
Ocean’s Heart is an epic top-down action RPG in which you explore a beautiful archipelago as a young woman named Tilia. Take on contracts to fight monsters, descend deep into ancient dungeons, defeat menacing foes, and unravel the mystery of Ocean’s Heart. All done in beautiful, bright pixel art.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Cute little Zelda-esqe Adventure. The old kind, where you have no notebook and have to memorize where you still might have stuff left to find. Most quests are pretty much straightforward and the game itself is not too difficult. At least if you take a little time to explore and find some ore to strengthen your weapon. Which you should, because the world itself is well-designed and feels interconnected. Two downsides: [list] [*]The story is interesting, but is written rather... dull. The pretty young and seemingly inexperienced main character Tilia comments someone being killed before her eyes with "Oh my god. That happened. Anyway". So the stakes don't feel as high as the story wants you to imagine them. [*] The Interact button is the same as the dodge roll button. That way, you will unvoluntarily "interact" with a lot of water without being able to swim. Not too bad, but annoying. [/list] If this doesn't bother you, I can recommend it if you want a cute little adventure on the side.
[h1]🔰 Einstieg[/h1] „Ocean’s Heart“ ist ein klassisches Top-Down-Action-RPG, entwickelt von Max Mraz und 2021 veröffentlicht. Das Game ist ein klarer Liebesbrief an alte 2D-Zelda-Games wie „A Link to the Past“ - mit Pixelgrafik, Dungeons, Rätseln und jeder Menge Exploration. Man spielt die junge Abenteurerin Tilia und erkundet ein großes Archipel voller Geheimnisse, Monster und Nebenquests. Das Spiel setzt stark auf Retro-Feeling, kombiniert aber einige moderne Elemente wie Crafting und Upgrades. Insgesamt hat es bei Kritiker*innen solide Bewertungen bekommen (Metascore etwa 79). [h1]📖 Handlung / Story[/h1] Die Story dreht sich um Tilia, deren Dorf von Piraten überfallen wird. Ihr Vater verschwindet, nachdem er versucht hat, eine entführte Freundin zu retten - also macht sich Tilia selbst auf den Weg, um ihn zu finden und die Wahrheit hinter dem geheimnisvollen „Ocean’s Heart“ aufzudecken. Auf der Reise trifft man auf verschiedene Figuren, erledigt Aufträge und entdeckt nach und nach die Geschichte einer untergegangenen Welt. Die Handlung funktioniert eher als Motivation fürs Abenteuer; sie ist charmant erzählt, aber nicht besonders komplex oder überraschend. Viele Dialoge sind eher Mittel zum Zweck, damit man weiterzieht und neue Orte erkundet. [h1]🎮 Gameplay[/h1] Gameplay ist ganz klar der Star hier. Man zieht durch Wälder, Sümpfe, Ruinen und Inseln, kämpft gegen Monster, findet Items und löst Rätsel. Klassische Tools wie Bomben, Bogen oder Magie erinnern stark an alte Zelda-Games und eröffnen neue Wege in der Welt. Dazu kommen viele Sidequests und versteckte Mini-Dungeons, die die Welt richtig lebendig wirken lassen. Besonders cool: Vieles ist optional, man kann also ziemlich frei entscheiden, wohin man als nächstes geht. [h1]🎛️ Steuerung[/h1] Die Steuerung funktioniert grundsätzlich solide, fühlt sich aber manchmal etwas eigen an. Einige Spieler*innen kritisieren, dass Aktionen und Ausweichrolle auf denselben Button gelegt sind, wodurch man gelegentlich aus Versehen rollt, wenn man eigentlich interagieren will. Insgesamt ist das System aber simpel und leicht zu lernen, wodurch man schnell im Abenteuer drin ist. [h1]💀 Schwierigkeit[/h1] Der Schwierigkeitsgrad