
Defeat malevolent forces in this stunning Japanese-inspired roguelite world! Become a master of the Demon Blades and combat swarms of demons in a fantasy realm set in the Edo period. Through every journey, you will unveil the hidden truths concealed within troubled times.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Taking place during the Edo period, Yasha: Legends of the Demon Blade is an action RPG infused with fantasy elements and roguelite mechanics. Immerse yourself in a realm brimming with authentic Japanese ambiance as you engage in seamless combo attacks against relentless demon adversaries.
Once upon a time, a delicate equilibrium existed between humans and demons. Despite occasional discord, both factions labored to uphold their dearly attained peace. This equilibrium shattered when the sovereign of all demons, the "Nine-tailed Fox" arose, rallying demonkind to sow chaos across the mortal realm.
Embark on a journey in a chaotic world, confronting a myriad of demons, and seeking a path to reclaim peace. Through a series of adventures, piece together the truth behind the mystery and forge a path to restoration.
An Immortal Ninja, An Oni Emissary, A Demon Samurai... Each boasting utterly distinct combat techniques and unique storylines. Explore a diverse selection of exclusive weapons and captivating narratives, all set within the expansive realm of these three central characters!
Master an array of Demon Blades to combat the evil forces causing chaos across distant lands. Combine the powers of these weapons, collect hundreds of "Soul Orbs" infused with mysterious talents, and garner blessings from the Neko Shrine... craft your distinct strategy for each expedition!
Throughout your journey, you'll have the opportunity to gather various types of upgrade items. Beyond weapon components, you'll also come across ingredients for gourmet recipes. For an extra boost in strength, indulge in a bowl of fantastical ramen!

In this colorful world, kind-hearted demons flourish, hosting festivals within alternate dimensions. Meet these powerful allies during each unique adventure and gain valuable rewards!
