
Sit upon the throne of the Varennes Empire and control several generations of rulers in a valiant battle against the Seven Heroes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
没中文,不推荐.
✅ おすすめ 独自の「皇帝継承システム」と高自由度の育成は唯一無二。倍速戦闘やUI改善でテンポが良く、周回プレイとの相性も抜群。ドットとHD背景の融合も美しく、伊藤賢治氏の名曲群は高音質で蘇り迫力満点。サガらしい骨太な難易度と達成感を存分に楽しめる。 ❌ 非おすすめ イベント条件が分かりにくく、初見だと重要要素を取り逃しやすい。理不尽に感じる敵の強さや説明不足のシステムは人を選ぶ。快適性は向上したが、基本的な不親切さは当時のまま。 総評:サガシリーズや骨太RPG好きには強く推奨。ただし初心者には敷居高め。
Horrible game design, but it makes up for it in other places, mostly.
DISCLAIMER: игра была пройдена на PS Vita, а тут я ее купил просто чтобы значок скрафтить и отзыв оставить. Contrary to what you might assume from the title alone, this game is neither the second one in the series, nor is it about romance. Romancing в названии является отсылкой к [url=https://en.wikipedia.org/wiki/Chivalric_romance]chivalric romance[/url], а сама игра в серии по счету пятая. Впрочем, ничто не ново под луной, тем более confusing naming в игровых сериях Square (Enix). For, you know, brand recognition purposes, первые три игры серии SaGa решили назвать на западе Final Fantasy Legend. Между 1991 (год выхода Final Fantasy Legend III) и 2005 (год выхода Romancing SaGa: Minstrel Song) выйдет еще 6 игр серии, но по ряду причин (продажи FF Legends на западе / приоритезация ресурсов для локализации более популярных игр / объем необходимого к переводу текста / something else too probably) ни одна из них не получит локализации (вплоть до выхода Minstrel Song, которая является ремейком первой Romancing SaGa и четвертой игры в серии, it's a bit annoying, I know, just bear with me). Поэтому навряд ли стоит удивляться, что серия не обрела на западе сколько-нибудь заметной узнаваемости, особенно в сравнении с другими игровыми линейками Square Enix. У Romancing SaGa 2 есть три версии: SNES-оригинал 1993 года, ремастер 2016-2017 годов под современные платформы и прошлогодний ремейк-переосмысление. Как раз ремастер у меня пылился на PS Vita уже добрых пару лет и, наверное, продолжал бы еще какое-то время, но серия блэкаутов + несколько дней попыток восстановить работоспособность ПК после одного из них (long story short, блэкаут спалил мне SSD) приблизили неизбежное. Now this game is mind-blowing to me по ряду причин. Даже в современном JRPG-ландшафте и даже в настолько набитом культовыми сериями и монументальными произведениями жанре у нее получается выделяться и удивлять. Свобода — штука довольно страшная. В повседневной-то жизни настоящая свобода (если такая у кого-то где-то есть) идет рука об руку с, помимо прочего, параличом бесконечных возможностей, страхом "неправильных" выборов и бременем ответственности за принятые решения. Разумеется, свобода не менее страшна в геймдизайне. И я, положа руку на сердце, не могу из своих опытов назвать ни одной другой JRPG, которая хотя бы пыталась дать игроку столько же свободы, сколько дает Romancing SaGa 2. In all fairness, Romancing SaGa 2 isn't a truly non-linear game. But in JRPGs, it's as close to it as it gets, I think. Во всяком случае, если хочется передать какой-то последовательный рукотворный опыт через игру. События игры начинаются в империи Авалон. Тысячелетие назад мир был спасен Семью Героями, but somehow (Palpatine) they returned and they're evil now, так что монарху Авалона не остается ничего иного, кроме как возглавить борьбу добра со злом. И теперь мы, как игроки, проведем следующее тысячелетие и целые династии правителей Авалона сквозь кампанию по очищению игрового мира от скверны его бывших спасителей. После небольшого интро и первой династии невидимая рука геймдизайнера отпускает игрока и предоставляет его самому себе, продолжая преимущественно молча и аккуратно поглядывать на происходящее из-за спины. В игре есть квесты, но никто (кроме гайдов) не даст тебе к ним ни маркеров, ни прямых путей — gotta talk to people and figure stuff out for yourself. В игре нет левелинга персонажей, но можно становиться сильнее и открывать новые магические и оружейные способности, используя уже имеющиеся в соответствующих школах. В рамках текущих границ империи можно исследовать локации в произвольном порядке. А еще время от времени достижение важной сюжетной цели или выполнение достаточного количества квестов будет триггерить generation change, тем самым бросая игрока на сколько-то (иногда десятков, иногда сотен) лет вперед по таймлайну, к новым, нередко зависящим от прошлых событий и решений квестам, и к новым правителям и