
A thrilling combination of violence, extreme gore, amazing graphics, simple controls, fun and humor. When you find yourself trapped in a mysterious house being overrun by the dead you do what anyone would. Slaughter them, collect their organs, build some guns and kill some bosses.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Very underrated game in my opinion! Seems to be quite addicting time killer. While having some flaws as every game, has its charm too, which I liked. There is also quite a bit of content (in terms of faces, upgrades, bosses), while it may seem to be small from first look. Game also has a bit of rogue-like elements. The only downside outside of few bugs is that 2 achievements are a bit too grindy, but it still can be shortcuted a bit. If you want to know more about this game or get some tips and tricks, I recommend to check my guide about it. Be aware - there are spoilers: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3146580377
The controls are just the worst. Makes the game very hard to get into since you are messing with the controls most of the time. This will not get more than 15min of my time.
[h1]Reseña de room13: Cuando el hotel de tus pesadillas en realidad sólo necesita una buena remodelación[/h1] [h2]Resumen[/h2] ¿Preparado para enfrentarte a los horrores que acechan en cada esquina del oscuro y decrépito hotel conocido como oom13\? ¡Espera! No te emociones demasiado. Este juego, a pesar de no ser la peor pesadilla de un jugador de horror, definitivamente gana unos puntitos por intentar. [h2]Aspectos importantes e interesantes[/h2] El juego, que se sumerge en los clásicos terroríficos, realmente tiene esos golpes de tensión que podrían hacerte saltar de la silla, pero sólo si eres nuevo en este género o demasiado despistado. Las mecánicas de supervivencia en conjunto con un interesante sistema de crafting te mantendrán algo ocupado mientras te preguntas por qué no estás viendo una película de terror con tus amigos. [h2]Aspectos por mejorar[/h2] La jugabilidad puede sentirse repetitiva, sí, amigos, matar monstruos y gestionar tus escasos recursos puede volverse un poco monótono (quién lo diría). Además, aunque el juego intenta ser espeluznante, algunos de sus \sustos\ son tan predecibles que podrías aprovechar ese tiempo para ir por un refrigerio. [h2]Puntuación del juego[/h2] [table] [tr][th]Criterio[/th][th]Puntuación[/th][th]Comentarios[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]\Como lavarse los dientes: necesario, pero nada emocionante.\[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]7[/td][td]\Desafiante lo suficiente para no bostezar.\[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]\Suficiente para mantenerte en movimiento, no tanto para correr.\[/td][/tr] [tr][td]Video / Graficos[/td][td]8[/td][td]\Lo suficientemente oscuro para no ver los pixeles de más.\[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]\¿Intrigante? Sí. ¿Innovadora? No tanto.\[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]\Bien lograda, me hace querer dejar las luces encendidas.\[/td][/tr] [tr][td]Efectos[/td][td]6[/td][td]\Están ahí, hacen su trabajo, pero no ganarán un Oscar.\[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]\Crea atmósfera, pero no mucho más que eso.\[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]\Algún NPC parece haber fumado demasiado antes de grabar.\[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][/fr][td]7[/td][td]\Variado dentro de lo que cabe esperar en un manicomio abandonado.\[/td][/tr] [tr][td]Total Puntuaciones[/td][td]67/100[/td][td]\Más arriba que abajo, pero no por mucho!\[/td][/tr] [/table] [h2]Veredicto[/h2] [fh]Compralo con descuento[/fh] Si te encuentras con room13 a un precio más accesible, y realmente no te molesta pasar cinco horas preguntándote si deberías estar haciendo algo más productivo, entonces adelante, dale una oportunidad. Quién sabe, a lo mejor te topas con un susto que valga la pena. Pero, como dirían por ahí, no pagues precio completo por medio susto.
Me parece un juegazo y una joyita indie que no puede faltar en tu biblioteca. Al estilo de los juegos de antaño de pantalla estática, escaleras, plataformas y disparos... perfecto para partidas rápidas, y para no rápidas, porque cuando te quieras dar cuenta llevas jugando una hora.... De dificultad encilla, pero no tanto. morirás a veces, pero no tanto como en Super Meat Boy o Cuphead. Y mención a parte se merece la estética, soy una apasionada de los juegos con gráficos dibujados. En este caso te encuentras con un juego que parece dibujado a pluma y tinta, con detalles en rojo. El ambiente de terror, pero a la vez adorable, es una pasada.
