
Jill Valentine is one of the last remaining people in Raccoon City to witness the atrocities Umbrella performed. To stop her, Umbrella unleashes their ultimate secret weapon: Nemesis! Also includes Resident Evil Resistance, a new 1 vs 4 online multiplayer game set in the Resident Evil universe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 34/day in the week to Sep 7 → 48.14/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99−80% | 126.3Kreviews | 83% | — | $13.3M |
| $39.99 | 84.1Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2997 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]▬▬▬► ДЖИЛ ПРОСТО СЕКСИ! ◄▬▬▬[/h1] Русская Версия - ( Russian Version ) Ребята, давайте начистоту: Resident evil 3 - это лучшая игра , которую я видел! Олдфаги до сих пор плачут по вырезанному контенту и Часовой башне, и я их прекрасно понимаю — это был грабеж средь бела дня! Но знаете что? Я запустил Resident Evil 3 Remake ради зомби, а остался потому, что от Джилл Валентайн просто невозможно описать, когда сыграете поймете о чем я: _) Капком, что вы натворили? Новая моделька Джилл (внешность Саши Зотовой) — это стопроцентный хит, она выглядит нереально круто. ➡️ А когда она ползет по вентиляции или узким проходам... Честно, оператору, который выбирал эти ракурсы сзади, нужно поставить памятник при жизни. Готов целовать руки этому гению, разработчики точно знали, чем зацепить! Каждое её «♥♥♥♥♥!» в сторону Немезиса — чистый кайф. Да, игра короткая, как выходные. Но блин, какой же тут бешеный темп! Это отличный боевик на пару вечеров, который пролетает на одном дыхании. [h1]🔥 ПЕРСОНАЖИ: КТО ЗДЕСЬ КРУТ, А КТО МЕМ?[/h1] 1 ➡️ [b]Джилл Валентайн[/b]: Абсолютная королева, сильная, харизматичная и безумно красивая. Повод делать скриншоты каждые пять минут. 2➡️ [b]Карлос Оливейра[/b]: Кудрявый гигачад. Его прическе позавидует любая модель из рекламы шампуня, а его правый хук укладывает зомби спать с одного удара. Настоящий бро. 3 ➡️ [b]Немезис[/b]: Главный фанат Джилл. Одет в мусорные пакеты, бегает как Усэйн Болт и кошмарит огнеметом просто потому, что Джилл слишком горяча. В финале превращается в дикую собаку. 4➡️ [b]Николай[/b]: Главная крыса серии. Лицо персонажа вызывает мгновенное желание прописать ему двоечку через экран. [h1] 🚨 СЕКРЕТНЫЕ ГАЙДЫ (Про которые молчат блогеры):[/h1] 1. ➡️ [b]Идеальный додж без тайминга[/b]: Если у тебя плохая реакция, просто быстро спамь кнопку прицеливания (ПКМ) вместе с кнопкой уклонения во время атаки врага. Игра засчитает идеальный кувырок автоматически в половине случаев! 2. ➡️ [b]Бесконечный нож[/b]: В отличие от второй части, здесь нож НЕ ломается. Вообще. Если ты хардкорщик, можешь затыкать Немезиса на первой стадии чисто ножом, используя идеальное уклонение. 3. ➡️ [b]Скрытый тайминг Немезиса[/b]: Анимация поднятия Немезиса с колен после взрыва гранаты длится ровно 11 секунд. Используй это время по секундомеру, чтобы облутать локацию или убежать. 4. ➡️ [b]Умные Сейв-зоны[/b]: Немезис не может зайти в комнаты сохранения. Но комната в пончиковой Moon's Donuts — исключение! Она не считается безопасной зоной. Если Немезис на хвосте, он ворвется туда и надает тебе по шее прямо во время сохранения. 5. ➡️ [b]Сейв патронов на Ликерах[/b]: В больнице за Карлоса можно вообще не тратить патроны на Ликеров. Если идти строго шагом (не бежать и не целиться), можно пройти буквально в миллиметре от их морд — они тебя не заметят. 6. ➡️ [b]Двойной додж Немезиса[/b]: На высоких сложностях Немезис делает обманный замах, провоцируя твой кувырок, а вторым ударом ловит. Прожимай уклонение два раза подряд, чтобы сделать двойной перекат. 7. ➡️[b]Легкий фарм очков[/b]: Нужна бесконечная базука? Сделай сохранение в больнице во время обороны за Карлоса. Убивай толпы, перезагружай сейв и повторяй. Убийства суммируются, нафармишь на топ-пушки за 20 минут. [h1]🧠 ЖЕСТКИЕ ФАКТЫ (О которых мало кто знает):[/h1] 1. ➡️ [b]Проклятие Пончиков[/b]: Если постоять внутри закусочной Moon's Donuts ровно 3 минуты без движения, музыка зациклится и превратится в жуткий замедленный эмбиент из оригинального RE3 1999 года. 2. ➡️ [b]Секрет главного меню[/b]: Если присмотреться к фону главного меню, то на улице за окном квартиры Джилл можно увидеть Немезиса. Он стоит в своей капсуле до того, как проснуться и начать охоту. 