ist relativ moderat. Gegner und Bosse sind meist gut machbar, solange man seine Ausrüstung verbessert. Am Anfang kann es ein bisschen härter wirken, weil man noch schwach ist und die Welt sehr offen gestaltet ist. Später wird das Spiel eher entspannter, vor allem wenn man viele Upgrades gefunden hat. [h1]🎨 Grafik[/h1] Die Pixelgrafik ist ein echtes Highlight. Der 16-Bit-Look erinnert stark an SNES-Zeiten, wirkt aber gleichzeitig detailreich und farbenfroh. Wälder, Städte, Sümpfe oder Ruinen haben jeweils ihren eigenen Stil und sorgen dafür, dass die Welt abwechslungsreich bleibt. Gerade für Fans von Retro-RPGs ist das visuell ziemlich cozy. [h1]🎧 Sound / Bildschirmtexte[/h1] Der Soundtrack passt gut zum Abenteuer-Feeling: ruhige Melodien in Städten, mysteriöse Tracks in Dungeons und etwas epischere Stücke bei Bosskämpfen. Soundeffekte sind solide, wenn auch teilweise etwas generisch. Die Texte sind größtenteils okay, aber nicht immer super stark geschrieben - manchmal wirken Dialoge ein wenig generisch. [h1]🛠️ Technik / Bugs[/h1] Technisch läuft das Spiel überwiegend stabil, besonders weil es relativ simple Hardwareanforderungen hat. [h1]🔄 Grind[/h1] Grind hält sich in Grenzen. Man sammelt Materialien für Upgrades und Crafting, aber das passiert meist automatisch beim Erkunden. Der Fokus liegt eher auf Exploration und Geheimnissen als auf stumpfem Farming. [h1]⏳ Spielzeit / Umfang[/h1] Für die Hauptstory braucht man ungefähr 8 bis 12 Stunden. Wer wirklich alles entdecken will - Sidequests, Geheimnisse, optionale Dungeons - kann deutlich länger beschäftigt sein. Die Welt steckt voller kleiner Secrets, weshalb Exploration richtig belohnt wird. [h1]🏆 Errungenschaften / Achievements[/h1] Die Achievements sind typisch für Indie-RPGs: Story-Fortschritt, bestimmte Bosse besiegen, Geheimnisse entdecken und alles sammeln (z. B. „Botanist“ und „Enumbered“). Außerdem muss jede Nebenquest erledigt werden („Excessively Helpful“). Etwas special sind die Errungenschaften „Fleet Feet“ und „Fragile Flower“. Achievements sind keine verpassbar. Wer auf 100 % geht, muss ziemlich gründlich jeden Winkel der Welt durchsuchen. [h1]💶 Preis[/h1] Ich habe „Ocean's Heart“ am 08.07.2024 für 4,43 € gekauft. [h1]💚 Fazit[/h1] „Ocean’s Heart“ ist ein charmantes Retro-Adventure für alle, die klassische Zelda-Vibes feiern. Das Spiel erfindet das Genre nicht neu, aber es macht vieles richtig: eine große Welt, viele Geheimnisse und solide Dungeon-Action. Die Story ist eher simpel und die Steuerung manchmal etwas eigen, doch der Entdecker-Spirit trägt das ganze Spiel. Wer Lust auf ein nostalgisches Abenteuer hat, bekommt hier ein liebevoll gemachtes Indie-Game mit viel Herz. [h1]📝 In Aller Kürze[/h1] [table] [tr] [td][b]⚔ Retro-Zelda-Vibes[/b][/td] [/tr] [tr] [td][b]❓ Große Welt voller Secrets[/b][/td] [/tr] [tr] [td][b]🎨 Schöne Pixelgrafik[/b][/td] [/tr] [tr] [td][b]🏆 Viele Sidequests[/b][/td] [/tr] [tr] [td][b]🕯 Solide Dungeons[/b][/td] [/tr] [tr] [td][b]📖 Story eher simpel[/b][/td] [/tr] [tr] [td][b]🛵 Exploration macht Laune[/b][/td] [/tr] [/table] [hr]Die Rezension spiegelt [u]meine ganz persönliche Meinung[/u] zu „Ocean's Heart“ wider. Manche Rezensionen schreibe ich aus meiner Erinnerung ohne das Spiel nochmal intensiv gespielt zu haben. Ich bin euch sehr dankbar, wenn ihr inhaltliche, grammatikalische oder Rechtschreibfehler bemerkt und mir das mitteilt. Habe ich etwas Wichtiges übersehen oder ein entscheidendes Spielfeature vergessen zu bewerten, bin ich euch ebenfalls für einen Hinweis dankbar.[/hr]