Pretty decent game. Shoot and kill zombie creepers, collect bloody giblets, upgrade your weapons along the way. The ONLY problem I have is that my game is not made completely silent even when I set Music and SFX to OFF. I'm still getting the sound of kills and gun shots.
This game is fun, but it suffers from one critical error that REALLY ruins the game for me. First, the good stuff. It's hectic. It's fast. There are a lot of weapons and upgrades to try, and you don't simply "unlock" them in the traditional sense. It gives a feel of "searching" this weird mansion full of zombies and scavenging for supplies. This I love. The one caveat is that while all of this fast paced stuff is going on, you may as well be playing with the controller upside down, backward, and behind your head. It's almost expected that to fall through a floor in a game, you press down and jump. When you want to jump higher, you hold the button down. What we get here is you hold the button to fall through floors, and "down and jump" doesn't exist. Going up stairs requires an "up-angle" command, and pressing jump to leap off the stairs results in simply falling through them, likely into a horde of enemies as the power up you were after vanishes before you. Hope you weren't needing ammo! It results in MANY frustrating moments, and could have easily been avoided.
TL;DR: hezká, malá, dobře vyvážená arkáda s roztomilou grafikou, kterou ale kazí celkem velké množství bugů Pro ty, co mají radši delší texty: Grafika. Bez debat hlavní důvod, proč si tuhle hru pořídit. Sice si musíte zvyknout jenom na čtyři barvy (černá, bílá, šedá, červená), ale pozadí má detailní zpracování a obrazovky při nasazení nových obličejů jsou opravdu krása. Nepřátelé možná trochu pokulhávají, ale není to nic zásadního. Vyváženost. Další silná stránka hry. Svoje zbraně stavíte ze základu (mění druh střel), hlavně (mění rychlost střelby, rozptyl a počet nábojů), pažby a zásobníku. Postupně si odemykáte lepší a zábavnější součástky a je jenom na vás, co si postavíte. Kulomet, co se sám zaměří? Sniperku na šípy? Brokovnici na granáty (ne, tu ne. Zní to mnohem líp, než funguje)? Je to jenom na vás, a co je nejdůležitější, většina těchhle kombinací je zhruba stejně silná, takže máte úplně volnou ruku v tom, co vám osobně sedne nejlíp. Kromě zbraní si odemykáte obličeje, které se liší počtem zdraví a různými speciálními dovednostmi (od klasických jako "berserk mód" nebo život navíc, až po přivolání náletu nebo třeba hlavu žraloka, co vám dovolí sežrat nepřátele a pak je vyzvracet takovým způsobem, že dalších deset vteřin všechno v místnosti umírá a počet FPS padá na polovinu). Stejně jako zbraně, i ony jsou všechny víceméně na podobné úrovni, a tak se je nemusíte bát měnit jenom ze strachu, že by vám třeba padl nějaký špatný. Místnosti. V průběhu hry procházíte mezi místnosti, zabíjíte nepřátele/bosse, nacházíte nové součástky zbraní/obličeje a občas i náhodně klíč, který vám snad umožní se dostat do oné třinácté komnaty. Aby hra nebyla moc repetitivní, v místnosti se občas mohou zhasnout světla anebo spustit past. Ta je pro každou místnost jiná (např. poletující pily, hořící písmena padající ze soch) a docela dobře nabourává stereotyp. Bossové. Bossové jsou paradoxně lehčí než normální vlny - jakmile postavíte i druhou zbraň, neměl by s nimi být nějak zvlášť problém. Jejich zpracování (graficky, i jejich chování při hře) je docela nápadité. Pokud je porazíte, zahrajete si krátkou, lehce sadistickou minihru, kde se dozvíte něco málo o jejich původu, a pak si můžete vypůjčit jejich obličeje (které obecně mají ty nejlepší útoky v celé hře, takže se celkem vyplatí je brát). Ovládání. Máte klasicky zaměřování do strany a nahoru, jenom jeden skok (spíš do dálky než do výšky) a mezi