
"Where are my Internets? " It is a board game set in a strange fictional world that resembles our present-day world, but with elements of humour and surreal events. You play as a typical city person who arrives in a desolate countryside with no trace of the internet. Your aim is to survive in these tough conditions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About







Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Pleasant enough looking board game that commits the cardinal sin of being so boring that watching grass grow or paint dry would give it a good run in the entertainment department. Go play 100% orange juice instead if you're a fan of digital boardgames, that also has online multiplayer to boot.
[b]Всё возвращаться будет извечно – То, что нетленно иль скоротечно. Серую пыль истоптав сапогами, Тысячелетья ходят кругами.[/b] (С) Otto Dix [i]«Где же мой интернет?» - многообещающее название, не правда ли? И вот смотришь на визуальную часть, что нарисована от руки и наводящая на мысли, о ребенке, пытающемся донести все то прекрасное, что у него есть в душе до окружающих, и на устах появляется улыбка. Да и сама идея, о четырех оболтусах, что жить не могут, буквально, без интернета, настраивает на нужный лад. Казалось бы, пред геймером должна предстать либо ироничная история, высмеивающая людей, что уткнувшись в планшеты/ноутбуки света белого не видят, либо добрая сказка, о том, что в мире реальном есть много чего прекрасного, стоит лишь оглядеться… Впрочем, возможно я слишком многого прошу и большинство инди-игр – это просто попытка немного подзаработать, без вкладывания туда души? Наверное, это так…[/i] Итак, пред нами аналог монополии, но достаточно странный при этом. Каждый ход игрок теряет одну жизнь, по всей видимости умирая без всемирной паутины. Если спросите меня, то это странно, ведь свежий воздух наоборот способствует укреплению здоровья, а людей, страдающих от агорафобии, к счастью, не так много. Но… вы ведь меня не спросите, верно? Ну и ладно. Так вот, герои шастают по округе, вырывают шерсть из горных кошек, засовывают хомяков в банки, грабят зайцев на морковки и… сражаются с зомби, скелетами и ожившими сундуками. И это очень странно. Ведь, по сути, у нас тут реальный мир, герои шастают по округе и творят разные непотребства, сражаясь с газибо, а тут на тебе, гости из фэнтези. Можно ведь было ограничится местными антисоциальными элементами, да бабкой-процентщицей, это выглядело на порядок забавней. А так, у игры попросту нет атмосферы и очень скоро становится все равно кто тебе встретится чудо-юдо рыба кит или мышка-нарушка. Все равно побьют. Ах да, если драка проиграна, то герой теряет еще одну единичку здоровья. Наверное, следовало указать на это раньше, но что-то я сегодня не последовательный. Сказывается отсутствие сна, да. И из-за постоянной траты здоровья, на большой карте, до конца первого круга дойдет не всякий. Хм, а мне казалось, что игры вроде монополии должны развлекать людей, дабы было желание вернуться, а тут нет – уходи, значит, и не возвращайся. Ну прямо «Dark Souls». Страшно. И это еще не все. Раз игра завязана на броске кубиков, то должны быть карточки, что улучшают/ухудшают наши параметры и которые можно применить на противнике, дабы тому жизнь медом не казалось. Ну… карточки тут есть, вот только они не влияют на ваши параметры, вообще. Все что они делают – уменьшают/увеличивают количество клеток, что вы пройдете. При этом, если играть от уменьшения, то это будет стоить вам здоровья, которого и без того немного, а если от увеличения, то вас слегка полечит. Опять же, это очень странно, особенно в свете того, что игра постоянно требует от вас выкидывать пятерки и шестерки, дабы победить того или иного монстра. И да, чаще всего выкидывать вы будете куда меньшие числа. Это, конечно же, вызов, но… блин, эта игра что, ненавидит меня? Ну, ладно-ладно. Большинство из нас и не с такими сложностями сталкивались, порой, и в реальной жизни. Но может быть, лишь может быть, достижения окажутся простыми? Да, обычно я на них не делаю акцента. Ну есть и есть, но ведь подобные, недорогие, игры славны тем, что имеют много достижений и их открытие не является чем-то запредельным, да? Неа. Достижения, либо завязаны на везение/невезение игрока, либо подразумевают гринд. Ну, а учитывая все вышеперечисленное… да, мучения будут долгими. Итог? Хорошая идея, но увы, не доведенная до ума. Геймплей, который должен был расположить к себе, оказывается слишком недружелюбен к игроку. Отсутствие какой бы то ни было, пусть и бесплатной, музыкальной составляющей, также не способствует долгой игре. Ну, а коли так, то стоит воздержаться от покупки. 3 из 10 мыши-каратистки
The plot is you have no Internet in some rural area you visit. But you can't live such a life. You are the Hero. You are the Last Hope of all villages around. Nice tablegame with humour story and funny pictures. Interesting mix of anime-style and kid-drawing style cards. The music fits nicely, don't want to turn it off. And I didn't try to play coop yet. .. I made my first internet providing after fighting and robbing some wild treasure chest. Damn, I felt myself like Robin Hood .. Then was able to read my favourite forum - and I was healed - yep, forums, blogs and social news - i can't leave without them :) .. I beat some monster chest, trying to save somebody inside it. But then another chest swallowed me. Unfortunately nobody saved me. 10 internets of 10. And I keep on playing :)
Where are my refund button?
