
Rise Eterna War tells the bloody tale of Arthbane, a great general who led the last stand to reclaim his homeland Ars Rare from foreign invaders. Play as Arthbane, 10 years before the events of Rise Eterna, rallying loyalists in a desperate bid to seize the capital Gaiacus.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Guide Arthbane's campaign against the occupying Athracian army, balancing strategy and resources to defeat cunning rival generals. Recruit up to 16 units, visit the Chuckwagon to feed your troops, rally 11 legendary heroes - both new and returning favorites - to command in battle, and fight through 40+ missions in a race to turn the tide of invasion.
With an emphasis on innovative fused gameplay, Rise Eterna War mixes real-time strategy, deck-building mechanics, and resource management. Immerse yourself in a dramatic, character-driven prequel revealing the inner demons of a complex antihero mourning the fall of his nation. Experience the precursor to a fabled resistance movement over hours of dark and emotionally charged storytelling.
Play as Arthbane - Take control of the tragic antihero faction from the original Rise Eterna as he leads a desperate last stand 10 years prior.
Innovative Gameplay - Fuses real-time strategy with deck building and resource management in over 40 story-driven missions.
Rally your Troops - Collect 16 diverse units and 11 legendary heroes, including returning favorites to march on to victory!
Upgrade and Evolve – Multiple levels of upgrades for your units and mounted ballista bolts to gain an advantage on the battlefield!
Manage Resources – Buy meals and collect coins to feed and strengthen your forces.
Emotional Storytelling - Experience the dramatic, character-focused backstory to the original rebellion over hours of dark and brooding narrative.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish
Engagement
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] Тупиковая стратегия [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3324207889 [h1] СЮЖЕТ [/h1] Небольшое островное государство захвачено оккупантами. Старый генерал решает собрать армию и бросить вызов разбушевавшимся супостатам. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игра представляет собой стратегию, где всегда имеется два лагеря, которые сражаются друг с другом. Наш герой стоит с левой стороны экрана, а вражеский с правой. Цель уровня — убить вражеского героя. Для этого создаём воинов и направляем их в атаку. Враг шлёт своих бойцов. И смотрим, кто победит. Надо постоянно подкидывать юнитов в топку войны. И смотреть за полем боя. Например, если у нас много рыцарей, которые хорошо держат строй, то логично разместить им за спину лучников. На меленьких картах сильны разбойники, которые быстренько могут вырезать со старта вражьих рабочих. Это что-то типа усложнённой «камень-ножницы-бумага» с дополнительной экономичекой составляющей. Прохождение состоит из последовательных миссий. Сразу же бросилась в глаза капитальная ошибка разработчиков — нельзя перепроходить/гриндить уже одолённые уровни. С другой стороны, если бы тут был хороший баланс, то было бы нормально. Но его тут, фактически, нет. Кроме воинов время от времени можем стрелять из баллисты, которая немного внесёт перевес в нашу пользу. Визуально выстрелы выглядят очень мощно, но эффект слабый. Битвы очень затяжные и напряжённые. Секрет кроется в том, что юниты очень медленно бьют и при том достаточно жирны. То есть, они сходятся в некой точке и начинают натурально бодаться. Кто кого перебодает, тот и выиграл. Тут есть и хитрости, но они всё же второстепенны. Идёт столкновение бойцов ближнего боя, а остальные юниты им помогают по мере сил. Волна дошла до героя — он нашинковывает быстренько рядовых юнитов, создаёт тут же свою новую армию — она сносит лучников, если они были и идёт на нас. И теперь уже игроку надо готовить войско для защиты. А потом эти армии опять начинают борьбу, только уже от нашего лагеря. Повторить до победы. Во время сражений войска нанимаются за кристаллы. Некоторое количество начисляется просто так, со временем. Основная добыча идёт из шахт Они находятся рядом с героями. Есть небольшая тонкость. Залежи кристаллов истощаются, а потом, спустя небольшое время, возрождаются. У каждой базы три места добычи. Когда шахта истощается, то рабочие начинают брести уже к вражеской базе. За победу на уровнях нам выдают награду в золоте, открывают новые виды юнитов или возможности их прокачки. Повышение одного юнита с первого до второго ранга стоит 100 золота, за победу на уровне дают 50. Со второго на третий — 300 монет (6 уровней на 1 апгрейд надо пройти, ха-ха). И нельзя переигрывать, как помним. Также здесь есть что-то типа таверны. Здесь можно купить один разовый бафф на одну миссию. То есть, если проигрываем, то тратим невосполнимый ресурс (золото) в никуда. