
Ripout is an online Co-Op horror FPS that will have players fight their way through procedurally generated derelict ships filled with mutants capable of reconfiguring their alien bodies. Survive with your trusty Pet Gun companion, collect loot, and customize your character to fit your playstyle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Ripout is a Co-Op horror shooter where players will fight their way through abandoned, mutant-infested spaceships, collect loot, and customize their character in search of the last remaining bastion of humanity. Will you and your trusty Pet Gun find Sanctuary in time, or will you perish alongside the rest of Earth's residents?
Set off on a once-in-a-lifetime journey through space in search of human survivors. Sanctuary holds the key. But where is it? And, most importantly, what is it? Unravel the fate of humanity alone or with friends in a co-op Sci-Fi FPS experience that will keep you entertained for hours on end!

Cooperative PVE Gameplay
Embark on a variety of missions and explore derelict ships alone or in small teams.
High Variety of Reconfigurable Monsters
Fight genetically altered beings who are able to strengthen and reconfigure themselves by attaching smaller mutants to their bodies. The player will never know what to expect from their enemies!

Living Pet Gun
Stand your ground using your trusty Pet Gun and harness the power of the sentient biotech yourself and turn it against your foe.

Weapon Modifications and Character Classes
Customize your weapon and choose between multiple character specializations to find the perfect mix for your playstyle.
Quick, Action-Packed Missions
Explore countless derelict ships in various short, 10–20-minute missions and prepare for the unexpected; you’ll never know what horrors lurk around the corner.
Procedurally Generated Levels
Enjoy endless replayability and suspense, thanks to our procedurally generated level design.
Scalable Difficulty
Expect a challenge for teams of all sizes, thanks to Ripout's scaling difficulty.


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
♥♥♥♥♥♥♥ W of a game!!!!!!!!!
[h1]Review zu RIPOUT[/h1] RIPOUT versucht, Koop-Shooter, Horror und Roguelite-Elemente miteinander zu verbinden. Das Ganze allerdings höchstens eher im Mittelmaß. Das größte Alleinstellungsmerkmal ist hierbei noch die sogenannte Pet Gun – eine lebendige Waffe, die sich vom Spieler lösen kann, Gegner eigenständig angreift und biologische Mutationen einsammelt. Diese können anschließend als temporäre Upgrades wie Schilde, Heilfähigkeiten oder zusätzliche Waffen genutzt werden. Die Idee ist kreativ und hebt sich deutlich von anderen Shootern ab. Leider ist sie einer der wenigen Aspekte, die langfristig wirklich positiv in Erinnerung bleiben. Bereits nach den ersten Spielstunden fiel auf, dass RIPOUT technisch und optisch deutlich hinter modernen Shootern zurückbleibt. Die Art Direction erinnerte mich persönlich zwar im positiven Sinne an Dead Space und Singularity, gleichzeitig wirkt die technische Umsetzung jedoch häufig wie ein Unreal-Engine-3-Spiel. Modelle, Animationen und viele Umgebungen vermitteln einen veralteten Eindruck und lassen das Spiel älter erscheinen, als es tatsächlich ist. Ich habe tatsächlich zweimal nachschauen müssen wann das Spiel erschienen ist, weil ich es nicht glauben wollte. Besonders enttäuschend sind die Third-Person-Animationen. Sie wirken steif, teilweise unfertig und reißen immer wieder aus der Atmosphäre. Ein offensichtliches Beispiel ist das Katana: Während der Charakter es in der Ego-Perspektive korrekt beidhändig führt, wird es in der Third-Person-Ansicht plötzlich nur mit einer Hand gehalten. Solche Inkonsistenzen ziehen sich durch mehrere Animationen und vermitteln insgesamt einen wenig ausgereiften Eindruck. Das eigentliche