
Rubinite is an extremely challenging boss rush action game. in a dark fairy tale world, use Ruby's crimson eyes to expose the weak points of the Bloodstained monsters, then strike and shatter them. Carve a road home through the ruined Scarlet Kingdom and face the Witch who took it all.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Rubinite is an extremely challenging boss rush action game set in a dark fairy tale world.
The key to combat is one distinctive core mechanic: Focus. Use Focus to read an enemy,
expose its weak point, and land a lethal strike.
You play as Ruby, a princess on a journey of revenge to reclaim her home: The Scarlet Kingdom.

Ruby’s blade alone will barely wound them. Find their weak points,
drive the lethal strike home, and make it out alive.

To take back the Scarlet Kingdom, Ruby must face the Bloodstained in every form they take,
whether it be an ancient secret cult, undying parasites, or the source of a deadly plague.
Grip your blade and challenge foes that grow deadlier with every step.
Step into beautifully crafted pixelated scenes, where the poignancy and grandeur of the Scarlet Kingdom come alive in every hazardous battle.

Every Bloodstained you kill surrenders its power.
Absorb it to grow stronger for the fight ahead, craft a wide range of Talismans,
and build a combat style that's entirely your own.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1516 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Assnite НЕТ!!! Просто нет, потому что, чтобы пройти на тру концовку, вам нужно пройти игру ещё раз без получения урона от боссов!!!!! Играл в демо, и уже тогда у меня появились сомнения при покупке этой игры, но всё-таки рискнул и купил, потом прошёл, а авторы мне говорят: «Ну ты же купил, значит, прошел Hollow Knight: Silksong без смертей, давай повторяй опыт, у тебя ведь нет личной жизни». Рекомендовать могу тем, кто любит играть в игры на скорость без получения урона и ногами на картошке. Всем остальным людям эта игра не для вас, забудьте.
Really don't like that the second part of the game [spoiler] forces a no-hit challenge run on all the bosses you have already defeated before. For me the joy in these games is in meeting and figuring out new bosses. Stopped playing there and looked up the final few bosses. [/spoiler] With this, I don't recommend it and I don't believe it is worth the price tag. For this price I had really expected more content than just playing through it twice.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Ukrainian
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Прекрасна гра. Сюжет насправді доволі типовий для такого роду ігор, але візуал і геймплей на висоті, за це прям респект. Прогресія в один момент може здатися проклятою і ви захочете звинуватити авторів у реюзі асетів, але я вас запевняю - воно того варте. У грі доволі багато амулетів з різними ефектами, різних типів атаки і своя система прокачки, але... Але бити всіх босів (крім одного, на якому фокус працює так, що вам легше буде пройти без нього) ви швидше за все будете збіркою через фокус, а навіщо потрібна атака на посилення дротиків - це взагалі загадка. Амулети у більшості своїй або дуже ситуативні, або безкорисні, або не виправдовують своєї ціни. Але для такої маленької гри це не велика проблема (на години не дивіться, то в мене клешні). Окрема подяка авторам за додавання української мови у гру. Щоправда, переклад вийшов ушатаним, оскільки виконаний, швидше за все, російською командою. Я зробив підбірку найгірших моментів перекладу і писатиму з цього приводу розробникам, тож сподіваємось усі разом, що згодом усе виправлять, а розробники у подальшому звертатимуться саме до українських команд.
The story being absolutely my thing was a surprise, the bosses are also almost all really solid and fun to figure out
基本死に覚えのパーフェクトドッジ教室 ボス戦オンリーでゲームテンポ速め。サクサク死んでタイミングを体に叩き込んでいきましょう。 フォーカスのチャージが終盤∞になるがどの程度貯めれば 即死圏内になるかわかれば尚よかったですかね。
very good game in all aspects. gameplay, difficulty, visual, soundtrack, story... i liked every bit
QA測試人員應該全部開除!!! 什麼狗啃的hitbox啊? 這遊戲可以說是開高高高走低低低低低低低一路直達地心 從第一隻王的hitbox判定就有問題,沒想到最終BOSS的hitbox簡直像是變形蟲一樣,在一個以完美迴避為核心的系統中,竟然有一大堆視覺與hitbox不符、殘留hitbox等等的問題,而且發售多久了還不修正,開了劇情模式才發現原來有內建作弊,難怪護符系統裡面完全沒有迴避相關的護符!!! 敢情QA人員全都是開著作弊器在玩的是吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣
