
Rogue Samurai is an intense roguelite action game where you fight relentless waves of enemies as a legendary samurai. Master your skills, unlock powerful abilities, and face epic boss battles in a quest for survival.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Очень простой и забагованый выживач. Первое, простой настолько, что ты убиваешь босса первой локации и проходишь её сразу, с первого раза, без каких-либо улучшений и тд, это касается и следующих уровней, возможно кроме предпоследнего и последнего, но о них потом. Второе, багуют активные умения, по типу альфастрайка (лолеры поймут), для остальных поясню - это когда чувачок в неуязвимости прыгает по нескольким целям нанося урон, если ты нажимаешь способность и вот сейчас произойдет лвлап, то тебя могут выкинуть из нее, или она вообще не начнется. Точно такая же история и с клоном. Так еще и с дэшэм, ты можешь просто остановиться/выйти из дэша из-за лвлапа, можешь нажав его и получив лвлап отправить его просто в кд (спасибо, что оно маленькое, но с абиллками намного критичней) без применения. Ладно, с этим смириться можно, это неприятно, душит, раздражает но ок, xeр с ними, но вот багованые ачивки, которые не засчитываются, это уже на грани добра и зла. Я выполнил всё, вообще всё, кроме 3, 2 из которых игра просто не засчитывает, а последняя засчитывается когда у тебя есть все остальные, круто. Прикол в том, что это ачивки "прохождения уровней", у меня есть ачивки мол я открыл все локации, но не прошел первую, круто? Самый угар в том, что когда я прошел первую, мне дали ачивку "прошел ласт лвл молодец", а когда прошел ласт, мне дали что? Правильно, НИ - XУ - Я... оxeреннo обидно знаете ли просто так дрочить 10 часов болванчиков, это проблема не только у меня, как оказалось. Что касается самой игры, обычный выживач которых много, очень простой, вот прям очень, можно даже сказать скучноватый или даже затянутый (если долбить ачивки), ничего цепляющего или там фишки в нем нет. 1 герой, несколько пушек, каждую можно немного прокачать, есть небольшая прогрессия, но как писал в начале, без всего этого можно сразу первый уровень вынести, а только потом ты узнаешь про это всё. Локации/арены отличаются только визуально, на самих картах нет объектов, баффов или какого-нибудь гoвнa в котором можно застрять. Музыка, ну, она есть, она не цепляет, под нее нет никакого желания рубить мужиков, очень быстро отключил (плюс еще звук иногда баговал) и подрубив уже своё, бодренькое, процесс пошел повеселей. Разнообразия мобов нет, все те, кого вы встретите на первой локации будут вас сопровождать до последней, добавятся потом всего 2 черта, голый мужик в трусах и ниндзя колдун. Боссы... ну, увидев первого, вы как бы увидите всех остальных, тк единственное, что будет отличаться, это количество летящих в вас фаерболов и полоска хп, в предпоследнем уровне вся карта будет зaсрaнa этими фаерболами, а ластецкий будет зacрaн еще больше, плюс все прошлые боссы будут типа элиткой на арене вместе с ласт боссом, одним словом, скука. Сама прокачка во время забега могла бы быть более... интересной, не хватает какого-то ответвления у качаемых способностей, тут в основном просто урон+кд. Хочется чтоб 1 способность имела условно 2 развития, тип ты качаешь фаербол, а на 10 лвле ты можешь допустим кидать несколько фаерболов но с меньшим уроном или кидать 1 но аое или вообще он превращается в крутящийся вокруг персонажа шар, придумать можно что-то, пусть их будет меньше, но вариативней. В самой игре получается то, что я пришел к 1 способности которая мне нравится и наносит больше всего постоянного урона и тупо качаю её, а остальной набор мне не нужен либо из-за их неэффективности, либо бесполезности. Ну и вишенка на торте, это оптимизация, если коротко, она... плохая, причем переключая на некоторые другие языки оптимизация ухудшалась, хз почему. Еще, из раздражающего, тут пьяная (трясущаяся) камера при ударах, зачем? Плюс в том, что эту ненужную фигню можно отключить. Минус в том, что это работает не с первого раза... Лично у меня она отключилась после 3 ребута игры потеребив ползунок. По итогу, игрушка оставила скорее негативное впечатление, а за неработающие багованые ачивки обидно вдвойне, рекомендовать к покупке не могу, есть проекты в жанре круче, лучше возьмите их, а тут только боль, баги и разочарование.
