
A game that puts together Rastan's action with adventure elements inspired by Faxanadu. An old school tribute for every lover of 8-bit classics!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 17 → 0.14/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99 | 59reviews | 93% | — | $6.2K |
| $1.49−70% | 125ratings | 85% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]SUMMARY[/h1] "AND DEN DA BIG BADDIE GOT MEANIE BECAUSE HE WAS BULLIED!" This retro throw-back to the likes of Rastan tries its hardest and just barely hits the mark. There is an evil half-breed lion-man wreaking havoc across the world and it's up to you, the barbarian, to collect the ancient relics to gather the power to save the land! That's all well and good, and there is a neat gimmick of the amount of deaths you suffer determining which ending you get, but it fumbles numerous times along the way. The game is very short in regards to how many relics and powerups you gain, without giving you enough levels to play with them. There's a few neat segments where you use them, but other than the jumping boots, and the magic power up, you don't use much else. The merman headband is used to gain access to a level so it's not really a power up, and the shoulder charge you need to be extra careful with because it lasts a while, travels pretty far, and can force you right off a ledge or into insta-kill spikes. The sword and combat works fine, although there are times where I thought it could just be one or two pixels longer when striking. The level design is nothing too spectacular. Uses a lot of simple coding for basic platforming sections with timed hazards like retracting spears or dropping spiked blocks. The level theming was nice, and it gave it some needed flavor, but the game itself progresses along a very predictable route, with a soundtrack that's just "there" in the background. Of all the barbarian hack and slash games, I would say this is passable, but bottom of the barrel. As for the story, it's there to be there, and give everything context...Beating the game however, I couldn't help but laugh at the bluntness with how things are worded. There were also a number of spelling and grammatical mistakes scattered about as well. If the premise of your game is about discrimination, I wouldn't make the moral of it center on a demonic half-lion half-human which insinuates bestiality. It does not make your villain sympathetic. No one feels bad for the Minotaur when Theseus slays him, just like no one feels bad for Leohman, or whatever his name was. [h1]OVERALL SCORE[/h1] Slightly Recommended [h1]REPLAY VALUE[/h1] Light
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese
| $4.99 |
| 73ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $4.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Rastan meets Castlevania[/h1] Der Action-Platformer Roar of Revenge ist nur eines der zahlreichen Spiele des italienischen Indie-Entwicklers SEEP. Dahinter verbergen sich zwei Brüder, welche ihre Games bereits seit 2015 veröffentlichen. Pro Jahr produzieren sie zwischen 1-4 Spiele und können daher schon über 20 Produktionen vorweisen. Wie fast alle anderen Titel von SEEP, bezieht auch Roar of Revenge seine Inspiration aus diversen 80er-Jahre- und NES-Klassikern. Dieses mal bezieht sich SEEP deutlich auf Rastan und Castlevania. Roar of Revenge erschien ursprünglich am 04.10.2021 auf Steam. Danach konnten die Italiener die Unterstützung des spanischen Publishers Ratalaika Games erlangen, welcher ihre Spiele am 23.09.2022 auf alle gängigen Konsolen-Systeme portierte. Dieser Test bezieht sich jedoch nur auf die Steam-Version. [h1]Ein Löwenmensch will Rache und ein Barbar muss es richten[/h1] Seit seiner Geburt wurde der anthropomorphe Löwenmensch Leomhann angefeindet. Irgendwann hatte er den Rassismus nicht mehr