
Fight alongside a dog in this tower defense game! Defeat foes and choose 1 of the 3 items they drop. Simple controls make the game easy to pick up and play, and before you know it you'll be hooked! Can you survive against 30 waves of enemies?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
お犬様への指示出しがクリアの鍵となる 和製タワーディフェンス。15時間程度のプレイで とりあえずのEDを迎えた(※まだまだ続く!)感想として、 定価分は十分に遊べる良作という総評。 基本操作は、ユニットを配置・強化してWAVEをしのいでいく 一般的なもの。ただし、強化のための経験値は 本作の象徴たる犬神様に指示して拾ってきてもらう必要がある。 指示された犬神様は戦場を突っ走っていくが そのわずかな間、こちらの攻撃は完全に停止して無防備になる。 このルールが同ジャンルの類似ゲーにはない独自性となっていて ゲームとしての面白さにしっかりとつながっている。 数多くのアンロック・アップグレード要素が用意されていて 飽きずに周回できる工夫が凝らされているのも魅力。 メインキャラを変えると取るべき立ち回りも変わったりして 色々試していくうちに結構な時間が過ぎている、そんなゲーム。 そこそこ長い早期アクセス期間を経てのリリースであるおかげか バランス調整の面でも不満は感じず、終始楽しく遊び通せた。 なお、犬神様がどのような存在なのか、具体的な説明はない。 のんきにエサ食って元気に駆け回る一般イッヌにしか見えないが 何かすごいチカラを持っていたりするのだろう。多分。きっと。
攻撃と修行を切り替えて戦うタワーディフェンス🐶✨ 敵を倒すと魂を落とし、それを犬神が回収することでボーナスがもらえる。ユニットをクラスアップさせたり能力を強化しよう!いかに効率よくレベルアップできるか忙しく切り替えるのに夢中になる。 スキルツリーたくさんあって育成の楽しみもある!
オリジナリティが高くテキストでゲーム内容を説明するのがやや難しいが、とにかく面白いローグライト似非タワーディフェンス 良くも悪くもタワーディフェンス最大の特徴はタワーの配置の試行錯誤だが、本ゲームにはそれがなく固定配置の戦闘ユニット6体をどのように育てていくのかが鍵となる そこにレベルアップ毎にランダムな3つの選択肢から1つの報酬獲得&ステージで獲得したコインを使って永久アップグレード取得という定番のローグライト要素が合わさっている 必然的にあまりタワーディフェンスらしさはなく、タワーディフェンスとして買うと肩透かしになるだろう 逆にギチギチにチャートを組んで論理的に進めていく一般タワーディフェンスが苦手な人でも楽しめる仕上がりになっている
A combinação das mecânicas de tower defense e roguelite deixou o jogo bem divertido, sem dúvidas um dos tower defense mais divertidos que já joguei
I hate to give bad reviews, but this game is just too simple, leading me to lose interest fast because you do not do much at all and will lose even if you have everything maxed because you need to spend time to get value with the meta in this game, sadly. I would not spend over $5 for this game. So many games at $15 are much better, Tower Defence Roguelikes. This game is not the worst game, but it is just too simple for its own good and overpriced for what the game is. Spending time on the meta might make this more enjoyable, but it is not worth playing through the game when I get bored of it. Here is the YouTube video I made of me playing: https://youtu.be/VWAFd7HQ7h4
