
This is a "fictional, but plausible" strategy role-playing game with a plot which can be regarded as a history of the Three Kingdoms in a different realm. Thus, those who have received little or no attention in the original history may blossom in this very different time and space.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
We STRONGLY recommand that you have basic of Ancient Chinese (Wen-yan 文言) reading to understand the plot!

This is a "fictional, but plausible" strategy role-playing game with a plot which can be regarded as a history of the Three Kingdoms in a different realm. Let's imagine that the main character, "Liao Hao", existed in the Eastern Han Dynasty at that time, but because of a little difference in choices, this story is different from the main history, and creates a "parallel universe". The plot of this game is to tell the history of the Three Kingdoms from this person's point of view, which does not exist in this realm.
Therefore, you may find that the plot in the early part of the game can still be called the familiar story of the Three Kingdoms, but the later the storyline, the more different from the realm, many characters that have little or no mention in the history may also blossom in this very different time and space with a different light. If you are still interested in reading this anecdote, you may want to give it a try.
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这是一款「虚构的,但也应当是合理的三国背景的」战棋类游戏,又似可将它看作是一段异位面的三国历史。我们不妨设想,主人公——「廖豪」本就存在于彼时的东汉,只是因为一点点选择上的不同,遂形成了这个与正史判然有别的故事,亦造就了一个「平行宇宙」。而这个游戏的剧情,就是以此人的视角来讲述一段本位面中并不存在的三国历史。
因而诸君或将发现,游戏前期的剧情尚可称作较为熟知的三国故事,但是剧情愈后,和本位面差别愈大,许多在正史上着墨甚少乃至寥寥数笔的人物,亦可能在这段迥异的时空中绽放出别样的光芒。若诸君仍有兴趣一览这阙于史籍之轶闻,不妨一试。

You will experience those in the current version of this game:
At least 25 hours of gameplay with 51 in-game levels of different styles, and 10 mini-game levels.
Over 450,000 words (Chinese characters) of plot text, with more than two hundreds historical figures from the Eastern Han Dynasty to the Three Kingdoms acting out the stories of this history.
Scripts, chronicles and biographies written with reference to a large number of original documents and scholars' writings, experiencing a "logical" fictional story.
Unique strategy system different from Sangokushi Eiketsuden, Sangokushi Caocaoden ( Story of Cao Cao ) and Fire Emblems, freely train your troops by adding points and transferring to other positions.
Meet certain conditions to open four miniature branching levels to experience different events.
A wide range of weapons, treasures and a unique strategy system.
Different difficulties settings to suit different players, from drama fans to wargame enthusiasts
Discover the hidden elements in each level and achieve 44 Steam Achievements!
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在目前版本的游戏中,您将会体验到:
至少25小时的游戏时长,包含51个风格各异的流程内关卡及10个小型流程外关卡
逾45万字的剧情文本,一百余名后汉三国历史人物演出的汉末异闻
参考大量原始文献与学者著述而编写的剧本、事典与列传,体验「合乎逻辑」的虚构故事
与《曹操传》《火焰之纹章》均有差异的独特策略系统,通过加点和转职系统自由培养您的部队
满足特定条件以开启四个小型分支关卡,体验不同的事件
数量繁多的武器、宝物和特有的军略系统
咸宜于不同玩家的难度设置,自剧情爱好者到战棋深度玩家皆可依自身需求体验游戏
发掘各关卡中的隐藏要素,达成44个Steam成就

Firstly, thank you for viewing this page, this game, and for being willing to browse the introduction until here.
Secondly, it should be noted that this is a game with a very limited (almost no) budget and produced by SRPG Studio. The author is of course aware that it is just one of the countless indie games, neither outstanding nor great, and may not have any 'edifying' effect. The only difference probably is that it can be called as "the work of the author's heart". However, what can be guaranteed is that this game is at least not too different from SS's native FE-like system. However, the author should warn you of the fact that the poor graphic performance (i.e., a consequence of "limited funds"). If you can tolerate this, please give the game a try!