3. ➡️ [b]Похудение Немезиса[/b]: Модель Немезиса в ремейке на 20% худее, чем в оригинале. Capcom сделали это ради анатомической точности во время спринта. 4. ➡️ [b]Скрытая карма Карлоса[/b]: Если в больнице не убить ни одного зомби в коридорах (просто пробежать мимо), то в финальной сцене обороны Джилл мертвецы будут ломать окна на 15 секунд медленнее. 5. ➡️ [b]Динамическая грязь[/b]: Текстура грязи и пота на одежде Джилл зависит от здоровья. Чем меньше у тебя хитпоинтов (статус Danger), тем более грязной и порванной становится её майка. [b]ИТОГО:[/b] ❤️9.5 из 10. Покупать ради экшена и Джилл. Есть минус некоторые локации убрали ну лад, чем некоторые состыковки в резиденте 2, где я писал обзор, можете чекнуть _) Всем хорошего настроения пройти игру!❤️ ❤️👇 Понравился обзор? Закинь автору лично награду на сообществу, а не будь как Николай!👇❤️ [h1]➡️ 👑 JILL VALENTINE IS ABSOLUTELY SEXY! 👑 ⬅️[/h1] Resident Evil 3 is the best game I've ever seen! Old-timers still lament the cut content and the Clock Tower, and I understand them completely—it was a daylight robbery! But you know what? I started Resident Evil 3 Remake for the zombies, and I stayed because Jill Valentine is simply indescribable. Once you play, you'll understand what I mean. :_) ➡️ And when she crawls through those vents and narrow spaces... [i]Honestly, the camera guy who chose those back views deserves a medal.[/i] I’m ready to personally kiss that genius's hands, Capcom knew [u]EXACTLY[/u] what they were doing! Every single time she says "♥♥♥♥♥!" to Nemesis, it’s a total vibe [h1]🔥 CHARACTERS IN A NUTSHELL:[/h1] * ➡️ [b]Jill Valentine[/b]: The ultimate queen and a reason to screenshot every 5 minutes. * ➡️ [b]Carlos Oliveira[/b]: Fluffy-haired gigachad whose right hook knocks out zombies instantly. * ➡️ [b]Nemesis[/b]: Jill's #1 fan wearing trash bags, using a flamethrower because she is way too hot. * ➡️ [b]Nikolai[/b]: If the word [strike]"rat"[/strike] had a human face, it would look exactly like him. [h1]🚨 SECRET PRO TIPS:[/h1] 1. ➡️ [b]Dodge Exploit[/b]: If your reflexes are slow, just spam the aim button along with the dodge key. It triggers a Perfect Dodge automatically most of the time! 2. ➡️ [b]Unbreakable Knife[/b]: Unlike RE2, the knife here does [u]NOT[/u] break. You can literally cheese Nemesis's first stage with just the knife and perfect dodges. 3. ➡️ [b]11-Second Rule[/b]: When Nemesis drops to his knee after a grenade blast, his recovery animation lasts exactly [b]11 seconds[/b]. Perfect window to loot or run. 4. ➡️ [b]Ghosting Lickers[/b]: In the hospital, walk strictly at walking pace (don't run or aim). You can pass right under their noses completely undetected! [h1]🧠 MIND-BLOWING TRIVIA:[/h1] 1.➡️ [b]Donut Curse[/b]: Stand inside Moon's Donuts for 3 minutes without moving, and the music turns into a creepy ambient track from the original 1999 game. 2.➡️ [b]Pacifist Reward[/b]: Avoid killing hallway zombies as Carlos, and the final siege zombies will break through the windows 15 seconds slower. [b]Verdict:[/b] ❤️9.5 out of 10. Buy it for the action and Jill. I couldn't find any downsides, other than some of the interplay in Resident Evil 2, where I reviewed it. You can check it out _) Have a great time playing the game! 👇 [i]Enjoyed it? Send the author a personal community award! Don't be a Nikolai, share some points![/i] 👇
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 52.43/day in the week to Jul 21 → 46.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Japanese*, Korean +3 more
| $19.79−34% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's ok if you are looking for a brief cinematic zombie survival experience. Graphics are great and the game runs smooth. I used to play the original on PS1 which had more zones and puzzles. You should get this on a discount and you could finish it in one sitting.