Kernproblem liegt jedoch im Missionsdesign. Zwar sollen die prozedural generierten Level für Abwechslung sorgen, in der Praxis bewirken sie jedoch das Gegenteil. Räume, Aufgaben und Missionsabläufe wiederholen sich so häufig, dass sich nahezu jede Mission gleich anfühlt. Ich habe das Spiel gemeinsam mit einem Freund gespielt und bereits nach wenigen Stunden hatten wir beide das Gefühl, praktisch alles gesehen zu haben – obwohl wir schätzungsweise erst etwa drei Fünftel des Spiels erreicht hatten. Statt Neugier auf neue Inhalte entstand schnell das Gefühl, immer und immer wieder dieselbe Mission mit leicht verändertem Layout zu spielen. Und das ist auch mein größter Kritikpunkt des Spiels. Eintönigkeit, die sich ohne Wenn und Aber irgendwann einnistet und verbleibt. Auch das Waffengefühl konnte mich nur selten überzeugen. Lediglich die Schrotflinte und das Sturmgewehr vermitteln ein ordentliches Trefferfeedback und machen dauerhaft Spaß. Viele andere Waffen fühlen sich vergleichsweise schwach oder schlicht langweilig an. Und das selbst mit Upgrades. Dadurch reduziert sich die spielerische Vielfalt zusätzlich, weil man kaum einen Anreiz hat, mit anderen Waffen zu experimentieren. Höchstens wegen den Achievements, aber für die muss man eine Mission nur mit einer gewissen Waffe beenden. Langfristiges Engagement für gewisse Waffen sieht anders aus. Dass RIPOUT seine besten Momente ausschließlich im Koop entfaltet, kaschiert diese Probleme nur kurzfristig. Natürlich macht fast jedes Spiel mit Freunden mehr Spaß, doch sobald der anfängliche Reiz verflogen ist, treten die fehlende Abwechslung und die spielerischen Defizite umso deutlicher hervor. [h3]Gutes & Schlechtes:[/h3] [u][b]Pro:[/b][/u] + Die Pet Gun ist eine originelle und einzigartige Spielmechanik + Atmosphärische Sci-Fi-Horror-Optik mit Erinnerungen an Dead Space und Singularity, aber auch System Shock + Im Koop entstehen zumindest zu Beginn einige unterhaltsame Momente + Waffendesign [u][b]Contra:[/b][/u] - Man hebt insg. so viel Beute auf, dass sich ein Auto-Pickup als Feature rentiert hätte... - Das Spiel wirkt technisch und optisch stellenweise wie ein Unreal-Engine-3-Titel - Schwache und teilweise fehlerhafte Third-Person-Animationen - Bereits nach wenigen Stunden entsteht das Gefühl, nahezu den gesamten Spielinhalt gesehen zu haben. Selbst mal etwas schlichtes wie ein neuer Raum oder ein neues Schiffslayout waren gewisse Höhepunkte zu finden, was eigentlich schon traurig ist - Koop macht das Spiel zwar erträglicher, kann die grundlegenden Probleme aber nicht ausgleichen - Kimme & Korn von allen Sekundärwaffen ist leicht schräg und wird nicht so dargestellt, wie man es in jedem anderen Egoshooter gewohnt sein wird. Es fühlt sich so einfach falsch an - Sehr repetitive, zufallsgenerierte Level. Auch Missionen unterscheiden sich kaum voneinander und verlieren schnell ihren Reiz [u][b]Prontra:[/b][/u] +- Viele Waffen fühlen sich wenig befriedigend an und bieten kaum spielerischen Mehrwert +- Für mich gibt es kaum langfristige Motivation weiter zu spielen +- Schwierigkeitsgrad kann man nicht mehr ändern, sobald man die Kampagne gestartet hat. Stattdessen muss man entweder neu anfangen oder einen neuen Charakterslot erstellen +- Selten haben manche Gegner [i]pathfinding[/i]-Probleme Unterm Strich bleibt RIPOUT ein Spiel mit einer guten Grundidee, das sein Potenzial jedoch kaum ausschöpft. Die wenigen gelungenen Ansätze werden von repetitivem Gameplay und einer technisch wie spielerisch unausgereiften Umsetzung überschattet. Aus diesem Grund würde ich RIPOUT trotz einzelner positiver Ideen nicht weiterempfehlen. [code]Hast du noch mehr Interesse an Reviews wie diese? Dann besuche doch meine [url=https://store.steampowered.com/curator/34784076/]Steamkuratorseite![/url] ;-)[/code]
Это плохо. Просто плохо.