сопартийцам. К слову, престолонаследование в Авалоне работает отнюдь не по принципу родства. На окончательную смерть императора и generation change игроку предлагается передать бразды правления либо кому-то из его сопартийцев (если они еще живы в текущем поколении), либо на выбор одному из 4 новых персонажей случайных рас/профессий, при этом новый император всегда наследует способности и умения своего предшественника. I'm quite a fan of the LP mechanic too. Если вкратце, то у персонажей есть фиксированное количество Life Points, которое уменьшается каждый раз, когда персонаж падает в бою. Если LP опускается до нуля — персонаж безвозвратно погибает. Игра, кстати, зубодробительно сложная — умирать придется много, что не так страшно до лейтгейма, но становится страшно в нем. Когда игрок положит конец страданиям 5 из 7 героев и достигнет стадии Последнего Императора, опция окончательно умереть без рестарта всей игры отпадает. That's what one might call properly raising stakes, I guess. Я когда начинал играть в игру, ожидал просто закрыть очередной пробел в познаниях и совершенно не ожидал пополнить список самых любимых игр на свете и персональных фаворитов года. For the record, I want it to be known that I'm also obsessed with Tomomi Kobayashi's art now. Даже спустя 30 лет это отличнейшая игра, которая, опять же, до сих пор умудряется выделяться в fully stacked with amazing games жанре. С большим интересом буду знакомиться с серией дальше, и с огромным интересом хочу теперь посмотреть на ремейк.
Romancing SaGa 2, developed by Square Enix and ArtePiazza and published by Square Enix, stands as one of the most unique and enduring role-playing games in the genre’s history. Originally released in Japan for the Super Famicom in 1993 and later remastered for modern platforms including Steam, it represents the height of creative experimentation within the SaGa series. Unlike conventional RPGs that center on a single hero or fixed party, Romancing SaGa 2 places players at the helm of an entire dynasty. You play as successive generations of emperors and empresses of the Varennes Empire, guiding the fate of the realm through centuries of political upheaval, warfare, and mythic encounters. This generational system—where a ruler’s death or abdication leads to the ascension of their heir—is not merely a narrative device but the core of the game’s structure, making each decision resonate through time. The game’s defining feature is its innovative inheritance system. Every ruler learns skills, techniques, and formations that can be passed down to their successor, allowing each generation to grow stronger based on the achievements of those who came before. This mechanic creates a sense of continuity and progression that extends far beyond standard level-grinding. Battles are turn-based but tactically rich, emphasizing weapon mastery, formations, and the “Glimmer” system—where characters can spontaneously learn new techniques mid-battle. Each fight carries the potential for discovery, and experimentation is encouraged rather than punished. The combat feels deliberate and layered, requiring players to think about positioning, elemental affinities, and long-term resource management, since battles can affect your empire’s stability and treasury over time. Romancing SaGa 2 also distinguishes itself through its non-linear structure, a hallmark of the series. Players are given extraordinary freedom to chart their empire’s expansion, tackling events and territories in almost any order. The Seven Heroes—once noble defenders of the world who became corrupted by their immortality—serve as the game’s principal antagonists, but the path to confronting them is scattered across multiple generations. As a result, no two playthroughs unfold exactly the same. The empire’s map changes, new lands open up through conquest or diplomacy, and your technological development—such as building new bridges, fortresses, or magical academies—shapes the world in tangible ways. This open-ended design rewards curiosity and creates an organic rhythm of discovery, where exploration and experimentation are as essential as battle. Visually, the remastered version revitalizes the game’s 16-bit aesthetic with modern enhancements that remain faithful to the original’s spirit. ArtePiazza’s careful restoration of character sprites and environments retains the nostalgic charm of the Super Famicom release while providing higher resolution artwork