Gra (w wersji Remake) to dynamiczny survival horror, skupiający się na desperackiej ucieczce Jill Valentine z ogarniętego chaosem Raccoon City. W przeciwieństwie do wolniejszej dwójki, produkcja kładzie większy nacisk na akcję, widowiskowe sekwencje ucieczek oraz gęstą strzelaninę. Głównym motorem napędowym strachu jest Nemesis – inteligentna broń biologiczna, która nieustannie i agresywnie poluje na główną bohaterkę. Silnik RE Engine ponownie zachwyca przepiękną, makabryczną grafiką oraz świetnym udźwiękowieniem, które buduje kinowy klimat. Choć gra spotkała się z krytyką za bardzo krótką kampanię i wycięcie zawartości względem oryginału z 1999 roku, to wciąż intensywny i satysfakcjonujący blockbuster.
You want S.T.A.R.S.? I'll give you S.T.A.R.S.
[h1] A Misrepresentation of Jill Valentine, and How Is This Jill Different from the One Capcom Has Kept Hidden in the Basement Since 2012? [/h1] RE3R is a game with plenty of pros and cons, but I don’t want to go over all of that right now. First of all, I don’t want to come across as just another armchair critic who dislikes the new version simply because of a dusty layer of nostalgia—no, I want to make it clear right away that I’m a new gen fan for whom RE3R is only the second game in the entire franchise. After getting to know the franchise better and replaying RE3R, I felt quite disappointed by what one of my favorite characters had ultimately become. Of course, both characters—Jill from the original RE3 and Jill from RE3R—are highly skilled S.T.A.R.S. operatives dealing with a viral outbreak, but these two games have completely different narrative tones: they take quite distinct approaches to her personality, emotional state, and interactions. [h2] ★ Tone and demeanor ★ [/h2] ✦ Original RE3 The original Jill has a grounded, quietly resilient, and classic action-hero stoicism. Not surprisingly, this game has significantly more action than the previous two games combined. Given the character trends of the time, it’s no surprise that Jill is portrayed this way. Her trauma following the events in the Arkley Mountains is reflected in her transformation into a more stoic heroine who no longer needs Barry Burton by her side. This is no longer “Jill Sandwich”; we’re presented with a more seasoned operative who knows how to handle enemies like these. Clearly, the game was designed for fans who had already played the previous titles and could therefore see how Jill had grown since the events at Spencer’s mansion. Her strength is quiet, professional, and methodical. She isn't prone to outbursts; she focuses entirely on the mission of surviving and escaping. However, despite this more significant change in her personality, we can still recognize the Jill that fans have loved since RE1. She’s kind, caring, compassionate, and willing to do anything to help others who’ve gotten into trouble. • [i] “I'm sorry about your daughter, but there isn't going to be any rescue. We have to get out of here!” [/i] • [i] “Hey, is someone wounded back there?...Calm down. You're safe now. Everything is going to be okay.” [/i] Despite everything, this Jill is resilient and has a strong core—no matter what happened, no matter all the obstacles and setbacks, she still continued on her path, never complaining, never losing heart. She knows she has no other choice. [i] “This is my last chance for survival... This is my last escape...” [/i] ✦ RE3R Just like the original Jill, the Jill from the remake is a product of her time. Remake Jill is significantly more aggressive, dynamic, and outwardly defiant. She follows trends in modern female protagonists from other games, embodying what’s currently quite popular—namely, the archetype of the “strong” female heroine, the so-called “badass” with a layer of sarcasm and defiance (Leon S. Kennedy just rolled over in his grave). This Jill is not characterized by stoicism or groundedness; her trauma has taken over her personality. Jill’s response to this trauma isn’t quiet melancholy—it is fierce, raw anger. She uses sharp sarcasm and profanity as armor to mask her vulnerability, which is a fairly common trope for portraying seasoned operatives who’ve been through a lot. To many, this approach may seem more realistic, although in my opinion, it’s simply more popular, since there are many characters in the RE franchise who behave the same way. In