[h1]Rubinite: Brutal, Viciante e (Às Vezes) Injusto[/h1] Joguinho legal, viu? O preço cheio até pesa um pouco pela curta duração (platinei em 9 horas jogando blind), mas é inegável que Rubinite tem um charme que consegue te prender. Logo de cara, o game conquista pela direção de arte, que é top e muito cativante, além de entregar uma trilha sonora e uma ambientação que casam perfeitamente com a vibe da aventura. Quando o assunto é a gameplay, o design dos embates brilha. As animações dos chefes são um espetáculo à parte: super fluídas, bem coreografadas e fáceis de ler. Isso deixa a "dança" das lutas um t3são, criando aquele loop viciante de aprender os padrões do inimigo e punir na hora certa. Para ajudar nesse processo, a árvore de habilidades oferece uma variedade modesta de skills, permitindo que você otimize a jornada para o seu estilo de jogo. E se você curte um gore bem trabalhado, o jogo entrega sem dó. O impacto dos golpes, o sangue voando e a brutalidade das animações dão um peso incrível para cada confronto. Não é violência gratuita, essa agressividade visual faz você sentir a força de cada ataque e deixa a sensação de vitória ainda mais gratificante. Outro detalhe divertido é a história, que não é lá grande coisa, mas dá pro gasto. [b]Ah, uma coisa que notei foi que a bruxa (boss final) é, nitidamente, o próprio Madara tentando mandar o Tsukuyomi Infinito na rapaziada para criar o mundo perfeito, mas que acaba sendo derrotada pelo puro poder do roteiro xD.[/b] Porém, o verdadeiro choque de realidade do jogo vem na curva de dificuldade, que só resolve mostrar as garras após a primeira "zerada". Quando você parte para o True Ending, a brincadeira acaba e absolutamente TUDO te mata em um único golpe. Esse nível insano de punição, quando bem executado, costuma ser o auge do desafio para quem gosta de dar a vida... o problema é que, por aqui, isso é só meia-verdade. E é aí que a nossa relação com o game começa a desandar. Mas é aquilo né, nem só de doce vive a grávida: [h3]Pontos Negativos[/h3] [b]•Auto-attack inútil:[/b] O dano da marca é estupidamente superior ao ataque básico. Se quiser jogar no "modo preguiçoso", basta aplicar a mecânica e ficar jogando faquinha de longe (principalmente após equipar a joia que permite acumular mais marcas). [b]•Poções mal balanceadas:[/b] No primeiro mapa são irrelevantes porque os inimigos são simples; no mundo real, tudo te dá one-shot, então nem dá tempo de curar (pra que serve isso afinal?). [b]•Perks trolls:[/b] Habilidades da árvore que nerfam seu dano em troca de buffs pífios. Focando em eficiência, não faz o menor sentido usar algo que só vai te atrasar. [b]•Zoom no ataque carregado:[/b] O zoom-in exagerado após usar a habilidade da marca cega a visão da arena e pode te custar a vida em certas boss fights. [b]•Hitbox e ataques fantasma:[/b] Registro de acerto meio podre em algumas ocasiões (do tipo que te pega do outro lado do mapa). Além disso, certos chefes têm delays tão bizarros que você leva o hit depois que a animação do golpe já terminou. [b]•Diálogos fracos:[/b] Falas e interações entre os NPCs totalmente genéricas e clichês. [b]•Dodge inconsistente:[/b] Falha no timing fino. O som da esquiva toca, mas o dano entra do mesmo jeito. [b]•Knockback nos ataques:[/b] POR QUE O ATAQUE BÁSICO EMPURRA OS BICHOS CARA? Não faz sentido nenhum e é incrivelmente tiltante. [b]•Deflect arriscado:[/b] Rebater projéteis vira roleta-russa. O parry não contabiliza as vezes e você acaba indo de F. [b]•Tutorial inesquipável:[/b] REPETIR TODOS OS TUTORIAIS TODA SANTA VEZ QUE INICIA UM NEW GAME É INSUPORTÁVEL. [h3]Veredito[/h3] [b]Rubinite é divertido e desafiador, mas o preço cheio não se justifica para uma gameplay tão minúscula e com pouco conteúdo. O jogo precisa de ajustes pra ontem. Recomendo pegar só numa promoção decente, quando boa parte dos problemas já estiverem resolvidos. Mas se você é ansioso ou um sofredor prime, vai fundo e divirta-se![/b]
Неплохая игра, небольшой бос раш, с интересными файтами. Но есть непонятный импутлаг, кнопка нажата, но перс говорит неа, в прочем сильно я это прочувствовал только на финальном боссе.[spoiler]Многие жалуются на 2рое прохождение, но я сын МГРа[/spoiler]. И за свои деньги игра уж больно короткая, контента прям не хватает. По итогу игру рекомендую, но только по скидке.
Absolute Cinema. Одна з найкращих ігор у своєму жанрі. Витраченого часу та грошей не шкода
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