Then there's the question of why the RMB price is ¥9.69: 10 and 9.99 are both tacky, so we cut it down by 30 cents, and the price also represents the "unfinished" graphic in Zhou Yi - i.e., it's the current state of being a pre-release. (After all, we're too embarrassed to set the price at ¥6,767.67, aren't we?)
In addition, DRM-Free!
Finally, apparently Steam has not considered the QQ group this feedback method, then here is the feedback with QQ group number: 566209337.
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首先,感谢您看到这个页面,这款游戏,并愿意浏览介绍直到这里。
其次,需要指出的是,这是一款经费有限(庶几乎无),且是由SRPG Studio制作的游戏。作者当然知道它仅仅是无数独立游戏中的一员,既不突出,亦不伟大,更未必有什么「教化」的功效,若姑且找出一二差异,大抵是作者尚可拍拍胸脯,而后称其为「本心之作」;然而可以保证的是,这款游戏至少和SS原生的类火纹系统有着不小的差别。但其画面未能脱离SS之窠臼(亦即「经费有限」之后果),这一点亦是需要预先警醒于您的。若您对画面的不足之处可以包容的话,就请体验一下这款游戏罢!
然后,关于人民币定价为何是¥9.69这么个有零有整的数字:10和9.99都太俗,所以砍了三毛钱;此外,这个价格也代表着「火水未济」——即目前抢先体验的状态。(毕竟咱们也不好意思定¥6767.67不是?)
此外,DRM-Free!
最后,显然Steam没有考虑过QQ群这种反馈方式,那么这里是反馈用的QQ群号:566209337。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一周クリアできたのでレビューを更新します。(難易度:中級) 今回日本語訳作成の一部お手伝いをさせていただきました。 ですので、半分制作者様の側に立った人間のレビューであることをご承知おきください。 三国志を題材にしたSRPGStudio製のゲームです。 ステージ数は一部分岐もありますが50ほどある大作です。 三国志に登場する多くの武将がゲームにも登場します。 主人公のキャラは架空のキャラですが 作者様も言われているようにもしかしたらこんなことも起こっていたんじゃ・・・・ と想像を膨らませたストーリーが楽しかったです。 後漢末の董卓の動乱から最終的には晋の時代まで話が続きます。 中盤くらいまではいわゆる三国志のストーリーに沿ったものですが 終盤に入るとオリジナルの展開のウエイトが高くなって 続きがどんどん気になる内容でした。 兵科には主に短兵<長兵<弓兵<短兵 という三すくみがあります。 一般的なSRPGStudio製のゲームよりもこの三すくみが強めに表現されており 主人公は長兵なのですがモブの弓兵からも結構なダメージを食らいます。 特に弓兵は射程が広いため、一騎で敵陣に飛び込んで無双しようとしても ほぼできないようなゲームバランスです。 逆に好相性の相手であればたとえ相手が呂布でもダメージが通ります。 もう一つ特徴的なのは策略が使える点です。 数ターンのクールタイムはありますが離れた敵に対して 成功すれば数ターン攻撃を不可にするなど、非常に強力です。 序盤は「これ策略強すぎるんじゃ・・・」と思いましたが 話が進むにつれ敵が質量ともに強くなり策略を駆使しないとクリアできないバランスです。 セーブは任意のタイミングで可能。 乱数も固定ではないのである程度のゴリ押しも可能そうです。 