
Become the legendary part man, part machine, all cop hero and deliver justice in Old Detroit.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 703 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 702 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Game is alright, it get's boring. Glad there likely won't be a sequel tbh.
it felt like they just gave up at the end, it was already a mediocre experience but the last two missions really felt half-assed and soured my mood even more
Movie tie ins for video games tend to get a bad rap as they are mostly cash grabs. This however was was a very fun game, It's very faithful to the source material. While a linier game it doesn't feel like you're being railroaded there is a lot of side content and semi-open areas to give you a sense of freedom. In all I'd recommend this game to anyone that's a fan of RoboCop or shooters in general with a retro feel to them. While not a high budget production it's not bad by modern standards and honestly holds up nicely in my opinion, is it perfect? no but for it's price point I think it's a good game.
The Auto-9's sound is music to my ears
pretty good.
太对味了,就是承接机械战警1、2部才是我要的机械战警。和路边第三部没关系真是太好了。auto-9能不断强化成最强最爽武器真的太好了,加上贴近电影原声枪声MOD,简直就是童年英雄上身圆梦。一周目和多周目也都是真的享受,多周目auto-9用上6.2母版,自动上弹也就是无限子弹无需换单无前摇,全自动射击,还有子弹分裂,伤害穿甲都是120%+全满。简直是我梦中情枪,这才是主角真专属武器在游戏里该有的表现。哦,要是独立DLC未竟之事实验室里拿到的7.3母版能在本体里多周目用就更爽了。未竟之事的故事我觉得一般,几个场景不是扮演墨菲是真的劝退,而且还有后面关卡不能用auto-9。真的把7.3母版带到本体多周末游戏中把,让我体验更强的auto-9。
全流程通关13小时,预估流程为6-15小时,因为这里面的支线、突发事件等,在前期技能等级不高,未解锁关键技能的情况下,全支线全收集实在太麻烦了,单是在主城贴罚单都够折磨人的。直奔主线忽略支线的话,流程长度并不长,但是话又说回来了,本游戏RPG风味较重,不管支线真的等于没玩。如果制作组能更好的安排下支线的比重、提供更方便的追踪事件的方式,游玩体验要合理很多。 在全流程通关后,不得不说的是,本作作为一款小制作组制作的、偏粉丝向的、微怀旧风格的线性剧情FPS游戏,确实做到了在各方面都比较充实,这点着实令人意外。(小制作组与粉丝向都不是挡箭牌,我们以首发价格为主要判断标准,首发198降价后136的原价,这显然不是标准70美刀的大厂游戏) 评价上简单分为三个板块:剧情、战斗和事件设计。 剧情方面:主线剧情忠于原著但并不出彩,然而叙事不错。由于本人并不是机械战警粉丝,没什么情怀可言。