she lost all memories except for her name. As her registration data had been erased from official records, her identity remained unknown. With no family to return to, she was placed in the care of Norton Gym until her memories could recover.
Her fighting style is entirely self-taught, learned from online videos and imitation. Whether by natural talent or instinct, she is able to grasp techniques with surprising speed.
If you board the kitchen car Tough enough, which is also a checkpoint of the stage, you can combine the food items you have.
A combo menu made with 3 types of food increases the recovery amount. Furthermore, special effects may be added.
Whether attacking or eating, combos are recommended!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[後半に日本語レビューあり] [h1]A Legitimate Sequel 30 Years in the Making: Belt-Scroll Action Reborn[/h1] Thirty years after Jaleco's SFC-era fighting action, this belt-scroll action game carries on its legitimate lineage. In a city that once overcame catastrophe at the hands of a crime syndicate and a deadly virus, a new threat tied to the mastermind behind those past events surfaces, and six fighters bound by their own histories - led by an MMA-trained protagonist, alongside pro wrestlers and a ninjutsu practitioner - rise to the challenge. The story occupies the position of a "missing piece" set between the second and third entries of the series, letting players who know the earlier games feel the dots connect all the more. Across nine stages, side missions and branching developments keep it from being a simple straight line. The game's highlight is the depth of its cancel system, hidden behind a beginner-friendly auto-combo. Nearly every action can be canceled via a dash or jump, opening up fighting-game-style juggles and aerial strings. Combo construction that weaves in weapon attacks, along with fine-grained counters and follow-up strikes, is also on offer, making for a design that rewards players more the deeper they dig in. Throws also change trajectory based on directional input, and there's a strategic layer of slamming enemies into background objects to break them open and go after items. A rage gauge that fills from dealing or taking damage boosts offense and defense once full, unlocking the finishing move "Beat Rush". At the mobile food truck that serves as home base, combining three ingredients into a combo meal is a welcome touch, boosting recovery amounts and offering bonus effects. Visually, the game adopts a colorful, comic-style 2.5D look, with highly readable silhouettes befitting the genre. Each of the six fighters shows real personality in their combat style, and old-school moves like powerbombs and Frankensteiners are alive and well, sure to draw a knowing grin from anyone familiar with the series. On the music side, remixed elements from the earlier games have been noted as well, playing their part in the nostalgia. Local two-player co-op is also supported, and the way each character's moveset differs is