
In this non-linear RPG, rule and expand the Empire of Varennes across multiple generations. Discover a vast array of story experiences as you fight the Seven Heroes in an epic battle that plays out over thousands of years.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−60% | 4.8Kreviews | 93% | — | $1.9M |
| $19.99−60% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 863 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2]プレイ経験[/h2] 実績コンプリート済み、最高難易度の裏ボスも討伐済み。 サガシリーズはいくつかプレイ済み。初代SFC版は難易度が高すぎて挫折した経験あり。 [h2]良かった点[/h2] [list] [*]初代と比べるとマスクデータが減り、難易度も選べるようになったことで格段に遊びやすくなった [*]知識がそのまま攻略の力になる実感があり、[b]攻略チャートをあれこれ考えている時間が一番楽しい[/b] [*]BGMは言うまでもなくRPG史上でも最高峰 [*]複数主人公制ではなく「継承」によって主人公を引き継いでいくゲーム体験が面白く、フリーシナリオと組み合わさることで一人ひとりのプレイ体験に差が生まれる [*]一部キャラのデザインや声優の演技も好み [*]UIのレスポンスも良好で、ストレスなく操作できる [/list] [h2]気になった点[/h2] [h3]シナリオ[/h3] 七英雄の記憶を辿る形で背景が明かされるが、あまりにしょうもない経緯でラスボス化しており蛇足感が強い。主人公の「英雄が聞いて呆れる」というセリフに同感しかない。 しかも元凶が何の報いも受けないまま終わるため、シナリオを楽しむどころではなくなってしまった。 歴代皇帝が力を継承しながら戦うというテーマ自体はとても面白いのに、あの人形劇のようなミニ動画演出が完全に台無しにしている。正直ない方がいい。 [h3]難易度調整[/h3] 結局「引き継ぎ前提で敵勢力のレベルを上げ、敵のHPと攻撃力を大幅に盛る」だけの調整に感じられ、思っていたより遊びの幅が狭い印象。 知恵を絞る楽しみはある程度は残るものの、全体術を連発したり、最終的には与ダメージが連携依存になるなどの最適解がほぼ決まっていて、そこから外れると難しいというよりひたすら面倒くさくなる。 個人的には、[i]引き継ぎなしのオリジナル難易度で「術禁止」「PT人数制限」といった縛りプレイをゲーム側から提案・誘導・補助してくれる方向性[/i]のほうが、よりサガらしい遊び方ができたのではないかと思う。 最高難易度の攻略よりもニューゲームのオリジナル難易度の方がゲームとしての懐の深さを感じて面白いのは、ゲームの作り込みの方向性として失敗しているかもしれない。 [h3]キャラクターデザイン[/h3] 極端に中国ソシャゲ的なモデルになっているのはやや残念。原作のキャラクターデザインが持つ硬派・耽美な雰囲気をもう少し残してほしかった。 [h3]UI[/h3] パーティー構成周りに面倒な部分が残っている。 キャラクターごとの装備・アビリティ構成をパーティ入れ替えのたびに組み直す手間が地味に大変。セット登録して呼び出せる機能があればと思ったが、さすがに欲張りすぎか? あとどうせマスクデータを減らすのであれば、皇帝選択・パーティー選択画面でひらめき適正も見えるようにしてもらいたかった。いちいち仲間に入れて技画面から確認するのが面倒。 [h2]おすすめ度[/h2] カジュアルに遊べる作りなので、人を選ばず幅広くおすすめできるRPG。 傑作とまではいかずとも、豊富な難易度選択とソシャゲ風のキャラデザインも相まって[b]サガシリーズ入門としても悪くない選択肢[/b]だと思う。 ただし、ショート動画のように語られる七英雄の物語には期待しないこと。スキップ可能なので、全部飛ばしてしまった方が後味よく物語を楽しめると思う。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.78/day in the week to Aug 4 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 866 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
令和に普通にコマンド戦闘が楽しいrpgを遊べた。 キャラクターもモデリングがちゃんと可愛く素晴らしい。 特に素晴らしいのが仲間のバリエーションが世代ごとに地味に髪型や装飾がアレンジされていてそれが職分の個性を食わない程度に施されているため世代ごとに再び同じ職分を入れても新鮮な気分で楽しめる。 結論 めっちゃ美麗なグラとか濃厚ストーリーというわけではないが、時代相応にグラフィックと遊びやすさを兼ね備えれば古き良きコマンドrpgも現代で普通に楽しく遊べることがわかりました。 普通に遊べればいいのよゲームは
ロマサガ3しかやったことないけど、めちゃくちゃ楽しめた システムもシナリオもよかった ダンジョンも複雑なマップかと思ったけど、方向音痴な自分あんま迷わなかったのは作りがしっかりしてたんだとおもう 不満点というかストレスだったのは ・マップ移動のカーソル遅いのでもうちょい早くてもよかった ・後半敵のHP多いので逃げにくい割に戦闘が長い。シーンカットとかスピード1.5倍とかほしかった ・訓練所で開花しないやつの表示ほしかった ぐらい やってよかった
ストーリーの序盤はとてもおもしろかったが、序盤のあるイベントを過ぎた頃から最終盤までずーーーーーーと、 パーティ全員モブでのプレイが始まってしまい、キャラへの愛着もなにも感じられず、自分にとっては苦痛が長いゲームだった。 ストーリーの流れや組み立ては悪くないと思うけど、最序盤とラスト以外ゲーム全体の7分の5がその状態だったので自分には合わないゲームでした。 原作世代、原作未プレイなんだけど、プレイ済みだったら思い出補正やらで楽しめたのかなあ?
Generational skips are bad. Playing the wrong sex Emperor/Empress is punishing for no reason. The player isn't even warned or hinted that this is a thing. Monsters just flat out get more jacked according to how many battles the player has fought. Extremely dumb concept, think "Last Remnant" but kinda worse honestly. So you essentially are punished pretty harshly for trying to characters, experimenting, gearing up multiple teams etc. It should be the complete opposite. Missed opportunity. Poorly implemented. Square Enix is simply not a good company any more.
Pros: Good game so far, very well polished with excellent graphics and sound. Cons: However, I am not a fan of the gameplay. The technique learning system actively punishes you. A character can't learn more than 8 weapon techniques and 8 spells in total. What is this, Pokemon? This severe, unfun limitation does not add depth or strategy to the game, it's just irritating.
One of the best open ended JRPG, loved the open world and freedom to chose, multiple playthroughs for different outcomes, well optimized, enjoyed the grind and different classes. Brilliant remake and amazing classic JRPG.
LOVE IT!
ラスボス討伐実績が45%(2025/10時点) ピンとこない人は手持ちのゲームの実績と比べてみよう。 お話も良いし戦闘・育成もがっつり楽しめるし、前述の通りクリアまでしっかりサポートしてくれる。 かといってヌルくもなく、初見難易度ノーマル稼ぎ無しではザコ戦で1回、ボスで数回死に、ラスボス攻略で2時間以上はかかった。 ここ数年のJRPGで一番の推しです。 #初見でヒリつきたい方は難易度オリジナルがオススメ。いつでも下げられます。
近年稀にみるリメイク作品の中でも大成功な作品。 予定どおりじゃおじさんもちゃんといたし満足です。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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