
Climb the ruins to get the legendary treasure that is at the top. The control is very simple, but one mistake will cause you to fall and keep falling. Game of that type
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Spanish - Spain, Simplified Chinese
Reviews
楽しい2D登山ゲー。「getting over it」や「Jump king」のような特殊なアクションは存在せず基本操作は普通の移動とジャンプのみ。なので操作に不快感はなく2Dプラットフォームとして純粋に楽しいです。地味にこういった作品は見つからないので本作は貴重。 ただし頭を障害物にぶつければノックバックが発生(Normalモードのみ)するのでちゃんと落下しますしちゃんと難しいです。 何度も道中を昇り降りしながら動きが最適化されていく過程に成長を感じられます。手描きグラフィックの温かみも好きです。 総じて登山ゲーが好きな方にオススメしたい作品です。
[h1]諦めなければ人は何でも乗り越えられることを教えてくれます[/h1] 所謂壺おじやジャンプキングのような登山ゲームです。 最後まで登ったとしても最初に戻される可能性がありますが悲しんだり怒ったりしないで下さい。このゲームは成長を感じる機会を与えてくれます。また、音楽が素晴らしいので退屈することはありません。 最後に、Steamのランキングにクリアタイムが記録されるので自分の限界に挑戦して楽しんで下さい!私の初クリアは31.8時間でしたが今は20分を切ることができました。
해본 사람들은 모두 추천하겠지?
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
前面被弹簧板弄的恶心,结果到樱花树那更恶心了!我头被撞没啦!
※本レビューは2022年5月14日にアップデートされた以前のバージョンを基準としています。その点ご了承ください。 約7時間程度で恐らく登頂はしました。最初はNでやっていましたがいろいろあってEに移りそちらのモードではクリアしました 全体的に作りこまれているように思いましたが、もう少し試行錯誤を重ねればさらにいいゲームになったんじゃないかなと個人的には思います 良い点: ・BGMが良い。さらに基本的に1エリアごとに3曲程度そろえており、どれも高クオリティーに感じたのでとても良かったです ・ミスするとどこまで戻るかの保証がなく、スリリングな登山が楽しめる。このような戻され方は初めて見たので、ほかのゲームと比べて独自性があるなと思いました。ただし、後半部分は戻され方がほぼ一定で前半のようなリスクを感じることはあまりありませんでした ・ステージがうまく作られているように思った。特にシーソーの箇所はうまい具合に調整されているなと感じたほか、むしろ邪魔になっているジャンプブロックの構成もなるほどと思いました。 ・慣れるとサクサク進むことが可能。そのため戻されてもリトライが効きやすいのは良いなと思いました 微妙な点: ・坂でジャンプするとジャンプ力が低下、またはできなくなることがある。特に序盤の下り坂やシーソーの箇所では頻発するように思えます。ここはまあコツを掴めればある程度はなんとかなりますが。 ・後半になるにつれて「手書きである必要があるのか…?」という印象を持つようになってしまいました。シーソー、飛行船に関してはほぼすべてが真四角のオブジェクトだったため、このゲームの特色である手書きのイメージが薄れてしまっているように思えます。 ・一部の隙間に挟まるとプレイヤーがハマり、進行不能になる。これは正規ルートを通っている際でも発生しやすいです。この場合はリスタートしないと復帰不可であるためこれはさすがに理不尽かなと。もう少しそういったチェックなどは行ってほしかったです。 ・モニターの縦横比によっては画面の端が見切れてしまう。恐らくモニターの縦横比が9:16を想定して作られているのだと思われますが、ディスプレイサイズが3:4などのモニターを使っている人などは多少不利になってしまうかもしれません というような感じです。登山ゲームとしてみればこれは良かった!なのでおすすめ… と言いたいところだったのですが、最終盤で突然シューティングが始まったのが自分としては特にいただけなかったです。同時に、ここももう少し工夫できるだろうとも思いました。 少々個人の観点にはなってしまうのですが、ここについてはやられても何度もやり直せる仕様になっていたのはまだいいと思います。ただしリトライ中の間隔がかなり長いのでそこですごいだれてしまいました。 個人的にはそれに加えてリトライするたびに「少しずつボスの体力が減少する」「自機の体力が少しずつ上昇する」というような補正があればタイムアタック的にも良かったのではと考えているほか、こうすればEとNに分ける必要がなくなるように思えました。ですが、もし難易度を分けたかったのであればEでもシューティングをやらせてほしかったところ。 別にシューティング自体を否定したいということではないのですが、個人的にはシューティングがなかったら、または以上のような補正があれば十分おすすめできる登山ゲームです。ですが、唐突にシューティングが始まったときはこうなるとも予想できなかったため何かと期待を裏切られたような気持ちになってしまいました。 登山の箇所は良くできているゲームだと思ったので、こうなってしまったのが自分としては悲しいです…
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