
ROUTINE is a First Person Sci-Fi Horror set on an abandoned lunar base designed around an 80s vision of the future. Explore and investigate your surroundings as you survive against unknown threats.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.71/day in the week to Sep 10 → 11.57/day in the week after.
About

█ ROUTINE is a First Person Sci-Fi Horror title set on an abandoned lunar base designed around an 80s vision of the future.
Curious exploration turns into a need for survival when a lunar base goes completely quiet. Searching for answers puts you face to face with an enemy who is certain the main threat is you. Discoveries lead to deeper unknowns and the only way to go is forward. ▌
Note: ROUTINE offers no waypoint markers, finding your way is part of the experience. Slow down, observe your surroundings, explore carefully, and review data to uncover the path forward.
█ EXPLORE: Roam through contrasting sectors of the lunar base, from deteriorating living quarters and tram stations to an abandoned mall. ▌
█ OBSERVE: Investigate your surroundings and uncover crucial information to progress and piece together the events that unfolded before your arrival. ▌
█ IMMERSE: Full body awareness, diegetic audio, and minimal UI help create a gripping and atmospheric experience. ▌
█ OPERATE: Your Cosmonaut Assistance Tool (C.A.T.) is vital. Use it to access critical terminals, navigate the environment and identify clues. ▌
█ SURVIVE: Run, hide, or attempt to defend yourself against unknown threats using the C.A.T. as a last resort. ▌

Genres
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.49−30% | 8.4Kreviews | 92% | — | $4.8M |
| $24.99 | 3.1Kratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1151 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ce jeu est GENIAL L'ambiance est super bien dosée, il y a des moments d'angoisses, mais pas de screamer. La mécanique de jeu est hyper ORIGINALE J'ai vraiment beaucoup apprécié ce jeu, on est porté par le mystère tout du long.
The atmosphere is magnificent, the color script is beautiful, and the story is captivating. While the gameplay isn't too difficult, subtle directional cues can make certain progression points challenging. It is still a great entry point for horror beginners (who really wants horror), provided you have enough gaming experience to notice those subtle hints.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.71/day in the week to Jul 30 → 11/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
거인 나올때부터 겜 삭제할까 고민함.. 얘 나올때마다 걍 뇌부터 몸까지 마비옴,,
This game is genuinely really good, but i cannot for the life of me beat it. The atmosphere is amazing, and so is the sound design. I think the vibe they were trying to go for is done almost perfectly here. The puzzles are also pretty neat. They're the kind of puzzles you actually gotta use your brain for (I know, shocking). But why can't i complete the game? There is a specific point in the game where things change, and that part of the game is SO scary to me, that I literally cannot bring myself to go outside of any of the safe zones. The horror is done so well at that point that it scared me out of ever completing the game. Will i complete it one day? maybe But even if i don't, damn this game is good Update: I finally beat it, and it's peak (also, the Boards of Canada album Inferno kinda reminds me of this game)
好玩,代入感很强,很有沉浸感。配音,画面都不错
Routine has one of the best atmospheres in all of gaming. The environments, the colors, the sounds, the layouts, everything is so tailored, polished, and immersive. Also, I generally avoid games with puzzles, as I already have to do a lot of thinking in life but the way this game does it is fantastic. I actually enjoy solving things in this game, with the structure of clues and such. And there is just enough creep factor to have you on your toes. I have no idea how this game hasn't sold a million copies. An actual travesty.
I’ll try not to drag this out. I’m a fan of the retrofuturism style, especially when a developer designs their game with a strong stylistic flair—it adds a lot of charm. But after playing this game, unfortunately, it turned out to be a disappointment for me. The plot and gameplay really ruined this game; it feels like the developer was just trying to play around with the style, and for 6.5 hours I felt like I was walking through a presentation titled “What You Can Get Out of Unreal Engine 5.” Visuals: 11 out of 10 Style: 10 out of 10 Physics, particularly the camera’s physics, 10 out of 10 Sound: 11 out of 10—it’s fantastic; the world feels alive, and all the sounds are beautifully designed But the story, the enemies, and the lore completely ruined the whole experience. So, before you buy this game, think twice about whether it’s worth it.
Игра стоит своих денег, путешествие длиною в жизнь.
