
Fear and isolation seep through the walls of an abandoned southern farmhouse. "7" marks a new beginning for survival horror with the “Isolated View” of the visceral new first-person perspective.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 34.57/day in the week to Sep 7 → 47.86/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 127.2Kreviews | 95% | — | $40.3M |
| $19.99 | 67.1Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3189 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
korku çok iyi
good
W
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.5M | 26K | 55% | $49.99 | |
| $39.9M | 38.5K | 96% | $39.99 | |
| $40.7M | 35.7K | 88% | $44.99 | |
| $40.8M | 29.9K | 47% | $69.99 | |
| $39.6M | 103.7K | 93% | $13.99 | |
| $39.5M | 69.4K | 87% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $162.9K | 344 | 70% | $19.99 | |
| $66.8K | 281 | 68% | $14.99 | |
| $63.7K | 549 | 83% | $5.99 | |
| $63.4K | 234 | 41% | $13.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $329.6K | 878 | 87% | $19.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best BR #70, worst CN #99 · 8 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 48.29/day in the week to Jul 21 → 46.8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Portuguese - Brazil, Arabic, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +3 more
| $7.99−60% |
| 16.3Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
.
非常的好玩啊,游戏特别温馨,乔贝克牛逼,左拳伤害高 右拳高伤害
Resident Evil 7: Biohazard to jedna z najlepszych gier survival horrorów ostatnich lat i prawdziwy powrót Capcomu do korzeni serii. Krótko o grze Wydana 24 stycznia 2017 roku (PS4, Xbox One, PC; później też na inne platformy, w tym PS5, Xbox Series, Switch i nawet iOS), to pierwsza główna odsłona RE w perspektywie pierwszoosobowej. Capcom odciął się od przerostu formy z Resident Evil 5 i 6 (akcja, kooperacja, kino) i wrócił do tego, co kiedyś działało najlepiej: strachu, ograniczeń, atmosfery i poczucia bezradności. Fabuła (bez spoilerów) Wcielasz się w Ethana Wintersa, zwykłego faceta, który dostaje wiadomość od żony Mii, zaginionej od trzech lat. Trop prowadzi go do starej plantacji na bagna Luizjany, gdzie mieszka rodzina Bakerów. Od pierwszych minut czujesz, że coś jest bardzo nie tak. Gra buduje napięcie powoli, a potem regularnie Cię zaskakuje. Historia jest solidna, postacie (zwłaszcza rodzina Bakerów) zapadają w pamięć, a zakończenie zostawia satysfakcję i otwiera drzwi do dalszych części (w tym Resident Evil Village). Gameplay To klasyczny survival horror w nowoczesnym wydaniu: Eksploracja, zagadki i zarządzanie zasobami (amunicja i lecznicze przedmioty są ograniczone). Walka jest możliwa, ale nie jesteś nieśmiertelnym Rambo — lepiej unikać, chować się i myśleć. Perspektywa FPP sprawia, że wszystko jest bardziej immersyjne i klaustrofobiczne. Świetnie zbalansowane tempo: momenty ciszy przeplatane z nagłymi atakami i sekwencjami ucieczki. Gra nie jest długa (główna kampania to zazwyczaj 8–12 godzin), ale prawie każda godzina jest wypełniona. Są też DLC (Not a Hero, End of Zoe), które rozszerzają historię. Atmosfera, grafika i dźwięk To największa siła RE7. Dom Bakerów jest brudny, wilgotny, cuchnący i pełen detali, które budują niepokój. RE Engine (silnik Capcomu) nawet po latach wygląda bardzo dobrze — fotorealizm wnętrz i oświetlenie robią robotę. Dźwięk jest rewelacyjny: skrzypienie podłóg, odgłosy z innych pokoi, szeptanie… w słuchawkach gra nabiera jeszcze większej mocy. Wersja VR (pierwotnie na PSVR) była dodatkowym level-upem immersji. Plusy Świetny powrót do survival horroru Atmosfera i napięcie na najwyższym poziomie Mocna, zapadająca w pamięć obsada antagonistów Dobra balans między eksploracją, zagadkami a walką Solidna fabuła i dbałość o detale Minusy Kampania jest raczej krótka Pod koniec trochę spada tempo i różnorodność wrogów Niektóre bossy i sekwencje są nierówne Dla osób, które nie lubią jump scare’ów, może być męcząca Ocena 9/10Resident Evil 7: Biohazard to gra, która uratowała serię i udowodniła, że Capcom potrafi jeszcze straszyć. Jeśli lubisz horrory w stylu Outlast, klasycznych Resident Evil albo po prostu chcesz poczuć prawdziwy niepokój — warto zagrać. Nawet po latach trzyma poziom i nadal jest jedną z najlepszych pozycji w gatunku.
感觉还行
єбанута хата
CINEEEEEE
лучшая со всех частей
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.