
On RuneScape's forgotten continent of Ashenfall, dragons have awoken. Gather, build, skill and craft in this co-operative survival adventure. Only by mastering survival and uncovering ancient secrets can you hope to face the ferocious Dragon Queen.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About


Embark on quests, level your skills and explore a beautiful hand-crafted world.
This all-new adventure blends high-fantasy and iconic RuneScape lore on a brand new continent. RPG systems reward you with unique abilities and spells as you progress through each skill. Battle legendary RuneScape creatures like Zogres, challenge Black Knights and the entirely new and fearsome Garou, all set to a sweeping soundtrack of reorchestrated RuneScape classics and hours of brand new music.

Locate them, throw down the gauntlet and carve your path to the Dragon Queen herself.
Your progress will be under constant threat from the looming shadow of the Dragons, as you arm yourself and prepare to rise to face them. Follow the trail of destruction and uncover the mysteries of the continent to learn not just how to confront the dragons, but how to overcome them. Prepare potions, craft gear and push yourself to do battle with the most powerful force on the continent.
The smart money's on the dragon. But we do love an underdog!

Summon a spectral axe to fell trees in an instant! Blink away from danger in a cloud of magic. Turn bones into... peaches?
The Anima-rich landscape of Ashenfall offers you a power unlike any other. Conjure a tornado of fish from a lake! Explode ore veins with a snap of your fingers! Journey through the vibrant regions of Ashenfall, discover why wild magic spills from the fractured lands and harness that power to survive!