During your adventure, numerous secret areas are waiting to be unlocked. Test your limits and embrace high levels of difficulty within these challenging stages!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The official has already announced they are quitting They ran away, worthless stuff Developers are ruining their own publishers, poor Game Source Entertainment
[後半に日本語レビューあり] [h1] A Japanese Fantasy Roguelite of Demon-Slaying and Reincarnation [/h1] Yasha: Legends of the Demon Blade is a Hades-style roguelite action set in a Japanese-inspired world overrun by yokai, where three protagonists cross paths in a tale of past, present, and future bound by reincarnation. Shigure the ninja, Sara the jailer of the underworld, and Taketora the beastlike warrior each bring their own narrative and gameplay style, and with each loop of the ever-shifting world, the larger picture gradually comes into view. Gameplay revolves around dual weapon slots combined with Soul Orbs, while blessings and the cooking system (recipes expand as you offer collected ingredients) bring variety to every run. Combat emphasizes parry timing and counter finishers, delivering the exhilaration of unleashing decisive moves even within short loops. Boss battles in particular leave a strong impression with diverse visuals and attack patterns that define the climax of each run. The presentation includes vivid anime-style 2D/3D art, Edo-inspired backdrops, full Japanese voice acting, and even an animated PV by Bandai Namco Pictures (featured on the store page), showing a considerable commitment to spectacle. On the other hand, repetition of environments and enemies, along with a somewhat thin sense of progression, have been pointed out, and those expecting the density of Hades may find it lacking. However, new weapons, modes, and a boss rush have already been announced, and with active post-launch updates, there is clear room for growth. If you are drawn to the atmosphere of Japanese fantasy, this is certainly a title worth serious consideration. [h1] 和風幻想世界で妖を討ち、輪廻を巡る剣戟ローグライト [/h1] 『百剣討妖伝綺譚 / Yasha: Legends of the Demon Blade』は、妖怪が跋扈する和風幻想を舞台に、三人の主人公が交錯する輪廻の過去/現在/未来の物語を堪能できるHades風ローグライト・アクション。忍者の時雨、獄卒の沙羅、獣武者の竹虎、それぞれが独自の物語と操作感を持ち、少しずつ変わる世界の周回を重ねるほど全体像が浮かび上がってくる。 プレイは二枠の武器と魂玉(Soul Orb)の組み合わせが核となり、加護や料理システム(入手した食材を提供するとレシピが増える)で毎ランに変化を生む。