在21世纪20年代再次看到这种上世纪80年代的电影风格,老实说,给不出高分。但是有坏又有好,较为平铺直叙的剧情既没有给玩家喂屎塞毒强行大道理如何如何,又没有整什么LGBT强奸玩家的视听,欸!这是不是又还行了。而另一方面,本作的叙事结构上,得益于几条重要支线和突发事件做的都相当完善,对于多个剧情重要人物的刻画是相当到位的,甚至令人惊讶(点名ONE😄↑ KIA)。萨曼莎记者、华盛顿警员、乞丐酸瓜头、布兰琪博士、搭档露易丝,其实细心的话还能记住很多人物:警长里德、小黑妹女警,还有好多有印象但是我真记不住外国人名的警员同事。不得不说整个警局同事的塑造都非常好,把美警那种社区氛围极强的警局生活做的相当惟妙惟肖。由此甚至能接着说下去:一直看不惯OCP的俩男警官,医院门口的保安(临走前还专门秀秀他没枪的枪套:“即便没有枪,我也会守护好这里。”可惜他没能等到墨菲回来),被ED-209叛变扫死的警官同事等等等等。其他人物方面:两位竞选市长,反对OCP库扎克,OCP代表米尔斯,美国政客还真是一个样。OCP安保部长贝克尔,一直以来的反派经典俄国人安东诺夫斯基以及最终BOSS老头。我甚至不是一个能记住外国人名的人,但通关后写评价竟然能写出这么多有印象的人,由此可见本作的流程长度绝不是拖延了事,即便主线剧情确实没什么令人拍案而起的跌宕转折,抑或是精彩绝伦的视听盛宴,但它确实演绎好了一部典型的80年代动作电影:这里是每天都有人被爆头的底特律,你是这座城市的机械战警。 战斗方面:首先作为一款UE5的FPS游戏,它的优化极差,这点直接就可以给低分了。FPS对于基础帧数的要求根本没办法低下去。在抛开极差的优化之后,本作的战斗部分也只能给出差强人意。尽管有着极具特色的自动锁定来帮助瞄准,也有比较丰富的枪械选择以及配套的极具机械战警特色的操作手感和装填动画(比如沙鹰或大口径在ROBOCOP手上根本没什么后坐力,以及给G11上弹时连续转动1260°的手),但是在更多只能算到演绎的加成上,动画确实很好,特色也很鲜明,然而作为FPS,本作的射击体验就是不佳。这里出问题的环节很多,比如比较弱智的敌人(我知道这是80年代动作电影的特色),主要次要武器的区分(地图能捡的枪其实没几把比ROBO的手枪好用,其中几把长枪的空仓换弹动画都过长了,非常影响体验,而且他们的伤害还不高。可以理解三连发手枪才是ROBO的最大特色,但也因此让人逐渐丧失对其他武器的好奇),整个技能系统的缺陷(前期的升级困难导致技能点极其紧张,而后推理心理学工程学又几乎必点,我一直到通关都没怎么点战斗方面的技能,比如瞬间锁定、慢动作等等通关了都没体验到)以及几场重要战斗乃至于最后的BOSS战的战斗安排都并不算好,经典复用之打不完的ED-209。可以说本作的FPS部分完全为剧情牺牲了。(这更别说我还经常不流畅,打的跟首发的2077似的,粘手掉帧才是我的体验,我4060ti还得遭这种罪,战斗评价已经是我把个人体验抛开了的) 事件设计方面:老实说,这个板块分的比较杂糅。因为支线剧情也能算,支线的战斗体验也能算。鉴于上面剧情部分有点讲多了,我们先着重讲讲战斗相关的任务设计。以COD和老战地为例,作为一款FPS战役,交战预设的设计对于玩家实际的游玩体验来说有着举足轻重的地位。优秀的交战预设应当是制作组能够对于玩家可能做出的各种举动、道路选择、视线聚集做出详实的预先设定,这点尤其表现在玩家做出某些特别举措时会看见制作组预留的彩蛋。本作的gunplay环节,得益于较为复古的场景分割式设计(按E进入建筑),其实做的还不错,毕竟都已经做出如此粗暴的分割场景了,玩家进入的路线,第一时间能看到的东西其实是相当固定的,非常好预判。这点以游戏内具体来讲,室内场景密布的按E突破的砖墙或门,它们的位置排布都比较合理。地图的区块探索做的也比较到位,室内室外都是如此,一张大地图,跟着任务流畅就可以一部分一部分的探索完全,既有剧情上的连贯也有一个一个拔除据点的爽感,与某些上来播段动画然后给玩家直接丢进沙箱并美其名曰“开放式作战任务”的粪作形成天壤之别,这就是制作组是否有起码的用心、起码的尊重的体现。 总的来说,以上还只是本作较为普通的战斗场景的预设,毕竟正如前面战斗部分所说,本作的战斗并不出彩,接下来着重讲讲制作组在剧情叙事方面对于场景的利用。在我们追查被绑架的布里格斯警官去的炼钢厂地图中就出现的关于墨菲初次报错的场景,这一段相同的建筑结构在接下来的剧情中多次重复出现,从一开始以为现场的白色尸体轮廓是布里格斯警官,到以为是机体报错的幻觉,再到想起以前记忆时,回忆起这疑似是墨菲警官出任务殉职现场痕迹。