my point of view, this Jill lacks many of the traits that were shown in the original game. Compare her reaction to the wounded Mikhail in the original and the remake: • [i] “Mikhail: ...My team was sent here to rescue civilians. [coughs, the camera pans down, showing that he is injured.] Jill [sarcastically]: Right. How's that going for you?” [/i] Despite everything, Jill still agrees to work with people connected to Umbrella in order to save as many civilians as possible. Although she supposedly possesses the same kindness and desire to help everyone else, all of this is laced with a thick layer of sarcasm that stands in stark contrast to the original Jill. I want to emphasize that this is just my take on it, but I believe that sarcasm is a personality trait that doesn’t suit Jill in such large doses. We can see similar aspects of her personality even in RE1R, but it was toned down and not used in nearly every scene to show just how “badass” this character is. Even in the original, there weren’t that many cheesy lines, which... Well, says a lot. [h2] ★ Interaction with the Nemesis ★ [/h2] ✦ Original RE3 Nemesis is an overwhelming, terrifying obstacle. Jill reacts to it with genuine horror and professional focus. Her priority is to find a way past or through it to keep moving. You can tell just how exhausted she was at the end of the game by what she says to Nemesis: • [i] “You want S.T.A.R.S.? I'll give you S.T.A.R.S.!” [/i] The only cheesy line we get, as if it were a reward, when we defeat Nemesis in the final stage. Nemesis truly feels like an unstoppable threat—one that has already killed one of your teammates and is now closing in on you unhindered. There’s no time to waste on idle chatter; you need to focus solely on your own survival. ✦ RE3R Nemesis is a personal enemy she actively mocks. Jill screams insults at it, turning her fear into pure, defiant spite. Nemesis in RE3R is a missed opportunity. It’s psychologically important how characters view their enemies, how they address them, and exactly how they react. Mr. X (RE2/RE2R) is incredibly intimidating to many players, and none of the main characters would ever dare to say things like “a b/tch who can’t even swim” or “hey, f/ckface!” on the Tyrant because it’s out of place and ruins the whole unnerving atmosphere (just to clarify: I'm not talking about the final lines; I'm only referring to how the characters treat their enemies throughout the game). If the main character isn't afraid, why should I be? This Jill isn't afraid of Nemesis; she's annoyed by his presence and is ready to fight him no matter what. [h2] ★ Visual Design ★ [/h2] ✦ Original RE3 A blue tube top, black miniskirt, and a white sweater wrapped around her waist. What a product of late-90s game design. ✦ RE3R Jill's look has been completely redesigned to prioritize realism and practicality: a layered tactical tank top, utilitarian cargo pants, combat boots, and a shoulder holster. This take might be quite provocative, but I believe that games don’t necessarily have to lean toward realism when choosing outfits for their characters. It’s just a game, and as far as I’m concerned, it doesn’t really matter what a character wears, as long as their personality and character development throughout the story are completely captivating. I have to admit that I prefer the original outfit simply because of how iconic and memorable it is, as opposed to the tank top and jeans that have become the go-to look for female characters in modern games—as if no other clothing in the world existed. However, I can understand why Jill’s look was changed—let’s be honest, female characters wouldn’t be dressed like that today to avoid causing any controversy or conflict. [h2] ★ Conclusion ★ [/h2] It’s important to remember that this is a remake, and a remake is definitely not a remaster, which has to stay true to everything in the original game. It was obvious that many things would be changed in the name of realism or modern trends, just as they would be in any future Capcom remake. However, for me, this will remain a disappointment, given how much my favorite heroine has been altered just to conform to modern standards. Still, all that’s left is to accept it and welcome the new Jill—the gritty, unyielding action-thriller protagonist whose survival is driven by fierce defiance and explosive grit.
