
Triumph over the land, take charge of the fate of China! Conquer territories and fly your colors!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 16.2Kreviews | 63% | — | $22.6M |
| $69.99 | 1.3Kratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1060 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
楽しいから
진짜 존나 재미없다
第一次见打折还这么贵的老游戏,dlc卖的还真是怪有品位的。 中后期重复操作太多了,有ai接管功能和中途胜利功能,但又不给我成就了。我能说什么呢 涂色的玩法,怪麻烦的。 每个回合过得超级慢的,这种卡顿感,我感觉我的时候都花在过回合上了。就不能快一点吗,甚至能够把中间一些重复操作的内容,做一个默认操作。让我下下快旗。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best KR #25, worst CN #82 · 5 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, English*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
처음엔 똥겜 같아도 하다보면 이만한 삼국지가 없음ㅋㅋ 전문 쉐프의 음식은 아니고, 시골 할매가 위생이나 매뉴얼 따윈 무시하고 만든 독특하고 깊은 맛이 나는 된장찌개랄까
就不能让新武将也可以选择3D建模吗,每次单挑都是大众模型
以後只等出到不能再出新版本才會買
融合了《三国志9》的半即时回合制及《三国志11》的地块格子,以君主视角在大地图统筹微操,总览全局,本作创新的点涂色占格、府及区域加成buff、还有最重要的补给线系统,都是非常好的设计,可以说是集三国志系列之大成! [spoiler]强烈要求三国志9重置!!![/spoiler] 全成就通关留
三国志はほとんどやったことがないため、ほぼ初めて。 はじめるまではなんかおっくうで面倒そうだなと思いつつ、初めて見ればやること多くて中華統一まで楽しくてずっと進めてしまう。 ・操作の快適さと戦場での歴史再現がいきとどいた傑作。 ・ただし、歴史イベントは少な目で物足りない。脳内補完の依存が高い。 後半シナリオも好きなので、鄧艾鍾会、あと呉の二宮の変あたりのドラマチックな話はいれてほしい。呉の内紛崩壊、蜀滅亡と再興の模索とか熱いやん。長く遊んでると途中からなんとなく参戦してくるだけっていうのがなんか寂しいので。 あんまり内容をレビューするような知見はないので、こう楽しめたよっていうくらいでレビューとする ## やったプレイ 1)王道の新野劉備プレイ 圧倒的な曹操軍に押されて、個人の力でかわしつつの江夏経由の逃避行、孔明ゲット、外交だけで大軍呉を味方につけての赤壁の大逆転 -> 曹操軍が一斉に士気がさがり、その間に襄陽までもりかえし、南西に蜀を起こして漢中から中原へ、という歴史のドラマチックな動きを戦略的に体験でき、イベントも豊富でとてもよい 2)官渡の戦いの横で劉璋ひきこもり ひきこもって内政の力で兵力をつけつつ、 礼教の力をいかして外交で劉備・馬超あたりは同盟でおさえつつ中原で魏をみんなで削っていくという個性にあったプレイ。 兵站をしっかり維持していくロジカルな戦略プレイになった 3)北伐の横で呉の水軍防衛プレイ 圧倒的な魏軍、寿命で主力が次々死んで凡人だらけの呉、弱弱しい蜀という三重苦で、ぱっと見非常に苦しい。 しかしながら三国志14を語るうえでこの水軍は絶対にやったほうがいい。 高速艇を手に入れて、鉄壁の建業で引き付けて兵站切りして大軍を一網打尽にし、兵力差を徐々に埋め、蜀を補佐しつつ魏をだんだん削って荊州・中原に出ていくという防衛・カウンターのプレイは三国志14の醍醐味といえそう。 難を言えば後半イベントで出師以外は歴史イベントが少なく、姜維も鍾会も孫ろはんもなんとなく出てくるだけ。 一枚絵マップ上で兵站で歴史を表現したことが良くわかる。 ひとりの優れた武将は戦術も戦略も覆せない。しかも寿命で死ぬ。戦術によって大軍に逆転する呉のIFストーリを体感できる たとえばこんな削りプレイ ・広い川をわたらせて、ぎりぎりまで引き付け、兵站を伸ばし、高速艇で兵站を狩る ・こちらの兵站がいきとどきやすく、攻めやすい上庸などをわざと明け渡してから取り直し、また明け渡して攻めてこさせるを繰り返して兵を削り、有力な武将を捕縛・処断していく 漢中のような固い城はあえて攻めず、攻めさせるという戦略 ・新野の兵を減らして囲ませて、兵站が伸びたところで川を渡って外側から兵站を狩る 司馬懿・姜維などの強敵であっても一網打尽。説得は厳しいため、基本は有名武将は処断(群雄割拠であれば小国のうちに滅亡させ、一気に雇用できるが、後半のシナリオはほぼ不可能か、魏を滅亡=クリアに等しいため意味がない ## 一枚絵マップ 13もやってみたが、13の戦闘マップはうんざり。一枚絵ならではの非常にテンポがよく、全体が見えるので戦略性が見えやすい。 個人の力は戦略を前に意味をなさず、戦術が戦略を覆す可能性もある。 良いバランス。 逆に個人が薄く、人間関係の絆が薄い。そこは本作の力の抜きどころと思えば仕方ないところで、だったら歴史イベントがほしい。戦記はいらない。自分で目標は決めるもの。脳内で遊ぶものだから。 また、 大量にあるスキルから、よく見ると使えるスキルナンバーワンは監守。 太守のみ発動だが監守スキルは捕虜が脱走しなくなるという神スキル。ただし、太守は官職ランクコントロールで手動設定できないため、捕虜のいる場所にうまく制御するのが面倒だったりする。 三国志8リメイクで武将プレイをやったので、次はまた戦略ゲームになるとありがたい。 もっと海外ゲームみたいにサブイベたくさん、後半も。みたいにしてもらうとありがたい。 スパロボみたいにIFもりもりでいいじゃんと。三国志8リメイクは結構IFもりもりではあったので、そういう感じか。もっと後半シナリオを。IFシナリオ、みたいな初期配置が違うだけのものを量産するんじゃなくて、三国志オリジンみたいにルートはシンプルでもそいういう方向で充実させていく感じを期待したい。さすがに一本道ゲームになったら終わりだけど。
我是第一次买,所以不存在吃亏的事儿。但为之前买了季票和PK的弟兄们鸣个不平,新增内容应该再单独做一个DLC让老玩家低成本更新。让老玩家重复购买相同内容,吃相实在不好。建议老人还是学习版。
从红白机玩到14代,代代都玩,这代是能跟11媲美的神作了
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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