
The world has been thrown into chaos, and it's up to you and your friends to battle the corrupted beasts of the Rotwood. Upgrade your gear, choose your preferred weapon, and hone your skills to defend your safe haven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
The world has fallen into chaos, and it’s up to you and your friends to battle the corrupted beasts that threaten your home. Choose your weapon, upgrade your gear, sharpen your skills, and get ready to take on the frenzied foes of Rotwood!
Surviving Rotwood is no easy task. You’ll need practice, strategy, and refined combat skills to tackle the game’s toughest encounters.
Featuring rich and varied combat mechanics, play solo or co-op with up to three friends, fighting increasingly challenging encounters as you battle your way through 8 unique locations.
Rotwood focuses on combat mastery and gear progression to defeat enemies that you once thought impossible.
Pick your target carefully and sharpen your skills as you face increasingly difficult encounters. Battle your way through deceptively vicious rots in search of your true foe, a powerful, corrupted boss battle that will put your abilities to the test.
Experiment with various gear combinations and refine and perfect your build to best make use of these strange powers. However, true success comes from skill, adaptability, and strategy.
Button mashing and decent gear will only get you so far. Practice and perfect combo attacks for each weapon type to reach your destructive potential. Discover and upgrade different weapons and armor to further enhance your combat effectiveness.
Master a variety of weapons or specialize in the one that suits you best. Each weapon type offers its own distinct combat style and benefits. Get in close to smash, slam, pierce, or hang back and blast your foes from a distance.
Boss fights are not just a test of strength but also a test of skill. Each boss has unique attack patterns and mechanics, requiring careful analysis of their weaknesses and precise mastery of your weapons to tackle Rotwood's toughest foes. Victory grants you unique loot required to face ever-increasing challenges as you progress through the game!
While every run offers different powers and abilities, progression is built on skill and mastery rather than randomness. Through practice and proficiency, you’ll learn to take down increasingly formidable foes more effectively with greater efficiency and precision.
The challenges ahead may be unpredictable, but your fate is not. While Rotwood has elements of randomness, true mastery comes from skill, adaptability, and precise execution, not luck.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 830 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Si je pouvais choisir "Neutre" je le ferais. Oui c'est KLEI. Oui les graphismes sont très attrayants. Oui les combats sont bien faits, les ennemis semblent assez variés. Oui le nombre d'armes différentes permettent de débloquer différents styles de combat réussis. Mais ce jeu demande beaucoup trop de Grind ! Après 6 heures de jeux (tranquille, en ayant rejoué certaines cartes pour obtenir les récompenses) je n'ai débloqué qu'un seul succès Steam "placer un décor". Succès obtenu par uniquement 3.9% des joueurs, alors que c'est quelque chose de très basique. Alors si 96% des gens n'ont pas obtenu ce succès, c'est soit qu'ils n'ont jamais touché le jeux, soit qu'ils y ont joué si peu qu'ils n'ont même pas débloqué la capacité de construire des décors. Mais 1 seul succès en 6h ?!?! Alors que j'ai débloqué une dizaine d'armes, un bon nombre d'équipements, battus une dizaine de carte, etc. Et c'est là qu'on arrive au vrai problème du jeux : le Grind. Lorsqu'on lance une carte/chasse, lors d'un embranchement, on a souvent le choix entre: a) Une salle qui permet d'obtenir un bonus/pouvoir/argent qui va rendre le perso plus fort pendant ce run b) Une salle qui permet d'obtenir un objet (cadeau, pierres, etc.) qui permet d'améliorer sa Meta-progression/son camp de base. Et je trouve ce choix ridicule. Soit des bonus pour devenir plus fort, s'amuser et battre le boss, soit des objets inutiles mais qui permettront de faire avancer sa Meta-progression et d'acheter de nouvelles armes, armures, pour