
Rush for Glory is featuring challenging and rewarding Tower Defense battles, in which players are defending their base against an alien invasion. By strategically building towers and upgrading them, the player can keep his base safely and further progress through the extensive singleplayer campaign.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Heyecanın bitmediği bir zafer mücadelesi... Dünyamız farklı bir gezegenden gelen bir dış tehdit ile karşı karşıya. Atmosferimize getirdikleri uzay araçlarından indirdikleri birimlere karşı dünyanın çeşitli topraklarında mücadeleler vererek bu tehditi önce dünyadan sonrada atmosferimizden kovuyoruz. Basit bir hikaye ile temalanmış bir kule savunma oyunu var karşımızda. Oyun toplam on bölümden oluşan ve giderek zorlaşan bir yapıya sahip. Normal - Hard - insane modlarına sahip. Fakat ilk bölümden insane modda oynayıp ilerlemek imkansız. Çünkü insane modda kapışabilmek için kulelerimizin ekstra güçlendirmelere sahip olması gerekiyor. Bunun içinde önce bir kaç bölümü normalde oynayıp yıldız kazanılmalı sonrada hard ve insane modlar denenmeye başlanmalıdır. Zaten oyun acı bir şekilde böyle yapmanız gerektiğini size öğretiyor emin olun. Oyunda toplam beş çeşit kule mevcut. Makinalı tüfek - dondurucu - havan topu - uçak savar ve ağır makinalı, her bir kulenin altı seviyesi mevcut. Karşı birimlerle savaştıkça level alıyorlar. Bu bilgileri zaten kule savunma oyunları hakim olanlar biliyor. Özet bilgi olarak değiniyorum. Bölümlerdeki yol sayıları arttıkça oyun oldukça zor seviyelere ulaşmaya başlıyor. Birim kaçırmıyacağım diye ciddi anlamda kafayı yiyorsunuz. Açıkçası oyunu başarılı buldum. Eleştirdiğim nokta kara birimlerinin izleyece yolu simule ettiği gibi hava birimlerini simule etmemesi. Genelde bu yüzden ilk oyunlarda hava birimleri yüzünden ciddi kayıplar veriyorsunuz. Sonra hava yollarını öğrenip ona göre kule dikerek hazırlık yapıyorsunuz. Birde toplam güvende olan insan sayısının sadece oyun sonuna bıraktığınız para ile artması oldukça yetersiz. Bölüm geçtik diye bari 3-5 insan eklenseydi daha ödülvari olabilirdi. Bu arada tavsiyem son dalga geçtiğinde tüm kuleleri satmanızdır. Elinizde kalan para ile daha çok nüfus artışı sağlayabiliyorsunuz. Oyunun grafiklerinin bir kule savunma oyununa göre başarılı olduğu kanaatindeyim. Fakat müzikler biraz zayıf kalmış. Ayrıca bir tavsiye daha : kulelerinizin tamirini tek tek manuel yaparak ciddi para savurmak yerine tamir becerisi ile toplu tamir yapmanız çok daha karlı olacaktır. Yoksa oyunda kule geliştirmeye paranız yetmemeye başlıyor ve kaybetmek kaçınılmaz oluyor. Özellikle kule savunması severlere tavsiyemdir. 10/6,5
Actually, I really enjoyed this Tower Defense game. Quite crude looking and rough around the edges, but you can get satisfaction from it. I liked the maps, how actually long it takes to finish one, especially the later ones. It's not easy. You really have to look at several different places at one time. Management of your resources is a key to success and of course you have to use the powerups regularly and at the right moment, otherwise you will either lose a lot of people or buildings, or even the game. Upgrade system is quite diverse, but I didn't like that you only see the description of the upgrade but don't see any numerical data behind it. You don't know how much damage you will deal after the damage upgrade, how faster your turrets will shoot after speed upgrade and and so on. You just have to assume all those things and this makes it harder to value some upgrades, because you don't know what they ACTUALLY do. So in other words this game needs a lot more detailed information about most things. Even tho you have 5 different buildings to work with and 5-7 upgrades for each one - you barely need some. You can just stick to the "Machine Gun", "Snower" and the one that shoots the aircraft and you are golden. (On insane difficulty you have to switch from Machine Gun to GroundLava as your main damage dealer). The buildings and their diversity is the weakest part of this game. Music is awesome. Well done. I see other people have some crash issues. I didn't experience a single one. [EDIT: scratch that, it did after 10 hours of playing, at least it was at the start of a level] The full price is too big for this game. It looks ok, feels ok, controls are ok, but that's it. It's just ok. If you can grab this at -70%, sure, give it a go.
"Rush for Glory" è un gioco di strategia e difesa della torre. I giocatori devono proteggere le proprie basi da orde di nemici usando una varietà di torri e abilità speciali. Ogni livello introduce nuove sfide e nemici, rendendo il gameplay sempre stimolante.
El juego es muy malo, la forma de mejorar las torres apesta, la musica es muy mala, se siente muy lento, se ve que se esforzaron en los graficos, pero la jugabilidad es muy mala.
Bueno, no tiene muchos niveles pero es muy entretenido. Si te gustan los TDs y lo encuentras en oferta a muy bajo precio vale la pena, en cualquier otro caso no lo compres.
Товер-дефенс, в котором следуя туториалу получаешь худший результат, чем если просто строить башни. Попытка сделать трехмерную графику и обилие ничем не обоснованных условностей. Не стоит внимания.
Poorly made and keeps crashing my pc. Not worth one cent.
Pros: - Playtime: The game has few levels , but each level has deferent challenges and deferent dificullty modes and this make you want to repeat them to get all stars and you need stars to upgrade your tech. So you can play each level 10 times and still feel that you want to play more. If you play each level once , it will take 2 hours. but the games like this is not made for just beating levels. they made for replaying each level , and this game handles replaybility value very well. - Graphics: Maybe it's not like AAA titles. but look at the fist screenshot and you will see foggy mountains which will speak for itself! The art is designed pretty well. - Soundtracks: They really match the fightings and they are epic but i wish there was more soundtracks. some times you feel repetitive - Control There is a hot key for nearly any action in the gameplay. and also the way the camera moves feels very good! :)
I don't know what to say other than I don't know how this passes for "entertainment", however, for ten cents I'll give you a thumbs up because I like the blue 'up' colour better than the 'red' down colour. You're welcome.
I give it 6.5/10 The bad -Poor variety of towers. -Pretty generic is most ways -Brings nothing new to the world of TD games. The good. -Decent challenge. -Gameplay is smooth -Overall quite decent and playable but there are more interesting TD games around.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Amber Throne | $66.3K | 175 | 81% | $14.99 |
| Demolition Pro Online | $66.3K | 87 | 56% | $19.99 |
| Journal | $66.3K | 350 | 78% | $9.99 |
| Gravelord | $66.3K | 173 | 90% | $19.99 |
| Hermit and Pig | $66.3K | 172 | 99% | $14.99 |
| Erra: Exordium | $66.3K | 160 | 83% | $19.99 |
Related
| Hearts of Iron IV | $478.1M | 372.5K | 90% | $49.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Arma 3 | $237.7M | 294.2K | 90% | $29.99 |
| Cities: Skylines | $203.5M | 290.6K | 93% | $29.99 |
| Total War: WARHAMMER II | $190.4M | 121.4K | 93% | $59.99 |