16 Bit Wind Waker / Zelda Clone with its own spirit. GO GET IT !
Superb, however the controls needed some work on controller, especially when doing some platforming. It's an homage to classic LoZ games and it shows. The menus, 4-directional combat, interconnected world. This screams classic RPG and I loved it. Plenty of secrets and fun stuff to find. Like I mentioned, the movement on a controller scheme needed some work for sure, but you get used to the jank an hour or so in and then it's like second nature.
One of these games I need a "neither recommend nor do not recommend"-button for. If I had the skill & patience to make a Zelda clone something like this would probably be my goal too - I love the Zelda games, especially Link's Awakening and I'm always searching for good games, that are slightly similar to that experience, but in an own creative way. You can see the game was created with a lot of love for the world and the characters. Also I love when there's a lot to find in the world, so many side quests and extra skills! I really thought about hitting the "do not recommend"-button though, because there's a few bugs and partly the controls are frustrating - I've read in other reviews that this is just when you play with controller, so it might be that. Part of what I didn't like: - Sometimes you get stuck in NPCs - Sometimes mechanics do not react in the first moment. At least one time I had to restart after solving a puzzle, because nothing happened when I did everything right. - If you stay next to a body of water and move just slightly wrong, Tilia will just jump into the water, bye bye! It becomes really frustrating in the dungeon that's made of palettes, floating in the water. And since I usually know to avoid that in games I have the slight feeling that this time it's not merely a skill issue - The great thing about the partly challenging monsters is, that they get stuck a lot. Since I actually am bad at boss fights this saved me nerves, but I guess it's not supposed to be that way - Sometimes when coming back from the menu Tilia runs a few steps to the right - Not necessarily a problem, but I'd love a more accurate map, the world is big and the quest log is helpful, but sometimes it's a lot running around to remember where something was supposed to be For the bosses I didn't even need the items I got in the dungeons for the most part. I just used the thungerbolt spell and button smashed a few times and that was it. I'm not complaining here, as I said I am bad at boss fights, but after a while the bosses all have the same flavour. That said, without these little hiccups the game is great and I'll made sure to replay if things get fixed.
Pretty good pixel art zelda like. Lots of secrets everywhere as you would expect, sizable amount of equipment and enemy variety, lovely visuals and sound design, some interesting quests, a lot of effort put into the world's lore as well. Easy to recommend
A fun action adventure game with good exploration and plenty of side-quests and secrets to find.
Single save, lack of any meaningful autosave, then when trying to quit it throws in extra "WAIT BUT SAVE" when you're trying to skip it. Only half of this would be a problem if not for the one-shot choices you have to make which can ruin your entire save file and wasted my entire time playing so far now. Might change my review later if I give it another try, but more annoyed at the game than anything for now. Other faults: The control glitches out regularly. Very little control over hotkeying healing items or removing items from hotkey so I was stuck with bombs hotkeyed and couldn't remove it. Way too many NPCs flooding cities that will give nonsense lines while the map is badly made and gives little to no direction. For trying to imitate old 2d zelda games, this game failed badly to learn many lessons that game did right, so it is inferior by compare. Considering that the whole point of the modern resurgance of this style of gaming is to take what was already good and IMPROVE upon it, this game fails.
I liked the quests and items and encountered only a single bug - don't throw canon balls onto switches 😉. I liked Fykonos Island in particular as gameplay and music worked together in bringing back some cool nostalgia.
This game is good, I have so much fun playing it. Only downside is that I noticed I missed a lot of achievement, from visiting other island or fighting some bosses. I tried again, going everywhere on the map but I couldn't find anything. Then I started reading some guides but still I couldn't find anything. I think I'm missing a lot, I don't know if it's because things are way too hidden, or just bad luck of missing the spots.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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