Its a meh game. not work the full price.
Solid little shooter, lots of scary monsters and fun gun combinations. I've never wanted to own a pet gun so much in my entire life. Oh, and doing Co-op with friends is a blast. I encourage trying this game out
loving it. Its challenging and thats missing in a lot of games these days. Mixed with my pet killing machine is pure fun.
.
Não funciona o COOP e além de ter vários problemas de inicialização.
모든 주무기에 괴생명체인 펫이 달려있고 펫을 통해 적을 붙듣는다든가, 돌아다니는 쪼그만 생명체들을 무기 생명체로 캡쳐한뒤 다양한 보조효과를 쓸수있다거나 하는 기믹은 참신했다. 바이오펑크적인 분위기도 나쁘지 않고. 그러나 장점은 거기까지. 그러나 이 게임은 철처히 코옵전용으로 설계되었다고 봐야 옳다. 솔로잉도 가능하다고하나, 난이도가 솔로 기준으로는 다소 불합리하게 짜여져있다. 생각없이 하다간 이지에서도 사경을 해메기 쉽고, 노말은 어찌어찌 할수 있다 해도 [u]특히 재활용 장치 미션(Duck hunt니 Recycler라는 문장이 미션 설명에 있으면 100%)은 사실상 솔로로 불가능하게 설계되어있다.[/u] 통들이 천장 중앙 재활용 장치를 향해 들어가는데 독 통이 들어가기전까지 천장 컨베이어에 돌아가는 통을 쏴야하는 종류의 미션은 지상의 적도 상대하기 바쁜데 통을 처리하는건 2중고다. 만일 실패하면 기본적으로 한번 주어지는 부활토큰 개수와 상관없이 게임이 터진다. 또한 플레이어가 절실하게 되는 고라늄이 있는데, 이게 중반 이후용 바디 세트와 mk2이상의 무기를 해금하려면 필수적이다. 챕터 2~3만 도는것만으로는 고라늄이 잘 안모인다. 중급 바디세트의 부위 하나를 제조하려 해도 제조필요 고라늄이 30개면 적은 편이다. 한판 돌아봤자 최대 4~8개정도밖에 파밍이 불가능한데, 결과적으로 플레이 타임이 늘어질수밖에 없다. 이것과 금괴 뺀 나머지 자원들은 사실상 금괴 보충하기 위한 폐지일 뿐이다. 맵은 절차적 생성 방식이라고 하지만, 생성되는 방의 패턴도 하다보면 다소 뻔해서 단조롭게 느껴지고 지루해진다. 코옵위주로 진득하게 하면 뭐 나쁘지는 않은 게임이지만, 게임 자체도 인지도가 희귀(영어적 표현으로 obscure하고), 특히나 한국은 커녕(한글화 안된 겜이라는건 차치하더라도) 아시아권 전반으로 더 obscure한 게임이기에 코옵 공개 로비는 그냥 고이 없다고 봐야한다. Deadzone rogue는(정출된 2025년 기준) 솔로잉도 최고난이도나 올클작 할게 아니면 적당적당하게 할만하고 사후지원도 적당히 해주는 편이라 아시아권에서도 공방이 가끔 잡히긴 하지만 이 게임은 사실상 수명이 다한거로 보여서, 정말 아무것도 없다. 거기다 사후지원도 최소 2024 이후로는 전혀 되어있지 않은듯.(사후지원이 되었다면 솔로잉 전용 밸런싱같은것도 진작에 했을터라 본다. 그냥 제작진이 게으른거다.) 이런저런 독특한 FPS게임을 퍼블리싱한 (신생) 3D Realms의 이름값만 보고 반값 할인하길래 샀지만 첫인상만 좋았지 파다보면 솔로잉 유저도 고려하지 않은 불합리한 솔로잉 게임성때문에 탈주마렵게한다. 