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3324208123 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] 👍Простая, но приятная графика. 👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. [h1] МИНУСЫ: [/h1] ❌ Игра очень сложная и затянутая. В какой-то момент может стать непроходимой. ❌ Сражения затянутые и достаточно унылые. Отряды сражаются медленно, а игроку остаётся только подкидывать юнитов в костёр. ❌ Глобальная прогрессия стопорится из-за невозможности перепрохождения уровней и, соответственно, отсутствия прокачки своих отрядов, если стало непроходимо. А такой момент наступает очень быстро. ❌ Нет русского языка текста. Требуемый уровень познаний английского — низкий для игры и средний, чтоб сюжет понимать. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Обычно такие игры хороши тем, что уровни быстро проходятся, много самих миссий, есть перепрохождение заданий для фарма, идёт постоянная прокачка юнитов, самих бойцов много видов. В общем — идёт движуха и это интересно. Ну вот почему сделать не 6, а 136 практически однотипных уровней? Чего зажимать ресурсы для прокачки, если идёт вот такое откровенно скучное бодалов? А в итоге и натуральный тупик. Играешь отлично, но пройти уровень не можешь и не сможешь, т.к. прокачка не прибавляется. В общем, могло быть нормально, но в реальности очень душно и грустно. Упираешься в непроходимый уровень и это финиш. Не понравилось. Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3324207970 Всем хороших игр!
Incredibly slow and overly simplistic. I'm sure it can only get better as levels go on but i'd rather watch paint dry than endure any more of this junk.
Has the worst story and ending. Conversation seems a bit much of curse.
This game has some decent ideas but poor execution which leads to boring game play. The story relies on you playing their previous game to care about the world but even then the lack luster writing made me skip the entire story. Unless you can find this game at 90% off I do not recommend.
TD strategy + units/upgrades + challenging = Command your troops to rush the enemy army through 40 levels. Build unit deck for each stage and upgrade them between stages. Manage resources. [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/35180752-3-point-play/] Follow our curator for similar games [/url][/h1]
Mobile game... helps tell the story of the first game. MOBILE game ported to PC
Le jeu n'est pas ouf. Je ne l'ai payé que 2 euros (avec Rise Eterna tout court) et je le regrette un peu. Détaillons ce qui ne va pas : - Beaucoup se plaignent de l'histoire. Bon, OK, elle est pas ouf et vraiment verbeuse pour rien. Il parait que la fin est terrible mais je n'y suis pas encore arrivé. Mais bon, dans ce genre de jeu, l'histoire n'est vraiment pas importante. Ce n'est qu'un prétexte. Par contre, ce qui me trigger de ouf (et c'est un détail), c'est la "map" sur laquelle on choisit les missions... Notre parcours est un véritable zig-zag à travers toute la carte, ça n'a absolument AUCUN sens... Mais soit ; - La musique oscille entre le très quelconque (musique de combat) et franchement déprimant (musique de la map) ; - Les persos manquent de charisme... J'ai du mal à "objectiver" ce reproche mais ils ont tous l'air fades, lisses... Mention spéciale au capitaine du Nord qui n'est pas du tout crédible (quoi que le vieux personnage principal est pas mal non plus) ; - Le jeu n'est pas spectaculaire pour un sou. Vous avez une capacité spéciale de baliste, bah il y a juste une animation et on ne ressent pas que ça a été efficace. Quand on gagne, l'écran de victoire apparait soudainement et puis pouf, pas d'animation, rien. Bref, tout est très "plat"... ; - Des petits problèmes d'ergonomie ici et là, des petits bugs, ou le fait qu'on doit aller dans les options pour quitter le jeu (quelle école de game design enseigne ça ?)