
Theater of war, infinite drama. A masterpiece of historical simulation "ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS 8" is revived after 20 years. Enjoy the greatest military drama in the Three Kingdoms series, with the largest number of officers and scenarios!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Jul 30 → 1.71/day in the week after.
About





Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 3.1Kreviews | 50% | — | $6.8M |
| $59.99 | 1Kratings | 75% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 832 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Why so many negative reviews, ROTK 8 is purely role playing, it's true the events need to be triggered by you, but that's the whole point of this game, you basically roam around as a free officer and set the story in motion based on your actions. If you like the role playing aspect, play this or ROTK13, if not try the other ROTK games
这代remake得是真的不行,人物和人物之间的拉家常“点点点”对话太多,第一遍玩还会看看,对于这种需要复刷的游戏来说,第二第三遍看到简直是灾难。“啊,我们去打猎吧”、”啊,我们一起看书吧“,都是这种没有营养的对话。每个月几乎都要来几次,大多数跳都跳不过。 赶快把9代和11代搬上来。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $59.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 832 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
이럴꺼면 창작마당을 풀어! 삼8pk를 리메이크 해서 팔아놓고, 그걸 또 pk 해서 팔았으면 진보가 있어야 하지 않냐? 최소한 13에서 이벤트 만드는거라도 뺴오던가. 기재도 저걸로 성에 안차고, 유저가 만들수 있게 해주던가. 또 보주는 공통에 있어야 할게 군주에 다 몰아놨어? 계급별로 보주 나눠놓은거 까지는 이해 하겠어. 근데 보주 쪽을 군주에 다 몰아놓은 꼬라지 보니까, 군주 하라는거냐? 그럴꺼면 장수제 게임 왜 만들어서 팔아? 코에이야 제발 정신 좀 차려라.
同样为三国题材的个人角色扮演,你这一代还没之前的《三国志13》好玩呢。 还有,咱就说,你这《三国志8重制版》本来就做的不咋地了,还要去联动《火凤燎原》这个剧情离谱、人设奇葩的破作品,真是服了 《火凤燎原》就瞎炒作虚构主角燎原火、洗白宦官、边缘化曹操刘备这几点我个人就觉得不太喜欢,光荣的三国题材游戏我一向是比较喜欢的,结果现在三国志8竟然要和火凤燎原联动,让我不知该说什么好。得幸好只出了两联动角色,没把那离谱的“太监貂蝉”(小孟)给放上来
結構面白いですよ。 発売から時期がかなりたち、レビューも価格もこなれてきていますので、おすすめしないレビューに徹底的に反論をしていきたいと思います。 (不快になる方もいるかもしれませんので閲覧注意です) ◆価格について これはKOEIあるあるなので最初に触れます。 最近は40%OFFなどにもなってきているので、納得の価格に近くなったのではないでしょうか? 過去のレビューが覆る印象を持つ人も増えていると思います。私はセールで最近買った口で納得しています。 ◆バグについて 結構プレイしていますがバグや突然にクラッシュするなんてことは一度もありません。 流石に時間が経ってますし、解消しているのでは。 ◆テンポについて 最初は結構やることも多く、あれやろうこれやろうとしますので、その中で画面遷移などに多少ストレスを感じる人もいるかもしれません。 というか「結果」があるので快適でした。 他の理由があったとしても、良い意味でシンプルなゲームなのでサクサク思考してサクサク進めればいいだけですので、ゲーム自体・全体のテンポの悪さは感じません。 繰り返しになるところは多いですがすぐ慣れます。 1か月なんて10秒ちょっとでこなせばいいだけです。 ◆戦闘について ターン制で落ち着いてプレイでき、連携効果や戦法などの特殊効果も高く、プレイして強くなっている感を味わえますので楽しいです。 これまでの積み重ねが反映されているのは非常にポジティブに感じられます。 「俺TUEEすぎないか」と言う人もいますが、じゃあ「がんばってプレイしてもまだまだ理不尽に歯ごたえが続けばいい?」といわれれば私は絶対嫌です。 育成要素のあるゲームなのだから育成の喜びを感じられる仕組みが正義です。 敵側の人間関係で強くなる要素がなくつまらない、との意見もありますが、のんびりプレイしてたら敵が仲良しになりすぎてボッチ涙目、となりそうで最悪な想像しかできません。(→ここ実は敵も仲良くなっている要素あるみたいですが、普通にしていると何事もないレベルしか変わらないようです) 現実的に考えて、プレイヤーのプレイスタイルが特に極端に偏りそうな本作(だって自由度が売りだし)ということを考えると、敵側の友好度のバランス調整なんてするわけないです。 ◆特に後半の単調さ これは確かに感じることも多いのですが、その頃にはとっととクリアしてしまえばいい、という状況になっていますので、さっくりクリアすればいいと思います。 中間クリアもできますし、地方制覇クリアもできますし、他にもクリア条件がありますので。 だるい人はさっくりクリアして、そして次のプレイを開始するサイクルになるのがいいです。 