
Welcome to the eastern nation of Azuma! In this fresh take on Rune Factory, use your powers as an Earth Dancer to restore the land, its people, and even its gods. Along the way, battle corrupted monsters, rebuild seasonal farms and villages, and form bonds with the colorful locals.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 3 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The Celestial Collapse—a calamity caused by a colossal object crashing into the eastern lands known as Azuma. The devastating impact sent fragments of terrain to the skies above and the seas below. With the earth shattered, the power provided by the runes ceased to flow. The gods of nature vanished soon after. Mountains crumbled and fields withered, leaving the people with nothing…not even hope.
You awaken, startled by a dream of dueling dragons. You don’t remember how or why, but a voice resonates within you.
"Accept the power of an Earth Dancer. Use this power to save the land."
Experience Rune Factory reimagined! Guardians of Azuma is an all-new adventure that takes place in the never-before-seen eastern country of Azuma. Embrace your Earth Dancer powers and fight against the corruption spreading throughout Azuma to bring hope back to this once-prosperous land.
As an Earth Dancer, use the power of dance, sacred treasures, and fresh weapons like the Bow and Talisman to purify the land, your farms, and undo the Blight’s damage.
Don’t just mind the farm—rebuild entire villages! Construct and place buildings, enticing people to return to the villages and contribute. Revive the gods to bring vitality and valuable resources back to the plagued lands.
Experience beautiful Japanese-inspired character designs and aesthetics—from festivals, events, and monsters. Explore Azuma’s natural landscapes and its seasonal-themed locales steeped in tradition.
Choose between male and female protagonists, then befriend or romance any of the eligible candidates in fully voiced scenarios. Recruit these new friends to aid you in battle, too!
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 3.7Kreviews | 88% | — | $5M |
| $59.99 | 714ratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 865 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
为什么原神鸣潮的出现还没有把粗制滥造的粉丝向jrpg完全扫进历史的垃圾桶?给我卷起来啊
ひなちゃんと結婚できる神ゲー
ルーンファクトリーというシリーズは一切プレイしたことがない者の意見です ゲームシステムについて 初見の感想では、面白い。シリーズ化となった経緯も理解できる程良くできている 里を発展させることで自身が強化され、仲間との親密度によって仲間の強化がある 農作業に畜産、釣りに林業、採掘、料理といった要素が盛り込まれており、やれることが多種多様だ では、細かく評価していこう ①ストーリー 非常につまらない。行き当たりばったり感がすごい。ワクワクしない。水増しが酷い 主人公がそもそも記憶喪失という設定なので、何をするにしても主体性がなく 基本的に人に頼まれたことをこなすという状況が続く、何故主人公がそうしたいのか?といった説得力は低い 何故主人公は大地の舞い手となったのか?何故そうまでして世界の平和を願ったのか? 何故主人公に里の復興を村人達は頼んだのか?強引過ぎて行動理念が理解に苦しむ ご都合主義が過ぎて、キャラクターの発言や行動が情緒不安定に思えてしまう。世界観が見えてこない。 大枠はいいとして、そこに至るまでの理由の深堀があまりにも足りない。 なんか神様がこうすれば良いって言うから、そうするかぁ。