Если кратко - зря они вообще это выпустили, если игра и могла быть актуальна, то лет 10 назад. Играть можно, если вы не придирчивый и не разбираетесь в физике, логике и не играли в другие подобные игры (Soma). Начну с плюсов. Визуал и звук в игре ну правда хороши. Дизайнеры и Мик Гордон сделали очень хорошо. Понравилась аналоговость всего происходящего в игре - интерфейсы нарочито неудобные и примитивные. Производительность - идет в 4к на максималках не заикаясь. Игра вообще не ведет тебя за ручку, но и не пытается придушить сложностью. За все прохождение я разве что загуглил подбор формулы, и то как оказалось там ничего сложного не было (просто не люблю химию). Первые три главы были реально хороши и складны, из роботов сделали весьма оригинального преследователя, поскольку ты не знаешь. какой именно сейчас за тобой побежит. А как я охренел когда в третьей главы робот побежал ко мне боком, чтобы я не смог попасть по кнопке! С плюсами на этом все. Минусов набралось гораздо больше. Начиная с четвертой главы игра резко потеряла в складности, оригинальности и логичности. Новый преследователь это какой то дефолтный гуманоид без каких либо запоминающихся черт. Скрипты у него прописаны крайне плохо, из за чего он может постоянно ходить вокруг тебя не давая обойти или наоборот просто зависнуть на одном месте и стоять там до конца главы. Да, у него есть интересная фишка - его не видно (не всегда) без прибора, но тут вылез первый серьезный минус игры - каким то хреном в приседе нельзя пользоваться своим мультитулом. почему??? я не нашел ни единой версии этого кроме того что разрабам тупо лениво или некогда было делать аннимации прицеливания сидя или механика баговала. Потому что получается абсурдная ситуация что невидимая ебака ходит рядом, а я сижу под столом/в каналке и даже не могу проверить рядом ли она чтобы вылезти. Кстати, объемная моделька персонажа сделана вообще без учета реальных габаритов человека в скафандре и можно залезать в места, в которые он никогда бы не влез. О, монстр кстати тоже почему то не может просто вытащить нас из под стола и просто разочарованно убегает. Зачем в целом ходить по базе всегда в скафандре неясно, видимо изначально планировалось переодевание перед выходом на поверхность, но это было слишком сложно и поэтому решили просто одеть игрока сразу в скафандр с начала игры. Об этом кстати говорит и то, что почему то нельзя залезть под воду в одной из глав, хотя скафандр спокойно позволяет это сделать. Теперь головоломки. в 4 главе нам дают задачу разгадать шифр для того чтобы открыть... кодовый замок, на котором должны отлично оставаться отпечатки пальцев, сканированием которых мы занимались в предыдущих главах. Сканирую я и понимаю что никаких отпечатков нет, а вместо этого нужно этим же инструментом искать символы в разных местах на карте потому что... запершийся чувак просто любит головоломки. В этот момент я понял что разрабы уже окончательно положили болт и просто зафигачили вторую половину игры филлерным контентом чтобы игра не длилась 2 часа и люди не сделали возврат. Дальше мы выходим на луну... и оказывается что гравитация на ней отличается от того, что было на базе. Но гравитация то никак не зависит от наличия вакуума или кислорода, и я бы не задумался об этом если бы разрабы не сделали этой фичи со сменой передвижения. И такого по всей игре очень много, а ведь создание цельной атмосферы в подобных играх это самая важная вещь, ну не пострелять же фотокамерой в роботов тут основное. Теперь про управление. С геймпада играется очень туго, расчитано было видимо под клавомышь. попадать в спешке в кнопки и подбирать батарейки практически нереально. Батарейки, кстати во второй половине игры абсолютно бесполезны, т.к. стрелять нам уже не надо, а остальные модули либо не расходуют, либо расходуют мизер заряда. Сюжет. Ну, он есть, но очень открытый и видимо в нем тоже есть какая то головоломка, которую решать после завершения игры у меня не осталось никакого интереса. Итого, игра мне напомнила больше не изоленту или сому, а Скорн, тем что упор делали на визуал, а на геймплей забили.
Good game, I thought the A.S.N Type-05 were scary, lol, until I hit Chapter 4. Alien Isolation vibes. Definitely worth a play if you liked Alien Isolation.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $347 | 5 | 100% | $2.99 | |
| $8.9M | 11.2K | 87% | $34.99 | |
| $598.1K | 1.5K | 93% | $19.99 | |
| $499.5K | 1.4K | 82% | $15.99 | |
| $197.3K | 1.5K | 95% | $6.99 | |
| $68.4K | 267 | 80% | $7.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 5.7K | 76% | $29.99 | |
| $4.8M | 3.8K | 67% | $39.99 | |
| $4.8M | 9.2K | 63% | $21.99 | |
| $4.8M | 24.1K | 98% | $12.99 | |
| $4.8M | 3K | 75% | $39.99 | |
| $4.8M | 102.5K | 85% | $2.49 |