戦闘はパリィのタイミングとカウンター必殺技などを重視し、短い周回のなかでも「決め技をどんどん出していく」爽快感を味わえる。特にボス戦は多種多様な演出と攻撃パターンで、周回の山場として強い印象があった。 彩度の高いアニメ調2D/3D絵、江戸的な情緒ある背景、日本語ボイスに加え、バンダイナムコピクチャーズ制作のアニメーションPV(ストアで見られる)まで揃え、演出面の力の入れ方はなかなかのもの。 一方で、環境や敵の繰り返し感、進行の厚み不足などは指摘されており、Hades級の密度を期待すると薄さを感じるかもしれない。ただし発売後も新武器・モード・ボスラッシュなどの追加が予告されており、現実的に精力的なアップデートが続いており、今後の成長余地は大きい。日本的ファンタジーの雰囲気に惹かれるなら、十分以上の検討に値する一作だといえる。 [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
[code]キュレーターコネクトで受け取ったゲームのレビューです。[/code] [h1] 少女と九尾の狐を巡る妖怪退治物語 [/h1] 忍者少女の時雨が突然行方不明になった師匠を探し、 妖怪の潜む街道を進み元凶である九尾の狐を退治する物語。 その過程で、時雨の秘密や人間と妖怪の間に起きた事件など、 物語の背景が徐々に解き明かされていく。 ほか、獄卒の沙羅が主人公のギャグ路線な物語と、 武士を目指す真面目な妖怪の竹虎の物語も楽しめる。 [h1] 面白い/評価できるポイント [/h1] [b] ・スピード感のあるカウンター中心の戦闘 [/b] ゲームのジャンルとしては見下ろし視点のアクションで、 操作感や雰囲気は有名作の『HADES』に近い感じ。 本作は[u]敵のほとんどの攻撃に対してカウンターが有効[/u]で、 判定もかなり甘いためカウンター前提の作り。 カウンター後は敵が少し無防備になるので攻撃のチャンス、 敵の攻撃は激しめなので手を止めさせるためにも必須。 また、カウンター以外にも回避行動の”ダッシュ”があるが、 回数制限とリチャージの遅さがかなりのネックなので、 やはり[u]カウンターを軸に攻めていくゲームデザイン。[/u] 攻撃や回避、溜めなどの硬直はダッシュでキャンセルが可能、 ただし、前述の通り回数制限がキツい。 そのため、基本的には待ちの姿勢でちょっかいをかけ、 カウンターを決めて火力を叩き込むのルーチンになる。 慣れるまではついつい攻撃を連打しがちで カウンター自体も少々難しいかもしれないが、 ある程度カウンターを決められるようになると [u]テンポの良さもあってサクサク敵が倒せる[/u]のは良かった。 [b] ・イラストやボイスのクオリティ良好 [/b] イラストの雰囲気はとても良くできており、 敵キャラの立ち絵なども世界観に合っていた。 [strike]そもそも世界観がなんちゃって和風なのはご愛嬌。[/strike] ボイスに関しても[u]声優さんが結構豪華[/u]で力が入っており、 各キャラの感情が分かりやすくて聞きやすかった。 そのため、キャラの印象はかなり引き立っていたので、 あとはストーリーがもう少し長ければといったところ。 [h1] 不満/残念だったポイント [/h1] [b] ・ローグライトというには変化が少なすぎる [/b] ステージ、武器の能力、バフアイテムなど、 本作のほとんどのランダム要素は択が少なすぎる。 まずはステージについて、これが一番のガッカリポイント。 雑魚2部屋→中ボス→休憩→雑魚1部屋→フロアボス→休憩、 の全3フロア構成。[spoiler](3周目以降は3フロアボス後にラスボス。)[/spoiler] つまり、1フロアにつき3部屋の雑魚部屋があるのだが、 それらの[u]マップはすべて固定となっている[/u]ため変化がない。 加えて[u]中ボスとフロアボスも固定[/u]なので、 すべてのステージがランダム性なしということに……。 武器の能力選択についても各部屋攻略後に1つ選択できるが、 [u]種類が少なすぎる上に強い効果のものが偏っている。[/u] 当然、同じものを容易に選び続けられるため、 こちらも変化が全然ないという状態に……。 ついでに武器自体も選べるが、[u]カウンター中心のゲーム性と[/u] [u]マッチした武器が圧倒的に強すぎて実質一択。[/u] そしてバフアイテムのお守りだが、 こちらに関しては種類が多くランダム性はあるが、 [u]システムの都合やゲーム性から事実上の択が少なく、[/u] [u]周回ごとにアレンジを加える余地がほとんどない。[/u] (火力上昇系一択、次点でHP増強系ぐらい。) そんな感じなので、”ローグライト”と評しつつも ほぼ固定装備の周回ゲームなプレイ感だったのは少し残念。 [h1] 総評やまとめ [/h1] アクションの操作感自体は悪くなく、 全体的にスピード感もあるのでプレイしていて楽しかった。 ローグライト要素が薄めなので、 逆に運に振り回されたくない人にはオススメしやすいかも。 [code][url=https://store.steampowered.com/curator/44793959/][b][u]遊んだゲームを紹介する。[/u][/b][/url] のキュレーターで紹介しました。 他にもいろんなゲームのレビューを書いているので、 ぜひキュレーターもフォローしていただけると嬉しいです。[/code] https://youtu.be/7me9jo8JbH0
