
Rue Valley is a narrative adventure about a man trapped in a time loop, surrounded by a colorful cast with complex emotional stories, each hiding unexpected secrets. Dealing with mental challenges, the main character must delve into the anomaly to uncover its enigmatic origins.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Break free from a mysterious time loop! Embark on a journey of self-discovery and resilience. Delve into the enigmatic depths of the small godforsaken town: Rue Valley.
Each day feels like an uphill battle against the shadows of your own mind. Along the way, you will encounter a captivating ensemble of characters, each wrestling with their own emotional complexities and revealing hidden depths as you get to know them.
Can you muster the courage to unravel the secrets of this temporal anomaly? Can you discover the strength within yourself to rise above adversity and forge a brighter tomorrow?

Craft your own personality in Rue Valley. You can be a cold-hearted loner who overthinks everything or a melodramatic loudmouth who always trusts their gut instinct.
Whether you reflect your true personality or role-play someone entirely different, your character will shape your dialogues and interactions in the game.
Store memories in a graph, unlocking intentions and mindsets as you progress uniquely through the story. Commit to quirky mindsets for unexpected and hilarious dialogues, and experience personality-altering Status Effects: become more outgoing when drunk, or extra sensitive when anxious.
Experiment with different answers and timelines, because the loop will restart from the beginning anyway, won't it?

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
English, French, German, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I played a piece of garbage story writing.
Игра определенно критики с которой столкнулась не заслуживает, но, в целом, она находится между посредственно и хорошо, так как у нее есть и плохие аспекты, и хорошие, которые в разрезе между собой по качеству. Можно выразиться, если вы готовы столкнуться в игре с минусами, о которых я скажу, то она вам с этим даст и позитивные моменты. Завязка тут такая, что главный герой, Юджин Харроу, приехал к психотерапевту, и после сеанса у него 47 минут перед тем как столкнуться со взрывом что откинет его на эти самые 47 минут назад к началу. Скажу так, у нее 4 основные проблемы, и в основном они вытекают или из бюджета, или из неопытности, вполне вероятно, что и из того, и из другого. Первое, это чрезмерная скудность постановки, много где нет анимаций, сцена статичная или происходит затемнение, а компенсируется это чрезмерным количеством текста который берет на себя бремя демонстрировать игру посредством слов происходящее событие, особенно это проявляется в финале игры, где уникальных постановочных сцен почти нет, и игру дают только читать очень много текста, который может уже провоцировать злость из-за того, что игра другое не предложит там где надо. Второе, явно вытекает из первого, это текст, скажу так, его излишнее много, в первую очередь из-за его роли в описанной ранее проблеме, в игре много сцен, где кроме текста ничего нет. Берем, допустим, момент где Юджин изучает историю связанную с важными личностями места где происходит игра, все историческое повествование дается через текст, что являет собой нагромождение слов вытекающую ся в графоманию, так как его вполне можно скратить. Из этого еще выходит, уже более субьективное, конечно, что текст в игре посредственный, есть много моментов где он классно написан, например: сцена где Юджин пробирается в комнату своего психотерапета и узнает его секрет, где Юджин пытается уехать на всех порах от взрыва, где в последствии жестоко разбивается, где он своего отца с деменцией отвозит в дом престарелых, разговор по душам с Райли, где в процессе удается ей перед концом доказать что ты в петле временной. Такого в игре много, но в разрез с этому идет много, очень много диалогов, текста и описаний что достаточно поверхностны и посредственны что могут утомить, это, как я сказал, потенциально субьективная проблема, и я буду рад что кому то текст целиком понравился, но, то что его слишком много в игре из-за малой постановки игнорировать не надо. Третье, это около минимальное отсутствие вариативности игры, в ней такого совсем малость, это очень критично для концепта временной петли, потому что игра длинная ( относительно, ее можно пройти быстро, но я старался не пропускать ничего и наиграл 20 часов), в ней очень много читать и из-за отсутствия выбора, которое комбинируется с тем что это временная петля, три вещи 1. Много читать 2. Малая вариативность 3. Концепт петли - создают серьезную проблему игре которая самоусугубляется из-за этих 3 аспектов. Считайте, вы будете много читать одно и тоже не имея возможности это поменять чуть больше, чем минимально. И четвертое, возможно, самое важное, это малое количество основного сюжета в игре. Он короткий, мало раскрывается, затяннутый в некоторых местах и при этом скомканный, да, звучит, возможно противоречиво, но суть в том, что определенные моменты намеренно растянуты очень долгим бектрекингом туда сюда, определенные длинными водяными диалогами, а в целом, он сам скомкан, особо не касается многих вещей в игре, разве что косвенно. В таком случае ему надо было стать в первую очередь больше, важнее и более раскрытым. Превратится в скелет другому контенту игры, где все должно крутится около него, так в самой игре и есть, но где-то натянуто, где-то отношения не имеет, а в целом очень слабо. В нем есть трогательные моменты что были хорошо написаны, которые стоят внимания, хоть и имеет такие приличные недостатки. Так же многие арки не закончены, как Бена или Робин, например, некоторые детали насчет главного героя тоже, контора вокруг крутится действия тоже. Тем не менее, я могу сказать так, что игра преобладает многими хорошими моментами которые хоть и не компенсируют проблемы, но дают позитивные эмоции в процессе времяпровождения в игре, многое можно сослать на бюджет и неопытность разработчиков. Игра дает возможность получить эмоции благодаря трогательным моментам что хорошо написаны. Отмечу некоторые моменты. Нет, это не диско элизиум, вдохновление заметно, но игра самобытная, вообще, какие-то элементы взятые оттуда можно даже оценить как рудимент, что само собой минус, но делает акцент на самобытности. Игра в целом дешевая, даже грустно, что, смотря на ее скидку и отзывы, успех у нее если и есть, то небольшой, такого поливания говном она не заслуживает. Надеюсь разработчики смогут в своей следующей игре, если она будет, исправить проблемы и стать лучше.
