
Sit upon the throne of the Varennes Empire and control several generations of rulers in a valiant battle against the Seven Heroes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 4 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 314reviews | 68% | — | $165.7K |
| $24.99 | 20ratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
リベンジオブセブンの ロマンシング難易度までやったけどつまんないからこっちに戻ってきた やっぱり昔ながらの醬油ラーメンみたいな ロマサガ2 は楽しいな!!
Challenging JRPG to play.
Probably good, but... the combat system felt overcomplicated.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
スーファミの不朽の名作がPS vitaでリマスター版が発売され、 恐らくこちらはそのvitaリマスター版がスマホに移植され、 スマホ版をさらにSteam版として移植している。 そのせいかところどころ挙動がおかしい点があった。 しかしゲーム自体は超面白い、値段もセール時は700円くらいと超安い。
DISCLAIMER: игра была пройдена на PS Vita, а тут я ее купил просто чтобы значок скрафтить и отзыв оставить. Contrary to what you might assume from the title alone, this game is neither the second one in the series, nor is it about romance. Romancing в названии является отсылкой к [url=https://en.wikipedia.org/wiki/Chivalric_romance]chivalric romance[/url], а сама игра в серии по счету пятая. Впрочем, ничто не ново под луной, тем более confusing naming в игровых сериях Square (Enix). For, you know, brand recognition purposes, первые три игры серии SaGa решили назвать на западе Final Fantasy Legend. Между 1991 (год выхода Final Fantasy Legend III) и 2005 (год выхода Romancing SaGa: Minstrel Song) выйдет еще 6 игр серии, но по ряду причин (продажи FF Legends на западе / приоритезация ресурсов для локализации более популярных игр / объем необходимого к переводу текста / something else too probably) ни одна из них не получит локализации (вплоть до выхода Minstrel Song, которая является ремейком первой Romancing SaGa и четвертой игры в серии, it's a bit annoying, I know, just bear with me). Поэтому навряд ли стоит удивляться, что серия не обрела на западе сколько-нибудь заметной узнаваемости, особенно в сравнении с другими игровыми линейками Square Enix. У Romancing SaGa 2 есть три версии: SNES-оригинал 1993 года, ремастер 2016-2017 годов под современные платформы и прошлогодний ремейк-переосмысление. Как раз ремастер у меня пылился на PS Vita уже добрых пару лет и, наверное, продолжал бы еще какое-то время, но серия блэкаутов + несколько дней попыток восстановить работоспособность ПК после одного из них (long story short, блэкаут спалил мне SSD) приблизили неизбежное. Now this game is mind-blowing to me по ряду причин. Даже в современном JRPG-ландшафте и даже в настолько набитом культовыми сериями и монументальными произведениями жанре у нее получается выделяться и удивлять. Свобода — штука довольно страшная. В повседневной-то жизни настоящая свобода (если такая у кого-то где-то есть) идет рука об руку с, помимо прочего, параличом бесконечных возможностей, страхом "неправильных" выборов и бременем ответственности за принятые решения. Разумеется, свобода не менее страшна в геймдизайне. И я, положа руку на сердце, не могу из своих опытов назвать ни одной другой JRPG, которая хотя бы пыталась дать игроку столько же свободы, сколько дает Romancing SaGa 2. In all fairness, Romancing SaGa 2 isn't a truly non-linear game. But in JRPGs, it's as close to it as it gets, I think. Во всяком случае, если хочется передать какой-то последовательный рукотворный опыт через игру. События игры начинаются в империи Авалон. Тысячелетие назад мир был спасен Семью Героями, but somehow (Palpatine) they returned and they're evil now, так что монарху Авалона не остается ничего иного, кроме как возглавить борьбу добра со злом. И теперь мы, как игроки, проведем следующее тысячелетие и целые династии правителей Авалона сквозь кампанию по очищению игрового мира от скверны