看來不會再有更新的機會比較高,當初我決定會買的原因就是見到你們承諾會繼續更新,結果呢? 三個月已經過了,你們承諾的更新完全沒有兑現,這種感覺完全是詐騙,詐騙所有購買這個遊戲的人
[h1]和風HADES[/h1] [h1]★ゲーム内容[/h1] 江戸時代を舞台に3人の主人公が九尾の狐討伐をするストーリー重視の和風ローグライトアクション。 プレイ感覚はハデスに近い。 海外製だが、日本人がプレイしても全く違和感がない和風ゲー。 ローカライズも大丈夫だ、問題ない。 声優陣は日笠陽子、竹達彩奈、小山力也と豪華なのだが、 ボイスは戦闘などの一部のみで、イベントシーンでボイスがないのが残念! プレイ時間は3人クリアで15~20時間程度。 クリア後は、やり込み要素として地獄絵巻が開放。 プレイヤーが任意でHP回復量減少や敵の数増加などの縛りを入れてプレイするモード。 ハデスの懲罰の盟約、熱度と同じシステム。 報酬としてアイテムのドロップ量が増えたり、レアアイテムが手に入る。 [h1]★主人公[/h1] 主人公は時雨、沙羅、竹虎の3人。 選んだ主人公によって全く違うストーリー展開でイベントシーンやCGも多め。 それぞれ登場キャラは同じだがキャラの設定、世界観、時系列が異なるパラレルワールド。 例えば時雨編の時雨は忍者だが、竹虎編ではお姫様(幼女)である。 [spoiler]世界観ぶち壊しのおふざけ全開の沙羅編は人を選ぶかも[/spoiler] 難易度は主人公によってかなり変わる。 時雨編が一番難しく、武器の強化、ビルド構築をしっかりやらないと厳しい。 沙羅編や竹虎編は適当にやってもクリア出来る。 誰からプレイしても構わないが、最初に時雨編をプレイするのをオススメしとく。 個人的に時雨の後に沙羅、竹虎をプレイした方がより楽しめると思う。 ■時雨 2本の妖刀を切り替えて戦うオールラウンダー(6本の妖刀から2本選択) ありとあらゆる状況に対処出来る戦術性のとても高いキャラ。 同じ妖刀でもプレイヤーによって戦い方がガラリと変わる。 例えば不如帰の場合、HP割合分のシールド展開して安全に戦うか、 シールドを捨てて超火力の範囲ダメージ特化でゴリ押しするか。 欠点は3人の中で操作が難しく、火力も低めで器用貧乏すぎる事。 ■沙羅 ダッシュしてるだけで敵が勝手に死んでいくお手軽強キャラ。 脳死プレイでOK! ■竹虎 遠距離攻撃の弓と近接攻撃の打撃を使い分けるキャラ。 遠くから一方的に攻撃しても良いが、接近して戦った方が強い。 [h1]★システム簡易紹介[/h1] 全3ステージの3周End。各ステージは複数のエリアで構成されている。 どの主人公でもステージやボスは同じで、周回毎に敵が強化される。 拠点の村では武器の強化、主人公の永続アップグレードが可能(出発前に忘れずに!) 各エリアでボスや敵を全滅させるとランダムで選ばれる3種のアップグレードから1つを選択。 ハデスほどビルドの自由度はないので狙ったビルドを作りやすい。 ステージ間の村では、HP回復、アイテムの購入、ラーメン、試練がある。 ラーメンは食べるとステータスに大幅にバフがかかる。 道中で手に入れた食材を店主の高橋さんに渡すと新メニューがドンドン増えていくぞ。 ラーメンや完食時のイラストが飯テロレベルでラーメンを食べたくなるので注意! 試練はランダムで選ばれた制約付きのバトルで勝利すると装備品が手に入る。 ただし、負けると現HPの半分を持っていかれる。 まれにクリアさせる気のない試練が出て来て思わず台パンしたくなる。 ■戦闘の基本 ・軽攻撃と重攻撃の組み合わせでコンボ。軽→重→重など。 ・ダッシュはゲージ制で時間経過で回復、ダッシュ中は無敵。 ・攻撃はダッシュでキャンセル可。 ・敵の攻撃予兆の黄色マーク時に攻撃でカウンターの必殺攻撃(いわゆるパリィ) ・敵の攻撃予兆の黄色マーク時に溜め攻撃で真・必殺攻撃 パリィだが黄色マーク見てからでは間に合わない事が多くてやりにくかった(黄色マーク出る直前にボタンかな) 黄色マーク詐欺もあって、敵によっては黄色マーク出る1~2秒前にボタン押したらパリィ成功でわけわかめ・・・。 パリィ必須というゲームバランスではないので、パリィが苦手な人でも安心してほしい。 ぶっちゃけ下手にパリィ狙わず強武器&強ビルドでゴリ押しした方が楽だし強い。 [h1]★良かった![/h1] ・クォリティが高いオープニングアニメ ・主人公毎に全く異なるストーリーが楽しめる ・和を再現した世界観やグラフィック ・武器の種類が豊富で戦術性が高い(特に時雨) ・ギャラリーでイベント回想、ボイスを鑑賞出来る ・ランダム要素は控えめ(強ビルド構築が楽) ・時雨ちゃんがエロかわいすぎ! [h1]★気になった・・・[/h1] ・全体的に単調で作業感強め ・どの主人公を選んでもステージやボスが同じ ・イベントシーンにボイスなし(フルボイスにしてほしかった) ・パリィがやりにくい(パリィのタイミングが独特) ・時雨ちゃんの器用貧乏っぷり・・・ [h1]★総評[/h1] このゲームは配信当初は定価3400円で、色々あって現在は定価1600円になった経緯がある。 3400円だと物足りない出来だが、1600円なら適正価格だと思う。 ライトに楽しめるローグライトアクションとして十分オススメ出来る佳作。