Трудно начать с чего-то определённого поэтому начну пожалуй с простого. Представлюсь: Я человек который имеет высшее образование в сфере кино, специализируюсь в основном на режиссуре и написании сценариев.(в общем достаточно квалифицирован, чтобы мой отзыв помог вам определиться с выбором игры). Начнём с самой базовой вещи, а конкретно сеттинг ну или же атмосфера самой игры. В самом начале нас едва-ли заботит история персонажей которые проживают в этом богом забытом месте. Нас волнует только сам их дизайн, атмосфера и внешний вид места в котором мы проведём бог знает сколько времени [spoiler]это будет чертовски долгий и изнурительный период, но к этому мы ещё придём.[/spoiler] Встречает нас игра буквально весьма простенькой, но приятной для глаза графикой (можно назвать закосом под Диско элизиум). Дизайн же самих персонажей я бы назвал уместным и по своему очаровательным. Особенно хочу подчеркнуть Рэйли, Алекса ну и пожалуй самого Юджина. В целом радует и сама возможность увидеть весьма широкий для пустынной местности спектр погоды. День буквально выглядит ярким и изнуряющим, дождь же подчёркивает давление от происходящего на нашего героя, ну и конечно же вечер... Пустота с которой остаётся наш главный герой под конец дня. Атмосфера и дизайн персонажей это конечно приятно, но давайте перейдём и к более насущной теме игры, а именно её сюжет. Скажу сразу, в этом будет множество спойлеров, много размышлений о том, что могло было быть сделано лучше. Не принимайте этот сектор за истину и не делайте его решающим фактором в выборе покупать или нет. Всё что будет перечислено в этом секторе это смесь из субъективной позиции автора этого отзыва и практического подхода в сценарном ремесле. [spoiler]Начало положено, вы успешно прошли свои первые 47 минут и столкнулись с Фрэнком, персонажем о котором вы забудете на следующие несколько часов контента ибо вы будете просто бродить туда сюда, узнавать о корпорации разрабатывающей проект о создании независимой колонии на марсе. Истории у многих персонажей весьма интересные, но в большинстве своём нераскрытые. В итоге мы раскрываем полностью историю Рэйли, Френка ну и может быть имеем завершённую историю Доктора Пинка(Я не ошибся, это так его назвал чел который звонил мне каждый грёбанный цикл). Возвращаясь к этому вопросу, мне не нужно раскрывать всех этих персонажей чтобы погрузится в атмосферу этого уютного городка, но это и правда плевок в лицо игроку, когда персонаж, который тебе запал в душу, вдруг резко перестаёт фигурировать в сюжете. Ну или Волтер(батя Алекса) который мне маячил своим именем пол игры, которого я изучал и потратил на него не меньше 5 циклов в итоге в богом забытой шахте и я даже не знаю что он там делает. Круто... Или давайте отметим цикл где Рэйли узнаёт о том, что мы во временной петле. Приятно, красиво но абсолютно бесполезно для сюжета. Зачем нашему персонажу это, почему он лезет из кожи вон, чтобы доказать ей что-то, и в итоге почти не контактирует с этим персонажем после. Я не прошу какой либо романтики от этого, но скажу честно, опираясь на то, что должен был чувствовать Юджин, он не мог просто игнорировать Рэйли, неловкое приветствие, грустный взгляд на неё... Что-то из этого, что показало бы мне, что этот цикл оказал хоть какое-то влияние на неё. Или последствия цикла где мы стреляем в Алекса??? Почему всего этого нету. Я чувствую будто мой персонаж играет в игру как и я вместо того, чтобы проживать эту временную петлю. Завершу я эту ветку тем, что отмечу, что концовка может многим не понравится ведь она была нацелена на то, чтобы быть неоднозначной, а я бы сказал, что она вышла очень даже юморной, ведь мне после того, как мою петлю переместили в несчастную машину, очень не хватало фразы: Вы со мной мистер Юджин? А в остальном соглашусь, нас игроков буквально поматросили и бросили, мы не получили должного финала, не получили должного закрытия сюжета персонажей. В общем приемлемо, но не шедевр. [/spoiler] В завершении всего этого чуда, что я описал выше, хочу сказать, что игра попала мне в руки весьма удачно, в момент, когда я сам захотел уехать от своей рутины куда подальше, поэтому скажу честно, мне она больше понравилась, нежели нет и я смотрю на неё не через призму сюжета или геймплея, а скорее с точки зрения атмосфера и с точки зрения эмоций, которые она мне подарила. Поэтому с моей субъективной точки зрения это 7/10 игра.