基本的にキャラロストはありません(ただし、終盤はロストになる展開あり)が ストーリーの進行につれて仲間のキャラの出入りがあったり 特定のステージでは特定の武将が使えなかったりするので 特定のキャラに頼るのは危険です。 クラスチェンジアイテムの入手が結構限られるので 誰に使うか、はそこそこシビアです。 三国志らしく、ステージ開始時は圧倒的不利な状況でもイベント等で 形勢逆転する、といった展開もあり、とても楽しかったです。 ゲーム自体もよくできていますが ストーリーをより重視した内容になっています。 テキスト量が非常に多いのでその点は承知の上で購入されることをおすすめします。 また、晋の時代まで続く話のため、終盤は劉備や曹操は登場しません。 あとは、やはり顔グラがSRPGStudioのデフォ+αの内容なのが 非常に惜しいなと思います。 (この点は作者様も苦労されたようですが) 今後の開発に期待をさせていただきます。 また、三国志が舞台なので地図は登場しますが 主人公の現在地や各武将の場所、戦いの発生した場所などは テキストのみの表示で地図上には表示されません。 三国志の流れを知っていればテキストのみでおおよそ理解できますが 三国志をご存知無い方には理解するのは難しいと思います。 そういう意味でも三国志をある程度知っている方のプレイを推奨します。 -------------------------------------------- まだ始めたばかりですが、面白そうな作品であったこと、日本語のレビューがないのでレビュー記載しておきます。 三国志(恐らく演技かな)をベースにしたSRPGStudio製のSRPGです。 主人公は架空の人物のようで、曹操に仕える武将として奮闘していっています。 光栄の三国志曹操伝が自分には一番近いイメージです。 HPが兵力だったり、パラメータが統率、知力、武勇など歴史ゲームっぽい表現になっていますが 各パラメータやスキルにはポップアップで説明文が表示され、非常にわかりやすいです。 また、会話パートが長く、三国志を知っている人間にはとても楽しめます。 ステージの開始時には戦略を選択することができ、正面突破する・奇襲するなどにより出撃する武将が変化したりします。 日本語訳に関しては三国志を知っていれば問題なく伝わります。ただ、あくまで機械翻訳+αの表現なので完璧な日本語を求める人にはおすすめできません。 (仕事で中国、台湾の方とやりとりされる方は彼らと日本語でやり取りする際の文章をイメージすると最も近いと思います。) 日本人が見て一番気になるのは句読点が「・」「○」という文字で表現されている点です。 これを「、」「。」に修正するだけでも大きく違和感が減ると思います。 日本語版でプレイすると随所に「日本語訳がおかしくて申し訳ない」と記載されますが、機械翻訳でもこうして日本語で表示してくれるのはとてもありがたいです。(日本語訳がなければ私も購入していなかったと思います) 日本語訳のブラッシュアップについてはよければ協力させていただきたいです。日本語訳をブラッシュアップすることで日本の三国志好きのユーザに広く受け入れられる作品になると思います。
我玩了大概3个多小时,然后又花了2个多小时研究头像。说真的,我知道立绘头像是要收费的,但是你们好歹用一些正常点的头像吧。 我玩一个三国游戏,看着这些二笔头像,打从心眼里方案。玩什么?玩萌系啊!?!?!?!?!
虽然本人是战棋游戏苦手,甚至以前很长一段时间对于这类游戏都有种畏惧感,但从后汉里还是能收获不少的乐趣,个人认为值得一个好评。 优点:还不错的剧情设计;用有限的系统功能做出的一些关卡设计巧思;值得琢磨的兵种搭配和属性养成;非常细致且专业的历史知识科普(历史专业学生狂喜) 不足:简陋的画面和(性别错综复杂的)人物立绘多少有点出戏,教程设计略有些简陋(对于战棋苦手而言在考虑兵种转职的时候简直逼死选择困难症),后期一些关卡设计也需要再打磨推敲一下,不过在区区9块的游戏价格面前这些似乎也不是什么问题了。 九块钱诶,一碗面的钱玩一款制作用心知识考究且有着数十小时流程的精品游戏不香吗?
