
Civil war continues down south, even the emperor bows to the mighty warlords. Han Empire will soon divide into THREE KINGDOMS. What should the young master do to keep his tribesmen on prairie safe and sound? Everything is in the turn-based RPG: Roam Across.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
开局弱引导,更新后有了不少调整。如果能加上成就就更好了!
RM原生态的传统日式RPG游戏,做的有板有眼。战斗有难度,需要吃药和策略。 细节不错,我几次逃脱战斗都成功了,从回合制逃跑后敌人还会在地图中变半透明给玩家脱离时间。
作为一款rpgmaker制作的游戏,足够出彩,战斗和剧情都不错
[h1]重生之我在三国当胡人[/h1] 《行地无疆》是一款由RM制作的回合制角色扮演游戏。游戏中玩家将扮演东汉末年乌桓领袖轲比能的义子,在这个动荡的年代踏上自己的旅途。游戏中拥有着丰富的武器系统,根据武器的不同会附带不同的武器技能。游戏中我们也能看到东汉末年那些熟悉的将领和兵种,高顺的陷阵营,曹魏的虎豹骑等等。游戏同样你有坐骑系统,可惜这个坐骑只能增加属性的速度,不能真的骑着走,稍微让人感到有些遗憾。整体剧情和内容质量上乘,值得一试。 [h1]剧情[/h1] 开局可比能为了统一散乱的乌桓部落,派出他的义子也就是玩家去各个部落游说充当使者,在经历种种磨难后终于联合到了一起。随后在一场“南人”北伐的战争中轲比能为了养精蓄锐向大魏称臣,玩家也再一次作为使者被派遣去了中原,在魏王麾下得了一个讨虏将军的名号。开启了自己归属大魏的第一战,宛城平乱。在这途中也终于遇到了我们的第一位队友,鹿鸣妹子。而游戏到这里差不多就已经两个小时了,可谓是相当的耐玩。在前往大魏的路上,我们能找到一个隐秘的山洞,这个山洞中我们会遇到陷阵营和他们的统帅高顺、王宪,在击败后会获得一些比较高级的装备,奖励还是很不错的,不过难度较高,建议先到长安更新一波装备再打。 [h1]武器[/h1] 游戏中的武器相当的丰富,根据武器种类的不同,会附带不同的武器技能,比如说刀就会附带一些类似于横扫的技能,而弓箭则会附带一些连射的技能等等。玩家可以根据自己队伍内的需求自由搭配。除此之外的装备系统都比较常规,也就坐骑系统让人眼前一亮,可惜只是单纯的增加玩家战斗内的速度,并不能在大地图上进行骑乘。除此之外,在开局科比能向大魏称臣,派遣玩家出使大魏时,还会赠与玩家一块玉佩,再加上玩家酷似汉人的脸庞,都诠释着主角背后拥有一段离奇的身世,还是很值得探究一番的。 [h1]技能[/h1] 游戏的技能是会随着角色等级提升而解锁的,乍一看游戏的技能名称都很敷衍,像是什么冲剂、横扫、重击等等。但是一旦到释放的时候,名称就变了,比如说最开始就拥有的冲击技能,释放的时候显示出的技能是策马奔腾,所以说咱们就不能认真一点把技能的名称直接改成策马奔腾吗?冲击、横扫这些名称总感觉让游戏逼格降低了一个档次。 [h1]最后来点碎碎念[/h1] 游戏虽然简介里说不是刷子游戏,但是作为一款回合制的老式rpg,不刷真的是没法玩啊。游戏并没有调节难度的选项,前期遇到一些山贼飞贼根本都打不过,必须要先刷小怪,刷到一定等级,拥有好的装备之后再逐渐推进地图。不过游戏的撤退选项还是比较人性化的,遇到怪物之后选择撤退,怪物会陷入虚化状态,在玩家移动后才会重新进入可遇敌的状态,所以说如果你走位比较好的话,也是能躲过大部分战斗的。游戏前期的战斗难度其实还是比较高的,特别是支线的那一场打高顺和王宪的战斗,哪怕身上药足够多,但是打的也相当坎坷。 [h1]总结[/h1] 总的来说是一款中规中矩的老式rpg,没有什么太大的创新元素,但是游戏有趣的剧情还是值得玩家尝试一下的,推荐喜欢看剧情或者喜欢三国时期的玩家入手。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
好玩!
难得的好游戏,单人制作的独立游戏,感觉国内独游挺不容易,必须智齿—下
这画风玩惯了小黄油,突然玩正经剧情游戏好不适应
不拐弯抹角,玩着很流畅,支持
好玩,唤起了童年的美好回忆~
不得不说RPG才是游戏中经典的经典,浅玩了一下让我想起了初中玩ff6的时候。在画面上还有一些差距,但是也能体会到那种快乐了,剧情和场景还是不错的,希望厂家以后再做出更多优秀的游戏。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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