ausgehalten und wendete sich dem Bösen zu. Nun ist Leomhann erwachsen und hat sich zum Herrscher einer Armee von Monstern und Untoten gemausert. Diese nutzt er, um sein verhasstes Heimatkönigreich Arxas mal ordentlich durchzuschleifen. Auch die Heimatstadt des Barbaren-Kriegers Keel muss dran glauben. Keel, sein Onkel Serd und sein Bruder Kenix sind die einzigen Überlebenden, jedoch wurde Letzterer von Leomhann entführt. Keel will den Machenschaften des tyrannischen Löwenmenschen nicht mehr tatenlos zusehen und diesen zum Duell herausfordern. Onkel Serd informiert ihn über vier antike Ausrüstungsstücke, welche ihrem Träger übermenschliche Fähigkeiten verleihen. Sollte es Keel gelingen diese Relikte einzusacken, hätte er vielleicht eine Chance gegen Leomhann und seine Horden zu bestehen. Dummerweise liegen die magischen Artefakte in schwer zugänglichen und gut bewachten Palästen und Dungeons verborgen. Wird Keel Leomhann aufhalten und Kenix retten können? Für einen auf Retro getrimmten Action-Platformer ist die schnörkellose Low-Fantasy Handlung gefällig. Das Intro schafft eine klar verständliche Rahmenhandlung. Fluff-Texte vor jedem Level geben wiederum kleinere Sense of Wonder-Einblicke in die Spielwelt. Innerhalb der Level begegnet man ab und zu auch mal NPCs, welche die Story weiter ausbauen oder die Spielwelt etwas lebendiger erscheinen lassen. Unterm Strich also eine runde Sache. [h1]Kompetente Umsetzung des klassischen Castlevania-Spielprinzips[/h1] Roar of Revenge setzt sich aus 10 Levels zusammen. Ziel ist es lebendigen Leibs bis zum jeweiligen Levelende zu gelangen. Druck in Form eines Zeitlimits oder einer begrenzten Anzahl an Leben gibt es nicht, jedoch erfordern abwechslungsreiche Gegner, trickreiche Fallen und knifflige Jump-Passagen die Konzentration des Spielers. Und selbstverständlich konfrontieren die meisten Level den Spieler auch mit mehr oder weniger anspruchsvollen Bossgegnern. Obendrein bietet das Spiel Abwechslung in Form von kleineren Schalterrätseln, eines Unterwasserlevels oder sogar einer Shmup-Passage. Das Spiel bietet leider nur einen einzigen automatisch speichernden Saveslot. Dieser aktiviert sich zwischen den Levels oder an fair verteilten Rastplatz-Checkpoints innerhalb der Stages. Letztere regenerieren auch sämtliche verbrauchte Lebensenergie und Magiepunkte. Dies ist dann auch die einzige Regenerationsmöglichkeit, da es hier keine Heilgegenstände gibt. Stattdessen erhält man im fortlaufenden Spiel die vier magischen Ausrüstungsstücke, welche ja schon im Storybereich genannt wurden. Diese erweitern Keels Movepalette und Fähigkeiten. Zu Spielbeginn kann der Barbar nämlich lediglich gehen, ducken, an Leitern hoch- und herunterklettern sowie mit dem Schwert zuschlagen. Im Verlauf des ersten Levels bekommt man aber schon die Geflügelten Stiefel, welche dann den Sprung freischalten. Später bekommt man dann noch Armbänder, mit denen man kräftige, aber nummerisch begrenzte Magie-Projektile abfeuern kann, sowie einen Schulterschutz der einen (Air)Dash ermöglicht. Letzterer ist jedoch an einen sehr langsamen Cooldown gekoppelt. Das Stirnband dient lediglich als Storyargument, damit Keel den Unterwasserlevel bestreiten kann. Die Spielbarkeit ist hochwertig und wird von einer guten Steuerung getragen. Das Spiel lässt sich via Controller oder Tastatur spielen. Letztere lässt sich auch konfigurieren. Das allgemeine Spielgefühl orientiert sich an Castlevania. Keel bewegt sich relativ langsam voran und es gibt viele Passagen die eher auf geduldiges Vorgehen statt auf schnelle Reflexe setzen. Besonders die gemächliche Auf- und Abtriebsmechanik des Wasserlevels erfordert ein wenig Geduld. Interessant ist, dass das Spiel trotz unbegrenzter Extraleben dazu animiert kompetent zu spielen. Es gibt nämlich fünf verschiedene Epilog-Endings. Und je nachdem wie