《后汉稽异录》游戏评测 近些日子发售的《后汉稽异录》是一款相当有意思的游戏,当今的独立游戏通常来说,都是以迎合市面的主流玩家的快节奏游戏,比如肉鸽、轻度动作RPG等类型,但是《后汉稽异录》却反其道而行之,走的是相当传统且复古的SRPG路子,坦白地说,不管游戏成品结果如何,这个赛道注定是小众的,且玩家也早已没有了当年认真走格子的执着。但不可否认的是,制作组的勇气和精神是值得肯定的,尝试在当下浮躁的市场上面,将自己用心制作的作品呈现给那些依然愿意静下心来的玩家。 在体验完游戏过后,能够感受到制作组的诚意,虽然囿于成本的问题,画面表现力并不是很足,但是《后汉稽异录》的制作组用精心雕琢的文本和构思巧妙设计的地图使得具备相当的游戏性,不管是今天浮躁的市场上,还是放在SRPG一统江湖的过去,这款作品虽然很多地方不够老辣,但是作为一个独立游戏而言,独特的剧情设定,捆绑了知名IP三国,并且将剧本较好地融入到了一起,在很久以前的过去,如此做的游戏还是《幻想三国志》系列,《幻三》最终结束在了5代,但是《后汉稽异录》里可以感受到其对于自创IP和三国这个时代相结合的相关思考,有趣的兵种克制和地形突袭设定,加上让我想起了三国志系列和三国群英传系列里的战略能力,使得本就复杂的战场变得更加千变万化,每一场战斗不到最后一刻你永远看不到谁才是最后的赢家。 首先可以肯定的是,《后汉稽异录》能够带来的是一段玩家从正史中所从未见过的角度,并且跟随着主角的视角,感受到东汉末年,百姓流离失所,诸侯起兵纷争不休的战乱下的声声悲歌,这对于一个独立游戏来说已经是非常难得的了。不过和玩家们所想象的不同,虽然说游戏中的历史是借鉴了三国时期,但是若要认真来看待的话,更准确的说是制作组利用三国作为背景构建了一个近乎“平行宇宙”的三国时代,然后玩家扮演的是一族之长(确保起家时有一点实力,总不能真就大头兵一个往上冲吧),之后主角会借由玩家的选择,从那些我们本来已经熟知的历史中做出不同的抉择,从而再次衍生出不同的世界线,这个设计的巧妙之处在于,使得三国的大概走向是我们所熟知的,这保证延续了原本历史的惊心动魄和豪情万丈,不同的细节走向带来的是更多的自由以及许多三国读者终其一生都想去弥补的遗憾如今终于有机会可以实现了。 值得一提的是,虽然是独立游戏,但是非常罕见的是拥有着极其完备和全面的教程和引导,这里不点名批评一些日式游戏,游戏的界面清爽无比,就和SRPG老玩家体验过的那些SRPG一样,简单的场景和爽利的兵种分布,一目了然,加上非常详细的新手引导过程,使得即便是从未接触过SRPG的玩家也能够快速接受其玩法,并且理解不同武器之前的对抗方式。前期开始,游戏就从熟悉的三国事件切入,然后让玩家熟悉操作后,之后的剧情会慢慢走向正规,走向原本不存在的世界线,不得不说,这个设计确实是相当令人爽快的,并且也是非常容易让人沉迷的。 其实我也很愿意表扬制作组对于文本的拿捏,可以见到制作组是真的在文本这方面下足了功夫,参考了大量的汉代文书,较好地掌握了当时人们的语言习惯和表达方式,游戏里提供了超过40万字的剧情文本,涵盖了海量三国历史人物的故事,我们的主角会在人生中和这些大名鼎鼎或者只在史书中被一笔带过的角色产生交集,从而使得剧本更加有血有肉,更加真实,在没有脱离逻辑的情况下又充满了丰富奇妙的想象力。 《后汉稽异录》的玩法独具特色,和传统的SRPG不一样的是,主角的血条并非指代的是生命,而是麾下士兵的数量,玩家还可以通过升级来提高自己的各项属性,还能够更换部队的装备,携带宝物等等,自由多样的定制专属于自己的特种部队相信是每一个玩家的梦,这些设计非常亮眼,绝非草率构思而成,玩家可以体验到想多丰富的策略性和挑战性,用现在时髦的一句话来说就是我感觉我的大脑在烧烤。[h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
