
A game that puts together Rastan's action with adventure elements inspired by Faxanadu. An old school tribute for every lover of 8-bit classics!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's a great game and I highly recommend it if you like old console games It has an aesthetic and gameplay similar to retro NES games. It's short so it won't take long to finish it. I really recommend it!
While it's challenging to play, it is fair and doable for an a player with average skill. It really succeeds in capturing that retro, pixel-art, and side scrolling adventure game look and feel.
Really enjoyed this game! I've been playing the Swords & Bones series from Seep and decided to add their other games to my library during the Steam Summer Sale, and played this one first. Gotta say, I think this is my personal favorite so far. Something about the sounds, graphics, and gameplay just really scratched that retro itch. There's plenty of variety in here too, from different gameplay mechanics, to new game modes, to new enemies to figure out. Overall it was a short but very fun adventure that wasn't too challenging, but felt just right.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Rastan meets Castlevania[/h1] Der Action-Platformer Roar of Revenge ist nur eines der zahlreichen Spiele des italienischen Indie-Entwicklers SEEP. Dahinter verbergen sich zwei Brüder, welche ihre Games bereits seit 2015 veröffentlichen. Pro Jahr produzieren sie zwischen 1-4 Spiele und können daher schon über 20 Produktionen vorweisen. Wie fast alle anderen Titel von SEEP, bezieht auch Roar of Revenge seine Inspiration aus diversen 80er-Jahre- und NES-Klassikern. Dieses mal bezieht sich SEEP deutlich auf Rastan und Castlevania. Roar of Revenge erschien ursprünglich am 04.10.2021 auf Steam. Danach konnten die Italiener die Unterstützung des spanischen Publishers Ratalaika Games erlangen, welcher ihre Spiele am 23.09.2022 auf alle gängigen Konsolen-Systeme portierte. Dieser Test bezieht sich jedoch nur auf die Steam-Version. [h1]Ein Löwenmensch will Rache und ein Barbar muss es richten[/h1] Seit seiner Geburt wurde der anthropomorphe Löwenmensch Leomhann angefeindet. Irgendwann hatte er den Rassismus nicht mehr ausgehalten und wendete sich dem Bösen zu. Nun ist Leomhann erwachsen und hat sich zum Herrscher einer Armee von Monstern und Untoten gemausert. Diese nutzt er, um sein verhasstes Heimatkönigreich Arxas mal ordentlich durchzuschleifen. Auch die Heimatstadt des Barbaren-Kriegers Keel muss dran glauben. Keel, sein Onkel Serd und sein Bruder Kenix sind die einzigen Überlebenden, jedoch wurde Letzterer von Leomhann entführt. Keel will den Machenschaften des tyrannischen Löwenmenschen nicht mehr tatenlos zusehen und diesen zum Duell herausfordern. Onkel Serd informiert ihn über vier antike Ausrüstungsstücke, welche ihrem Träger übermenschliche Fähigkeiten verleihen. Sollte es Keel gelingen diese Relikte einzusacken, hätte er vielleicht eine Chance gegen Leomhann und seine Horden zu bestehen. Dummerweise liegen die magischen Artefakte in schwer zugänglichen und gut bewachten Palästen und Dungeons verborgen. Wird Keel Leomhann aufhalten und Kenix retten können? Für einen auf Retro getrimmten Action-Platformer ist die schnörkellose Low-Fantasy Handlung gefällig. Das Intro schafft eine klar verständliche Rahmenhandlung. Fluff-Texte vor jedem Level geben wiederum kleinere Sense of Wonder-Einblicke in die Spielwelt. Innerhalb der Level begegnet man ab und zu auch mal NPCs, welche die Story weiter ausbauen oder die Spielwelt etwas lebendiger erscheinen