
What will happen if you were a princess and you got kidnapped into the abyss by a monster just to get rid of your fiancé? That is what happened to her, she was able to call her fiancé for help but she chose to prove she is not weak, and from that moment her journey to get out of the abyss start.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
[quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=twitter.com/hhfcurator]Twitter[/url]![/b][/quote] [EA/Kawaii/2D Platformer] Awesome stylish directing speedy challenging action metroidvania. The pixel artwork is cute and smooth. Big potentials. Frequent improvements. [早期/カワイイ] スタイリッシュACT https://www.youtube.com/watch?v=qLZzfcZlnjs
[h1]好评仅给美术,关卡设计实在是一言难尽![/h1] 《深渊公主》是一款横板动作冒险游戏,讲述的是被怪物绑架到深渊的公主,为证明自己的实力,决定不寻求未婚夫的帮助,而是利用自己的实力亲自逃出深渊的故事。 [b]相关特色:横板动作、快节奏、硬核、公主、恶魔 [/b] [h1]结论:画风挺中意的,但因为种种不合理的游戏设计,导致现阶段的游玩体验极差,以致于优点都可以直接被无视了,接下来主要罗列下缺点[/h1] [u] 1:为难而难的设计,存档点太少 [/u] 这款游戏的画风跟特效给人的第一感觉特别的酷,然而实际上这款游戏却让人爽不起来,原因在于难度较高(商店页面下都没有对应的标签,建议增加硬核或困难这种标签)。难度较高主要体现在一击毙命的陷阱跟稀少的存档这两点。基本上游戏内存在的所有陷阱,比如尖刺跟毒液等,都会对玩家造成一击必死的结果。恰恰存档点位很少,每次死亡后玩家都需要跑很远的路,这就使得这款游戏的容错率很低。明明有二段跳跟无敌冲刺的设计,结果在跑图的时候却要让玩家小心翼翼,这就好比又想让玩家爽,又不想完全让玩家爽起来,有点自相矛盾了。 [u] 2:地图设计毫无趣味可言 [/u] 大概是制作组第一次尝试做此类游戏的关系,作为一款动作游戏,我不仅没有感觉到战斗的爽快性,更没有体验到闯关过程中带来的趣味性。游戏内的各个场景基本上都长一个样,怪物种类单一,战斗场景部分靠反复堆怪来折磨玩家,跳跳乐部分靠必死陷阱来恶心玩家。没有额外的收集要素,击杀怪物得到的东西也没有进行介绍说明,以及前期商店甚至都不可用等,老实说与其闯关,倒不如直接进行BOSS RUSH可能会更有意思。 [u] 3:特效太杂,看着太混乱 [/u] 游戏中的特效不少,亮点也是华丽而显眼的特效,同时它也带来了问题,那就是过于华丽而让玩家产生不正确的判断。比如当玩家攻击敌人时,敌人流血的特效会出现在屏幕上,就容易让人误以为是自己掉血了,从而引起神情上的慌张,进而带来操作上的失误。当同屏下跟很多怪物斗殴起来的时候,场面更是极度的混乱。 [u] 4:其它吐槽 [/u] A主角明明是女性,为什么冲刺时的叫声像男性? B敌人死亡后的战利品会不断向上漂浮,玩家还需要自己去吃,自动吸附不好吗? C很多平台的边缘并没有站点,玩家不能使用极限边缘跳,降低了操作上限,而且很容易从平台上滑下去。 D游戏内没有设置菜单键,玩家不能进行任何如操作按键跟声音等参数值的修改。 [h1]总评[/h1] 综上所述,虽然这款游戏有一副好看的面孔,但玩起来如果不顺手跟不顺心的话,即便是像我这样的骨灰级横板爱好玩家也不会为此买单的。目前EA需要完善的地方太多太多了,希望作者认真听取玩家的建议好好改进吧。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 游戏的画面配色为深渊添加了些许浪漫,游戏玩法不算多新颖丰富,但也由其优秀之处。 攻击与闪现攻击时绚丽的打击感带来了微妙的成就感。 游戏中最难受的点在于一命即死与掉落陷阱惩罚的比重。 基本每一个包含跳跃平台机制的地图,都会设置即死陷阱。 而遥远的存档点则燃烧了玩家心态的最后一丝理智。 当然如果是《Jump King》这种以治疗玩家高血压为乐趣的游戏倒也没什么, 但想做好硬核平台跳跃,最起码的游戏反馈得做舒服了吧。