well received for adding variety to repeat playthroughs. On the other hand, keyboard support is far from complete, and a gamepad is close to a given here (this reviewer wanted to play on keyboard too, and ended up working around it with a third-party tool). In the closing stages, grab attacks from armored enemies tend to chain together, and several reviewers note a sharp difficulty spike, while the final boss rush also splits opinion over its pacing. That said, difficulty can be selected from multiple options, so action newcomers should be able to play without much trouble. For players who can enjoy the cancel-combo depth lurking beneath the surface-level button mashing, this one is likely to hit home. While carrying on the lineage of classic belt-scroll action, it has enough range to satisfy fans looking for fighting-game-style back-and-forth as well. Especially with a gamepad and a second player in tow, it should make for a satisfying experience for longtime fans and newcomers alike. HHF-chan's comment: "The new tan bombshell is such a blast to play! Drill her combos a bit and you're just mowing enemies down left and right - so satisfying!" [h1]30年ぶりの正統続編ベルトスクロールACT[/h1] SFC時代のジャレコ格闘アクションから30年、正統な系譜を継ぐベルトスクロールアクションだ。かつて犯罪組織とウイルスによる惨劇を乗り越えてきた街に、事件の黒幕を巡る新たな脅威が浮上し、総合格闘技出身の主人公を筆頭に、プロレスラーや忍術使いなど因縁を抱えた6人の格闘家たちが立ち上がる。物語はシリーズ前2作の間の時期を描く「欠けていたピース」のような立ち位置で、旧作を知るプレイヤーほど点と点が繋がる感覚を味わえるだろう。全9ステージにはサイドミッションや分岐する展開も用意されており、単純な一本道には終わらない構造だ。 本作の見どころは、初心者向けのオートコンボの裏に隠された、キャンセルシステムの奥深さにある。ダッシュやジャンプによるキャンセルでほぼ全ての行動を繋げられ、格闘ゲームさながらのジャグルや空中連携が可能だ。武器攻撃を織り交ぜたコンボ構築や、カウンター・追撃といった細かい駆け引きも用意されており、極めれば極めるほど手応えが増していく設計といえる。投げ技も方向入力によって軌道が変化し、敵を背景オブジェクトに叩きつけて破壊し、アイテムを狙う攻略要素も存在する。攻撃や被弾で溜まるレイジゲージが満タンになると攻防が強化され、必殺技「ビートラッシュ」が解放される。拠点の移動式フードトラックでは、食材を3品組み合わせたコンボメニューを作成でき、回復量の底上げや追加効果を狙えるのも嬉しい。 ビジュアルはカラフルで漫画的な2.5D表現が採用されており、ジャンルにふさわしい視認性の高いシルエットが特徴だ。6人それぞれの格闘スタイルには個性が出ており、パワーボムやフランケンシュタイナーといった往年の技も健在で、シリーズを知るプレイヤーならニヤリとできるだろう。楽曲面でも旧作のリミックス要素への言及が見られ、ノスタルジー演出の一端を担っている。ローカル2人協力プレイにも対応しており、またキャラクターごとの技の違いが周回プレイに変化を与えてくれる点も好評だ。 一方、キーボード操作への対応は万全とは言えず、ゲームパッドの使用がほぼ前提となっている(筆者もキーボードでプレイしたかったのでツールで対処した)。終盤ではアーマー持ちの敵によるグラブ攻撃が連続しやすく、難易度が急上昇するとの指摘も複数見られ、最終盤のボスラッシュ構成もテンポの良し悪しで評価が分かれる。ただ難易度に関しては、複数ある中から選択できるのでアクション初心者でも問題なく遊べるだろう。 表面的なボタン連打の奥にあるキャンセルコンボの深みを楽しめるプレイヤーには、刺さる一作だといえる。往年のベルトスクロールアクションの系譜を継ぎつつ、格闘ゲーム的な駆け引きを求めるファンにも応える懐の深さがある。特にゲームパッドと2人プレイの環境が揃えば、往年のファンにも新規プレイヤーにも満足度の高い体験になるだろう。 HHFちゃんコメント: 「新キャラの褐色おっぱいちゃんがとっても使いやすい!コンボを練習するとバッタバッタと敵をなぎ倒せるので爽快ヨー!」 [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
シリーズ未経験(当時自宅にSFCがなかったので) ベルトスクロールアクション自体はいくつか経験あり。 ノーマルで一周した時点で記述。 良いところ。 見た目、音、大体のモーション。 誰かが日本人が考えたアメリカンとか言ってたが、それで良いと思える統一感。 殴ったときの絵面や音、吹っ飛び感、こういうので良いんだよと。 うーん。 シナリオと演出。 一枚絵ベースでも良いけど、もう少し枚数欲しかったかな。 キッチンカーの店員(?)はよく喋る割に主人公チームの音声少なくない? 力の入れ方が変に感じる。 時系列上「初代」→「乱」→「本作」→(かなり経過)→「修羅」なせいか、いまいちカタルシスのない結末なのもうーん。 お金。 基本、徐々に減っていく。お金で武器とか回復アイテムを買う仕組みなので、進めるほどにジリ貧感がある。 何故か一旦止めて再開すると(いくつかの選択肢の中から)結構な額を貰えるという謎の仕様はあるが……、なんというか、なんで?? 悪いところ。 一部の戦闘バランス。 全般的に火力不足を感じる。特に掴みからの各種派生。このジャンル共通で掴み派生は吹っ飛ばしたりダウンさせたりで敵の殲滅が遅くなる問題は散見されるが、本作は特に弱く感じる。