が最後まで続く、本当につまらない 里の復興システム 瓦礫を撤去して、畑や家や飾りつけを行う 最初の30分は楽しい。だが、直ぐに適当に配置した方が効率が良いことに気づく ステータスアップの効果のある置物を、まるで里のゴミ捨て場かのように一か所に集め適当に配置する これの何が面白いのか?頑張って道を整えるのも良いだろう、だがそれは自己満足に過ぎない。 里長としての業務は里にゴミ捨て場のような置物置き場を作ることと、毎日里に新しく強制的に入居してくる里人のステータスを見て、無能を里から追い出すことだ。何が面白いというのか 朝一に里から無能を追い出す仕事をサボってしまうと、君がせっかく綺麗に区画整理した畑を彼らは適当な種を撒いて荒らしてしまうことだろう、里長の朝は早いのだ。もう一度言おう、何が面白いのか? 戦闘システム ゼルダの伝説ティアーズオブキングダムを想像してほしい あのようなフィールドに魔物シンボルが闊歩しており、近づけばシームレスに戦闘が始まる 武器は様々な種類があって、ジャスト回避すればスローモーションとなり、反撃のチャンスが生まれる これだけ聞けば楽しそうではあるが、実際にできるのはひたすら一つのボタンを連打することだけだ 攻撃手段は、ボタン連打か長押し、2択であり、基本的に連打でいい。連打でいいのだ。強攻撃など無い あまりにも淡泊、そこに駆け引きはなくスタミナ管理もなく、攻防一体といったこともない ジャスト回避判定は甘々で難易度ハードで一度も回復アイテムを使用することなくクリアが可能なほど。 敵は色違いが豊富でネーミングセンスは単純。色違いが豊富なだけで真新しさはない。つまり面白くない 特殊な敵?レアな敵?そんなのはいない、道中はひたすらワンボタンを連打するワンパターンな戦い方で 豊富な色違いの敵が繰り出す、色違いverで既に見たことがあるワンパターンな攻撃を回避するだけだ。 ボスも色違いだ。戦闘はゆるい。いや、ダルイ。無駄に体力があるだけで緊張感はない。面白くない 農業 畑に種を撒き、水を撒き、育ったら収穫 ストーリーを進めれば、神様から神器を与えられ、それを使えば収穫が楽になったり、水やりが楽になる。 だが、建築モードの俯瞰モードを使えばそもそも神器などいらない。最序盤から神器等必要ない それぞれ使い道は確かにあるが、必須でもない。なので、農業が楽になっていくという実感がまるでない 里人が加わって放置ができるようになるが、彼らの仕事は非常に乱雑で、適当で、自分がやったほうが早い つまり、だんだん楽になっていく、だんだん稼げるようになっていくという実感がまるでない。 食材にもレベルがあり、高ければ高いほど高価になるが、レベル上げは必須でもない つまり、だんだん楽になっていく、だんだん稼げるようなっていくという、発展性がない。つまり面白くない 林業 フィールドで見つけた木々を枝打ちをし、果物の木々を里で植えればその果実が実るようになる 里人任せで、プレイヤーが介入する要素としては薄く、なんかいつの間にか木材は勝手に溜まっていく だんだん効率が良くなっていく実感もなければ、発展性が感じられない。つまり面白くない 鉱業 フィールドで岩を叩けば、鉄やら銀やら金、宝石などが手に入る。 このレア枠である宝石が、わりと手に入る。普通に目についた岩をハンマーで殴る習慣があれば 余るほどにはレア鉱石が手に入ってしまう。それが故に、アスレチックを行った先で開けた宝箱の中から 炎の結晶が出たりすると、ゴミだと思えてしまう。レアがレアとして機能していない。つまり面白くない 漁業 釣りシステム。非常に単純で釣り糸を垂らせば、後はウキが沈んだタイミングでワンボタンで釣れる 実に簡単。それはそれで構わない。だが、仲間がひたすら独り言を繰り返す。実にやかましい 高頻度で独り言を繰り返される。バリエーションは少なく、とあるキャラクターはウグイスにひたすら話しかけ、とあるキャラクターは退屈だとぼやき、とあるキャラクターは突然花火と叫びだす。実にやかましい 魚の挙動は悪く、池の淵に向かって泳ぎ続ける魚影、付近にウキを落としても見向きもしない魚 君はひたすら待つのだ。やかましい仲間の独り言を何度も何度も聞きながら。面白くない 魚影からレアかどうかの判別は不可能。どの釣りスポットから何が釣れるかもわからない というかあまり違いが感じられない。そのくせ釣りスポットの数は異常に多い。面白くないを越えて苦痛 畜産 魔物を仲間にして、牧場に入れれば特有の素材が手に入る。 放置する要素なので面白いとか面白くないとか以前の問題。魅力がない。 料理 存在の意義を感じなかった。100種類程あるが、ストーリーで必要なのは5つ程度、 回復効果もポーションで良くないか?と思うと作る気になれず、追加効果も体力+5とあったとて その体力+5が如何ほどか実感がわかない。そもそもストーリー中チュートリアルで 精神力、体力、知力のパロメーターが何に影響を及ぼしているのかの説明がない。ステータスupはわかるが 必要性が感じられないので作る気にならない。戦闘がぬるいので。 ちなみに100種類もあると目当ての料理を探すのが大変だろう。ご安心下さい。ソート機能がありますとも ソート機能を使えば、種類別、HP回復量、RP回復量、筋力UP効果等々、様々な要素でソートがかけれます。 で、あいうえお順は?あいうえお順がないソート機能は初めて見ました。つまり面白くない。必要性がない ゲームバランス これがこのゲームの全ての結論と言っていいと思います。 このゲームは、ゲームバランスが最悪なのです。本当に調整不足。それに尽きます 全ての要素が面白くなる素質を持っているにも関わらず、ゲームバランスがすべてを台無しにしている 料理にしても、敵が弱すぎて回復が必要なく、有益な料理を大量に作れば、スタックできない仕様上インベントリを占領する。バフの効果が感じられない。毎回サウンドアニメーションが鳴るのも鬱陶しい せめてスタックさえ出来れば大量に作って金策という選択肢もあったが、様々な仕様が魅力を消している 宝箱からゴミしか出ない。装備品の入った宝箱は体感3%ぐらい、後はゴミ 収集要素から得られる報酬が料理レシピだらけで魅力がない。料理システムがゴミだから収集要素もゴミ化 ノーコストで何度も使えるファストトラベル。温泉にチケットを使って入る意味とは?野生の秘湯にファストトラベルすれば回復はタダで出来る。ボス前の焚火台も戻れば良くない?ファストトラベルがノーリスクすぎて色々な要素をゴミにしている。時間経過等のリスクさえあれば、ボス前の焚火台で料理をして万全に回復してから戦いに行くとか、そういう選択肢があったと思うのに。