oft man gestorben ist, schaltet man weniger dieser Endings frei. Wer alle Endings sehen will darf nur 10 mal sterben. Sobald man über 70 mal gestorben ist, bekommt man nur das schlechteste Ende zu Gesicht. Die Anzahl der Tode werden in einem Zähler am unteren Bildschirmrand festgehalten. Glücklicherweise ist der Schwierigkeitsgrad relativ fair bemessen. Ich selbst bin nicht wirklich gut in Castlevania-Platformern, bin mit Roar of Revenge aber ganz gut klargekommen. Schade, dass der Spaß schon nach etwa 2 Stunden vorbei war. [h1]Grafik und Sound[/h1] Grafisch orientiert sich Roar of Revenge an alten NES-Spielen. Tatsächlich gelingt es dem Spiel diesen Stil hervorragend einzufangen. Ich könnte mir gut vorstellen, dass man das Game sogar auf die Original-Hardware portieren könnte. Jedenfalls werden Freunde von 8-Bit Pixelgrafik sehr gut bedient. Obendrein sind die Ortschaften der zehn Level sehr abwechslungsreich und detailliert gestaltet. Das Spiel bietet auch eine breite Palette an Gegnersprites und eine attraktive Farbgebung. Etwas schade ist, dass die Zwischensequenzen nur aus Standbildern bestehen. Auch der NES konnte diesbezüglich schon mehr leisten. Dafür gibt es jedoch zuschaltbare Grafik-Gimmicks in Form von Scanlines oder einem Schwarz-Weiß-Modus. Der Soundtrack ist ebenfalls gelungen, jedoch erinnert er ein wenig zu sehr ans große Vorbild Castlevania. Den Charme oder Ohrwurmfaktor der ikonischen Castlevania-Tracks kann Roar of Revenge jedoch zu keiner Zeit erreichen. Die Soundeffekte sind gefällig und unterstützen das Spielgeschehen. Negative Kritik gibt es jedoch für die miserable deutsche Übersetzung der Textboxen. Es ist offensichtlich, dass die italienischen Indies ein bestenfalls mittelprächtiges Übersetzungsprogramm genutzt haben. Dementsprechend holprig liest sich das dann auch. Ich selbst habe sehr schnell in den englischen Text zurückgeschaltet. Und sogar der englische Text hat hier und da einige Fehler, aber eben bei weitem nicht so schlimm wie bei den deutschen Texten. [h1]Gute Hommage an Castlevania[/h1] Roar of Revenge ist ein gutes Spiel für all jene, welche Freude am Spielkonzept des alten NES-Castlevanias haben, jedoch vom harschen Schwierigkeitsgrad des Klassikers abgeschreckt werden. Roar of Revenge ist zwar ebenfalls kein Spaziergang und wird dutzende Bildschirmtode provozieren, jedoch bietet es unbegrenzte Extraleben, fair verteilte Speicher-/Checkpoints und einen gut ausbalancierten Schwierigkeitsgrad. Das Spiel schafft es eine knifflige Retro-Herausforderung zu stellen ohne den Spieler mit allzu unfairen ♥♥♥♥♥♥♥♥-Passagen zu verärgern. Obendrein vermittelt es eine authentische 8-bit Präsentation, eine nette Low-Fantasy-Story und sogar ein gesundes Maß an Abwechslungsreichtum. Leider ist der Spaß mit maximal 2 Stunden recht kurz gehalten. Außerdem schleppt man die ganze Zeit das „Habe ich alles schon mal gemacht“-Gefühl mit sich herum. Einen Innovationspreis wird Roar of Revenge also nicht gewinnen, aber es wurde bemerkenswert kompetent umgesetzt und macht Spaß.
Been a long time since I played a new game for 3.2 hours straight. This is a thing of fiendish, infernal beauty. Can't wait to come back to some more of it. Looks the part, plays the part. If this was on the NES, it would have been legendary
Really enjoyed this game! I've been playing the Swords & Bones series from Seep and decided to add their other games to my library during the Steam Summer Sale, and played this one first. Gotta say, I think this is my personal favorite so far. Something about the sounds, graphics, and gameplay just really scratched that retro itch. There's plenty of variety in here too, from different gameplay mechanics, to new game modes, to new enemies to figure out. Overall it was a short but very fun adventure that wasn't too challenging, but felt just right.