そのうえ「近付くだけ」という仕様なので掴む判定が暴発しやすく、不快感が強い。ボス戦はコンボ1セット決めてミリしか減らないバーのせいで輪を掛けて嫌になる。カプコンの玉システムでもパクれば良いのに。 一方で妙に火力の高い雑魚敵が多く、気付いたら異常に減っているケースが多々。おまけに画面端まで届く飛び道具を持った敵も多い。ノーモーションで掴んでくる敵に至っては設計意図が理解出来ない。 そういうわけで戦闘は窮屈だし被弾は嵩みがち。そのうえで全般に無敵時間が妙に少ない(あるいはない)ため、運が悪いとお手玉されてそのままゲームオーバー画面を見ることがある。さらにゲームオーバー画面が遅いし飛ばせないせいでテンポが悪く、不快感を押し上げてくる。誰得。 無敵脱出技はあるが、何故かボタン押しても発動しない状況が多い。掴まれたときにこそ使う技だぞ? なぜ割り込めないようにした?? というわけで、ベルトスクロールアクションの基本部分がなんかおかしい。守破離の守を知らない感じ。 ちょっと不快感が強いので他人様にはオススメ出来かねる。ただ、アップデートでさほど無理なく改善可能な範囲だとは思う。
クソゲーってやっぱり大好き!ただ、アーケードゲームとしてはちょっと長すぎるし、ビジュアルは良くも悪くもって感じかな。 あらゆる行動をあらゆる行動でキャンセルできる!コンボシステムが本当に楽しくて、戦闘では周囲の環境も活用できる。キャラクターごとに異なる技セットが用意されていて選択肢も豊富。それに、パリィやエアコンボ、二段・三段ジャンプ、ダッシュなど、格闘ゲーム的な要素もたくさんあって、全部キャンセルに組み込めるのが最高に楽しい! 敵のAIや行動パターンも悪くないけど、しっかり見ればちゃんと対処できるレベル。
You are a very strong beat em up character that beats people up. You can cancel anything into a run or jump. And you get two jumps. So there is some limited fighting game combo mechanics. But luckily you can just hold the attack button and a direction to get a fair amount of damage. People that just want to beat things up don't need to learn fighting game finger twisters. It's really fun to beat people up in the beat em up game. But there is a bunch of extra stuff that gets in the way. It's one of those games that is good but hard to recommend, even to beat em up fans. The story between levels is quite skippable. It's just a lot of text boxes with art of people sitting in a van most of the time. The text spends way too long justifying why we are going to beat dudes up in the next area. Not sure who all that writing is for, I'm here to beats dudes up I don't care where. At least there is a permanent SKIP button displayed whenever there is talking. Because someone realised it drags the game down. The game isn't very hard, until stage 3 Juliet. She can tap you for 50% of your life bar. From then on the player becomes increasingly paper thin. Either the designers thought "This game is too hard, we need to add infinite lives." or "We've given them infinite lives, we need to make enemies deal a lot of damage." The result is somewhat unsatisfying. Bosses can explode your HP with little warning. But then you just respawn with no penalty. It's better than the game being uncompletable. You don't lose score or ranking when you die (that I noticed). But your chain will reset. The only thing stage rank cares about is your chain for each section. So high speed multi hit characters are the best. The weapon inventory and food inventory are a pain to manage and distract from the joy of comboing dudes. The cooking system is also really annoying, especially late in the game when you won't have ingredients because you had to eat them all. Juliet looks better in her maid outfit. But she doesn't use that outfit when she is playable. A frustrating UI issue. The first 1/4 of the super bar fills faster. But it also DECREASES faster when your super mode is turned on. It's annoying to have the bar suddenly start draining faster at the very end.