его бывших спасителей. После небольшого интро и первой династии невидимая рука геймдизайнера отпускает игрока и предоставляет его самому себе, продолжая преимущественно молча и аккуратно поглядывать на происходящее из-за спины. В игре есть квесты, но никто (кроме гайдов) не даст тебе к ним ни маркеров, ни прямых путей — gotta talk to people and figure stuff out for yourself. В игре нет левелинга персонажей, но можно становиться сильнее и открывать новые магические и оружейные способности, используя уже имеющиеся в соответствующих школах. В рамках текущих границ империи можно исследовать локации в произвольном порядке. А еще время от времени достижение важной сюжетной цели или выполнение достаточного количества квестов будет триггерить generation change, тем самым бросая игрока на сколько-то (иногда десятков, иногда сотен) лет вперед по таймлайну, к новым, нередко зависящим от прошлых событий и решений квестам, и к новым правителям и сопартийцам. К слову, престолонаследование в Авалоне работает отнюдь не по принципу родства. На окончательную смерть императора и generation change игроку предлагается передать бразды правления либо кому-то из его сопартийцев (если они еще живы в текущем поколении), либо на выбор одному из 4 новых персонажей случайных рас/профессий, при этом новый император всегда наследует способности и умения своего предшественника. I'm quite a fan of the LP mechanic too. Если вкратце, то у персонажей есть фиксированное количество Life Points, которое уменьшается каждый раз, когда персонаж падает в бою. Если LP опускается до нуля — персонаж безвозвратно погибает. Игра, кстати, зубодробительно сложная — умирать придется много, что не так страшно до лейтгейма, но становится страшно в нем. Когда игрок положит конец страданиям 5 из 7 героев и достигнет стадии Последнего Императора, опция окончательно умереть без рестарта всей игры отпадает. That's what one might call properly raising stakes, I guess. Я когда начинал играть в игру, ожидал просто закрыть очередной пробел в познаниях и совершенно не ожидал пополнить список самых любимых игр на свете и персональных фаворитов года. For the record, I want it to be known that I'm also obsessed with Tomomi Kobayashi's art now. Даже спустя 30 лет это отличнейшая игра, которая, опять же, до сих пор умудряется выделяться в fully stacked with amazing games жанре. С большим интересом буду знакомиться с серией дальше, и с огромным интересом хочу теперь посмотреть на ремейк.
Horrible game design, but it makes up for it in other places, mostly.
✅ おすすめ 独自の「皇帝継承システム」と高自由度の育成は唯一無二。倍速戦闘やUI改善でテンポが良く、周回プレイとの相性も抜群。ドットとHD背景の融合も美しく、伊藤賢治氏の名曲群は高音質で蘇り迫力満点。サガらしい骨太な難易度と達成感を存分に楽しめる。 ❌ 非おすすめ イベント条件が分かりにくく、初見だと重要要素を取り逃しやすい。理不尽に感じる敵の強さや説明不足のシステムは人を選ぶ。快適性は向上したが、基本的な不親切さは当時のまま。 総評:サガシリーズや骨太RPG好きには強く推奨。ただし初心者には敷居高め。
SFC版をベースにグラフィックやUIをブラッシュアップした作品。 本作はSFC版よりも快適にプレイできるので楽しめてます。 やはり本作の特徴は皇帝継承システム&フリーシナリオシステム。 自由度が非常に高く、誰を皇帝にするか、どのイベントを進めるか、 どの武器を開発するか、どのスキルを優先的に育てるか、、、 とにかく自由に物語を進めていくことができます。 ただ難易度はかなり高いです。 なのでRPG初心者にはあまりお勧めはできないですね。 初見のボスにボコボコにされるなんて日常茶飯事です。 ただ陣形を変えたり、見切りを覚えたり、術や技等で適切な対策を たてればあっさり勝てたりする。 そのあたりの戦略を考えるのも楽しいです。 当時プレイしてた人や、骨太なRPGが好みの人にはお勧めできます。
スーファミ版で楽しめたなら、手放しでおススメします。
音量調節を毎回Windowsの音量ミキサーで変更しなければならないのが面倒くさい。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $282.1K | 537 | 80% | $28.99 | |
| $9K | 41 | 95% | $7.79 | |
| $2.3K | 27 | 96% | $4.99 | |
| — | 1.5K | 77% | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 3.6K | 82% | $15.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $165.7K | 219 | 62% | $18.99 | |
| $165.6K | 785 | 91% | $9.99 | |
| $165.6K | 523 | 57% | $19.99 | |
| $165.8K | 201 | 73% | $19.99 | |
| $165.6K | 482 | 78% | $5.99 | |
| $165.8K | 610 | 90% | $9.99 |