Articolo completo su: https://www.ilvideogioco.com/2022/10/15/roar-of-revenge-la-nostra-recensione-pc/ Roar of Revenge arricchisce il già ottimo portfolio di titoli partorito dai fratelli Giansoldati, che compongono lo studio SEEP. I 10 livelli complessivi proposti potranno sembrare pochi, ma vengono accentuati da picchi di difficoltà importanti (a tratti anche troppo). A guardare il pelo nell’uovo, non ci sarebbe dispiaciuto vedere qualche livello extra. Per esempio qualcuno segreto, sbloccabile solo a determinate condizioni o dietro superamento di una sfida. Per il resto si tratta di un titolo in puro stile arcade, con suoi pregi e difetti ma, per sua stessa natura, indirizzato a un pubblico ben preciso. Anche la rigiocabilità viene in parte stimolata, visto che il finale cambierà in base al numero di vite utilizzate per portare a termine l’avventura. Se vi sono piaciute perle del passato come Golden Axe e Faxanadu, non resterete delusi.
Fun old school platformer. Hard but very forgiving live and checkpoint system makes it bearable and its more about careful planning than pixel perfect jumps or twitch reflexes Edit: By Crom this game goes on sale for 86p?! its worth it at full price, its a no brainer on sale
セールで81円で買ったので返品はしないが、他の人のレビューの様なラスタンからの影響は主人公の見た目以外にっぽさはない。 どちらかと云えば、FCの微妙なファンタジーアクション、例えばロードオブキングとかチェスターフィールドとから辺から理不尽さをマイルドにした感じかも知れない。 基本、初見殺しな配置だが、難しいと云う事はなく、レベルデザインとか面倒さの方が強いかも。 パワーアップも先に進む事で順番に能力が増えていくタイプであり、それに合わせたレベルデザインで面白味は薄い。 セーブポイントはそこそこあるのでいいが、エンディングが死んだ回数らしいので、初見殺しなデザイン(特に落下死)を考えるとヤル気が失せるかも。 ボスに比べ道中が単調で面倒に思えるのもイマイチかも。 81円なら十分にアリだが、その辺の事を踏まえてから購入した方が良いかも。
183 muertes después, conseguí terminar este juegazo. Nunca termine un juego de la NES por sus sistema de créditos, si se acababan volvías al principio del todo. Esto cambia con las hogueras que te deja en un punto de guardado e incita al jugador a no rendirse y hasta descubrir por si mismo los patrones de movimiento para pasarse el nivel de pantalla. ¡Muy recomendable!
Pedazo de pepino de plataformas 2d!!!, si te gustan juegos tipo rastan, barbarian, etc...., este esta chulo, el manejo aceptable, la historia pasable, y el juego con un nivel de dificultad no muy sufrido. Lo unico que te digo es que para ver el buen final, tienes que morir menos de 10 veces, y eso igual no es a la primera, pero es cortito, 1hora y poco aprox, pero puedes volver a intentarlo, tiene su cosilla. Muy interesante, y más por el precio que está en oferta...., 0,68 €.... que mas le puedes pedir a la vida!!!
While presented as a cross between [b]Rastan[/b] and [b]Faxanadu[/b], there are no RPG elements like the latter; it's a linear game and the inspiration is mostly visual (the character when climbing ladders looks very similar). The whole game looks, sounds, and feels like a title from the later years of the NES, and does it very convincingly, even if I recognized some sprites from the first [b]Swords & Bones[/b], adequately recolored. I'm usually not crazy about CRT filters, but the one used here is pretty good. In a most bizarre choice, the game opens with the heroic barbarian apparently so out of shape, the first of the four relics that will make him able to vanquish evil makes him capable of jumping to begin with! After the initial perplexity, however, playing for a while without a mechanic we take for granted turned out fun, and the level is short enough for the gimmick to not overstay its welcome. The whole quest offers a good variety of backgrounds, enemies, and even situations like underwater levels - although one of them is the most annoying, looking for half a dozen gems between dead ends and instant-death spikes - and even a shmup level clearly homaging [b]Dragon Spirit[/b]. I also liked the three mini-bosses to destroy to restore an ancient aqueduct. Bosses, as in SEEP tradition, are quite easy, including the last few ones; the final boss is no exception, even if visually he is very cool. After the main ending, depending on the number of deaths during a playthrough, there are different post-credit scenes depicting a more or less bright future for the protagonist. While the challenge can get stiff at times, dying less than 10 times for the best ending is not some hardcore achievement either. Overall, it's one of the best games of SEEP's catalogue and, at the time of writing, honestly the one I recommend most along with [b]Katana Soul[/b].
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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