三國志曹操伝、三國志孔明伝、三國志英傑伝、三國志曹操伝onlineの味を追い求めている方にはかなりおすすめ。 曹操の配下のオリジナルキャラクターで始まり、戦闘の合間にいくつもの選択肢を選んで、その選択次第でキャラの生死や勢力の独立、などが変化する。 戦闘は触り心地時代は曹操伝onlineに近いが、武器の槍、弓、剣の三すくみで相性が決まったりする。戦闘中の一騎打ちや会話イベントが自動発生ではなく選択肢式なのは良し悪しだが、個人的にはメリットの方が超過していそう。誰と誰でイベントが発生するかも戦闘中に確認できるし、出撃画面でもイベントが発生するキャラクターがわかるため便利。 個人的には全体的には235円で買えていいゲームではないので、上記に挙げたゲームにこころを引かれてる人はぜひ買うべき。 ・気になったところ 翻訳自体は3章頭まではほぼ問題ないが、陳羣の羣が群になっているところは少し気になった。 ・要望 高順、文聘、龐徳などのアイコンが全身鎧キャラクターも選択次第でプレイヤブル可能にして欲しい。結構好きなキャラクターがこの枠送りにされていて辛いので
首先,盛赞作者对战旗的热情和对游戏的付出,游戏价格也接近于送给各玩家品尝的定位。 但是,游戏设计有个弊端:由于兵种克制极为明显、兵种类型(非职业)相对有限,加上现实背景下没有各种人物天赋和效果(像手游SLG那种),而导致关卡战略就是找到作者关卡设计的解法,甚至是唯一解(利用兵种克制堵枪眼),而没有那种创造战场战略的趣味。由于上述原因,就会有类似于“开局主角一人单位就能杀退徐荣整队人马、主角一人站在城门能同时被吕布+高顺+张辽围殴还获胜” 这样的抽象体验。并不是脱离历史的抽象,而是脱离战旗思考和消耗的抽象。说实话,我觉得游戏性一般。 作者加油,我很喜欢你这份热爱。
好玩 ~ 但希望文本能白話一點 ~ 小朋友玩得很吃力
[h1]《后汉稽异录》:冷门独立小游戏,却意外地有意思![/h1] 《后汉稽异录》这款角色扮演游戏取材于三国时期的架空历史,像素风格美术,策略战棋玩法,别看游戏的像素风格非常简陋,UI设计也相当粗糙,游戏最大的问题,其实也就在于美术和UI方面,撇去这一点,本作在剧情故事和策略战棋这两个方面的制作水平和质量都相当的不错。作为一款由IsaacZhang独立开发制作的小游戏,游戏性达到此种程度,是相当可以的,而且游戏不超过10元软妹币的定价,特惠六折更是不到6元的奶茶钱,这个价格很实在,买不了吃亏,买不了上当,游戏虽然冷门,Steam平台的评价数量不多,但是35个评价中好评率有91%,也是可以说明一些问题的。 [h1]架空三国的后汉稽异录•廖豪传[/h1] 和很多三国时期的英雄人物出生一样,本作的主角廖豪,字雅诺,出生于青州乐安郡蓼城,家境不算弱,为当地豪族廖氏一族的族长,属于有勇有谋的将帅之才。故事发生于东汉末年到三国时期,从黄巾军起义开始,廖豪为了维护乡里,率领乡里民兵击败了来犯的黄巾溃军匪徒,并被北海太守孔融发现其才华,并开始活跃于整个三国时期。本作剧情优秀之处在于,本作的主角不是所谓的爽文男主,拥有逆天的能力和运气,也不是所谓的穿越文男主,拥有各种现代知识碾压历史。玩家扮演男主这名角色,仅仅是这个历史潮流中的一份子,参与到一次次的历史事件之中,和一名名历史中的英雄人物结识或战斗。之所以是架空三国历史,也仅仅是因为有主角参与的历史,在细节上的会因为主角的参与而有所不同,同时让这个历史故事在某些方面发生改变。(PS:游戏有一个免费的DLC,后汉稽异录•廖豪传,以文言的形式在多年前写的一份人物传记,亦是一份游戏故事大纲,有兴趣的可以看看。) [h1]玩法简单但不失策略的战棋[/h1] 剧情之外,玩家的主要内容便是策略战棋玩法。本作的策略战棋内容,看上去包括了很多元素,包括角色、部队、兵种、地形以及各种各样的数值内容等等。