It seems like a cute idea and I got about an hour from it but ultimately it is very repetitive and rather boring. You have to weigh up the risk factor of probabilities on each stop to decide whether you risk your coin or health (morale) to potentially gain things to sell for more coins. Unfortunately it just takes a little too long (or maybe I just had bad luck) to get anywhere, and after an hour I still had 1 village to buy access to - which would cost 2k coins, and just as I got to 2k coins I'd then lose it all to bandits or half of it to a chest. Or I'd land on the village but be 20 coins short. Pretty tedious at the end of the day. I tried one game controlling a single character, and another controlling 2. While 2 was easier, it obviously took twice the amount of time to get anywhere. Maybe it would be better with friends, and some drink. Unfortunately I can't really recommend this game, though picking it up on a sale/bundle like I did means I didn't lose much for my hour's play (plus it has cards).
Нет, это не набор мемов про подростков без интернета, как может показаться на первый взгляд. Это милейший пати-гейм, главная прелесть которого – креативные энкаунтеры. Каждый ход после броска кубика игрок волен изучить клетку, тем самым вызвав встречу с необычным существом. После этого у игрока есть выбор: бежать (с точки зрения игрового процесса делать это практически ни к чему) или же сражаться. В обоих случаях успех зависит исключительно от воли жестокого и беспощадного мистера кубика. Повезет – получите деньги или предмет (который только продать и можно), чтобы провести или хотя бы оплатить интернет. Не повезет – небольшой минус к энергии, которую можно восполнить, если суметь добраться до интернета. Вот и все, что в чем состоит геймплейная основа игры. Игроки практически лишены способов воздействовать друг на друга, а зависимость от рандома не позволяет планировать свои действия. Не спорю, хотелось бы и развилок на карте, и способов влиять на продвижение других игроков, и альтернативных наград за успешный побег от опасности, и больше поводов на повторные сессии, но тогда и игра была бы значительно больше и сложнее. Однако суть этой небольшой настолки не в соревновании по скоростной проводке интернета или игре на очки, а, как уже говорилось выше – в том, что вы встречаете на пути. Например, встретив бандитов на своем пути, не имея ни гроша за душой, они не только не тронут игрока, но и так проникнутся его положением, что из жалости подарят ему сапоги, доставшиеся им от более обеспеченной жертвы. И так буквально с каждой карточкой энкаунтеров. Вы сражаетесь или убегаете не ради игровой выгоды, а ради очередного кусочка смешного текста, приправленного милейшим артом. Конечно, это не то, чего людям хотелось бы от подобных игр, но вспомните детство: вполне возможно у вас или у вашего друга была нечестная [url=https://i.imgur.com/rcFt6nN.jpeg]настолка[/url], в которую вы играли не ради ее механик, а ради всего, что было вокруг нее. Этим и ценны “Where are my Internets?”. Пусть не как игра, но как опыт. Опыт, полный неподдельного веселья, особенно в компании друзей. И в отличие от настолок из детства, вам не будет в итоге обидно от мыслей о том, что на эти деньги вы могли бы купить нескольких Бэтменов с фонарями в груди.