... Mais pour moi, le vrai problème est : LE GAMEPLAY. Honnêtement, je l'ai acheté parce qu'il me faisait penser à un jeu flash de l'époque (Age of War) et tristement, le gameplay de ce jeu flash est mieux. Voici ce qui ne va pas DANS LE GAMEPLAY : - Les unités sont très quelconques. Il y en a plein, mais se ressemblent toutes. On a grosso modo le mineur, les gus au corps à corps, les gus à distance et les soigneurs. Après on a bien quelques unités spéciales genre l'alchimiste, l'assassin et toussa, mais on a aucune info s'ils ont des capacités spéciales ou non (spoiler : je pense qu'ils n'en ont pas), ce qui fait que les choix stratégiques ne sont pas fous ; - Il y a un truc qui rend les mineurs insupportables, c'est qu'ils se cassent au bout d'un moment sans raison apparente... J'imagine que l'idée derrière c'est une forme d'équilibrage, pour éviter qu'ils ne minent à l'infini, mais c'est juste frustrant pour rien d'avoir trouvé ce pansement de game design car les développeurs ne savent pas équilibrer un jeu ; - Ce jeu N'EST PAS UN DECKBUILDER. Ce n'est pas parce qu'il y a quelque part le mot "DECK" que c'est un deckbuilder... En fait, ils appellent "Deck" le fait de sélectionner tel ou telle unité et tel ou telle héros pour la mission... Bah non, un deck, c'est avec des cartes, de la pioche et de l'aléatoire. Rien de tout ça ici ; - Les ennemis ont des capacités spéciales, mais de nouveau, aucune description. Du coup, "Esclavage", ça veut dire quoi ?... - Les héros n'apportent pas grand-chose. Ils sont juste de grosses unités (qui peuvent se faire déglinguer rapidement) et arrivent assez tardivement ; - Le jeu est ultra répétitif. Voici la stratégie classique à suivre qui vous fera gagner majorité de vos parties : spam les mineurs jusqu'à en avoir 1/3 de votre total de population ; attendre l'assaut ennemi ; produire des unités de corps à corps/soigneurs/archers ; balancer la baliste au bon moment ; balancer le héros quand dispo (tips : le héros permet de dépasser la limite de pop, youhou...) ; refaire des mineurs quand ils se cassent. Voilà, vous avez 99% du gameplay, vraiment, c'est ultra répétitif. Bref, j'ai eu la flemme de finir le jeu au moment de la rédaction de cet avis. En général j'évite de mettre des avis négatifs sur un jeu mais là, je pense que c'est un cas d'école. Pas de jeu horrible, hein, mais de jeu mauvais. Mais un mauvais régulier, qui devrait s'enseigner dans une école de game design de ce qu'il ne faut pas faire. Edit 26-01-25 : Voilà, j'ai fait les 40 missions avec la fameuse technique 1/3 mineurs, puis au bon moment Paladin de l'ordre (soi dit en passant, la plupart des unités qu'on débloque sur la deuxième ligne sont juste plus mauvais que le paladin de l'ordre...), soigneur, sniper. En plus avec le général qui donne 100 cristaux, c'est imperdable. Et le scénario... Ouais, je comprends le seum des gens. Déso pour le spoil mais ça se résume en "Vous avez gagné la dernière mission ? (qui n'a RIEN d'épique soi-dit en passant...) Ben TOUT LE MONDE vous a trahi et on vous condamne à mort". Voilà, donc l'histoire n'a servi absolument à rien. Et pas de newgame+ ou quoi que ce soit. Mémorisez bien mon temps de jeu : 5,8h de trop (ma vie est triste à ce point). Ce temps d'évoluera plus car je vais désinstaller cette purge sur-le-champ. Et je ne vais même pas jouer à l'autre jeu (Rise Eterna) que j'ai obtenu en même temps...
just nice game to chill and try out different builds with different units/upgrades if you like strategy/deck building games
nice game, i recommend it
Este jogo é a fusão do Stick War com Metal Slug Attack que deu muito errado, é como se fosse o Gotenks magrelo Tem diversos pontos negativos: - Os mineradores (que fazem você conseguir dinheiro pra chamar novas unidades mais rápido) em algum momento simplesmente desistem de minerar e vão em direção ao inimigo pra morrer - As partes de leitura de carta, o texto rola mais rápido do que o narrador fala - Mesmo jogando no teclado e mouse, o layout de tudo continua como se estivesse jogando com controle de Xbox - A partir da fase 7, que são liberadas as fases de grinding, você é obrigado a ficar jogando essas fases pra ganhar dinheiro pra poder fazer um upgrade nas suas tropas, e se não quiser, não vai conseguir de jeito nenhum passar a próxima fase Jogo horrível, simplesmente desisti de tentar zerar de tão ruim que o jogo é
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| rock climbing | $5.6K | 91 | 89% | $2.99 |
| Dear RED - Extended | $5.6K | 400 | 65% | $2.99 |
| Aery - Little Bird Adventure | $5.6K | 64 | 56% | $3.49 |
| Tick Tock Isle | $5.6K | 334 | 86% | $0.99 |
| Bonsai | $5.6K | 167 | 55% | $0.99 |
| Deer Man | $5.6K | 334 | 72% | $0.99 |