ビジュアルや派手な演出はいいのだが、ベルトスクロールとしての根幹の作り、背骨がイマイチ。 明らかに理不尽な使用が多い。 例えばコンボ中に怒りゲージがたまるのだが、その度にアクションが入り中断される。それどころかアクション後に硬直があり、そこは無敵設定してないので、その隙に敵に殴られる。 通常コンボが高火力で投げ技が弱い。というか、殆ど敵がワンコンボで倒せる。 拾い判定が小さく、アイテム拾うのが大変。またダウン追い打ちも同じで、敵の追い打ち判定が小さく、通常技が誤発動してその隙に殴られる。 まあ簡単なので、誰でもクリアできると思いますが、逆にコンボを稼いだり、難しいコンボを決めたりという要素は殆どありません。 300円程度になったら暇つぶしで買って楽しむのもいいかもしれませんが、基本おすすめしません。特にベルトスクロールをやり込んでいる人は全くやりがいないと思います。
I liked it and it ran pretty well.
On va commencer par les points positifs de ce jeu : On peut régler la difficulté à sa convenance sans pénalité de quelque sorte que ce soit. Les continues sont infinis et on reprend précisément là où l'on a perdu. 4 personnages à débloquer gratuitement, simplement en jouant. A présent, passons à ce qui fâche : C'est moche, mais vraiment moche. Les couleurs ultra saturées, les cinématiques toutes pourries qui nous font clairement comprendre que le budget était serré. Les mêmes boss qui reviennent encore et encore jusqu'à en avoir ras le bol. Vous combattrez Edgar et Juliet près de 10 fois en seulement 9 niveaux ! Absence totale d'intelligence de la part des ennemis qui se contentent d'errer sans but et, surtout, sans vous attaquer. Hallucinant. La difficulté s'accroît vers le niveau 7 et je plains les pauvres joueurs qui s'attaqueront à ce jeu au niveau de difficulté max. Rasez-vous le crâne avant de lancer ce jeu, sans quoi vous vous arracherez les cheveux ! C'est sur-scénarisé et les cut-scenes sont trop nombreuses. L'histoire a été trop approfondie au point que c'en devient ridicule. Il s'agit d'un beat them all, on s'en fout de l'histoire ! La répartition des fonctions sur les boutons de la manette est plus que discutable. Pourquoi ne pas avoir mis "attaque" sur X et "arme" sur Y ? Ca n'a aucun sens...On ne peut même pas réattribuer librement les touches, merde on est en 2026 ! Enfin, tout est super lent et lourd. Voyez des personnages comme Juliet ou Bild, ce sont des pachydermes qui se traînent et ça saoûle vite !
I was a big fan of the original games on the SNES, along with Jaleco’s arcade game 64th Street, so I was really excited for this. When it launched, I saw a lot of negative reviews, but after playing it myself, I honestly don’t get the criticism. There’s a great lineup of characters from the series, the gameplay is smooth and I wanted to jump straight back in after finishing it for the first time. It’s packed with things fans of the older games will appreciate. There are familiar stages, a Tuff E Enough food van and even some remixed Rival Turf music. This is a fantastic game that brings back a great series with style!