😊👍
Dead game. Dev statement: "Due to tough economic conditions facing our studio, we’ve had to shift our focus to new projects."
doesn't look like finished product. good early access but definitely not the 1.0! so many things can be done, but for some reason developer\team gas out
Buen vicio sin duda GG
This game is buggy as all hell the ability effects stop appearing after a while so its hard to tell just how buggy it is
Yeah its okay
Rogue Samurai is an action roguelite that combines the thrill of fast-paced hack-and-slash combat with the highly replayable progression systems that have become a staple of the genre. Developed and published by CO's Entertainment, the game places players in the role of a lone samurai facing relentless hordes of enemies across dangerous battlegrounds inspired by Japanese history and folklore. Rather than focusing on a complex narrative, the game prioritizes satisfying combat, continuous character growth, and the excitement of discovering new combinations of abilities and equipment with every playthrough. This straightforward approach allows players to jump directly into the action while still providing enough depth to encourage dozens of repeat runs. Combat serves as the heart of the experience, delivering frantic battles that demand quick reflexes and smart positioning. As enemy numbers steadily increase, players must carefully balance offense and survival while weaving through swarms of opponents. Every successful run rewards players with upgrades that dramatically alter their fighting style, making each session feel different from the last. Whether focusing on devastating offensive abilities or building a more durable warrior capable of surviving overwhelming encounters, the upgrade system offers plenty of flexibility. The gradual escalation in difficulty ensures that every victory feels earned while maintaining the addictive loop that defines successful roguelite games. One of Rogue Samurai's biggest strengths is its emphasis on build variety. Throughout each adventure, players unlock numerous passive bonuses, active abilities, and combat enhancements that can be combined in countless ways. Instead of relying on a single optimal strategy, the game encourages experimentation by presenting meaningful upgrade choices that influence how battles unfold. This constant decision-making keeps gameplay engaging, as adapting to random upgrade opportunities becomes just as important as mastering swordplay. The result is a progression system that rewards creativity and gives every run its own unique identity. The game's weapon selection further enriches its combat mechanics. While the iconic katana naturally plays a central role, players can also unlock additional traditional Japanese weapons, each with its own strengths, attack patterns, and tactical advantages. These different fighting styles encourage players to approach battles from fresh perspectives, whether relying on speed, crowd control, or heavy-hitting attacks. The diversity of weapons pairs well with the game's upgrade mechanics, allowing for numerous character builds that remain enjoyable even after many hours of play. Exploration contributes to the experience by introducing multiple handcrafted environments that feature distinct layouts and enemy encounters. Rather than serving as simple backdrops, each location presents different challenges that require players to adjust their movement and combat tactics. Powerful boss battles provide memorable highlights at the end of these stages, demanding mastery of both the chosen weapon and the upgrades accumulated throughout the run. These encounters add welcome variety and help create a satisfying sense of progression as players continue unlocking new content. Visually, Rogue Samurai adopts a colorful 3D art style that complements its fast-paced gameplay. Character animations remain fluid even during the most chaotic battles, making combat feel responsive and impactful. The environments effectively capture a stylized interpretation of feudal Japan while maintaining clear visibility during large-scale encounters filled with enemies and visual effects. Although the presentation may not rival the production values of major AAA releases, it succeeds in delivering attractive visuals that support the game's emphasis on smooth, readable action. The audio presentation reinforces the intensity of combat with energetic music and satisfying sound effects that make every sword strike and defeated enemy feel rewarding. Controller support further enhances accessibility, allowing players to enjoy the action comfortably regardless of their preferred input method. The overall presentation demonstrates a clear focus on gameplay first, with every audiovisual element working together to support the game's fast rhythm instead of distracting from it. While Rogue Samurai offers an entertaining core gameplay loop, it is not entirely without flaws. Players looking for an elaborate storyline or highly complex RPG mechanics may find its structure relatively simple. Some may also wish for an even broader selection of enemies, environments, and long-term progression systems to extend replayability further. Nevertheless, the game succeeds where it matters most by providing responsive combat, satisfying progression, and enough strategic variety to make repeated runs consistently enjoyable. Continued post-launch improvements also reflect the developer's commitment to expanding and refining the experience. Overall, Rogue Samurai delivers an enjoyable roguelite adventure that effectively blends samurai-themed action with addictive survivor-inspired gameplay. Its engaging combat, flexible character progression, varied weapon selection, and rewarding replay loop make it an appealing choice for players who enjoy action games built around experimentation and constant improvement. Although it does not radically reinvent the genre, it executes its ideas with confidence and provides plenty of exciting moments for fans of fast-paced hack-and-slash roguelites. Rating: 6/10
Pas de crash bug ou autres jeux sympa sans plus
Не лучший представитель жанра, по по 15 минут после работы позалипать можно. Оружия мало, способностей кот наплакал, опыта для их прокачки тоже дают мало (ясное дело, нужно же растянуть игровой процесс) Арен всего 5 и они ни чем не отличаются, просто картинка разная. Никаких там ландшафтов или еще чего-то, выделяющего или отличающего их, там нет и в помине. Ну так, на 3-4 из 10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Metal Black™ S-Tribute | $9.2K | 52 | 96% | $6.99 |
| Deep Dark Fight | $9.2K | 153 | 72% | $2.99 |
| Talismania Deluxe | $9.2K | 104 | 97% | $4.99 |
| Dark SASI | $9.2K | 308 | 57% | $0.99 |
| Whispers of Prague: The Executioner's Last Cut | $9.2K | 57 | 93% | $9.99 |
| Nonsensical Video Generator | $9.3K | 320 | 96% | $1.99 |