
Reverse Defenders is flipping the world of tower defense games on its head. Finding out your favorite builds of classes, skills, and abilities is only half the fun, because on the Flipside await new possibilities. Unlock the true secrets of this world and challenge yourself to get that perfect run!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
かつての名作ブラウザゲーのEight Defender'sの拡張版のようなゲーム システムがあまりにも同じなので作者を調べたらちゃんと同じ方が作成しているようです。 各種キーの割り当てが不明な上にキーコンフィグがないため、キーボードでは配置も直感的ではなく非常にストレスフルでプレイが出来ないです、そもそも何のキーに割り当てられているか確認する手段が無いです。 コントローラーを使わない人はキーコンフィグが追加されるまでプレイをオススメ出来ません。
そこそこ遊べる無料flashゲームと同レベルでそれ以下でもそれ以上でもありませんでした。 マウス操作ができない、コントローラーが認識しない(他のゲームで認識されなかったことはありません)等の不満もあり、非常に残念でした。 また、wave中の早送り機能もなくテンポが悪かったのと、初見殺し的な仕掛けが多くその都度やり直すのがダルくなり、途中でギブアップしました。
Несмотря на кажущуюся внешнюю простоту в оформлении и геймплее, игра красива "внутренне". Залипательный игровой процесс, подбор правильных тактик на каждую зону, "выпиливание" своего идеального юнита-вот неполный перечень удовольствий этой ТД. У нас есть бойцы трех категорий - боец, арчер и вор . Но по ходу действа мы будем их развивать в подклассы и в другие классы,к примеру арчер может быть магом - подходящие именно в данный момент. Бойцы и арчеры прокачиваются маной, вор денежкой. Мы можем во время боя останавливать свободных бойцов, чтобы они прокачивали нам ману. Существует сюжет и мы продвигаемся по нему зонно в течении определенного количества дней, открывая по ходу новые классы и усиления, а по завершении времени получаем возможность вложить очки в развитие для следующего прохождения. Очень необычный ТД с большим количеством возможностей и увлекательным геймплеем. Кусочек прохождения для ознакомления https://youtu.be/bV44Mcj4i1o Залетайте, тут множество любопытных инди https://store.steampowered.com/curator/37645702-Unknown-indie/
[h1] キーボード&マウスで操作できるの?!どっち!! [/h1] はい、できませぇ~ん。 コントローラーでも簡単操作なタワーディフェンス。 なんかテキストが被るバグが有り。 [h1] 左からくる何かを右に受け流してはいけないゲーム [/h1] 左かーらー やーあってきーたぁ~♪♪ は、さておき始めは3種類のユニットで進め 宝箱を開けバフor新しいユニットを選び進んでいく。 進むたびにカウントが減り、0になるとまた初めから。 先ほどの進み具合で色々と強化でき、さらに奥へと進んでいく。 戦闘は強化ポイントをためキャラを強化し次に来る敵(ウェーブ)を考え 特化したユニットで攻める。 ポイントとは別にお金があり、戦闘中だろうが何だろうが キャラをリバース(キャラ変更)できる。 これによりある程度キャラのレベルが低くても(リバース前とはレベルが別) 敵キャラに合わせ特化キャラを選べる。 最終的には死に覚えゲーな感じもするが ユニットが多いのでいろいろと試してみるのも良い。
丑话说在前头,这游戏一没中文本地化,二不支持鼠标。如果认为塔防游戏不支持鼠标是非常逆天的话就别买了。 但是除去这两点,这游戏本身质量是相当不错的。 画面上,己方村民单位软萌可爱,比Eight Defender's更Q,更可爱,当然如果想怀旧的可以在设置里换回Eight Defender's的经典造型。(但是由于单位升级树相比Eight Defender's有变化,不可能完全回到那时的样子),敌方单位由于设定原因,都变成像素画了,但是还是能看得出是用Eight Defender's的敌人改编的。 游戏机制设计上相比Eight Defender's多了两大核心机制,翻转与和声。 虽然最大可操作人数从8人降到了6人,但是翻转机制的出现使得每一个村民单位都有两面可以使用,相当于是12个可以同时操作的单位。并且二次职业以上的单位在被翻到背面的时候,都会给对应的正面单位一个buff,使得可构筑的阵型更为多样化。翻转机制的出现使得整个游戏的策略深度变深了不少,必须要针对目前的形势去选择合适的另一面单位。 和声机制是战斗时通过按下按键消耗一个音符暂时获得能力,一共有三种 停滞和声:触发期间使敌方所有单位停止移动。 收获和声:触发期间打败敌人时的收入加倍。 强力和声:触发期间提高己方所有单位的攻击力。 合理使用和声能有效救场或扩大优势。 难度设计上很有水平,不算简单,道具的选择对于关卡的难度的影响是比较大的。[spoiler]不然走错了调世界线是很辛苦的[/spoiler](而且这游戏在国内算是非常冷门的,导致卡关了想抄个作业都非常麻烦,只能找过完美通关的直播录像学习) 剧情比较偏向JRPG的味道,但喜剧色彩明显,并且有不少打破第四面墙的地方。 [spoiler]世界线[/spoiler]这个概念的出现使得整个游戏的策略深度拔高了一大截,也使得要做真结局得大量备份存档。目前我也只是过了普通结局。 我是在小学时在某个小游戏网站接触到了Nes先生的Eight Defender's的3.0.1版(国内习惯称为火柴人部落,那个版本是有修改金钱的,但是出于Eight defender's自身经济系统的特性,基本上对平衡性没有太大影响,因为升级剑士和猎人是要经验的,但是那个版本没有修改经验),后来又接触到了它的7.0.1版(国内习惯称为忍者守护),当时我并没有通关这两个版本。后来我找到了官网玩上了8.0.1版,靠增加初始人数通关了。(那个版本可以调初始人数,最少3人,最多16人) 偶然间我从Steam上搜Eight Defender's的时候发现了这款游戏,于是我顶着差评买下来了。质量其实并不差,只是不做鼠标适配丧失了很大一部分玩家。幸好作者后来的新作犬神Defenders(Soul Dog TD)规避了我在评测开头提到的这两个问题。希望作者以后能创作出更多更好的作品。
