
Click and Conquer is a short, relaxing incremental game. Drop bombs through the fog of war, uncover hidden enemies, collect rewards, and spend currency to boost passive income, increase bombing power, and unlock new maps.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.29/day in the week to Aug 29 → 37.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Click and Conquer is a short, relaxing incremental experience. Drop bombs on a grid of hidden enemies and use the rewards you earn to increase your power.
Drop bombs onto concealed enemies to earn currency.
Spend your currency to boost passive income, increase bombing power, and unlock new maps.
Explore over 12 maps of increasing size and reward as you expand your bombing campaign.
Prestige and reset your progress in exchange for powerful, permanent upgrades—including a devastating nuclear bomb.
Satisfying incremental progression.
A short relaxing experience. (~2-4 hour to complete)
2 skill trees to progress through and upgrade your abilities and economy.
12 maps to unlock and level up.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 367 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I speedran the sh*t out of this game haha! Could have refunded with all achievements, but not gonna do so. Games like these keep me chasing my own dream of developing a game. Keep the good stuff up.
I lasted five minutes in this uninspired clone of [url=https://store.steampowered.com/app/3361470/Digseum/]Digseum[/url] before the sheer copypasta of it became too overbearing.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, French, Italian, Bulgarian, Czech +17 more
Hours played at review time, across 367 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]LITERALLY the worst incremental game I've ever played.[/h1] As a veteran of the idle/incremental genre, I have played a TON of great titles. This is not one of them. In fact, it is absolute trash. Don't let the "Very Positive" rating fool you - those are almost certainly bots. If you read the legitimate negative reviews, you will see real players pointing out the exact same game - breaking flaws. [h2]A Masterclass in Terrible Game Balancing[/h2] The developers clearly have no idea what game balancing means. By the time you hit the third stage, your [b]Intel[/b] (the primary upgrade currency) is already hard-capped. This completely shatters the core loop and actively punishes you for trying to play the game. [b]Here is the actual "gameplay" experience:[/b] [list] [*] [b]The Instant Cap:[/b] You hit the arbitrary Intel capacity limit almost immediately. [*] [b]Punished for Playing:[/b] Because you are capped, all the extra Intel you earn from [i]active[/i] gameplay is completely thrown away and voided. [*] [b]The Waiting Room:[/b] You are literally forced to sit there doing nothing, staring at the screen while waiting for your passive Money-per-second to slowly tick up high enough just so you can prestige. [/list] [h2]The Verdict[/h2] An incremental game should [i]never[/i] punish active gameplay by throwing away your hard-earned progress and forcing you into a passive waiting room. It is a miserable, poorly designed loop meant to artificially pad playtime. This game isn't even worth $4, let alone the $4.99 asking price. [b]Save your money, skip this, and play a real incremental game.[/b]
Більшість бонусів і прокачки направлені на дохід за секунду, якщо розібратись, то особливо немає сенсу і кидати ті бомби, купив локацію за 16 млн., а дохід як був 300к від місії так і залишився, зате 116к в секунду отримую на фоні. Дуже лінійна та поверхнева гра, нажаль.
Fun little game, which you can pass in a couple of afternoons. Lovely Idea and lovely note at the end. Also, a game in which you can easily get all the achievements. :)
Click and Conquer Review The upgrades are fun. I like getting an increase in money in this game. It's macabre dropping bombs on people but I guess that's the point of the plot. I liked the ending. A fun short game. Gameplay: 10/10 Graphics: 5/10 Music: 8/10 Story: 8/10
ein ruhiges und entspanntes gelegenheitsspiel für zwischendurch. kann es empfehlen. viele upgrades. der preiß dieses spiels ist im angebot für -20% in ordnung.