lassen. Unterm Strich also eine runde Sache. [h1]Kompetente Umsetzung des klassischen Castlevania-Spielprinzips[/h1] Roar of Revenge setzt sich aus 10 Levels zusammen. Ziel ist es lebendigen Leibs bis zum jeweiligen Levelende zu gelangen. Druck in Form eines Zeitlimits oder einer begrenzten Anzahl an Leben gibt es nicht, jedoch erfordern abwechslungsreiche Gegner, trickreiche Fallen und knifflige Jump-Passagen die Konzentration des Spielers. Und selbstverständlich konfrontieren die meisten Level den Spieler auch mit mehr oder weniger anspruchsvollen Bossgegnern. Obendrein bietet das Spiel Abwechslung in Form von kleineren Schalterrätseln, eines Unterwasserlevels oder sogar einer Shmup-Passage. Das Spiel bietet leider nur einen einzigen automatisch speichernden Saveslot. Dieser aktiviert sich zwischen den Levels oder an fair verteilten Rastplatz-Checkpoints innerhalb der Stages. Letztere regenerieren auch sämtliche verbrauchte Lebensenergie und Magiepunkte. Dies ist dann auch die einzige Regenerationsmöglichkeit, da es hier keine Heilgegenstände gibt. Stattdessen erhält man im fortlaufenden Spiel die vier magischen Ausrüstungsstücke, welche ja schon im Storybereich genannt wurden. Diese erweitern Keels Movepalette und Fähigkeiten. Zu Spielbeginn kann der Barbar nämlich lediglich gehen, ducken, an Leitern hoch- und herunterklettern sowie mit dem Schwert zuschlagen. Im Verlauf des ersten Levels bekommt man aber schon die Geflügelten Stiefel, welche dann den Sprung freischalten. Später bekommt man dann noch Armbänder, mit denen man kräftige, aber nummerisch begrenzte Magie-Projektile abfeuern kann, sowie einen Schulterschutz der einen (Air)Dash ermöglicht. Letzterer ist jedoch an einen sehr langsamen Cooldown gekoppelt. Das Stirnband dient lediglich als Storyargument, damit Keel den Unterwasserlevel bestreiten kann. Die Spielbarkeit ist hochwertig und wird von einer guten Steuerung getragen. Das Spiel lässt sich via Controller oder Tastatur spielen. Letztere lässt sich auch konfigurieren. Das allgemeine Spielgefühl orientiert sich an Castlevania. Keel bewegt sich relativ langsam voran und es gibt viele Passagen die eher auf geduldiges Vorgehen statt auf schnelle Reflexe setzen. Besonders die gemächliche Auf- und Abtriebsmechanik des Wasserlevels erfordert ein wenig Geduld. Interessant ist, dass das Spiel trotz unbegrenzter Extraleben dazu animiert kompetent zu spielen. Es gibt nämlich fünf verschiedene Epilog-Endings. Und je nachdem wie oft man gestorben ist, schaltet man weniger dieser Endings frei. Wer alle Endings sehen will darf nur 10 mal sterben. Sobald man über 70 mal gestorben ist, bekommt man nur das schlechteste Ende zu Gesicht. Die Anzahl der Tode werden in einem Zähler am unteren Bildschirmrand festgehalten. Glücklicherweise ist der Schwierigkeitsgrad relativ fair bemessen. Ich selbst bin nicht wirklich gut in Castlevania-Platformern, bin mit Roar of Revenge aber ganz gut klargekommen. Schade, dass der Spaß schon nach etwa 2 Stunden vorbei war. [h1]Grafik und Sound[/h1] Grafisch orientiert sich Roar of Revenge an alten NES-Spielen. Tatsächlich gelingt es dem Spiel diesen Stil hervorragend einzufangen. Ich könnte mir gut vorstellen, dass man das Game sogar auf die Original-Hardware portieren könnte. Jedenfalls werden Freunde von 8-Bit Pixelgrafik sehr gut bedient. Obendrein sind die Ortschaften der zehn Level sehr abwechslungsreich und detailliert gestaltet. Das Spiel bietet auch eine breite Palette an Gegnersprites und eine attraktive Farbgebung. Etwas schade ist, dass die Zwischensequenzen nur aus Standbildern bestehen. Auch