Like all RuneScape games, community is at the heart of everything we do.
We've shaped our entire roadmap based on player feedback, leading us to launch dedicated servers earlier than planned, introduce new combat and new quest content. Working together we're continuing to develop RuneScape: Dragonwilds. Whether you're adventuring with friends or going it alone, every opinion matters, and it's up to you to help us shape the future of our game.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2526 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
If you like survival, crafting, building games, this is fantastic. Life skills are fun and not very grindy. Building, combat, exploration, all done very very well. This is definitely a must get. Devs are consistently adding new content.
流程就是木棍打龙虾,默认世界不适合单人游玩,支线任务没有指引,全靠解密,攻击动作僵硬,格挡手感稀碎,很多待优化的点,总体感觉不值这个价格。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best CA #5, worst RU #97 · 14 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Traditional Chinese
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
总体玩下来挺不错的。希望未来可以增加养殖系统,那感觉挺完美了
Dull. Dull. Dull. That's Dragonwilds in a nutshell. The combat is laughably simple, the environments not thrilling in the slightest, the NPCs poorly done, the story risible, the building awkward and clumsy. Whereas Abiotic Factor takes all the best elements of survival/crafting games and brings them together, Dragonwilds takes all the worst. There's barely a redeeming feature, and even though my wife and I [i]live[/i] for this kind of game, we couldn't even break ten hours in this lifeless husk of an experience.
3줄 요약 발전하는 업데이트 보여주니까 출시 초반 지역 똥꾸릉내 버티고 할 수 있으면 끝까지 해봐 초반 똥꾸릉내를 버틸 수 있다면 재밌는 게임일 수도 기본적으로 건축, 제작, 숙련 시스템 많은 부분이 발헤임과 유사함 전투는 인슈라오디드 같지만 인슈라만큼의 전투 퍼포먼스는 못 뽑는듯 시작은 단점으로 내가 생각했던 내 기준의 단점이고, 사람마다 다를 수 있음 그리고 짧게 써 놓고 뒤쪽에 좀 이야기 더 해봄 1. 지형이랑 개발진이 만들어 놓은 필드 건축물들을 부수거나 변형을 못함 2. 몬스터 복붙 + 색깔놀이 + 몬스터가 다양하지 않음 3. 던전 맵 복붙 + 던전 몬스터 복붙 보스마저도 똑같음 4. 바이옴별 드래곤몹 색깔놀이 패턴도 똑같음 5. 메인소재가 드래곤인데 메인보스인 드래곤 마저도 이렇게 허접할 수 있나 싶음 6. 탐험의 가치가 매우 낮음 -> 보물상자, 동굴(광산) 7. 진행의 자유를 퀘스트로 막아 놨음 8. 몇몇 서브 퀘스트는 깨려면 공략을 봐야 할 정도로 숨겨놨음 9. 효과음이 조금 이상함 안 어울린다고 해야하나 그에 반해 BGM은 좋은데? 장점 1. 건축이 발헤임쪽과 유사해서 건축하는 재미가 제법 있음 하중개념 존재 2. 퀘스트가 아닌 필드에 숨겨진 요소들이 제법 있음 보물상자X 3. 메인 퀘스트의 드래곤을 처치하지 않으면 해당 메인 퀘스트 바이옴에 주기적으로 하늘에 나타나서 정찰하거나 브레스 뿌리거나, 새끼드래곤 데리고와서 전투시킴 4. 번역이 생각보다 잘 돼있음 고블린 말투라던가 다만 Goat를 염소가 아니라 산양이라고 해 놓는 다던지 이런 번역 오류가 좀 있긴한데 그래도 훌륭한편임 5. 최적화는 좋은편, 다만 장시간 켜두면 램누수인지 정확히 모르겠는데 프레임드랍과 프리징이 같이옴 6. BGM이 맛깔남 게임분위기랑 진짜 잘 어울림 7. 아무튼 단점 외에 다른 건 장점으로 봐도 될 거 같음 단점이라고 써놨지만 대부분은 비슷한 맥락임 복붙, 탐험의 가치 정도 그럼에도 이 게임을 기대 할 수 있는 이유는 1. 피드백이 빠름 -> 패치가 발전은함 2. 업데이트 자주함 3. 곧 정출이고 단순 보스전이 아닌 협동 보스전 레이드가 나오는 걸 봐선 준비는 열심히 하기 때문에 기대는 되는편임 이게 게임 초반부 그러니까 출시 초기 지역들은 진짜 처참할 정도로 별로임 첫 바이옴은 고블린이랑 쥐만 나오고 심지어 고블린은 4종류 쥐는 3종류가 끝이고 심지어 이 고블린들 후반 바이옴가면 또 나옴 똑같이 생겨서 레벨만 다르게 그리고, 던전에서 나오는 몬스터는 게임 엔딩 볼 때까지 계속 볼 애들이고 2종류가 끝임 근딜, 원딜 던전 보스도 똑같이 생겼는데 덩치만 키운 근딜, 원딜 다른 게임도 똑같지 않냐 하겠지만 그 게임들은 보스라도 있고 보스만의 특색도 있음 근데 이 게임은 초반부에 보스가 없음 모험과 탐험이 재밌으려면 내가 지도를 켰을 때 지도에 그려져있는 성채나 특정 구조물들을 보면 저기에 갔을 때 어떤 몬스터, 어떤 탐험, 어떤 보스, 어떤 보상이 있을까 라는 심리적 기대감이 있어야 하는데 이 게임은 그런게 없음 왜냐 필드에 보스도 없고 보물상자에서 나오는건 재료템과 건축물 장식 레시피뿐임 한 마디로 게임이 끝날 때 까지 '도파민'이 거의 존재하지 않음 보스를 잡아도 희열이 없어 시시할 정도로 난이도가 유아용 수준이라 오히려 필드에서 몹 3~4마리한테 다구리 맞는 게 더 어렵다고 느낄 정도니까 우리가 그나마 도파민을 얻을 수 있을 때는 이 게임에 걸작이라는 시스템이 있는데 다른 게임에 아이템 등급이랑 같은 시스템임 기본으로 제공해주는 제작템보다 성능이 더 좋은 것들 이런 것들이 간혹 각 몬스터마다 고유드랍으로 갖고 있음 확률은 낮은 편이고 이런 것들을 먹었을 때 뺴곤 도파민은 없다고 생각하는 게 좋음 드랍이 됐는데 마침 그게 좋은 거 일 때 말고는 없을거야 마지막으로 초반 지역의 메인 보스인 첫 드래곤전을 하게 되면 여기서 게임을 접을 가능성이 높음 진짜 이게 보스전이 맞나? 드래곤이 맞나? 싶을정도로 붕신같은 몬스터랑 붕쯔붕쯔 해야되거든 난 이 보스를 잡고나서 도전과제 달성률을 보고 이걸 더 해야 되나 말아야 되나 심각하게 고민했음 그냥 진행하면서 할 수 있는 대부분의 도전과제 달성률이 20%가 넘는게 하나도 없었던 거로 기억함 지금은 왜 인지 달성 비율이 안 보이는데 막은건가? 그럼에도 왜 할만하냐 초반 3개의 지역만 넘어가면 그래도 게임이 바뀌긴 하는구나 라고 느끼게 됨 브리미어, 속삭이는 늪, 평원 이 3개의 지역은 습박 좀 생긴거만 다르지 다 똑같이 느껴짐 그렇게 이 3개를 넘어서 4번쨰 지역에 도착하게 되면 그래도 게임 분위기도 그렇고 영혼상태로 왔다 갔다 하는 거라던지 뭔가를 해보려고 시도는 계속 하더라고 또 4번째 지역을 넘어가면 지금까지 보여줬던 단순 오픈 필드가 아니라 성채 하나가 한 지역으로 나오게 되는데 하층도 작게나마 존재해서 이전 지역들과는 다른 느낌을 많이 받게됨 이 성채 지역은 시스템적의 발전이라기 보단 오픈필드말고 이런것도 할 줄 알아요 라고 보여준 느낌 그리고 이 성채를 넘어가면 정출전 마지막 지역에 도달하는데 이 지역은 그래도 '오 그래도 게임 신경좀 쓰면서 만들긴 하나보네' 라고 느꼈음 그건 게임 해보면서 느껴보길 바라 게임이 발전해서 업데이트 한 다는 건 그래도 좋은 현상이고 더 재밌어질 가능성이 있다는 거라 비추천이 아닌 추천을 줬음
Update: The game doesn't seem to terminate gracefully. I don't have nearly the hours in the game Steam says I do, because the game sometimes doesn't end properly after exiting. ### There is HARD animation locking on this game. If you're attacking (swinging a melee weapon or casting a spell) or are in the middle of swinging an axe or pickaxe to get materials you will not be able to block, dodge, parry, or even move. Other than that, I like the game, and I'll likely keep playing it but I can't recommend it at this time.
mid
Mega Geiles Game
number go up, good exp bar
The game is simply just fun The kind of game that rewards curiosity, slow and overwhelming at first, but not the kind of game that is trying to get you, parrying and dodge mechanic is very forgiving in comparision to other games. But what i like most is the fact that the game feels chill and cozy, i have as much fun when i am gearing up to defeat bosses or when i am doing the chores at base, is a runescape game at heart and you will have to grind for mats, but the grind is 10x faster. Exited for 1.0 i really like what the devs have done with this game so far, where it was at first (didnt play at the time but i was up to date) to where the game is rigth now, in alpha still have more content than some AAA games
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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