What seemed like a fun tabletop rpg turned out to be quite boring. The idea was good but... [b]Lack of multiplayer[/b] Perhaps I didn't understand this right, but when I read "co-op + local co-op" I assumed I could at least play with people who live nearby. I'd select 'human' at the beginning of a match and the game would automatically scan for other players who want to play with humans. But that's not what happens; selecting human just means you get another character to play with. So this co-op feature works only if you have a friend over at your place and want to share the mouse to play. This is completely useless for someone like me, who lives alone. lol [b]Repetitive[/b] I played 3 games and I was done! The hard map feels excessively long and the easy one should be a tutorial/quickplay. It would be interesting to see new maps available either through an update or innexpensive dlc. Maybe have a feature where players can build and share their own boards? Sadly, those are major turn offs for me, so I've requested a refund for my copy of the game. My friend also requested; since we can't play together. I currently don't recommend this game unless you just want a quick steam trading card. As previously mentioned, the idea was good, so I may be tempted to try it again if there are updates + real multiplayer added.
The good: +Low price +Cute graphics +Unique concept The bad: - Only 2 maps affecting replayability - One game involves you circling the map multiple times and doesn't introduce new aspects apart from single use cards as a reward for completing a "lap" - Low variety of events - repetitive catching frogs/hamsters, fighting rocks/wolves etc., openining chests - Steam achievements are luck based such as rolling 3x 6 in a fight - Can't tab out - will crash game The average: +/- Different saving feature - you can only save when you're on a town tile
More than anything, this is a *local multiplayer* game. Meaning you have to have friends with you, in person, to play it with others. By yourself, this game is pretty boring. With friends however it's not too bad. It's got a different look to it than most board games and the premis is nice. Enemies and events are varied enough so it doesnt get predictable. Something i'd have liked though is more characters and/or boards. Also, playing for long periods of time will end up boring some but I'd suggest this to anyone who likes a good board game.
Суть игры предельно проста: вы - городской житель, попавший в деревню, где нет интернета. Ваша задача его подключить. Рассказывать тут особо не о чем, все и так вроде ясно :) Я лишь выделю от себя положительные и отрицательные стороны. Из плюсов: + Простая игрушка, в которой можно позалипать, как-то убить время и просто апнуть парочку достижений, если вы их коллекционируете. + Первый раз, когда я в нее играла, она показалсь мне немного забавной. Описание действий и сама идея неплохая. + Наличие ботов. Если ты хиккан, эти верные друзья скрасят твое одиночество. Из минусов: - Весьма стремный дизайн игры. Будто разработчики делали игру в торопях и им было лень найти человека, который хоть как-то умел рисовать. - Полный рандом. Вы ни на что не будете влиять. Единственное что вы можете решать: продавать вам вещи, которые будут выпадать в ходе стычек с животными и монстрами, или оставить при себе (хотя в этом особо смысла нет, разве только для получения достижения "Коллекционер"). Подключать или не подключать интернет. Ну и покупка пароля от интернета соперника. - Так же, мне не понятно, зачем разработчики придумали аж целых 45 достижений по игре, в которой по сути ничего не надо делать. Чтобы их получить, просто достаточно долго и упорно в нее играть. Потому что рандом ситуаций решает. - Отсутствие возможности играть по сети с друзьями. Это бы оживило игру, как мне кажется. Таким образом я считаю, что подключений интернета в настольной игре довольно забавная и необычная идея, но реализация хромает. Визуально она меня совершненно не впечатлила и набором препятсвий тоже. Для убивания времени и получения ачивок сойдет.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 死亡旅店 / Death Inn | $4.7K | 55 | 84% | $3.99 |
| Jewel Match Atlantis Solitaire - Collector's Edition | $4.7K | 112 | 84% | $3.24 |
| Cryptid | $4.7K | 51 | 78% | $4.99 |
| Card Crawl Adventure | $4.7K | 68 | 82% | $4.99 |
| Orc's Bride | $4.7K | 51 | 67% | $4.99 |
| Charlie's Adventure | $4.7K | 425 | 60% | $0.49 |