ファストトラベルすれば良いじゃん。で終わる 待機モーションの頻度も高すぎて釣り中苦痛。もっと頻度を下げてレア感を出していい 戦闘中の仲間の掛け合いの頻度も高すぎる。一日で何度も何度も何度も同じ会話を聞くのはストレス 本当にたまに掛け合いする程度でいい。里のレポートを見ているときのモコロンのセリフも一つ項目をずらす度に何か喋るが、煩い。買い物中の里人も煩い。もっと頻度を落とさないと。モンスターハンターワイルズで 一生ヘローヘロー言ってくる鍛冶屋を思い出した。あれぐらい耳障り、バランス感覚が絶望的に悪い。 クリアするのに40時間ほどかかり、その後2週目を10時間ほどやってみたが、もうやめようと思う やることが沢山あり、コンプリート欲の強い私としてはやれることが沢山あるのは本当にありがたく なんとかやってきたが、コンプリートはあきらめることとする。 大枠のストーリー、大枠のシステムは大変すばらしく、唯一無二のゲーム性を感じたが、 それ故に台無しになっているバランス調整や細かい仕様が、逆に頭にくる 超高級食材でクソみたいな料理を作られた時の感情と言えば想像つくだろうか? 物凄く面白げなシステムなのに、全てが自分の期待を下回ってくる感覚だ。 ワクワクした後でそうでもないことに気づいていく。 今はわからなくても話が終盤になれば説明があるのかと期待すればそれもなく、 伏線は回収されるから気持ちが良いのであって、わけがわからないままなのは気持ちが悪い すごく良さそうなゲームですごい楽しそうだったのに、やればやるほどつまらなくなっていくのが本当にきつかった。ラスボス戦でセリフを飛ばすぐらいにはこのゲームを早く終わらせたかった
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best KR #93, worst CA #100 · 3 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
| $29.99−50% |
| 13ratings |
| 98% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 870 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Love the RPG, the farming/factory mechanic. The fighting simple enough with indepth with the dodging and swapping weapons. Also I love how I can gay marry in this game. <3
rpg要素远大于种田,不适合作为种田游戏入手,内容很少,大概也就一年到一年半的剧情量,剩下的时间就是和只会复读的NPC活在永远不会变化的世界里了。 六神作为结婚候补很有魅力,其他的凡人候补对村子的联系都不是很强,如果不结婚的话明天就离开也不奇怪,感觉不太好。 每个候补都做一个结婚成就纯属脑瘫设计,作为异性恋还得看着自己和男人走入婚姻殿堂吗,真是帮我治疗了全成就强迫症
Not worth 79.99 CAD, I'm very disappointed in the quality of this game, the textures are so bad...AND ALSO locking Pilika and Cuilang behind PAID DLC IS SO SCUMMY!
I haven't been this engrossed in a farming/life sim in ages. All the characters are voiced and the socialization aspect is superb, with unique storylines for each romanceable NPC. I set the difficulty to story mode and it made combat refreshingly easy (which is how I prefer it). 84 hours in and I still haven't completed the main storyline or met all the romanceables. Terrific value for money.
これまでルーンファクトリーシリーズをいくつか遊んできましたが、本作はシリーズの中でも一番遊びやすく、面白い作品でした。新要素が多いにもかかわらず、全体的にとても丁寧に作られていて、今まで面倒だった所がやりやすくなり、ストレスなく最後まで楽しめました。 特に良かったのは、システム面の分かりやすさとテンポの良さです。里づくりや探索、バトルの流れが直感的で、次に何をすればいいかが自然に分かる作りになっています。過去作では少し煩雑に感じる部分もありましたが、本作ではそのあたりがかなり洗練されていて、遊んでいて気持ちよかったです。 また、和風ファンタジーの世界観やキャラクターも魅力的で、メインストーリーを進めるモチベーションが途切れませんでした。キャラ同士の掛け合いやイベントも多く、日常パートも楽しく、つい時間を忘れて遊んでしまいます。 シリーズ未経験者でも入りやすく、経験者ならここが進化したなと感じられるポイントが多い作品だと思います。 ルーンファクトリーが好きな人はもちろん、少しでも興味がある人には自信を持っておすすめできる一本です。
只玩主線是很快的,但這個遊戲的真正價值是模擬悠閒的建設村莊與享受村莊生活。只要不結婚,可以和所有女孩交往並看完全部交往劇情,這會花不少時間,但故事都很有趣,尤其是彼方的,非常推薦選她。以完成所有故鄉任務為目標(最高10級),慢慢的就可以把每個村子建設的非常漂亮,這個過程非常有成就感;花時間自己耕作的話,可以讓每種作物達到最高級9級,這個不是必要的,如果要弄,建議提升蔬菜等級就好,可以提升做出的料理等級。結婚後解鎖終末之森,不用把這個做為目標,因為遊戲本身戰鬥都很簡單,結婚本身比較重要
好想跟伊呂波&鈴姊妹在茶屋裡瘋狂做飯 == 然後也好想在神社內跟祭瘋狂放煙火呦 ==
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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