
A land of discovery stretches out before you. Explore the beautiful, rugged world of RiME. Armed with your wits and a will to overcome—and the guidance of a helpful fox—you must explore the enigmatic island, reach the tower's peak, and unlock its closely guarded secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.2Kreviews | 90% | — | $2.5M |
| $29.99 | 15.6Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Após dropar 2 vezes, eu finalmente zerei Rime, o jogo é divertido e muito lindo, sua direção de arte é um dos pontos altos, tudo é muito bonito e bem ambientado e a trilha sonora combina com tudo e é até memorável. Esse é daqueles jogos cozy contemplativos, que você vai quase que só andar pra frente e curtir a vibe calma e ver um trecho ou outro de lore bem curto, mas o plot no end game faz esse jogo ter um final muito bonito, mas ele não vai muito além disso. Como falei acima, o gameplay é praticamente só andar, com puzzles muito simples e óbvios que você não terá qualquer dificuldade de fazê-los ou precisará raciocinar. Talvez o desafio seja achar os coletáveis escondidos. Apesar dele ser curto, coisa de 3 ou 4 horas, eu ainda acho que ele poderia ser mais curto dado a sua simplicidade.
I love the music in this game, and the game play and puzzles and such are very smooth. It's very relaxing.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian
| $29.99 |
| 453ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Gioco troppo sottovalutato avrebbe meritato più attenzione, bella grafica belle ambientazioni non difficile e coinvolgente compratelo in sconto a me è piaciuto davvero tanto... VOTO FINALE: 8,8
Un gioco molto bello, da una parte i puzzle, mai banali, vari e divertenti da risolvere e poi la storia per cui non ci sono parole se non... bellissima, di una poesia unica, su un tema così complesso.
Divertente, commovente, bellissimo.
ICO っぽい感じの良ゲー。操作感が若干もっさりしているのが現代ゲーとしては難点か。一本道のステージを行ったり来たりされられる苦痛もある。また自分の環境(Radeon GPU)ではデフォルト設定では暗い画面が本当に真っ暗で何も見えなくなったので、画面設定を明るめに設定した方がいいかも。しかしそんな難点は些細なことだと断言できる良さ。音楽もめっちゃ良いし。 3D アクションアドベンチャーとしては難易度は緩い。ミスでのやり直しは直前からで優しい。でも鳥は怖い。 そして何よりストーリーが良い。開始時の状況は少年の物語だし少年の立場の視点と信じてプレイして、最後に全てが分かる、プレイ中に現れた(時には不穏な)要素が何だったのか、実際は何の物語だったのか。この語り口が本当に上手い。
Je m’arrête après 94 minutes de jeu. Je sais que ce n’est pas énorme, mais j’ai assez vu pour savoir que je n’ai pas envie d’aller plus loin. RiME se veut calme, contemplatif et poétique, mais pour moi l’expérience est surtout lente, frustrante et peu agréable à jouer. Le jeu est joli, l’ambiance peut intriguer au départ, mais tout ce qui touche au gameplay m’a rapidement sorti de l’immersion. Premier gros problème : la caméra. Elle est parfois fixe, parfois trop dirigiste, parfois elle bouge toute seule sans qu’on lui demande. Dans les phases de plateforme, c’est particulièrement pénible, car elle fait perdre la vue sur l’endroit où l’on doit sauter ou sur la plateforme où l’on se trouve. Je me suis raté plusieurs fois non pas parce que le passage était difficile, mais parce que la caméra ne me laissait pas voir correctement. Les contrôles et les indications ne sont pas non plus assez clairs. Le jeu donne parfois des rappels contextuels, surtout près de certains éléments à découvrir, mais ce n’est pas assez régulier. J’ai dû aller dans les paramètres pour comprendre certaines commandes, notamment pour courir, alors que l’action est liée à “roulade”, ce qui n’est pas très logique. Pareil pour certains objets à ramasser : on voit bien qu’il y a quelque chose, mais il faut parfois s’y reprendre plusieurs fois pour que l’interaction fonctionne. Les énigmes m’ont aussi frustré. Le jeu mise sur l’observation, ce qui n’est pas un problème en soi, mais certaines situations manquent vraiment de lisibilité. J’ai eu un passage où j’ai essayé plusieurs pistes pendant un long moment, avec des allers-retours lents et pénibles, pour finalement découvrir que la solution était simplement une plateforme avec un trou où il fallait appuyer sur une touche. Quand on trouve la solution, on ne se dit pas forcément “ah oui, c’était logique”, mais plutôt “tout ça pour ça ?”. Autre souci : les animations du personnage. En descente ou même dans l’eau, il lève beaucoup trop les jambes et les genoux. Visuellement, ça fait bizarre et peu naturel. Pour un jeu qui mise autant sur l’ambiance et l’immersion, ce genre de détail se remarque vite. J’ai aussi eu des saccades et des micro-freezes depuis le début. Le jeu se bloque parfois une fraction de seconde en marchant, puis redevient fluide. Ce n’est pas injouable, mais c’est assez fréquent pour casser encore un peu plus le rythme. Enfin, l’histoire est très peu présente au début. Je comprends qu’un jeu puisse vouloir rester mystérieux, mais si l’on doit aller sur internet pour vraiment comprendre ce qu’il raconte, ce n’est pas normal, surtout dans ce type d’expérience. Avec ma longue expérience de joueur, je n’ai plus envie de perdre du temps sur un jeu qui ne m’attire pas, simplement pour vérifier s’il devient éventuellement meilleur plus loin. Au bout de 94 minutes, entre la caméra, la lenteur, les énigmes peu claires et les saccades, je préfère m’arrêter là. J’ai pourtant apprécié plusieurs jeux contemplatifs, narratifs ou atypiques comme Abzû, FAR: Lone Sails, FAR: Changing Tides, Firewatch, Submerged, Portal 1 et 2, From Dust ou encore Discolored. Mais là, RiME ne fonctionne pas avec moi. Trop lent, trop frustrant, pas assez clair, et une caméra vraiment agaçante. Je ne recommande pas, en tout cas pas si vous êtes sensible à la caméra, aux déplacements imprécis et aux énigmes peu lisibles.
I extremely recommend this game.
La delgada línea entre lo tranquilo y lo aburrido... No puedo aconsejar el juego solo por su aspecto visual entrañable. Muy vacío en muchos aspecto, me ha aburrido por 3 veces y no puedo continuar.
It's fine.
Players by region
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