[h1] 前言 [/h1] 《深渊公主》是一款快节奏平台跳跃类动作游戏,本作比较硬核,需要玩家有一定操作基础和耐心才能玩的下去的游戏,就我目前体验来看,总体表现一般,还是不少地方需要打磨,具体体验如下: [h1] 画面 [/h1] 作画是本作的一大特色,像素风格十分可爱讨喜,画面色彩丰富,光线亮丽,好看是看好,但赶紧有一些过于艳丽,甚至都有一些光污染的感觉,有时候场景背景太花哨,反而看不清主角在哪。 [h1] 操作 [/h1] 作操作系统其实蛮简单,玩家主要就是利用跳跃冲刺来穿越障碍物,配合鼠标的攻击达到通关游戏的目的,就我的整体体验,其实操作感觉还行,就是暂时不能改键位,这一点很难受,我想把冲刺改成鼠标右键,这样按着方便很多,F键按冲刺实在不方便,有时候和方向键一起按就很难受,看作者公告中有些下个版本更新键位设置,让我们一起期待游戏更新。 [h1] 故事 [/h1] 王道的勇者闯恶魔城的故事,只是这一次主角不是王子,换成了公主,故事概要比较简单,但对于动作类游戏,剧情不占大头,这也是无可厚非。 [h1] 内容 [/h1] 总共有五个地图,熔岩之地、绿荫之地、陷阱之地、炸弹之地、暗影之地这几个区域,地图内容还是比较充实,但其他可玩性就相对差一些 [h1] 一些建议 [/h1] 1.存档点设置不太合理,本来就是跳跃类游戏,希望多设一点存档点,不然死了重复跑图就很累。 2.关于道具,游戏中道具都是在天上飞的,有时候在空中杀死怪物,道具就飞走了,完全捡不到,这一点其实蛮蛋疼的,有时候强迫症捡不到表示不能忍。 3.希望多增加道具种类,这样游戏可玩性更高 4.要不来个简单模式?太硬核对我这种菜鸟实在不友好,也容易劝退新人 [h1] 总结 [/h1] 游戏想法很好,但实施起来却相去甚远,总之国产游戏制作不易,还是好评支持,另外游戏现在处理EA早期,让我们给作者一些时间,期待后续更新。
Should've played it while I could still refund it
[table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/44900613]“黄油收集师”[/url][/td][/table] 《深渊公主》是一款由Ali Nasser开发,牛奶瓶游戏发行的2D平台动作冒险游戏。 [h1]剧情方面[/h1] 和大家常见的“王子救公主”的这种剧情不一样,《深渊公主》讲述的是一个反套路的故事——年仅15岁的公主即使被怪物掳走,也没有单纯地将希望寄托在自己强大的未婚夫身上,更没有呆在原地坐以待毙,她手握长剑,开始独自击败路途上数不清的敌人,逃出这个怪物不计其数的深渊。 但她不知道的前路还有许多过去未曾揭晓的秘密,正在缓缓掀起自己的面纱——不论是与深渊之主有关的,还是与她未婚夫有关的一切事情将会揭晓。 [h1]战斗方面[/h1] 《深渊公主》快节奏高强度的战斗,因此将冲刺作为整个动作系统的核心,进可攻退可守,来回穿梭在敌人与法术之间,却不会伤及一根毫毛。所以冲刺时和大多数游戏一样会短暂进入无敌状态,用于躲避陷阱或敌人的攻击。灵活运用冲刺,奔跑,跳跃和斩击来对付各种强敌。 [list] [*]硬核的横版跳跃动作,攻击系统可同时使用冲刺与攻击。 [*]技能有强大的血斩、雷击和百裂斩等! [*]敌人和头目的种类还不错。 [*]各种致命的陷阱,的确很致命,致命到一次就没了。 [*]有许多可收集的道具,例如: [*]飞翔草莓:恢复生命值。 [*]羽翼:深渊中的货币。 [*]独特果实:恢复暴食之力。 [*]暴食之星:赋予你新的技能。 [/list] [strike] 但这些道具都长了翅膀,一定要你飞上去才能捡到。 [/strike] [h1]画面相关[/h1] 《深渊公主》是像素风格,巧妙地融入了现代视觉特效,冲刺、攻击、受击等动画的表现形式用夸张化手法来体现。这些绚丽的特效建立在流畅的画面之上,层次分明,结构清晰,强化了打击感,绚丽的特效能给游戏带来视觉反馈。 [h1]地图相关[/h1] 玩家们可以探索熔岩之地、绿荫之地、陷阱之地、炸弹之地、暗影之地等风格迥异的区域。 为了不让高频率的绚丽特效快速引起玩家的视觉疲劳,《深渊公主》丰富了地图探索的各项内容,加入轻量的解谜、探索等内容用来缓解这一方面。 [h1]吐槽[/h1] 虽然作者对于画面进行了一些缓解视觉疲劳措施,但在打起来的时候,玩家并没有非常明显的受击反馈,人物攻击怪物的时候也是砍上去没有感觉,攻击反馈不明显,另外在华丽特效下,让在玩的玩家并不能很及时的了解自己人物到底在哪里(可能边上的人或者不在玩的人看的话能看清),毕竟玩的人和边上看的人视角是不同的。 场景过于绚丽,的确作者也在这上面花了心思,但最后玩下来还是很视觉疲劳,因为画面不是很干净,感觉哪都是东西,虽然层次和结构是比较清晰的,但眼睛看久了后还是会视觉疲劳的(主要是眼睛接收的色彩信号和信息量太多了)。 冲刺特效必须优化,虽然游戏强调冲刺,但每冲刺一次,都要很绚丽的屏幕震动,周围模糊这种太夸张的特效,导致我并不想用太多冲刺,因为会感觉花里胡哨。 游戏内容目前EA阶段,内容较少,但是连个设置都没有,这有点过于简陋了。 另外存档点,因为陷阱设计都是致命的,一次性就死亡,很多时候时间是花费在跑图中,这个对于当今快节奏生活的社会,很多人可能会没耐心,这点希望作者做折中想法去优化。 [h1]结语[/h1] 《深渊公主》目前处于EA阶段,内容欠缺较多,玩起来可能会觉得没意思,估计没有1年,内容填充不完,但潜力十足,待内容填充完整,其他优化过后会成为一款优秀的游戏,喜欢这类像素快节奏的战斗风格游戏,不如在EA版本先下手为强,正式版之后说不定就要……你们懂的!!!