Кастрированный ремейк, который даже близко не стоит рядом с оригиналом. После шикарного RE2 Remake я реально верил, что Capcom сделает такую же работу с третьей частью. А в итоге получил короткий, линейный шутер на пару часов. Что сделали с игрой: — Вырезали парк, кладбище и полноценную часовую башню. — Вырезали завод и заменили его очередной лабораторией в духе RE2 Remake. — Убрали вариативность прохождения. — Убрали разные варианты развития событий и концовки. — Вырезали множество врагов и контента оригинала. И самое главное — ничем равноценным это не заменили. Оригинальная RE3 давала ощущение исследования Раккун-Сити и позволяла принимать решения. Здесь же практически весь маршрут один: иди вперёд → стреляй → катсцена → босс → следующая катсцена. А Немезис? В оригинале его появление реально заставляло напрячься. Ты не знал, когда он появится и что произойдёт. Здесь большая часть его встреч превращена в постановочные эпизоды. Поначалу впечатляет, потом уже просто ловишь фейспалмы. Персонажи тоже пострадали. В оригинале даже короткие сцены смерти персонажей имели эмоциональный вес. Здесь всё происходит настолько быстро, что игра просто не даёт этим моментам нормально сработать. И вот что особенно бесит: это не плохая игра сама по себе. Графика отличная, стрельба приятная, Джилл и Карлос получились хорошо, экшен бодрый. Но как ремейк классической RE3 это огромный провал. Ощущение такое, будто Capcom после успеха RE2 Remake поняла, что фанаты всё равно купят третью часть, и решила особо не напрягаться. Вместо полноценного ремейка получили короткую линейную игру, из которой вырезали половину оригинала. RE3 заслуживала гораздо большего.
Это было первое прохождение и знакомство с Resident Evil 3. Да да игру я прошел 9 апреля а руки написать обзор дошли только сейчас! Игра мне принципе понравилась особенно графика и зомби, только единственный минус это ее длительность я игру прошел за 6.5 часов, а так рекомендую
Resident Evil 3 is another great entry in the series, and I thoroughly enjoyed it from start to finish. The graphics are excellent, the character models look fantastic, and Raccoon City itself is incredibly detailed. Thanks to the impressive lighting, environmental destruction, and overall polished presentation, the game looks absolutely stunning throughout. It is also exceptionally well-optimized and runs incredibly smooth. This entry definitely feels action-focused and has a bit of an arcade-like vibe. There is less emphasis on slowly exploring one massive location and more focus on driving the story forward, fighting aggressive enemies, and dealing with intense set pieces. I had a blast with the faster pace and the momentum it gives to the gameplay. The campaign splits your time between two great protagonists. Jill is a phenomenal, sharp-witted main character under constant pressure from Nemesis, which gives the game a unique and terrifying identity. Switching to Carlos is another major highlight; his sections especially the hospital bring a highly satisfying shift in firepower with his assault rifle and powerful melee counters. Even with the heavy emphasis on action, the game successfully maintains a classic survival horror tension through eerie environments and scarce resources. The combat feels incredibly smooth. Dodging attacks, managing crowds of zombies, and taking on Nemesis makes the gameplay feel fast and aggressive. It is all about reacting instantly when things go sideways, and the tight controls make those clutch dodges highly satisfying. If there are any minor downsides, it is that the game feels a bit short and linear, with fewer puzzles than you might expect from the franchise. Additionally, while Nemesis is terrifying, his encounters can feel a bit overly scripted at times rather than unpredictable. However, the game makes up for its short length with excellent replay value. Unlocking the in-game Shop allows you to buy fun modifiers, outfits, and infinite-ammo weapons, making higher difficulties a blast to tackle. Ultimately, Resident Evil 3 is absolutely worth playing. The pacing, tight combat, and stellar presentation make it a highly entertaining and enjoyable title.
Short, compact, action packed . Bought it on sale . 100% worth the money. 10/10