これは他の作品と比べて短時間周期のゲームです。 沢山の武将がいて、沢山周回プレイすることを考えて作られているからだと思いますが、1武将にかける時間を短めに見積もって作っていると確信しています。 で、全制覇クリアがだるいなんて、信長・三国志で当たり前で、というかどのストラテジーやってても同じです。 ゲームが刺激的な時間帯は成長実感を存分に得ている序盤~中盤なのもこういったゲームの定番ですし、こういうのは逃れられない宿命なので、そこを指摘してつまらないと声をあげていることの方が私的には不思議です。 敵に連合を組まれてしまうリスクも後半には存在しますので、そういったハプニングも用意されているだけいいと思います。 というか後半になればなるほどやることなくなるし、攻略もサクサク進みますので、ものすごい勢いでクリアできます。 ◆AIについて ・戦闘面 勝負どころ以外ではそんなに苦戦することもなく、手動で闘わなくとも勝てるようなバランスになっていますので、味方AIがアホすぎるとは感じたことがないです。(特定の一部分だけの挙動がおかしいことを取り上げて、このAIアホと言っている人もいますが、流石にそれは重箱の隅すぎるのでは) 一般の立場での他の武将について(ここ最初のレビューから考え直しました)ですが、色々なプレイをしていると思うことがあります。 一般の立場でいる時間なんて意図的に太守や軍師にならない場合を除くと、なかなか維持できないので、一般の不自由さは逆に楽しめる要素なんですよね。 周りが好き勝手やってとんでもないところに突っ込んだりしているのを見るのも面白いですよ。 かえって太守以上にはすぐなれますし、都督にもすぐなれますし、長時間苦しむことの方が少ないです。 低能力プレイをしていたらそれなりに大変かもしれませんが、それって低能力の苦悩を感じるためにプレイしているのだから、苦労して当たり前だし、それが望みですよね。 まず、太守あたりから手動とスキップを分けていればAI介護なんてしたことないのですが。 連携や戦法の活用はこちらのほうが上手くできますので、こちらが強すぎることに納得できない方以外ではAIに不満を持つことはないように思います。 勝負どころは手動、それ以外は自動(スキップ)で十分ゲームが進められます。 それとも全戦闘手動縛りとか、戦闘時オート縛りとかしてるんでしょうか? そういった方は特殊だと思いますので、参考になるとは思えません。 こちらが強くなった後半は特に消化試合になるので、サクサク進めればよいです。 そういうバランスにできているゲームだと思います。 全体的に手軽に出来ているところがみられ、歯ごたえ重視前提でプレイしている人が不満ばかり抱いている印象はありますので、そういった固定観念は捨てて、あるがままを楽しむ姿勢でプレイすれば良いだけなのですが。 (確かに歯ごたえ重視のプレイヤーにはおすすめしづらいです) ・家臣プレイでの君主に対して これはどんな武将プレイ可能なバージョンでも不満に思うもので仕方ないというか、これも宿命です。 じゃあ解決策考えてくださいよ。君主賢くします? それはそれで「君主賢すぎて俺いらない説」みたいなことになりそうです。 上司に納得いかないなんてそれこそリアリティ満点です。 なにより、そんなにアホな君主が嫌なら自分で君主になれるゲームなんですよ。 ・敵のお粗末なAIに対して これはお手軽方面に楽しむコンセプトかと思いますので、このままでいいです。 カスタマイズ出来ないことに不満を持つかもしれませんが、KOEIでMODなんてありえないです。 ◆リアリティに欠ける系統のおすすめしないレビューへ これはゲームなのでゲーム的に楽しければいいと思います。 リアリティで言えば、よく分からない宝珠なんてものでアビリティやステータスがアップするような、いかにもゲーム的なシステムも否定しようと思えば否定できますよ。 信長・三国志のレビューで多い、リアリティ重視のおすすめしないレビューを書く人が結構いますが、「俺が思うリアルではこうなっていなければならない納得いかないポイント」を主張していることも多いです。 他の人は大して気にしませんよ。 ◆さいごに 新作を定価で買っていないので偉そうなことは言えませんでした、すみません。
フルスクリーンに設定しても毎回起動ごとにウィンドウ表示に変わるので面倒臭い
當代又說不會出加強版,現在又說2026年1月出。 2024年買了過了半年才更新一些無關痛癢的垃圾設定,更新完一樣是一隻垃圾game。 2026年的你們如果看到此留言((((((((快逃))))))))))
我是三國志系列的老玩家,在小時候因為在網咖玩過三國志7與三國志8,所以後來讀高中存了點錢,買了三國志11。 出社會後也透過Steam,補回了三國志7、8、9、10,更購買了當時最新的13。 購買正版並遊玩這麼多代,應該足夠說明我喜歡光榮的三國志系列,而對於三國志8 REMAKE,我只提一個重點。 「原本的三國志8加強版有很多很好的設計,不懂Remake為何要拿掉。」 Remake不就是原本遊戲的優化強化版嗎?簡化遊戲玩法是怎麼回事,明明原本遊戲在出陣時,有大量的戰法可以選擇,這些可以增加臨場感與戰術的軍議過程都消失了。 明明只要用現在的UI與美術,去美化當時的遊戲就足夠了,為何要將這些好玩的要素拿掉?三國志8 REMAKE根本就是一款與原本相似但又不一樣的新遊戲,而且還充斥大量重複內容,很快的第二輪就有作業感。 與其魔改成現在這種不像原作也不怎麼好玩的新遊戲,不如拿現在的美術與UI,直接套當年的玩法,再輔以新劇本、新武將、新劇情,不就補全當年沒做到的,成為接近完美的遊戲了嗎?
13の劣化版
賣那麼貴 威加再薛一波 小朋友的回憶以後不會是三國志了 你等那波買情懷的都死光了 也就是暗榮倒閉的時候了 不長進遊戲越做越網遊 還賣這價位
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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| $110.1K | 148 | 74% | $29.99 | |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.8M | 15.2K | 98% | $11.99 | |
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| $6.8M | 8.8K | 92% | $24.99 | |
| $6.8M | 4K | 75% | $59.99 | |
| $6.8M | 21.5K | 95% | $19.99 | |
| $6.8M | 10.7K | 88% | $23.99 |