der NES konnte diesbezüglich schon mehr leisten. Dafür gibt es jedoch zuschaltbare Grafik-Gimmicks in Form von Scanlines oder einem Schwarz-Weiß-Modus. Der Soundtrack ist ebenfalls gelungen, jedoch erinnert er ein wenig zu sehr ans große Vorbild Castlevania. Den Charme oder Ohrwurmfaktor der ikonischen Castlevania-Tracks kann Roar of Revenge jedoch zu keiner Zeit erreichen. Die Soundeffekte sind gefällig und unterstützen das Spielgeschehen. Negative Kritik gibt es jedoch für die miserable deutsche Übersetzung der Textboxen. Es ist offensichtlich, dass die italienischen Indies ein bestenfalls mittelprächtiges Übersetzungsprogramm genutzt haben. Dementsprechend holprig liest sich das dann auch. Ich selbst habe sehr schnell in den englischen Text zurückgeschaltet. Und sogar der englische Text hat hier und da einige Fehler, aber eben bei weitem nicht so schlimm wie bei den deutschen Texten. [h1]Gute Hommage an Castlevania[/h1] Roar of Revenge ist ein gutes Spiel für all jene, welche Freude am Spielkonzept des alten NES-Castlevanias haben, jedoch vom harschen Schwierigkeitsgrad des Klassikers abgeschreckt werden. Roar of Revenge ist zwar ebenfalls kein Spaziergang und wird dutzende Bildschirmtode provozieren, jedoch bietet es unbegrenzte Extraleben, fair verteilte Speicher-/Checkpoints und einen gut ausbalancierten Schwierigkeitsgrad. Das Spiel schafft es eine knifflige Retro-Herausforderung zu stellen ohne den Spieler mit allzu unfairen ♥♥♥♥♥♥♥♥-Passagen zu verärgern. Obendrein vermittelt es eine authentische 8-bit Präsentation, eine nette Low-Fantasy-Story und sogar ein gesundes Maß an Abwechslungsreichtum. Leider ist der Spaß mit maximal 2 Stunden recht kurz gehalten. Außerdem schleppt man die ganze Zeit das „Habe ich alles schon mal gemacht“-Gefühl mit sich herum. Einen Innovationspreis wird Roar of Revenge also nicht gewinnen, aber es wurde bemerkenswert kompetent umgesetzt und macht Spaß.
セールで81円で買ったので返品はしないが、他の人のレビューの様なラスタンからの影響は主人公の見た目以外にっぽさはない。 どちらかと云えば、FCの微妙なファンタジーアクション、例えばロードオブキングとかチェスターフィールドとから辺から理不尽さをマイルドにした感じかも知れない。 基本、初見殺しな配置だが、難しいと云う事はなく、レベルデザインとか面倒さの方が強いかも。 パワーアップも先に進む事で順番に能力が増えていくタイプであり、それに合わせたレベルデザインで面白味は薄い。 セーブポイントはそこそこあるのでいいが、エンディングが死んだ回数らしいので、初見殺しなデザイン(特に落下死)を考えるとヤル気が失せるかも。 ボスに比べ道中が単調で面倒に思えるのもイマイチかも。 81円なら十分にアリだが、その辺の事を踏まえてから購入した方が良いかも。
Fun old school platformer. Hard but very forgiving live and checkpoint system makes it bearable and its more about careful planning than pixel perfect jumps or twitch reflexes Edit: By Crom this game goes on sale for 86p?! its worth it at full price, its a no brainer on sale
Pedazo de pepino de plataformas 2d!!!, si te gustan juegos tipo rastan, barbarian, etc...., este esta chulo, el manejo aceptable, la historia pasable, y el juego con un nivel de dificultad no muy sufrido. Lo unico que te digo es que para ver el buen final, tienes que morir menos de 10 veces, y eso igual no es a la primera, pero es cortito, 1hora y poco aprox, pero puedes volver a intentarlo, tiene su cosilla. Muy interesante, y más por el precio que está en oferta...., 0,68 €.... que mas le puedes pedir a la vida!!!
一款小品的2D橫向動作遊戲,街機像素風滿足了我的情懷,故事結局也是皆大歡喜,多麼優秀的一款遊戲。 [b]●遊戲時長[/b]: 1個半小時~2個小時左右 [b]●存檔點[/b]: 每一關都設有2~3個存檔點,不用擔心死亡重來 [b]●難度[/b]: 偏向簡單,適合入門2D動作遊戲的玩家
Juegazo estilo Retro muy bueno lo recomiendo 😎
metroidvania vecchia scuola. Trama niente di eccezionale ma il gioco ha diversi finali che si possono sbloccare a seconda di quante morti avrete nel terminare il gioco. Consiglio l'acquisto in saldo
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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