
Rue Valley is a narrative adventure about a man trapped in a time loop, surrounded by a colorful cast with complex emotional stories, each hiding unexpected secrets. Dealing with mental challenges, the main character must delve into the anomaly to uncover its enigmatic origins.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 13 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Break free from a mysterious time loop! Embark on a journey of self-discovery and resilience. Delve into the enigmatic depths of the small godforsaken town: Rue Valley.
Each day feels like an uphill battle against the shadows of your own mind. Along the way, you will encounter a captivating ensemble of characters, each wrestling with their own emotional complexities and revealing hidden depths as you get to know them.
Can you muster the courage to unravel the secrets of this temporal anomaly? Can you discover the strength within yourself to rise above adversity and forge a brighter tomorrow?

Craft your own personality in Rue Valley. You can be a cold-hearted loner who overthinks everything or a melodramatic loudmouth who always trusts their gut instinct.
Whether you reflect your true personality or role-play someone entirely different, your character will shape your dialogues and interactions in the game.
Store memories in a graph, unlocking intentions and mindsets as you progress uniquely through the story. Commit to quirky mindsets for unexpected and hilarious dialogues, and experience personality-altering Status Effects: become more outgoing when drunk, or extra sensitive when anxious.
Experiment with different answers and timelines, because the loop will restart from the beginning anyway, won't it?

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 1.9Kreviews | 70% | — | $453.3K |
| $14.99 | 232ratings | 76% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 137 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
因为是轮回系的作品,场景与对话都是高度重复的,很容易让人失去耐心,因为根本不知道什么时候才能走出轮回。 如果是没有玩过这种类型的游戏,缺乏充分的心理准备的玩家,还是不要接触了。我觉得即便这作品的内涵足够优秀,迫于表现形式实在太洋葱了,我也没得耐心一层一层流着眼泪忍着熏人的气味剥开看。只能给差评
Got bored of the loop. Beginning was promising and captivating, but towards the midgame it became tedious to go over same sequences just to see slightly different dialogue, open up new possibility you can't explore yet: only on the next loop. Story itself didn't seem interesting enough to make me continue spinning this hamster wheel. I bought it on sale and I don't regret it, but at a full price I'd be disappointed.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Russian, Simplified Chinese
| $14.99 |
| 76ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $5.99−60% | 44ratings | 72% | — | not modelled |
| $14.99 | — | 68%* | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 137 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
h*rsesh*t loops pls end FASTER
I love this game. It might be my favorite game I've ever played. It's so funny, relatable, and heartbreaking. It captures the feeling of being disenfranchised, alone, with a whole load of emotional trauma that you don't know what to do with - you can't even hardly think about it. And every day feels exactly the same, and whenever you ask for help, nothing changes... the loop just repeats, again, and again, and again. It feels like no one can help you. No one can even remember you. The use of game mechanics is wonderfully bizarre. Eugene gets stuck, unable to complete questlines, just because he can't find the inspiration to get up and take the next steps towards escape. It creates the impression that you've soft-locked the game, somehow, but no - the answer is to finish reading a book, go look at a flower, do something, do anything, that might give you a little energy. The status effect mechanic gives the impression that you might be able to pass certain checks by altering your personality, but in a practical sense, you can't - just like in real life, the things that make you courageous or cautious might not come at the right time. The willpower mechanic creates the impression that you'll build strength over time, but by the end of the game you only gain one pip. Just like in real life - mental and emotional changes happen gradually, and require an enormous amount of effort. It takes time. In the story, some questions are left unanswered. Some loose ends are never tied up. It's sad, it's upsetting, it's hilarious. Does it make sense, that an organization called the Ministry of Public Happiness would send Eugene to court-ordered therapy in the middle of the desert, when it's unclear if he's even suicidal? No. But symbolically, it rings true; behavioral healthcare is often a deeply broken system. But that doesn't mean it's entirely worthless - Dr. Fink's advice has value, if you can persuade Eugene to listen. Of course this game isn't for everyone. If you're expecting a massively complex story with loads of variable paths and dialog trees, like Disco Elysium, then this game probably isn't for you. The choices you make in Rue Valley don't have a big effect on the plot, as far as I can tell - they mostly change the dialog, and Eugene's attitude towards the situation. But that doesn't bother me, personally. The story is wild, and weird, and funny, and beautiful. It expresses something that I've seen no other game express.