このゲームは Remote Play Together に対応しています。 全実績解除、50時間ほどプレイしたところでレビューさせていただきます。 このゲームはコンボの自由度が高く敵キャラとの位置関係でヒット数を調整しながら立ち回っていきます。 一部キャラ(ステップ持ち)を除いて地上コンボのフィニッシュを出さずにダッシュキャンセルを繰り返すことで永久コンボが可能です。 3段ジャンプできる華斬は空中コンボがキャラ位置次第で最大で13ヒットします。 投げ技は ジャイアントスイング、カーフブランディング、飯綱落とし、裏投げ、ライガーボム、ドラゴンスクリュー、シャイニングウィザード、タイガードライバー、投げっぱなしタイガースープレックス など多彩な投げ技や魅せ技があります。 大部分の攻撃にキャンセル行動ができるのでより複雑で効果的な連携を組めます。コンボ研究好きな方には非常におすすめ。 シリーズの時系列では、今作の後に最終作の修羅へと続くようです。旧作SFCの3作は未プレイでしたが説明が入るのでストーリーモードのキャラクターのセリフや行動から物語のつながりや意味が理解できるようになっていました。これによりシリーズ全体のストーリーやキャラクターの背景がより深く感じられる内容となっています。 ベルトスクロールジャンルの貴重な作品なので続編や新作を期待しています。
ラッシングビートシリーズ全てやり込んだおっさんの感想です。小言多めなので批判見たくない人はロウガイの戯言としてスルーしてどうぞ ・シナリオ 過去のキーパーソンや修羅の要素も拾ったりしてるので知ってる人はニヤリとするでしょう。全く出てこない人も シナリオライターの傾向からか軽い感じもしますが昨今の時代的にも思えます。 今回は復讐とかシリアスな部分は無いから仕方ないね・・・むしろ復讐される側という ・音楽 過去作に比べるとあまり印象にならないです。ラスボス戦で申し分程度にラッシングビートのテーマアレンジが流れます ・システム 過去の技やらある程度踏襲してたりしますが無印・乱・修羅どれにも似ておらず新しい感じです。 ノートンのキンタークアタックやダグラスの急降下キックとか超人的な機動力はナーフされています。 利用ボタンは8つと多いですがうち4つは食い物セレクトと使用、武器セレクトと使用なので実質4ボタンでPS配列が合ってると感じます。 シリーズの目玉の怒りモードですが今回は無敵にはならずに一部攻撃の性能が変わったり必殺技が使えるようになりますが、必殺技も範囲とか考えて使わないとカス当たりで目も当てられない事がしばしばあるので修羅のターミネートスキルが恋しいとも 怒り状態じゃない時に必殺ボタンでいわゆるメガクラを出せますがゲージを消費します。ある意味怒りにならずに適当にゲージ管理してるほうが生存しやすいかもしれないのでそこは過去シリーズと真逆かもしれません 緊急回避にはカウンター攻撃はありますが修羅のガード程の信頼性は無く防いでほしいような攻撃には非対応なのであまり使えず狙わないほうがプレイは安定します コンボ完走や追い打ちをして行動しないでいると挑発みたいなアクションをして怒りゲージが増えますが囲まれてる時にはやはりそんな暇はありません 追い打ちは発動範囲が狭いのと動作が大きく混戦時に使うべきではないのですが、一部雑魚の起き上がり動作が無敵付き凶悪なのがある為やむを得ず吹っ飛ばす為に使う事もありますが、ボスは吹っ飛ばないで却って起き上がり無敵によって窮地になりがちなので基本は狙わないほうがいい ・投げについて 元のシリーズはプロレス好きが作ったようなで投げが強力だったのに対しXはあまり強さを感じられません。 画面奥に投げて建物に当てると色々ボーナスが出てきますが箇所が多いのと敵がゾンビみたいにスローでウロウロしがちなので狙うとゲームとしてのテンポが悪くなります。 また奥に投げる都合で巻き込み的にも弱く近くにダウンさせるので囲まれやすくなるのもイマイチです。 方向キーがアナログとかだと暴発しやすいので蹴散らしたいのに奥に投げてストレスにもなりやすいかも 他の人も言ってるようにコンボを最後まで叩き込んだほうが火力があります、がこのゲームのデザイン的にタイマン以外で地上コンボを繋げるには周りが黙ってくれません コンボについてはプロモーションで某C社格ゲーのエリアルよろしく空中コンボをアピールしてますが、このゲーム的に地上コンボより安全な為にエリアルばかり狙うプレイになりました しかし始動攻撃やジャンプ攻撃の性能がキャラで差があるので重量級の2人がやりづらいのはともかくスタンダードキャラのノートンも決めづらい気が。