
Embark on an epic journey across war-torn 19th-century Japan in this open-world action RPG from Team NINJA, the veteran studio behind "Nioh" and "NINJA GAIDEN."
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.14/day in the week to Sep 15 → 7/day in the week after.
About


Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1040 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
神作
优化是真烂,画面是上个世纪的,配置这个世纪的都压不住,5060ti全高不开拼好帧都觉得卡顿
战斗系统不错。。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Aug 25: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.86/day in the week to Jul 30 → 8.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Dutch, Swedish, Spanish - Latin America*, Thai, Danish, Turkish, Norwegian +9 more
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这个日本原神浪人耍起除了优化傻逼了一点(也有可能是我电脑太烂了)其他都还不错,但是我感觉way of the samurai 玩的会比这个爽
最喜欢的剑戟动作游戏,武器多技能多,收刀处决,潇洒利落。光荣出不了DLC至少把动作模组做到其他的游戏中吧
good
唉本来要是好好做就是个好游戏的,结果玩的时候就在 【战斗好爽】→【呕呕呕我再也不玩忍组游戏了】 这两个状态里反复横跳。 那个画质和材质就不说了,2025年的游戏还有这样的画质,我打开游戏时完全难以置信(但是我忍了);主要游戏里太多让人玩着玩着上火的地方了,比如那个滑翔翼,经常滑着滑着就镜头倒向地面倒栽葱掉下去,完全没有那种顺滑感,本来很明显规划好的滑翔路线得滑好几次;还有明明是想做成开放世界结果一堆地方去不了,想自由上墙也上不了,非常难受;以及那个自动寻路系统,遇到点障碍物就不会走了,经常门就在旁边但是它就是对着门框走路;还有画面一到黑夜任务或者洞里就黑得人都看不见,本来色调就糊成一团了……等等等等,都是玩着玩着让人很恼火的地方。 可以说除了战斗系统以外没有一个优点,不过本来忍组打击感就做得好,以及我就是冲着这个石火(其实就是弹反)为核心的战斗系统来的,所以全程打架都还算是爽,姑且是忍住了其他所有缺点通关了。哦其实我私心觉得拍照系统也很好,很多景点我在现实中都去过,所以觉得很怀念很有意思。玩完以后只觉得可能光荣一开始很有野心想做个有很多元素的游戏,但是成品真的非常非常不尽人意,恨不得让他直接返厂重做,不说了,爱之深恨之切!
とても面白いゲームなので、余計にストレス要素が気になる。 一応お勧めの作品です。 幕末の日本が舞台のオープンワールドゲーム、マップの作り込みがとても良い。 景色や街並みを眺めながら探索するのが、とても楽しかった。 また、ストーリーも幕末の日本を基に、程よい脚色が好印象です。 戦闘も面白いのですが、調整不足感がある。 不満点としては戦闘ですね… ターゲットカメラ:自分の後ろに壁(布)があるとするとマジで何も見えません。 弾き:sekiroの弾きのようなものがあるのですが「受付時間が短い」「有効範囲が狭い」「空振ると後隙が長い」「敵の動きは速い」とにかく戦闘中のストレスは「カメラ」「弾き」この二つが大きい ストーリー:程よい脚色は良いのですが、片割れが出てくると急にチープになる。 (もっと裏方でも良かったのでは?と思ってしまった) その他多少のバグ エルデンリングやsekiroがの完成度が高すぎるのでしょうが… 全体的に最適化不足は否めないと思います。 いろいろ不満点を書いてしまいましたが… 本当に面白いゲームです。 気になった方は是非!
If you can master the combat it's a really good game
個別の要素で見ると粗さもあるが、総合的にはおすすめ。アクションが全面に出やすいが、歴史幕末好きの方が楽しめるかも。 アクション:プレイヤーの好みによって評価は割れそう。3段階の難易度変更(+クリア後最高難易度追加)が可能なのでフォローはされている。高難易度になればなるほど石火(パリィ)の重要性が増すために、得意不得意が出やすい。間合いや挙動が異なる武器と流派(攻撃モーションのセット)が豊富。 シナリオ:歴史系の作品の中では、大まかな史実の流れを踏襲しながら、省略や脚色・フィクションを加えて物語性を高める形を取っている。主人公は偉人(ネームドキャラのほとんどは実在)や歴史的事件に立ち合いながら幕末を体験していく。本ゲームから「史実どうだったのか」と調べたり、「史実を踏まえた上で本ゲームはどう解釈・演出したのか」といった鑑賞が出来る程度には十分作りこまれている。歴史への介入も出来るがあまり多くない。 偉人たちと恋愛関係も結べ、幕末恋愛ゲームとしての側面も持っている。(思えば、アンジェリークシリーズを作ったのはコーエーだった) マップ:一章二章がセミオープンワールドらしく広いマップである一方で、探索はフォローする機能もある。現実とフィクションの兼ね合いから双方からの要求(単調でいいから忠実にor虚構でいいから美しく面白く)を及第点に持ってきた感じ。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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