[h1]세 명의 캐릭터로 플레이하는 액션 로그라이트 게임 [/h1] 야차 - 백 개의 검 이야기는 각기 다른 세 명의 캐릭터를 통해 즐기는 액션 로그라이크 게임이다. 에도시대를 배경으로 인간과 요괴가 공존하는 세상에서 각 캐릭터가 가지고 있는 스토리들을 플레이를 통해 즐길 수 있다. 게임 자체는 그래도 매력이 있는 게임이다. 일단 캐릭터 모델링이 정말 괜찮다. 2D 일러스트가 특히 이쁜게 아트적으로는 괜찮았던 게임이었다. 게임 플레이도 생각보다 어렵지 않아 로그라이트 액션 게임을 처음 즐긴다면 입문용으로는 괜찮은 게임이라고 생각한다. 게임을 진행하면서 소재아이템을 얻고, 소재 아이템을 통해 캐릭터 강화 및 라멘등의 아이템의 개발로 캐릭터를 강화시킬 수 있어, 초반 플레이임에도 점점 강해지는 캐릭터의 모습을 볼 수 있기 때문이다. 하지만... 일단 캐릭터를 3개를 내놓았으면 그 3개의 캐릭터가 공존하는 스토리를 만들거나 아니면 합류하는 과정을 나타내주었으면 좋겠는데, 정작 플레이는 개별 플레이로 진행된다. 그리고 인게임 내에는 공용 스킬이 있는데 막상 캐릭터는 개별 생성을 해야하기 때문에 공용스킬이 공유되지 않는다. 그리고 무기의 밸런스도 그렇게 좋지 않아 결국에는 클리어까지 하나의 무기만 쓰게 된다. 무기들이 여러개 있고 각 무기들이 개성이 있긴 한데 플레이하는데 성능이 뒤죽박죽이다. 특히 도트뎀을 가지고 있는 무기의 성능이 너무 좋기 때문에 필자도 결국엔 나머지 런을 진행할 때 같은 무기만 들고 게임을 진행하게 되었다. 게임의 엔딩을 보기위해서는 게임을 3번 클리어해야하는데, 클리어 할 때마다 스테이지 난이도가 조금 씩 올라가고 보스도 한 마리씩 추가된다. 그런데 플레이를 하면서 보스가 늘어난 만큼 스테이지 양도 많아지는데 타격감이 그렇게 좋지 않다보니 매력적인 아트와 재밌는 스토리가 있음에도 불구하고 지루한 느낌을 제공한다. 전체적으로 아쉬움이 많이 묻은 게임이다. 스토리가 캐릭터별로 나누어져있어서 아쉽긴 한데, 그래도 몇몇 스토리라인은 재미있었다. 특히 사라의 스토리가 코믹하고 패러디도 많아서 웃으면서 플레이할 수 있었다. 하지만 전체적인 게임 스타일이 아쉬웠던 게임이었고, 발매 초창기에는 3만원대의 가격에 형성되었는데, 판매량이 저조했는지 가격이 절반으로 줄어들었다. 캐릭터만 한 폴더 내에서 공유된다면 추천을 주었을 텐데, 그렇지 않아 비추를 남긴다.
對"台灣遊戲"期待與過程-總和別人留言加上自己不開心的一些點 1.Demo版試玩前就開始關注、期待這款遊戲的玩家。 2.在等待期間,多次看到遊戲延後上市的消息。 3.拿了台灣國家的補助。 3.K平台開始募資。 4.正式上市後直接狠狠的打臉香港、台灣的玩家(贊助的最多C血C的最多) 5.當下馬上修改價格&DC滅火會給玩家交代??(不過現在應該是不見了) 6.代理商&遊戲商開始互相推託!雖然詳細狀況只有它們自己知道,就不予置評!(真的非常失望台灣有這種遊戲工作室) 遊戲內容: 1.說真的OP開頭讓人覺得一開始工作室的熱血用力注入 2.但遊戲內容真的就止步最後釋出DEMO前的狀態 3.後面節烈的承諾目前2026/02/16都沒有兌現 4.覺得不是遊戲的錯,是款好遊戲!但也不曉得為什麼後面為什麼變了味道(錢嗎?) 5.目前更新已經在2025/06月斷掉了! 6.最後會買這款遊戲是因為打到骨折!我打算花錢來留下評價給未來的台灣工作室一個勸戒!(真的不要亂學) 真心話: 真的希望台灣工作室可以進到世界各地,而不是得到了一些東西就忘記初衷! 對於這個工作室真的覺得非常的失望,遊戲沒有錯!也不要拿個台灣來詐取我們這些想挺台灣工作室的人!
一个中国原则
Good game overall. i really enjoyed. i support Taiwan.
我認為這是一款不錯的遊戲,模型風格製作很認真、角色設計的很好(可惜CG很單調,多是躺在地上的圖)、片頭動畫很用心動人。 個人認為遊戲的缺點是,劇情完全沒有帶入感,角色對白不明所以;雖然戰鬥設計很有趣,但場景重複率太高,要反覆打相同的關卡跟王(至少要重打4輪,而且場景沒有任何變化),會越玩越無聊。 . 留負評原因在於,發現製作團隊之前有一篇道歉聲明(因為團隊提到台灣是一個國家,引起中國方面不滿,所以馬上像中國人道歉),看完實在覺得非常噁心,既然對於自己生活的國家沒有一絲認同感,就不要去領台灣的資源,還講出一連串狗屁言論,實在是對做這款遊戲的創作者感到失望。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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