and smoother animation. The interface has been streamlined for contemporary audiences, though it still bears some of the quirks of its vintage design. The soundtrack, composed by Kenji Ito, is one of the game’s most celebrated elements. His sweeping orchestral arrangements and battle themes give the saga a sense of grandeur and melancholy that underscores its generational storytelling. The remastered edition even allows players to switch between the classic and updated soundtracks, a thoughtful inclusion that honors the game’s history while offering modern audio fidelity. Narratively, the game’s approach is both ambitious and unconventional. Rather than focusing on deeply developed individual characters, Romancing SaGa 2 tells a story about legacy, consequence, and time itself. Each ruler’s reign becomes a fleeting chapter in the ongoing chronicle of an empire’s rise and fall. This grand historical perspective lends the narrative a tone of epic inevitability—victories feel momentous, while losses carry the weight of centuries. Yet this same design choice can create emotional distance, as no single protagonist remains long enough to fully anchor the story. The player’s connection is instead to the empire itself, a living entity shaped by every decision, every war waged, and every generation that inherits the throne. This broader, almost mythological storytelling approach sets the game apart from its contemporaries and contributes to its enduring mystique. The remake, subtitled Revenge of the Seven, refines these ideas with modern sensibilities while preserving the original’s challenging spirit. The user interface, battle animations, and map navigation have been modernized, and quality-of-life options such as autosaving, battle speed adjustments, and quest tracking make the experience smoother without sacrificing the old-school depth. The character models have been fully reimagined in 3D, and the world now features dynamic lighting and environmental effects that breathe new life into the classic settings. The result is a game that feels both respectful to its roots and inviting to newcomers. However, the remake remains unapologetically strategic and demands patience—new players may find the early hours opaque, and the game still assumes a degree of self-guided discovery rare in today’s RPGs. Despite these barriers, Romancing SaGa 2’s complexity is precisely what gives it lasting appeal. It is a game that resists instant gratification, rewarding persistence and curiosity with depth and nuance. Each generation of rulers leaves behind a legacy, each decision etches itself into history, and each battle carries weight beyond immediate victory or defeat. Its design philosophy—favoring consequence, freedom, and emergent storytelling—feels remarkably modern even decades after its conception. The sense of scale, where hundreds of years pass as you steer the destiny of a civilization, gives the game an almost mythic quality that few RPGs ever attempt, let alone achieve. In the end, Romancing SaGa 2 is more than a nostalgic artifact; it is a timeless experiment in storytelling and design. Square Enix and ArtePiazza’s careful revival of this classic ensures that a new generation of players can appreciate its brilliance without losing what made it distinct in the first place. It stands as a monument to creative ambition, a blend of strategy, narrative innovation, and mechanical sophistication that still feels bold today. For those willing to immerse themselves in its intricate systems and accept its slow, deliberate pacing, Romancing SaGa 2 offers an experience of rare scope and beauty—an epic that transcends eras, carried forward by the endless march of generations. Rating: 6/10
音量調節を毎回Windowsの音量ミキサーで変更しなければならないのが面倒くさい。
スーファミ版で楽しめたなら、手放しでおススメします。
スーファミの不朽の名作がPS vitaでリマスター版が発売され、 恐らくこちらはそのvitaリマスター版がスマホに移植され、 スマホ版をさらにSteam版として移植している。 そのせいかところどころ挙動がおかしい点があった。 しかしゲーム自体は超面白い、値段もセール時は700円くらいと超安い。
SFC版をほぼそのまま使用しているので昔の経験者にもすんなり入れます
Whew.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| ELDEN RING | $680.4M | 1.1M | 93% | $59.99 |
Related
| Toy Shire | $181K | 717 | 87% | $9.99 |
| Remnant Records | $180.9K | 417 | 80% | $15.99 |
| Offroad Mechanic Simulator | $181.2K | 235 | 71% | $19.99 |
| East Trade Tycoon: Inheritance | $181.2K | 2.1K | 94% | $2.99 |
| Enter the Chronosphere | $181.3K | 405 | 94% | $14.99 |
| Crimson Tactics: The Rise of The White Banner | $180.7K | 265 | 49% | $29.99 |