尤其是数值方面,形形色色的参数,初看会有一种眼花缭乱的感觉。例如,角色有兵力、装备、兵种、角色特性(被动属性)、角色军略(主动技能)等,领军统帅能力值有统御、智略、武勇、魅力、气运、胆识、冷静、机动、技能点、好感度等,部队属性有战力、士气、爆发、指挥、守备、巧变、射程、羁绊。密密麻麻的不少,建议在新手教程后,仔细看看各种术语的解释,对于策略战棋的玩法还是有帮助的。 不过,这些内容虽然多,归根结底,其实还是比较经典的策略战棋游戏内容,无非就是移动、攻击、技能、道具。其中,这些基础内容中,有一点很有意思,常见的角色扮演游戏里的血条在游戏中便成立兵力,兵力归零,部队溃败,这个其实就相当于角色死亡。常玩策略战棋的玩家,是能够很快上手的。游戏对战的画面,那就是一段简单的双方部队战斗的小动画。 本作的战棋策略,主要在于两点,兵种克制和地形利用。前者兵种克制,在游戏中有民兵、刀兵、矛兵、弓兵、刀骑、矛骑、弓骑、器械这么几类,不同兵种之间的克制,主要表现在伤害减免和增强上面,比如弓兵,对于民兵、刀骑、矛骑的攻击有一定程度的伤害减免,但是对于弓兵、弓骑、器械的攻击则会受到更高的伤害。后者地形利用,不同的地形对于兵种是有不同的攻防加成的,攻击加成(减益)为「适性」——这一图块地形对部队攻击能力的影响及其大小,防御加成为「守备」——代表该地形为部队提供的防守能力。兵种克制和地形利用,只要合理搭配于一体,再搭配上武器、道具、技能、角色等多方的加成,确实能够做到劣势兵种逆转优势兵种的情况。 [h1]游戏的丰富体量[/h1] 本作的游戏体量绝对算的上多,不要只看游戏的表面,游戏耐玩性很高很持久的。主要包括以下几个方面:至少25小时的游戏时长,逾45万字的剧情文本,大量的剧本、事典与列传内容,100余名后汉三国历史人物演出的汉末异闻,50个风格各异的策略战棋关卡,数量繁多的武器、宝物和特有的军略系统,关卡中的隐藏要素,44个Steam成就等等。(兵种太少了这是个遗憾)。绝对属于量大管饱、价格实在的可口小吃这一类型。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
[h2]全新免费dlc外传带来更多内容与体验[/h2] 《后汉稽异录》是一款东汉末年背景的策略战棋游戏。由于是国产独立开发者制作,在画面和美术资源上会稍有受限于成本,但在内容量上则可谓毫不吝啬,剧本与更新方面也是显露出扎实的诚意。 游戏本体讲述的是一个平行时空下的三国故事,玩家扮演豪族出身的廖豪,从黄巾之乱起家,一路参与历史事件,也在主角的介入下,逐渐走向一条与正史迥异的岔路。整个剧本超过四十万字,关卡数量达到五十个,价格却10元不到、打折情况更是5元就能拿下,内容体量远超同价位该有的水平。且最近,游戏又发布了第二款免费DLC外传:《星命诀》。 说是dlc,但其实压根是独立于本体的另一个程序,都可以算是免费附赠的新游戏了。本评测重点也是介绍一下这个新dlc。 [h2]重生之我来当沮授?改变官渡之战[/h2] 与本体不同,DLC不再以廖豪为主角,而是将视角转向历史人物:沮授,虽然dlc的故事开篇,已然是袁绍将沮授关押、而后迎来官渡乌巢之火的大败,但游戏视角一转,咱们又回到了long long ago。此时,沮授仍是冀州牧韩馥的谋士,南匈奴内乱尚未平息,幽州在刘虞的主持下渐归安稳,反董联军的战火虽未波及到北境,但黑山军仍对冀州虎视眈眈——DLC选取了一个并不起眼的时间,虽然沮授并非重生获知一切,却又够早、足够去改变一切? 整体时间跨越董卓之乱与官渡之战,玩家将以沮授的身份游走于冀州势力之中,待韩馥将冀州拱手相让后于袁绍势力中谋划,面对各方势力的重新洗牌,亲历濮阳、界桥、易京等诸多战役,最终面对官渡的棋局,也为玩家带来更多叙事、内容上的新鲜感。 