実績コンプしたので再レビュー Eight Defender's実績取得時の進行度目安を追記 とてもいいゲームです。 スコアに拘るタイプや試行錯誤が好きなタイプのプレイヤーに特にお勧めしたい。 このゲームは[b] 難易度調整が本当に秀逸[/b] で、ステージをクリアする際にアレコレ試したものが、それ以後のステージを攻略する際にも流用でき、プレイヤースキルの向上を確かに感じさせてくれます。そして、プレイヤースキルの向上にあわせて試行錯誤が楽しいように難易度を引き上げてくるのが、とても丁寧に作られていると感じました。 特にすごいと思ったのがラスボス撃破後にまた最初から始めた時で、初回攻略時は「こんなん強化盛りに盛ってこないと無理だろ」と思っていたようなステージが最低限の強化でパーフェクトクリアできた時で、本当によくできてると感心しました。 やりこむのが前提の楽しさなため、どちらかといえばコアなゲーマー向きで、ライト層にはあまりお勧めできない部分もありますが、[b] クリア時に確かな達成感を感じさせてくれる良作[/b] です 残念な点としては、パーフェクト狙いの時や1ミスでゲームオーバーなステージを攻略する際、失敗したらステージの最初からなので、つっかえてるWaveまで何度も同じことを繰り返さなければならないのが地味につらいです。(終盤は1ステージが本当に長いのと、初見殺しが増えるのとで特に) クリア扱いにならなくていいので、検証用というか区間練習みたいな感じで5Waveごとにチェックポイントが欲しいと感じました。 以下Eight Defender's実績取得時の進行度目安 [spoiler] World1 ステージ15のボス撃破 World2 ステージ10、24のボス撃破 World3 ステージ31、35のボス撃破 ここまではBPを寿命優先で、2次職解放や召喚数+はBPが余ったら振る感じでも全部パーフェクト狙える World4 ニンジャ以外の職業永続開放 World5 ニンジャ永続開放 World6 ステージ42までクリア World7 ステージ43クリア、そのまま真のラスボスへ 一応World7時点でクリア可能なので世界線移動回数的には結構余裕がある。 もっとゆっくりやった方がストレスなくていいかもしれない。 [/spoiler]
値段に対して面白味を感じられないこの値段の半分で売られてるエロゲのほうがまだ面白い。同じ敵に同じ戦術をぶつけるだけの虚無すら感じるゲーム 周回して強くなるのがコンセプトのゲームだが結局そのステージに対して能力のパターンを作るだけで攻略性を感じられない
コントローラー対応のカードゲームとTDには甘いので、あてにならないかもしれませんが、シンプルかつやりごたえがあってよかったです。(先の方のミッションでパーフェクトを取るのは中々難しそう) [h1]明るい雰囲気の世界観も◎[/h1]
The new game inherited the unique design of Eight Defenders' enemies and crews. For example, Samurai in Reverse Defender got the skill to counter metallic enemies and slow down enemies from Samurai and Magic Fighter in Eight Defender. The journey requires more strategical planning before you advance. If you didn't take the essential chest or class, then you gotta stuck at some choke points. Having backup save data would be better if you need to reduce unnecessary time swifts. However, the newer game is not flawless. Let's see if the dev team willing to change or improve them...? The first problem I encountered was the lack of no mouse support. You can't set your crews to meditating status via your mouse. Controlling is a bit inconvenient for me, but I somehow adapted to beating the game with keyboard only. And the second one is insufficient save slot. This game requires save and load to reduce unnecessary time swifts, and this requires me to cover my newer save data with my older one. (when I notice another way to reduce my steps) 3 save slots are not enough for me, can we have more save slots to make more checkpoint?
ここがいい ・シンプルで奥深いシステム ・ゲームバランス ・やりこみ要素 ここがイマイチ ・UI ・チュートリアル ・シナリオ’(ノリ) ・マウス非対応 アップデート次第でロングセラーになりそう。今後が楽しみなゲームです。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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