great short game :)
[h1][b]Click and Conquer: sencillo al principio, pero engancha más de lo esperado[/b][/h1] [h2]Sinopsis:[/h2] Click and Conquer es uno de esos juegos que parten de una idea muy sencilla: hacer clic, conseguir recursos y utilizarlos para seguir avanzando. La gracia está en esa progresión constante que hace que siempre tengas alguna mejora pendiente o algún objetivo que alcanzar. No es un juego que necesite demasiadas explicaciones ni que te obligue a estar completamente concentrado todo el tiempo. Es más bien una experiencia para entrar, avanzar un rato y seguir mejorando poco a poco. [h2]Jugabilidad:[/h2] La jugabilidad es sencilla y bastante fácil de entender desde el primer minuto. El núcleo consiste en tirar bombas a un campo tapado por niebla y conseguir recursos impactando sobre los enemigos que encontremos en cada mapa. Eso generará subidas de nivel de cada mapa y nos hará conseguir más dinero. Con ese dinero, y con el que consigamos al impactar a los objetivos, conseguiremos desbloquear mejoras que nos permiten avanzar más rápidamente. Más dinero por minuto, mayor cantidad de bombas, mayor daño de bombas y más sorpresas que os dejo que las vayáis descubriendo a medida que avancéis. La sensación de progreso, al principio, parece pequeña pero a medida que avancéis vais a ver que hay mejoras que os harán la vida mucha más fácil y resulta satisfactorio ver cómo todo empieza a crecer. Es fácil caer en el típico “voy a hacer una mejora más y lo dejo”... y terminar jugando bastante más de lo que tenías pensado. Eso sí, con el paso del tiempo la fórmula puede hacerse repetitiva. Si buscas una experiencia con mucha variedad o grandes cambios constantes, probablemente se te quede algo corto. Corto como su duración. Unas 3 horas de gameplay, que personalmente han pasado volando, pero que un poquito más me hubiese encantado. En esas 3 horas he conseguido completarlo al 100%. [h2]Apartado técnico:[/h2] El apartado técnico sigue la misma filosofía que el resto del juego: sencillez. Visualmente cumple con lo necesario y la interfaz resulta bastante clara, sin intentar complicar las cosas con demasiados elementos. No es un título que destaque por sus gráficos ni por una presentación espectacular, pero tampoco creo que sea su objetivo. Lo importante aquí es que todo sea cómodo de utilizar y que puedas centrarte en la progresión. En el apartado sonoro ocurre algo parecido: acompaña la experiencia sin convertirse en uno de sus grandes protagonistas. Lo bueno: 🟢 Mecánica muy sencilla de entender. 🟢 La progresión resulta bastante satisfactoria. 🟢 Es fácil empezar a jugar sin tener que aprender sistemas complicados. 🟢 Tiene ese factor de “una mejora más” que puede enganchar bastante. 🟢 Perfecto para partidas tranquilas y para jugar a tu ritmo. 🟢 Fácil de platinar. 🟢Perfecto en Steam Deck. Lo malo: 🔴 Corto. 🔴 Puede resultar repetitivo después de varias horas. 🔴 La fórmula es bastante simple y puede no gustar a todo el mundo. 🔴 Se echa en falta algo más de variedad conforme avanzas. 🔴 Si no eres fan de los juegos basados en progresión incremental, probablemente termine cansándote. [h2]Conclusión:[/h2] Click and Conquer no pretende ser un juego enorme ni especialmente complejo, y creo que es mejor disfrutarlo teniendo eso claro desde el principio. Su punto fuerte está en ofrecer una experiencia sencilla, relajada y basada en esa sensación constante de estar consiguiendo algo nuevo. Tiene sus limitaciones, sobre todo cuando la repetición empieza a hacerse evidente, pero durante el tiempo que consigue mantenerte interesado funciona bastante bien. Es el típico juego que abres pensando “voy a jugar cinco minutos” y, cuando te quieres dar cuenta, llevas bastante más tiempo haciendo clic y buscando la siguiente mejora. [code]⚠️ Si te ha gustado la reseña y quieres apoyarme, sígueme en mi página de mentor: [url=https://store.steampowered.com/curator/38483740/][H3]Sr erre[/H3][/url][/code]
说是挂机游戏,其实挂机成分很弱,还是要不停地刷,不过炸的很爽,不错。 2小时可全成就,当前价格略贵,打折可入。
Selling now
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