本作是一款带有一定肉鸽元素的塔防游戏。在游戏中玩家需要使用1只犬神和6个我方单位,击倒不断袭来的敌人,坚守防线30波。 游戏玩法很简单,就是靠着游戏中有的6个友方单位进行防守,总所周知,塔防游戏中的敌人是会随着波次的增长而变强的,为了应对这种变强,一般游戏要么是抛弃原来的“防御塔”,建造新的更强的“防御塔”,要么是将原来的“防御塔”进行升级,变成更强大的“防御塔”。而本作就是采用的第二种方式“升级防御塔”。只是本作中的升级和别的塔防游戏中的升级还有一点不一样别的塔防游戏升级大多数都是类似于合成升级,比如白色品质的防御塔通过消耗一个相同品质的相同防御塔或是金币等材料升级成绿色,以此类推。而本作中的升级则是“修炼”,本作中的塔防单位可以在“攻击”和“修炼”两种模式切换,攻击时就攻击,修炼时不攻击转而增长底下的“经验条”直到升到5级可以进行转职。 在游戏中进行杀怪会掉落魂魄,就等于经验值,而这个魂魄并不是自动拾取的,需要玩家放出犬神去拾取,当犬神跑完一趟后才会获得这些魂魄,魂魄满了就可以获得随机三选一的奖励。并且在犬神奔跑时所有的塔防单位会被停止行动,而地方单位不会被停止,所以要选择在合适的时机释放犬神。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
《犬神ディフェンダーズ / Soul Dog TD》是一款玩法简单的像素风肉鸽塔防游戏。游戏的玩法相当简单,开局一条狗带着一个主人出来溜达,在遇到怪物来袭之后,六个能修炼升级的人偶就和狗一起保护主人了! 游戏的诀窍在于怎么用刚好足够的人偶抵御敌人,然后剩余的人偶休息修炼,又要在恰当的时间里派出小狗去收取灵魂之力,然后在随机奖励中决定是提升人偶实力、还是转职满级人偶、又或者是其他被动提升。整个游戏过程都将在这不断的衡量之中进行。 游戏的职业整体分为战士、猎人和盗贼三系,各系又有不同的进阶职业,各个职业都有独属于自己的战斗机制,这里也不用头疼选择,基本上各俩个就行了,反正保证有3-4个修炼,其他3-2个不同系的防守,基本上是绰绰有余的!千万不要偏科,不然后果很严重! 战斗过后结算的金币可以在局外用来提升天赋树,天赋树除了能提高各种属性之外,还有各种功能,但许多解锁条件是通过哪些关卡,整体还算丰富,就是有点受限了。 整体而言,《犬神ディフェンダーズ / Soul Dog TD》就是一款略微有点新颖想法的小体量塔防游戏,在游戏荒的时候可以一试。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
really fun TD game, has some great art and sound design taken right from old Final Fantasy style JRPGs
my opinion of this is that its fun but i feel as if there should be more classes and options to pick from as i feel the current style of this game leads me to picking the same options but in short play it if you want a couple hours of fun 6 out of 10
[h1]和狗狗一起塔防[/h1] [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table] 一款轻度roguelike塔防游戏,玩家要做的就是守住30波敌人通关每一个关卡,在玩法上还是挺有意思的。 在关卡中除了我们的角色犬神以外,还有6个初始的黑色小人作为我方单位(塔),小人有两种模式,一种是进行自动攻击,另一种是修炼积累经验值升级增加属性,但会失去攻击能力,玩家需要把控每一个单位攻击和修炼的时机才有机会通关。这里推荐在前期低等级升级快的时候先让后方的单位攻击,前方的单位修炼,以便于在中后期时前方的单位拥有可观的属性,避免漏怪,在中后期时则是应该让战斗力够强的单位进行攻击,战斗力低的单位抽空修炼,合理的运用好时间差。 在战斗中击杀敌人除了会增加金币还会掉落魂魄,犬神除了作为代表我们生命值的象征以外,还拥有收集魂魄的功能,每收集到一定量的魂魄后会给我们三个道具作为选择,来强化犬神或者单位的属性,不过在犬神搜集魂魄时,我方单位不仅无法修炼,还无法进行攻击。诶对了,我方单位每修炼到5级后就不能直接通过修炼升级了,而是需要通过道具升职后才能继续修炼升级,最高可以升到4级职业,而且4级职业的强度和前三级会有天壤之别! 前面说到了击杀敌人时会掉落金币,金币的用处就是在局外解锁各种天赋、技能还能解锁一些特别的功能和新的角色,在前期推荐优先解锁“全体命令”和“解锁职业列表”这两种技能,会让游戏体验得到不少的加强。 游戏内初始的职业主要有3类,盗贼类、战士类、射手类、每种职业都有对应的特性,而有一部分敌人是拥有飞行属性的,需要对空的职业才能够攻击,所以不能因为射手类职业攻击力较低就不去选择,一定要均衡发展。 左下角显示的字母其实是当前和下一波敌人的属性,敌人的属性分为三种,M金属,F飞行。D魔物,金属系的敌人受到攻击只会掉1点血量,所以面对金属系敌人时要优先让高攻击频率的职业进行攻击,飞行敌人就很明显需要对空职业进行攻击,魔物系敌人则是会使受到的伤害降低一个固定值,所以需要高攻击力的职业优先攻击。 说实话游戏中的关卡初见难度是比较高的,尤其是在最开始还没认全怪物种类的时候,不过随着游戏进行获取金币购买技能、天赋等局外强化之后,战斗也会一次比一次进行的顺利,总体而言需要的操作其实不算多,不过既然带有rogue元素,在局内获得的道具多多少少还是会和运气相关的,但在本作中影响并不会特别大,整体体验还是比较有趣舒适的。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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