華斬や新キャラのカルアはエリアル決めやすいのでスピードキャラが強いんですがストーリーだと華斬は後のほうで加入なので最初からは使えません あと怒りモードになるとエリアル始動の打ち上げ技の浮かせかたが変わり追撃タイミングが全く変わる為これも混乱の元です。何も追撃しなければ敵が垂直に浮いた後地面に突き刺さり衝撃派で蹴散らすようにはなるけど起き上がり動作が凶悪な雑魚も多いので反撃に気をつけなければなる為、かえって怒るとこっちが弱くなる気さえします また怒り状態で空中追撃はできなくはないのと低空で追撃するルートはあるんですが低空でやる都合上、囲まれてる場合は妨害にあいやすいのも困ったところ 敵についてはこちらの攻撃の届かないぐらいから殴ってきたり鈍いキャラも急に突進しながら攻撃してやすく位置取りにかなり気をつかうかもしれません。投げ持ちの敵もこっちより反応が良く掴んでくるイメージがあるので往年のアーケード気味な意地悪さすらあります。 また残機性でもないのに敵の火力や囲まれた時の熾烈さからあっという間に死ぬ事もザラではなくよくある復活時の無敵も散らしも無いのでコンティニューから復活場所はちゃんと気にしましょう 特に乱に出てきたレスラーはあのドロップキックと投げが凶悪なので危険なうえ、鉄骨持ちのやつはアーマー状態の屈指のクソ雑魚なのでストック武器で殺られる前に殺りましょう というか個人的にベルスクにスーパーアーマーはいらん要素とは思います…打破できる要素が基本無いなら攻撃の通るだけ有情な無敵状態でしょう 食べ物はストック制なのとストックをオーバーすると即時使用するのだけれど見た目と回復量があまり見合ってない食べ物が多いしフードコンボの実績気にすると何をストックしなきゃと覚えるのが面倒なのと死にやすくコンティニュー無限なのもあり気にするだけ無駄になるかもしれません 武器も種類が無駄に豊富で使えるのと使えないのがあるうえ、ストック武器とその場で持つ武器の区別が一見つかずに覚えなきゃならんのも混乱の元となりがちです。まぁ見るからに重そうな物は想像つくから良いんですが ステージ数とトータルがかなり長いしよくゲームオーバーになりやすくダレるのが難点。ラスボスは外人のレビューでも書いてるように初見では何するかかなりわかりづらい上に時間のかかる作業が強いられます クリアするとメイドが使えるように 一見そんな強くもないけど判定のでかいジャンプの銃撃とダッシュコンボでタイマンなら雑魚を安全にハメられたりはできるのでしょっぱい立ち回りで安全なプレイはできます アップデートでノーマル難易度とかが修正されたとの事ですが、相変わらず雑魚の殺意は高いようで体感的に他所のハードぐらいな気はします。 かなり長々と書きましたが磨けば光ると思います。ストレス面は今後のアップデートに期待しましょう
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Battlefield™ 2042 | $256.9M | 325.3K | 47% | $59.99 |
| Garry's Mod | $228.7M | 1.3M | 97% | $9.99 |
| Cities: Skylines | $203.5M | 290.6K | 93% | $29.99 |
| Marvel’s Spider-Man Remastered | $130.9M | 135.7K | 96% | $59.99 |
| Planet Coaster | $109.4M | 72K | 91% | $44.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
Related
| Xuan-Yuan Sword: The Cloud of Han | $41.1K | 176 | 74% | $9.99 |
| Vambrace: Cold Soul | $41.1K | 948 | 66% | $2.49 |
| 拯救大魔王2:逆流 Falsemen2:Upstream | $41.1K | 200 | 57% | $10.99 |
| Voltaire: The Vegan Vampire | $41.1K | 176 | 66% | $7.99 |
| Exorcism of the Legion (Last Rites) DELISTED | $41.1K | 289 | 73% | $4.99 |
| HG Adventure | $41.1K | 201 | 92% | $13.99 |