patry se přesouváte hlavně pomocí schodišť. Jako specialitu máte náběh do strany (rozšířitelný o zbraň na blízko), co odhazuje/zabíjí nepřátele (a taky se vyhýbá poškození, takže s trochou praxe se s ním dá hodně situací zachránit). Na ovládání se sice musí chvíli zvykat, ale jinak je celkově docela intuitivní. Samozřejmě se doporučuje ovladač. Hudba. Nečekejte žádné zázraky (pro začátek, celou dobu hrají jenom dvě melodie), ale i po třiceti a víc nahraných hodinách pořád nezačne nějak zvlášť lézt na nervy, což je celkem plus. Příběh. Upřímně... tady jsou mezery. Autor se snažil o příběh, který se dovídáte jen náhodně ze zlomků, abyste si postupně mohli vytvořit představu o tom, co se vlastně stalo. Což se nedozvíte. Minihry po bossech se vztahují jenom k nim samotným, náhodné hlášky při nasazení nového obličeje vám toho moc neřeknou, a konec hry je z jistého důvodu (viz dále) něco, čemu se ve skutečnosti budete chtít vyhnout. Tolik ke kladům. Většina (menších) nedostatků se dá prominout, JENŽE jsou tu dva hlavní důvody, proč doporučení dávám jenom hodně opatrně: 1) Systém odemykání. Další obličeje i součástky zbraní si odemykáte podle počtu zabitých nepřátel; dělá to hodně ostatních her a rozestupy mezi dalšími vylepšeními jsou (aspoň zezačátku) tak akorát, aby nebyla úplně zadarmo a přitom se odemykala celkem "přirozeně". Tak o co jde? Je docela umění donutit tuhle hru, aby počet zabití vůbec započítala, protože to dělá JENOM, když umřete. Pokud vám hra omylem spadne, nedostanete nic. Pokud ji zavřete a vrátíte se do menu, nedostanete nic. Pokud dohrajete příběh (!!), nedostanete nic. Celou hru jsem dohrál jenom dvakrát - prostě se nevyplatí vyměnit 500+ zabití za [spoiler] obrázek, pár řádek textu (co možná mají co dělat s příběhem) a závěrečné titulky [/spoiler] . A na padání/zavírání hry si zvykněte, protože 2) BUGY. Přestože vývojář ještě docela nedávno vydával další aktualizace, teď už další nepřidává, a to i přesto, že v tomhle ohledu má hodně co dohánět. Bugů je tu hodně, od lehce užitečných (když rychle klikáte, můžete si jednu součástku dát na obě zbraně), přes menší, ale pořád snesitelné (útoky na blízko ignorují nepřátele na schodišti, ale pořád ubírají použití zbraně), "zábavné" (mačkejte dostatečně často mezerník a drobnosti jako zdi nebo podlaha vám nebudou stát v cestě), až po ty zásadní, co vás donutí ukončit hru (minihry po bossech občas zamrznou, otevření beden moc blízko dveří zapauzuje hru tak, že už nejde znovu zapnout, aspoň jeden boss dokáže zalézt do zdi a už nevylézt, takže akorát doufejte, že máte hlavu/zbraň, co se dokáže sama zabít... vážně je jich hodně, a než dopíšu tuhle recenzi, určitě najdu ještě aspoň tak dva, tři další). Samo o sobě by to nebyla *tak* zlá věc, ale viz bod 1); ztratit dvacet minut hry jenom kvůli náhodnému nedodělku je hrozně frustrující, tím spíš, že se to děje celkem pravidelně. Kromě toho, hra byla skoro dva roky v předběžném přístupu, a tak o to víc bolí, že její největší slabina je zrovna tohle. Suma sumárum: Jestli jste měli rádi sérii Thing Thing, chcete nějakou 2D plošinovou kratochvíli, líbí se vám tohle grafické zpracování a/nebo zrovna natrefíte na slevu, mohu doporučit. Jestli máte slabší počítač, nemáte rádi repetitivnost a potřebujete mít u všeho 100% dohraných achievementů… tak bych asi hledal jinde
💋
fun game.. a little buggy tho but yah..
Não esperava nada do jogo, mas ele é bem divertido.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Reverie in the Moonlight | $14.2K | 56 | 96% | $9.99 |
| Unsent | $14.2K | 56 | 100% | $9.99 |
| IIslands of War | $14.2K | 137 | 84% | $4.99 |
| Interstellar Sentinel | $14.2K | 57 | 98% | $11.99 |
| Puzzlement | $14.2K | 235 | 91% | $1.99 |
| There's Something In The Ice | $14.2K | 183 | 75% | $4.99 |