同时,相比于本体采用的日式RPG那种头像、稍显廉价,此次dlc的美术与角色形象均采用了更为精致的水墨风格。虽然每个角色只有一套形象,导致曹操初登场、投奔袁绍的时候,便是已然一副霸气侧漏的奸雄形象,却也看得出整体制作的用心。 [h2]回合制战棋下经历诸多经典战役[/h2] 在玩法层面,依旧延续了本体回合制战棋的框架,玩家在地图上排布部队,完成战役目标。整体红色棋子是我方可以操控的,黄色棋子则是盟友、但无法直接控制,蓝色棋子则是敌方。地图之中存在伏兵、战场事件,也会由某些事件转变胜利条件;而兵种之间存在一定的克制关系,地形也会影响各方面的攻防数值,并由部队的兵力替代了传统的生命值,让回复与补给也是依赖辎重队的形式完成。 整体每场战斗,玩家可以根据战场需求调整角色的兵种、装备与军略树加点,也面对着关卡中穿插的各类战场事件,排兵布阵、察觉伏笔、适时调整战术。带来既注重战前规划、也注重战场走位,策略多变的战场设计。 [h2]内政模拟上的人情世故[/h2] 而最新DLC中,还引入了比本体更重的内政模拟成分。作为臣子,沮授需要在主公与各派系之间寻找平衡。比如战场事件的对话选择、推荐重要职务、面对嗣子之争,各个抉择都可会影响单个角色的好感,以及势力的整体态度。 像是,本作角色的晋升,也并非简单粗暴、杀怪升级的形式,而是采用一套“积攒功勋、兑换官铃“,而后再由玩家选择为哪个角色进行“增秩“;而想要消耗功勋换取「官钤」或「兵符」,也都会降低”主君态度“这一数值,算是一种引来猜忌的表现。 毕竟,袁绍那德行也是有目共睹,即便“新三”里面被衬托得颇为忠厚人一般的两袁,也并非全然信任某个谋士。可以说,每个势力的态度高低都代表了该势力与主人公之间的关系,而玩家在游戏中的决策取舍也因此更加需要注意平衡与策略。如果主君态度过低,就可能会遭解除自身派系所有重要职务,如果势力态度过低,也可能影响部分角色的去留,并都将一路影响着剧情的走向。 面对民心、主君、冀州、颍川、南阳、异族,各个势力的态度关系,是逢迎上意?还是犯颜直谏,总之,不断决策并推进局势。 [h2]贴心的难度设计[/h2] 当然,玩家其实也不必担心难度过高,DLC共设置五种难度,从“救宁”到“维危”依次递增。救宁难度下主角永远不会败退,伤害大幅提升,满足所有不想动脑、只想看剧情的玩家;并且,游戏的开始设置中,还可以选择开启“天眼模式”窥探袁绍的内心想法,从而在决策时获得更多信息。 而“维危”难度+可以选择“忽视内政”的“剧情分支条件仅战斗”的详细设置调整,也为单纯的硬核战棋爱好者、喜欢自虐挑战的玩家保留了充足空间。最终游戏一共设计了四条不同的结局,从濮阳、界桥到易京,玩家在关键节点上的每一个选择,都可能将历史引向完全不同的方向。 [h2]总结[/h2] 总之,《后汉稽异录》所具备的内容量在同价位游戏中可谓相当少见,新dlc也是引入更多精彩内容,对于喜欢三国题材、喜欢战棋玩法的玩家而言,本作无疑是一款物超所值的实惠作品~感兴趣的不妨一试~ [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
良心之作。 虽然本作目前只完成了一条线,就现在的完成度而言,相较于姜维传,曹操传两大神作仍有差距,但在文本质量,历史考据,关卡设计等诸多方面,足以看出作者对于本作的心血和热爱。 剧情个人认为不算特别出彩,但确实做到了力求合理,用料扎实。游戏性方面,尽管尚有兵种克制过于严重等问题,策略与曹操传风格迥异,但不乏精彩有特色的关卡,高难度下也着实要思考一番。 不到十块钱的定价,作者真的是用爱发电。整体来说可称佳作,必须好评。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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