每一次的重复都是一次愈发迷幻又愈发强烈的情感链接,一开始玩家根本不知道那是什么,墨菲也不知道,经过一遍遍重复回忆愈发清晰。再有多次因探望露易丝而去的医院,一次次踏入医院都可以听见病人与医生的交谈,墨菲与门口保安的交谈,墨菲与看守露易丝的警官同事的交谈,去VIP病房听见老头保镖的交谈,在医院门口回答记者问题时选择支持受伤警员获得更好的医疗照看,与虚伪的雅库扎市长的交谈。一次次没太当回事的闲聊,一个个稍微思考后选择的选项,共同构成了一个具体的、真实的医院,这点其实与整个80年代动作电影的微无厘头基调不太符合,但却给玩家留下了清晰而鲜明的记忆。(看守警官的:放心,我一定会保护好露易丝。门口保安没有配枪的枪套,路上护士忽悠患者:去住更好的病房和在身上干什么来着?只需要你卖掉……患者:明明我只是腿部中枪,把子弹取出来不就好了。记者拆市长的台:明明你住院时也住的VIP病房。)诸如此类的真实的片段所搭建起的鲜活印象,在医院遇袭这一章得到明确的、爆裂的释放。墨菲刚刚被温德尔的打火机折磨,没能阻止温德尔的行径,然后便是得知搭档露易丝已经被雇佣兵找上。进入医院,以往熟悉的场景变的血腥、破碎,最先映入眼帘的便是没枪的保安倒在医院正门,周围到处是医生、护士的尸体。进入熟悉的电梯轿仓,娴熟地按下楼层按钮,叮咚。一步、两步,过去腿伤患者的位置漆黑一片,转过拐角,隐隐能看见露易丝房间的亮光,刚刚看到走廊雇佣兵的尸体便听到枪响,大步流星般冲到露易丝的房间(这时候我根本没注意门口的警官同事到底怎样了,直接就进剧情了),好在是露易丝反杀了雇佣兵。这里我不太清楚结局判定到底是怎样进行的,比如老头谈话时的关键选项:给露易丝更好的安保条件和警局不太信任OCP,以及电视台采访时的给受伤警员更好的医疗照顾。这几个选项中,电视台采访应该只是支持政治竞选的,但是老头那的重要选项也说不过去,毕竟都是老头雇的温德尔了。 以上。其实说来说去,本作最令人意外的就是整体叙事了,可以看出制作组对于主角、对于每个角色都相当用心,作为线性流程类的单机剧情游戏,我的游玩体验就是看完了一部优秀的动作电影。剧情的确没有多么深奥、也没有多么伟大的翻转,几个反派的塑造都并不高,击败反派的过程也没有多么意外,甚至还有点搞笑。但我体验到了底特律警察局鲜活的工作氛围,见识到了城中各式各样无厘头、搞怪、可怜可悲却又有那么一些人性光辉的情景悲喜剧。从一开始的,由于我没看过电影,只是把机械战警当做一个正义的、机械的警察。但在布兰琪博士的一次次心理评估与沟通中(还有一点心理学6级的推荐选项)逐渐认识到,机械战警不只是一个执行命令的机械警察,更是一个正义、坚强和一点点幽默的墨菲警官。(也是因此,我的酸瓜头没有被蛇吃掉:)
Got the game for $3. Done in 23 hours. Good old shooter, walk around, shoot ppl the old-school way. The story is good enough, the graphics are good enough, the levels are good enough, the voice acting is good enough. The animations and character models are terrible though, reminded me of the Quake 1 and 2 era, but it's OK. Overall a great game to buy on sale and shoot away for a few evenings. Just know that you're getting a simple shooter with a tiny little bit of a progression system screwed on top, and don't expect much. Just enjoy.
로보캅 관심있으면 할인할때 사셈 겜은 그럭저럭 할만함
影迷向的游戏,场景布局和射击感觉也还行,但剧情对白很多,比传统中的FPS类游戏多得多,没耐心实在熬不住,放弃了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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