Первая половина игры 8/10, Вторая половина 2/10. Просто нудная шляпа с бесконечными вынужденными таймскипами. В среднем игра на 5/10. Положительный отзыв только за первую половину.
I can only recommend playing Rue Valley since the Big Update. It is very unique visually, storywise, mechanics-wise and in general: a great refresh on the genre. It is not really an RPG, even with the update, but more like a visual novel, but at that I think it achieved a lot. I am really sad that they did not release the game in the state as it is now after the Big Update. I have not played it before that, but I did watch reviews of it from before and... yeah. It is a shame. I genuinely hope I will see the studio again producing a game that builds upon what they learnt from this title, because they have very big potential in them. They need to make sure they do not release the game before absolutely making sure it will be a gem and that they will either don't do or lean more heavily into a maybe more dynamic trait based system. Anyway, I think it is worth the buy and it is worth the playing to completion. I am a bit sad though the one of the 2 endings is unless you specifically want to reach that can be only achieved via being "lazy".
Trop trop bon, je surkiffe, c est le renouveau des point and click... vive owl cat game !
acho que é o pior loop de gameplay que eu já vi na minha vida slc tio que bagulho ruim
2026.7.7,我打完了这款游戏。 总结,神人游戏,没病别买。 《懊悔谷》——借无限时间循环讲透了人面对遗憾的两种选择:要么直面伤痛完成自我和解,要么抹杀一切情绪、永远躲在循环里逃避现实; 它不像《极乐迪斯科》批判外部世界,而是向内深挖人的懊悔与脆弱。 「时光杀手」结局不是“完美通关”,而是彻底沉沦的悲剧,反向衬托出了和解结局的救赎意义。 游戏极强的情感代入感:角色的遗憾、痛苦刻画细腻,很容易让我带入自身现实里的“懊悔情绪”,这是本作最出彩的地方,也是和《极乐迪斯科》差异化的核心——迪斯科聚焦社会思辨,本作聚焦个人内心创伤与悔恨。 整个懊悔谷,应该不是一个真实的小镇,而是主角逃避自身巨大悔恨、自我构建的心理幻境;时间循环是他不愿直面过往罪责,潜意识造出的“避风港”。小镇居民的痛苦,都是主角内心压抑情绪的投射。 其实好想给差评,因为这游戏明显是个半成品,其实好多事情能讲,比如家族企业矛盾映射美国社会,破裂的家庭矛盾,所谓的20:15固定的那个电话到底何意味?(烦死了,也没什么剧情)等,我也还想给莱莉一杯咖啡,跟罗宾聊聊漫画和钥匙卡,去酒吧坐坐,找戴利“破坏规则”,玩玩飞行机游戏,无聊的看看莉莉丝这本书…… 但是,我偏偏很喜欢这种恰到好处的留白。 我挺喜欢莱莉和罗宾这两个角色的,哈哈。 我还想继续玩这个美丽而遗憾的故事啊,音乐挺带感。可惜了,为什么铺垫的东西都没讲完,结局只是这么个结局,虽然接受,但还是好舍不得。。。 OS:谁知道还会不会有更新……相信猫头鹰吧,求更新,最好来点大的!!! :)我爱懊悔谷
после прохождения данной игры я понял фишку - она идеально передает ощущение временной петли момент с фиолетовой пилюлей в середине игры прекрасно и наглядно показывает, в какой бред можно впасть от этих ваших петель. тебе как игроку натурально становится плохо, ты хочешь чтобы это поскорее закончилось начало игры я бы всё же выделил как самую сильную часть игры, но и концовка очень мощна в общем рекомендасьон, не обращая внимания на некоторые тупняки от самой игры - крепкая восьмерочка
В этой игре хочется нажраться от лица главного героя и творить х***ю как Гаррье Дюбуа, это уж точно. Ни в коем случае не сравниваю игру с Disco Elysium, в ней есть свой шарм, но у меня главный герой какой-то ребёнок в теле взрослого. Естественно будет попытка пройти игру второй раз, только уже с другими характеристиками персонажа. Всё что хочется сказать, так это что игра явно зайдёт любителям "временной петли". 47 минут твоего личного изучения окрестностей Рью-Велли и достаточно живых персонажей. Пока проходим дальше...
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| EXFIL | $561.1K | 864 | 50% | $19.99 |
| Furnish Master | $561K | 1.2K | 82% | $14.99 |
| Frontlines™: Fuel of War™ | $560.9K | 1.1K | 68% | $19.99 |
| Smile For Me | $560.6K | 3K | 96% | $12.99 |
| Just Move:Clean City Messy Battle | $561.7K | 985 | 25% | $15.99 |
| AK-xolotl: Together | $561.9K | 1.5K | 75% | $18.99 |