les prochains runs. Je n'aime pas du tout ce système. Et si j'en crois mon fameux succès à 3,9% pour avoir cplanter un décors... je ne suis pas le seul. Pourtant ce jeu à presque tout pour être cool. Il suffirait que les développeurs corrigent les récompenses des salles/runs. QU'ils augmentent FORTEMENT les récompenses d'objet de Méta-progression après la victoire/défaite d'un run. Comme ça le joueur peut choisir les bonus qui le rendent plus fort et prends du plaisir à jouer sa map. Et il peut quand même progresser, acheter de nouvelles armes et armures, sans avoir à rejouer plusieurs fois les première cartes. Un peu comme "Binding of Isaac" et tous les autres roguelikes du genre en sommes... Plus tu joues, plus tu progresse. Pas "pour progresser, il faut Grind 10x chaque carte en espérant pouvoir acheter de nouveaux équipements" Vraiment dommage
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Portuguese - Brazil*, Spanish - Latin America*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 830 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Zwlekałem kilka dni, zanim odpaliłem Rotwood, bo byłem przekonany, że to będzie kolejny mały roguelike, który sprawdzę na chwilę i odłożę. Okazało się jednak, że to jedna z najprzyjemniejszych niespodzianek ostatnich miesięcy. Od pierwszych minut czuć charakterystyczny styl Klei: płynne animacje, świetne udźwiękowienie, wyraziste postacie i ten specyficzny klimat, który sprawia, że nawet zwykła walka z mobkami daje satysfakcję. Sterowanie jest tak responsywne, że człowiek wchodzi w rytm i nawet nie zauważa, kiedy mijają kolejne godziny. Największe zaskoczenie? Rotwood jest równie dobre solo, jak i w kooperacji. Grając samemu, można spokojnie eksperymentować z broniami, stylami walki i budować swoje podejście do kolejnych runów. W coopie natomiast pojawia się ten cudowny chaos - szybkie decyzje, śmiech, ratowanie się nawzajem i wspólne wygrywanie walk, które wydawały się nie do przejścia. To rzadkość, żeby gra była tak dobrze zbalansowana pod oba style grania. System walki jest prosty, ale zaskakująco głęboki. Każda broń ma swój charakter, a przeciwnicy swoje patterny, które szybko zaczynasz rozpoznawać. Dzięki temu gra jest uczciwa - jeśli zginiesz, to wiesz, że to Twoja wina, a nie losowość. Rotwood daje narzędzia, ale nie przytłacza, co sprawia, że nawet krótkie sesje są satysfakcjonujące. Świat Rotwood jest kolorowy, żywy i pełen humoru. Klei ma talent do tworzenia miejsc, które są jednocześnie proste i zapadające w pamięć. Każdy biom, każdy przeciwnik, każdy element otoczenia wygląda tak, jakby ktoś naprawdę chciał, żeby gracz się uśmiechnął. To gra, która ma charakter, a to dziś wcale nie jest oczywiste. Największa siła Rotwood tkwi w tym, że chce się do niego wracać. To jest typ gry, który odpalasz „na chwilę”, a kończysz po kilku godzinach, bo każdy run daje coś nowego, a progres jest na tyle wyważony, że ciągle czujesz, że idziesz do przodu. „Jeszcze jeden run” potrafi zamienić się w długi wieczór bez żadnego poczucia zmarnowanego czasu. Rotwood mnie totalnie zaskoczył. Jest przyjemny, lekki, satysfakcjonujący, pięknie animowany i świetnie zaprojektowany. Idealny na solo, idealny na coop. Idealny na krótkie sesje i idealny na długie wieczory. Jeśli ktoś szuka gry, która po prostu daje frajdę, to Rotwood jest strzałem w dziesiątkę. Jeśli ta recenzja pomoże komuś zdecydować się na zakup albo zachęci do spróbowania - super. A jeśli uznasz, że zasługuje na naklejkę czy punkty, będzie mi bardzo miło.
Bom!!
好玩
aye
.
Fun duo coop game! Only real complaint here is that the runs are too short sometimes to get a good build going!
10\10
定位为肉鸽刷刷刷的话,那么就要提高丰富度,保证重开性,另外很多局内的遭遇战,地图效果等设计都可以参考市面上很多优秀的刷子游戏的设计思路~感觉这游戏是科雷在动作游戏领域的一次尝试,希望积累经验,越来越好~
克雷快更新游戏
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 7K | 94% | $19.99 | |
| $55.5K | 439 | 86% | $5.99 | |
| $70.8K | 320 | 74% | $14.99 | |
| $5.3M | 24K | 86% | $9.99 | |
| $3.4M | 4.6K | 84% | $29.99 | |
| $1.8M | 21.1K | 91% | $4.79 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.4M | 5.8K | 61% | $20.09 | |
| $5.4M | 13.6K | 72% | $19.99 | |
| $5.4M | 6.6K | 91% | $39.99 | |
| $5.4M | 13.5K | 65% | $19.99 | |
| $5.3M | 6.3K | 48% | $39.99 | |
| $5.4M | 21.8K | 76% | $9.99 |