[h2] "Экшн-составляющая тебе придаёт крутости, глупости, харе гнуть пальцы пупсик, встретимся в сюрвайвал хорроре" [/h2] Да неплохой ремейк в целом, разве что очень короткий и глупо ориентированный на экшон, ну не предназначен "REngine" для экшна, несколько попыток в мультиплеер наглядно это доказали, благо "кэпы" опомнились и начали дропать годноту. (Лично для меня из ремейков до сих пор фаворитом является ремейк двойки) [h2] Достоинства [/h2] - Визуал на высоте. Что умеет ренжин это в графику, всё просто потрясающе кросивое - Персонажи получились лучше, чем в нулевке, (без претензий к Ребекке), Карлос запоминается лучше, чем Билли из нулёвки - Повествование идёт очень плотно, бектрекинга минимум - Различные плюшки, модельки-зарисовки, крутой гир за очки прохождения - Русские субтитры [h2] Недостатки [/h2] -Проблемы с отзывчивостью персонажа. Джил неохотно реагирует на команды, а бег, что во 2, что здесь, это просто смешно. И этот вязкий геймплей в игре, которая называется "экшоном" позорище. - Кастрированная игра. В угоду экшону, оригинал нещадно порезали, за что кепов заслуженно прокатили на кожаном диване - От хоррора нет и следа. И это в резике. Какими бы страшными не были монстры, играть не страшно. Совсем - Абсолютная линейность. Игрок ни на что не влияет только одна концовка, соответственно желание перепройти игру отсутствует напрочь [h2] Сюжет [/h2] 3 "Резик" хронологически показывает нам события, которые происходят параллельно со второй частью. Пока там в полицейском участке потеют красотка Клэр и базовичок Лёня, мы следим за тем, что происходило с ещё одним ключевым агентом STARS Джилл. Задача простая - выбраться из проклятого Раккуна, но проще сказать, чем сделать. На охоту за ней выслали не кого-нибудь, а новейшую разработку амбреллы - Немезиса. Это такая мразь, которая просто не умирает. И вот на протяжении всей игры этот полуфабрикат дышит нам в затылок. А, ну и параллельно там мы знакомимся с другим амбрельским "спецопс" и оттуда задружаемся с Карлосом, эдаким боевым подругом, потому что Джилл у нас сильная и независимая. И оргомный кусок мяса на скаку остановит и пушку, килограмм 300 веса в руках умело держит. Вообще забавно наблюдать за этой скрытой повесточкой, ну да ладно, а то меня обвинят в паранойе.) Сюжет максимально линейный, без вотэтоповоротов или интересных троп. Ещё была забавная попытка прокинуть удочку романтического интереса и тут же её отсечь. У Джилл с монстром который целуя ее взасос до кишок добрался магии было больше, чем с Карлосом, позорище сценаристов просто, лучше бы вообще не добавляли.) [b] 5 из 10 [/b] [h2] Графика [/h2] По графике полный порядок. Движок знает своё дело. Настройки на любой вкус и объем видеопамяти. Детализация окружения, игра света и тени, эффекты взрывов и расчленения зомби выполнены на высшем уровне. Модели персонажей и их одежда выглядят фотореалистично. Не к чему в целом придраться. Разве что небольшая мелочь, касаемо режима HDR. У меня в нём на экране, будто небольшая дымка появляется, которая не лечится никакими настройками, ни яркостью, ни чем-либо ещё. [b] 9 из 10 [/b] [h2] Движок и физика [/h2] Оптимизация на достойном уровне. Каких то лагов, утечек памяти я не заметил. Существенных багов тоже не обнаружил. Регдолы зомби выполнены отлично, кровомясная составляющая на высоте. Удручающий момент это отклик ГГ, управление такое вялое, тягучее и это часто подводит, хоть у нас и есть манёвр уклонения, но тем не менее. А так в целом неплохо. [b] 7 из 10 [/b] [h2] Геймплей [/h2] Тут типичный "резик" и в то же время нет. Упор на "экшон" лишил интересных головоломок и бектрекинга, остались нам лишь некоторые крупицы, в виде уничтожения какой-то там игрушки, да поиска разных редких ресурсов, для тех, кто не бежит сломя голову по рельсам. Игра более целостная и собранная и в то же время, как будто немного растерявшая свой шарм. Классы мастерства остались, что мотивирует, проходить игру быстрее и результативнее, но одна линейная концовка сводит на "нет" какую-либо реиграбельность. [b] 6 из 10 [/b] [h2] Звук и Вайб [/h2] Чистый блокбастер. Саунд-дизайн великолепный, всё в тему, крики, стоны, хрипы, музыка. И ничто не отвлекает от погружения, просто браво. [b] 9 из 10 [/b] [h2] Итоговый вердикт [/h2] [b] Итоговая оценка 7,2 из 10. Игру к покупке точно рекомендую, но не поленитесь подождать распродажи (например ПРЯМО СЕЙЧАС), либо на любом маркете ключей, она достаточно дешёво стоит, костюмчики и бустер прохождения к покупке необязателен, разве что для фана [/b]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.3M | 15.7K | 98% | $39.99 | |
| $13.3M | 24.6K | 96% | $24.99 | |
| $13.4M | 6.6K | 87% | $59.99 | |
| $13.4M | 36.5K | 93% | $14.99 | |
| $13.4M | 76.8K | 90% | $9.59 | |
| $13.4M | 27.2K | 94% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 36.5K | 92% | $4.99 | |
| $2M | 19.8K | 80% | $4.99 | |
| $23.5M | 223K | 97% | $7.99 | |
| $2.1M | 18.5K | 81% | $4.99 | |
| $8.4M | 98.3K | 94% | $4.99 | |
| $3.2M | 32.2K | 78% | $4.99 |