Fell asleep while playing. I tried to give it a few days to try maybe the story with progress but it’s just useless talking, i can tell the game was made with the intention of masquerading as disco Elysium but im sorry it wasn’t even close. The graphics and game design is amazing and refreshing to see this style used in gaming, other than that the game just drags
Охххх с чего бы начать. Если описывать крайне кратко, то это "Недоделанная жалкая пародия на Disco Elysium с полным не понимаем темы временной петли". Моя эмоциональная оценка 2-3/10, нейтральная 4-5/10. А теперь эссе. [hr][/hr] [h1]Петля времени[/h1] Об этой игре вы наверно слышали следующее описание "если бы Disco Elysium был во временной петле" или что-то подобное. О временной петле сказать мало что можно. Типо в сюжете она есть, но игра-механически отсутствует полностью. Из идеи временной петли, здесь есть всего пару элементов: "Неизбежность старта" и "Непонимание что делать и как выбраться". Если вы подумали о: 1. [i]"Повторять что-то с некоторыми изменениями"[/i] 2. [i]"Учиться пока не достигнешь идеала"[/i] 3. [i]"Быть всезнающим"[/i] 4. [i]"Изучать петлю и её механики"[/i] 5. [i]"Добиться идеального забега"[/i] 6. [i]"Страдать от одиночества, потому что ни с кем не можешь подружиться"[/i] 7. [i]"Проворачивать махинации подстраивая инциденты"[/i] 8. [i]"быть чрезвычайно смелым, потому что ни смерть, ни последствия тебя догнать не могут"[/i] То здесь такого нет. Тебе буквально нельзя ничего что связано с петлёй. Пиком я считаю, что ты даже не можешь [b]ПОВТОРИТЬ ЛЮБОЙ ДИАЛОГ[/b]. Т.е. даже если ты не смог договорить или что-то до исследовать и тебя обрывает конец петли, то ты ДАЖЕ КОНЕЦ ДИАЛОГА НЕ МОЖЕШЬ ПРОЧИТАТЬ. Ни говоря уже о возможности прочитать другие выборы ответов в диалоге (Если всё-таки решитесь играть, будьте осторожны). Эта игра рекордсмен по размеру болта положенного на тему "Петля времени" (или день сурка). Нигде нет настолько же плохой петли, чем здесь. [hr][/hr] [h1]Disco Elysium[/h1] В теме Disco Elysium получилось чуть получше, однако есть та же проблема, что механики работают разок-два и всё, забыты. [b]Здесь есть три главных совпадения с Disco Elysium: "Черты характера", "Есть проверка статов" и "Главная тема это психологическое состояние героя"[/b] [hr][/hr] [h3]Черты характера[/h3] Здесь черты выбираются. Всего их 12 разделённых на 6 категорий из которых активны могут быть только 3 категории единовременно. Каждая категория имеет по 2 черты, может быть активна, как одна, так и обе черты (границы 2 и 4 очка статов в категории). [b]Предупреждение! все черты характера являются отрицательными, на уровне помешательства![/b] Черты характера реально открывают или закрывают определённые диалоги, что по началу крайне прикольно. Однако у них присутствует крайний дисбаланс. Например Любопытство крайне полезная или нейтральная черта. А вот Паранойя и Нерешительность крайне ограничивающие возможности черты. Безразличие крайне пустая черта. И т.п. Т.е. черты не имеют баланса, какие-то сильно влияют, какие-то почти ничего не делают. Ещё бы отметил, что черты разрабами неверно интерпретируются. Например, Интроверсия это на самом деле Социофобия в полном своём понимании. Паранойя скорее какое-то отсутствие мозгов какое-то, типо "Почему вода бесплатна?! Страшно!", "Попал во временную петлю? Плевать". Проблема в том, что черты сильно не могут влиять на основной сюжет, из-за чего чувствуется, что персонаж, воот вообще не соответствует чертам. В целом механика работающая, однако крайне не хватает влияния черт. [hr][/hr] [h3]Проверка статов[/h3] На старте у вас есть 9 очков. Распределите их по трём колонкам. в какую сторону пойдёте, те категории черт и выберете (границы для черт, 2 и 4 очка). Чем больше статов в какой-то колонке, тем ХУЖЕ проходят проверки в колонке. Для системы проверки статов не важно в какую сторону колонки вы ушли. Если у вас например 3 Интроверсии или 3 Экстраверсии, оба провал. Вроде бы механика сойдёт, но тут и начинается беда. Как в случае черт, есть проблема нехватки контента для механики, но она здесь КРУПНОМАСШТАБНА. За всю игру буквально 7-8 проверок (2-3 из которых, в доп историях) И ВСЁ. Дальше проблема в границах проверки. Есть буквально 1-2 проверки позволяющие прокнуть на 3х очках, если у вас 4 и более очка это гарантированный провал. 3-ойка как видите, тоже крайне бесполезна. Все остальные проверки на 1 и 2 очка. Так что лучший выбор, это любой параметр с 6ью очками, другой параметр с 1 очком, третий с 2мя, так у вас будут активно прокать проверки. [i]Постойте. Но ведь есть "Состояния персонажа" способные менять очки характеристик! Им обучают ещё в самом начале! Даже, технически, с их помощью можно избавляться от черт![/i] Болт забитый на эту систему ещё крупнее, чем петли времени. Эта система буквально рудиментарная. Вроде есть, а ничего не делает. Проблема в том, что состояния нужно ещё получить, а даже если получишь, нужно найти где вообще проверка статов есть (что мы уже поняли, происходит крайне редко). Есть буквально всего 1 состояние, которое ты можешь получить в любом цикле (1! КАРЛ! ОДНО!). "Мокрая одежда" накладывается если ты прошёлся между регионами под дождём (который всегда стартует где-то у 20ой минуты, и кончается в 31-33 минуте(? я шибком не запоминал). И знаете что оно даёт? [u]+1 к Импульсивности[/u] (если у вас Расчётливость, то это -1). И ВСЁ! Остальные состояния можно получить либо по сюжету, либо при знакомстве, либо (как исключение) при нахождении вдохновения. "Вдохновлённый" или "Найдено вдохновение" как-то называлось. Единственное полезное состояние, дающее где-то 1 и 2 очка изменения 2х статов. Оно из касты состояний проходящие через циклы (т.