
Put your entrepreneurial skills to the test in the first title in the ROI series as you create & optimise intricate production lines. As an early 20th-Century industrialist, grow your empire & adapt to an ever-changing business landscape with unexpected events that could lead to boom…or bust.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 17 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 4.2Kreviews | 73% | — | $3.7M |
| $7.49−75% | 123ratings | 64% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 803 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
no
Ok this is a fun little game, and I recommend you get it on sale like I did. Overall it is like a cross between a basic Sim City and Capitalism (lite). Basically you make and ship products to stores and try to make enough to R+D your way through the game. However there are some pros and cons; Pros: - The art style is quite nice, and I this sort of works as a casual game - The supply chains are complicated enough that keeping on top of costs can be fun - The AI is smart enough to make things hard for you - Figuring out what to make and sell isn't easy which is fun - The help files and tool tips make it easy to pick up. Cons; This is more for the developers in the hope they make some changes. - Like lots of other economic sims, this one falls into the trap of becoming traffic management easily - In the game, there are only a limited number of stores selling a few products. If you want to get into clothing and there are no stores, too bad, (which just seems dumb). - The loans system isn't right. You can only take a loan at 25% interest when you run out of money, which is basically the end of the game if you are struggling - Research early game is expensive, and hard to get right if the mid game changes what you need to make, and then mid game research takes too long to catch up to the AI.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 810 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Les premières parties peuvent paraitre complexe au regard des nombreuses mécaniques à comprendre et nécessite un peu de bonne volonté. Une fois les bases assimilées tout devient plus simple. On essai alors de se placer de la façon la plus optimale possible afin d'éviter des coûts de transport monstrueux, on se développe de plus en plus loin pour avoir de plus en plus de ressources à vendre, puis la dernière étape, on fabrique des produits plus complexe à l'aide de nos ressources. A nous aussi de décider à qui vendre, de développer des routes et différents moyens de transport. Le jeu est plutôt complet même si l'IA est inexistante en mode normal. On rachète leur empire sans difficulté et finalement personne ne semble nous opposer la moindre résistance et menace. C'est le gros point noir du jeu.
yeh it gud
not bad but not really good. i hope part 2 is better 6.5/10
Este juego es el heredero espiritual de otros como transport gian o capitalism y, aunque está en algunos aspectos mejor que los mencionados, este juego está lleno de bugs, desde bugs insignificantes como que te muestre desordenada una lista de elementos y al recargarla aparezca bien ordenada, hasta bugs más jodidos como que se estropee un coche por la puta cara y sin venir a cuento y que debido a ello pierdas un contrato. Lo peor que tiene este juego es el tráfico que supone un gran problema porque esta mal programado y no hay tecnologías para mejorarlo de ninguna forma y entonces tienes que pensar la disposición de la fabricas como un autentico ingeniero de caminos, lo cual podría estar bien, pero da igual el ingenio que hagas que se jode a largo plazo porque el trafico es irreal. He diseñado hasta 10 modelos diferentes de polígonos industriales y todos fallan al largo plazo y quitan las ganas de jugar. Otra cosa es que la guía del juego no se puede terminar adecuadamente si pones la dificultad mínima, lo cual considero un fallo dicho de otra forma es como si la campaña no la pudiese terminar en la mínima dificultad. Aunque si se puede terminar si pasas olímpicamente de dicha guía. Por todas estas cosas no recomiendo el juego, no está mal pero tampoco está bien, no llegas a disfrutarlo supone más un problema que una diversión.
🏭 Rise of Industry – Unleash Your Inner Tycoon! 💼✨ Welcome to Rise of Industry, where you’ll get to channel your inner industrial mogul in a delightful blend of strategy and creativity! Imagine stepping into the shoes of an early 20th-century entrepreneur, crafting intricate production lines, and watching your empire flourish (or flounder) right before your eyes! 🌍💰 The game offers a stunningly detailed world where every decision counts. Want to build a factory producing rubber boots for the locals? Go for it! Or maybe you fancy yourself as the king of canned beans—who are we to judge? The possibilities are as vast as the industrial landscape itself! 🥫👢 What I love most is the way Rise of Industry challenges you to adapt to an ever-changing business environment. Unexpected events can throw a wrench in your plans, but with great risks come great rewards! It’s like a roller coaster of capitalism—hold on tight! 🎢💸 The visuals are charming, the mechanics are satisfying, and the sound design really immerses you in that bustling industrial atmosphere. Plus, the satisfaction of optimizing your production lines is like a warm hug from your favorite grandparent. It’s simply delightful! 🤗🔧 So, if you’ve got a knack for strategy and a thirst for entrepreneurial adventure, grab your hard hat and jump into Rise of Industry! It’s not just a game; it’s a chance to build your own legacy—one assembly line at a time! 🚀🏗️ Created with <3
Good game
J'ai eu beaucoup de mal à évaluer ce jeu car l'ayant acheté à prix réduit, je lui pardonne + facilement ces points négatif. Le jeu n'est pas mauvais en soit, mais il n'est pas terminé. Le jeu a été abandonné par le développeur par manque de moyens. Le jeu est (trop?) simpliste, on pose des fermes ou usines, on créer les lignes logistique (ou on laisse en automatique en posant un entrepôt qui gère tout) et on revend les biens au villes voisines. Entrons dans le négatif, l’entrepôt par exemple, dans une partie, je me suis retrouvé bloqué avec un entrepôt plein, qui ne voulait plus acheminer les produits...pourquoi ? pas assez de camions dispo ? bug du jeu ? ça manque d'infos de façon générale. comme indiqué dans certains commentaires l'IA n'est pas terrible. l'adversaire est évalué à plusieurs millions au dessus de notre propre valeur, ce qui devrait indiquer une forte croissance économique... Sauf que quand on fini par racheter 100% des actions et que l'on prend le contrôle de leur production la chaîne logistique se brise et il faut refaire à la main toute les liaisons ou poser des entrepôts. Une fois "réparé" on se rend compte que l'IA a créer des chaines logistique trop longue et donc non rentable. Bref l'IA est artificiellement maintenu à flot et son coût explose pour vous forcer à "grind" Passons au vrai point négatif du jeu, une fois vos industries posés, il ne reste plus qu'a regarder l’écran en vitesse x4 et faire de l'argent pour acheter la concurrence (le fameux grind). Certains commentaires font état du nombre important de produits sauf que les villes ne les demandent pas et l'évolution de leur demandes est bien trop longue. A quoi bon rechercher de nouveau produits quand on a déjà racheter la concurrence ? De plus il ne précisent pas que les fermes/usines sont identique à plusieurs produits, finalement on ne fait que déverrouiller une "option" dans un bâtiment. On ne va pas parler du système de pollution qui est clairement la juste pour cocher une case. Arbre de recherche limité par l'argent en début de partie, puis tout se déverrouille en quelques minutes une fois le budget R&D augmenté. Il y a également un système d'event/contrats avec enchères. En début de partie l'IA achète quasiment tout, ce qui explique surement aussi pourquoi son développement est si long par la suite. Mais ce n'est pas suffisant pour dynamiser la partie. Je ne recommande donc pas le jeu, pas assez de contenu et manque de profondeur dans le gameplay. Laisser l'écran en accéléré pendants de longue minutes, ce n'est plus jouer.
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