결론적으로 이것도 팬텀퓨리처럼 근래 한두개씩 터지는 3D 렐름 퍼블작중 가끔 차는 똥볼이라고 봐야할지... 솔로모드로 굳이 하려 한다면 자존심 버리고 이지부터 시작하는게 정신건강에 좋다. 어차피 언제든 회차플 가능하고, 난이도를 변경하면 해금한 설계도는 최소한 계속 들고갈수 있다. 물론 다음 회차에서 다시 제작해야하지만. 몇가지 팁 A) 모든 서브퀘스트들은 리롤 가능하다. 로딩 후 함선 도킹장면 나오자마자 미션 취소 누르면 하려던 서브 퀘스트 대신 새로운 서브퀘스트 내용이 퀘스트 선택 최하단에 새로 나온다. 원하는 아머 파츠 보상 로스터에 띄운다고 리롤하는건 꽤 노가다를 해야하는데 어쩔수 없다. B) 그나마 고라늄을 조금이라도 더 파밍하기 위해서라면 추천하는 서브퀘스트 유형은 수송(Payload) 유형 임무중에서도 아머 파츠 수송이다. 수송 유형임무가 리스트에 떴다면 설명을 살펴보자. 설명이나 제목중 Armor가 들어가있으면 100%. 이 게임은 이미 얻은 설계도를 중복으로 얻으면 소수의 고라늄으로 환원되는데, 아머도 마찬가지다. 헌데 저급 아머의 중복 설계 환원부터 2개라 미션 완료만으로 얻을수 있는 고라늄의 절반이고, 고급 아머 설계도 (제작안해도 상관없음)를 얻은상태에서 운좋게 고급아머 설계도가 중복으로 뜨면 최대 10개의 고라늄까지 환원가능하다. 화물이 워낙 느리게 움직여서 다소 지루하겠지만 그나마 고라늄 효율적으로 파밍할수 있는 유형의 미션이다. C) 펫 모드(액티브 스킬)중 최우선으로 챙겨야할건 힐링, 그다음은 핵이다. 이 게임은 이지난이도조차도 방심하면 체력 쭉쭉 빠지는데, 탄약과 체력 드랍도 빵빵하다지만 재수없을때 먹기 힘든 구간이 나올수도 있다. 이 경우 힐링 스킬은 꽤나 단비가 된다. 1티어는 50남짓밖에 회복 불가능하지만 그래도 유무 체감이 크다. 사용 횟수 기본 2회뿐이지만, 일반 펫 공격으로 스킬회수 충전 가능하다. 핵은 적 하나를 아군으로 일시적 만든다. 유독 적의 밀도가 높게 나오는 구간이 있을 때가 있는데 이럴때 유용하다. 티어가 높을수록 지속시간도 길다. D) 맵 중간중간에 부활횟수 리필해주는 장치가 생성된다. 왼쪽에 어두운 빨간색으로 된 컴퓨터 콘솔 화면이 3개 있고 중간에 뇌 들은 통이 있으며, 그 오른쪽에 유리관 두개가 붙은거처럼 생긴 장치가 부활기다. 만일 한번 쓰러졌다면 이 장치에서 부활횟수 리필이 딱 한번만 가능하다. 한번도 쓰러지지 않은 상태에서 충전은 불가한데 이는 아케이드 게임으로 치면 최대 잔기수가 P=1로 고정되어있는거나 다름없기 때문. E) 원하는 보상이 걸려있어서 어쩔수 없이 통 터트리기 미션을 해야겠다면 적어도 이 최소조건은 갖추고 싸우는게 좋다. -펫건모드 - 해킹 (가능하면 3티어) / 펫건 모드답게 제한은 있지만 부무기 사용이 강제되는 터렛보단 나음 -자주 움직여야 하기에 텔레포트 벌레가 있으면 미리 캡쳐하는게 좋다. 아니면 스태미나 뻥튀기한뒤 바니합만 믿고 움직여야 한다. -주무기는 명중률 좋고 탄창도 적당히 넉넉하고 재장전도 빠른 레이저건을 무조건 쓰자
+ И ВОТ ЕСЛЕ КТО ТО ВЫЛАЗИЕТ И КУЧИ ОТОЙДИТЕ ПУСТЬ ВЫЛЕЗЕТ .НЕТРОГАТЬ ОТО ВЫЛЕТИТ ИГРА ИВСЕ ЗАНОВЫ
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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