е. не на время 1го цикла). Но длится где-то около 4-5 циклов. Я смог это состояние вызвать 4 раза (и ни разу не смог её использовать на проверке). Остальные состояния чисто повествовательные. Типо так обозначают апатию, депрессию, или сломанные кости персонажа. Если прочитать их описание, они что делают, некоторые даже сильно влияют на характеристики, и вроде полезны, но по сюжету они исчезают раньше чем начнётся проверка. Можно использовать на дополнительных историях, но тут без сейв скама не обойтись, ведь только с помощью его, можно узнать что в таком-то диалоге будет проверка. [hr][/hr] [h3]Главная тема это психологическое состояние героя[/h3] Когда я думал я думал об этом заголовке, я осознал, что вроде и соврал, а вроде и нет. Психологическое состояние героя одновременно и первостепенная и второстепенная часть истории. Сама тема психологического состояния героя разделена на 2 раздела. [b]Терапия[/b] и [b]Не скатывание в апатию[/b]. Второе это чисто сюжетное. Герой будет страдать на протяжении истории, и его будет клонить в апатию, что делает тему первостепенной. Терапия же идёт в некотором отдалении от главной истории. На протяжении сюжета главный герой вспоминает сны, которые рассказывают о его характере, и проходя терапию у психолога, мы восстанавливаемся. Тема Терапии идёт бок о бок с сюжетом, однако всё-таки не забирает главенство. Однако, кроме этого, я не могу сказать что здесь есть ещё какие-то проблемы. На удивление, эта часть хорошо проработана. [hr][/hr] [h3]Мотивация (Оригинальная идея)[/h3] Как вы поняли (или поймёте по началу сюжета), мы играем за крайне апатичного персонажа и чтобы сделать какое-то особое действие (угнать тачку, вести долгие поиски, что-то много изучать), ему нужна мотивация. Очки получить довольно легко. Штук 12-18 даётся за исследование разных объектов по карте и нажатие на счастливые ответы (приятные и поднимающие настроение), ещё штук 10 по сюжету (цифры не точные). Сама механика хороша, от выбора куда тратить, как достать и т.п. Однако, как и многое другое здесь, оно тоже обладает нехваткой мест куда тратить. Типо в какой-то момент у меня собралось 10 очков мотиваций, и никуда их не мог потратить, зато потом сюжет за раз пожрал все эти 10 очков (Я так понимаю разрабы сами поняли беду, и просто сделали чёрную дыру очков). [hr][/hr] [h3]Остальное[/h3] Музыка иногда вайбовая, но в основном не запоминающаяся. И вроде её совсем не много, довольно часто повторяются. Сюжет главное достоинство игры. Не похвальное, но достинство. Рисовка, красивая, но много действий вообще не имеют анимации, или часто копируются с основных.
Вместо игры я получил 15 часов психотерапии🤯
Great game with cell shading art style. Sometimes there is too much to read but the overall quality of voice acting and dialogues is great. And it really made me think about some things regarding my life.
I can see why so many people hate this game with a passion. The majority of the games mechanics is pure fumble play. You fumble and stumble until something happens and pretend that the game makes sense. It doesn't. Everything bottlenecks repeatedly through inobvious scenarios that made sense to the designers but clearly not to a large majoirty of the players. Hence the frustration and poor review scores. The game is dialogue heavy, and pointlessly so. The reason I clocked 19 plus hours is that I tried to determine the potential outcome for the various dialogue options only to find out that it made no difference. The game played in a lineal fashion and none of your decisions changes the outcome. Too late to ask for a refund unfortunately.
I think the biggest mistake they made was comparing it to disco elysium. NOTHING will ever be as good as that game. On it's own this is was a really fun short game and I found the groundhog day element really fun. If you don't mind having to try things numerous times figure out new info it might get repetitive but if you don't mind that this was a fun game with a really beautiful message about grief.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9K | 36 | 83% | $4.99 | |
| $25.1K | 377 | 95% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.1M | 4.5K | 98% | $19.99 | |
| $904.8K | 2.5K | 84% | $24.99 | |
| $462.8K | 1.7K | 87% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $453.7K | 2.3K | 80% | $5.99 | |
| $453.7K | 718 | 96% | $14.99 | |
| $452.9K | 1.1K | 87% | $19.99 | |
| $452.9K | 504 | 62% | $19.99 | |
| $452.8K | 868 | 73% | $24.99 | |
| $453.8K | 2.8K | 91% | $4.99 |