
Triumph over the land, take charge of the fate of China! Conquer territories and fly your colors!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, English*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 608 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 608 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
可以可以
巨好玩
《三国志 14》是三国题材策略游戏的集大成之作,融合前作精髓并大胆创新,以贴合史实的领土玩法、高自由度的剧情设计和轻量化的内政系统,重塑系列策略体验,成为三国志系列的口碑回归之作。游戏革新引入地区与府的领土概念,将城池管理从点拓展到面,补给线、战线的设定让征战更重策略,巴蜀、中原等地缘差异也让玩法更贴合历史。历史事件可手动触发,玩家能自主掌控剧情走向,书写专属三国故事。内政系统简约高效,武将委任与军团托管大幅降低操作成本,君主主义和武将提案设计还丰富了势力特色与主公体验。战斗融合经典玩法,单武将部队保证平衡,手动战法与地图基建更让战术性拉满,虽有兵种设定简化的小缺憾,但依旧是三国策略玩家的必玩佳作。
好玩爱玩
컴퓨터가 똑똑하지 못하여 게임이 제작자의 의도하지 않은 방향으로 흘러갈 수 있는 꼼수가 있다. 그리고 보급만 끊으면 서황이 참전하지 않은 대다수의 상황이 너무 쉬워진다. 화계를 사용하면 지역의 발전도가 심하게 떨어져 불 사용이 너무 제약이 심하다. 그럼에도 일러스트가 준수하고 몰입감을 주는 BGM, 깊이있는 내정 시스템 등 칭찬할 만한 요소가 많은 것도 사실이다. 다음 삼국지를 기대하고 있는데 나올 수 있을까? 돈을 밝히는 코에이가 과연 다음 시리즈를 준비하고 있을지 걱정이 되지만 꼭 나왔으면 좋겠다.
三国志系列的基本品质还是不错的
군주제 삼국지. 개인적인 생각으로는 노부나가의 야망 14와 삼국지 9 사이의 어딘가에서 좀 (많이) 엇나간 작품. 영토의 개념을 도입해서 수입 영향과 보급로 개념이 생긴 건 조금 신박하지만 플레이 하는 입장에선 그저 귀찮기만 할 뿐. 그나저나 삼국지 9도 그랬는데 14도 군량이 부족해 병사 유지가 힘들다. 그나마 9는 군단으로 돈과 군량을 관리했는데 얘는 성별로 관리해야되네? 그래서 신야나 강하는 병사 유지가 빡세고 귀찮은 현상이 발생하며 지역별로 내정관 없으면 치안이 떨어져 도적이나 이민족이 나타나 귀찮아진다. 9에서는 장수 1인이 전법 한개만 들고 출진할 수 있었다면, 14는 3개까지 들고 가서 랜덤 발동된다. 이건 9보다 괜찮은 점이나, 14에서는 부장 개념이 없어 통솔과 지략이 높은 군사형 무장을 전투에 썼다가 일기토에 휘말리면 골치아파진다. 9에서는 무력형 무장을 진영 앞에 세워 일기토에 대응하고 부대장을 뒤에 배치해 운용해 부대장이 일기토로부터 안전했는데, 14는 무력 딸린 애들이 일기토에 휘말려 부상당하거나 포박당하거나 전사당할 수 있어 괜히 짜증난다. 교역의 개념은 노부나가의 야망12PK가 떠오른데, 좀 다르다. 교역으로 친밀도를 쌓으면 아이템이나 기술을 전수해 줘서 꼭 해야된다. 파견나간 장수의 능력치 상승이 쉽다는 것도 플러스 요소. 계략이나 인재등용의 인터페이스 등도 별로 좋진 않은데 최소한 노부나가의 야망 12정도만 됬어도 괜찮았을듯... (이런 점에서 삼국지9는 너무 옛날이라 편의성과 인터페이스 다 좋지 못한 건 사실) 전체적으로 보면 못할 정도는 아닌데 차라리 삼국지9가 편의성이 구려도 더 재밌음 그냥 삼국지9를 그래픽하고 편의성만 올려줘도 14보단 훨씬 낫겠다
这游戏太杀时间了,什么都好就是售卖机制sb
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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