[code]欢迎关注我们的鉴赏家【[url=https://store.steampowered.com/curator/10566883]中国玩家鉴赏组[/url]】 加入我们的小组吧【[url=https://steamcommunity.com/groups/875486]点这里[/url]】[/code] 在游戏中玩家扮演一名美丽的公主,只身进入深渊去营救自己被怪物绑架的未婚夫,玩家在冒险的过程当中又会不断揭开关于新旧王朝交替的秘密。当然,对于任何一款平台跳跃游戏来说,剧情无非是锦上添花的东西,供玩家在紧张刺激的冒险之余休整片刻。 《深渊公主》的操作十分简单,基本上就是最基础的上下左右、冲刺、攻击,虽然易于上手,但支持八个方向的冲刺也会在提高操作空间的同时让一些新手玩家手忙脚乱,冲刺时的无敌帧加上可以冲刺攻击的设定让游戏的战斗变得不是那么困难,特别是后期在获得了新技能之后,战斗可能是这游戏最简单的一个部分。 而正如大多数玩家所言,游戏中的存档点设定似乎有些不太合理,较长的存档间隔让玩家在通过陷阱时的试错成本成倍增加,这既不像《I WANNA》这种可以即时重开随时重来,也不像《空洞》那种即使死掉也能在重来的过程中去杀怪、探索,很多时候明明玩家的战斗、探索在二段跳和冲刺的加持下流畅自如,却又不得不因为一击毙命的陷阱而停下脚步,着实值得商榷。 尽管《深渊公主》看上去似乎略显稚嫩,但是细数我玩过的平台跳跃游戏里,《深渊公主》似乎是其中画面较为华丽多彩的,在这一点上,《深渊公主》确是能和竞品掰掰手腕。无论是森林火山、毒池地底,游戏的美术风格都有很好的表现,我觉得对于一个小工作室来说已经是能呈现出的很棒的效果了。 不过美中不足的就是某些特效表现过于抢眼,比如最基本的冲刺华丽是华丽,但是如此高强度的使用看多了就有种视觉疲劳的感觉,而且最需要改进的就是游戏中的打击反馈,无论是受击还是命中都没有一个很直观的音效及视觉反馈,很难在战斗中清楚的得知自己是否受伤以及是否对敌人造成了伤害。 综上所述,《深渊公主》有其小而优的一面,但如果面对大众也有不少需要打磨的细节,比如主角的音效更改至少就是迫在眉睫的事情,对于一些喜欢平台跳跃的玩家来说,《深渊公主》也不是一道特别难以下咽的小菜。
Not Recommended it right now the currect building really not playabale the stages way too hard the the combat system kidna clumusy , Not mention the Devs and Publishe way too aggressive Over gaming creators with no absolutely Reason , anyway good luck next year with promotion with the new game !
为什么不能改按键,掉落物自动升天意义何在啊,感觉纯粹是为了恶心人的(各种即死陷阱也是无力吐槽了),以及最最重要的是这不是15岁的公主吗?为什么主角声音和个大叔一样
對我而言有點失望 先說優點 1.整體音效配置我算喜歡(除了回血道具) 2.結合平台跳躍與RPG要素兩者都是我喜歡的 3.畫風部分我自己算及格分以上(7/10) 缺點部分(先打個預防針本人很菜) 1.怪物打擊回饋對我來說有點光汙染導致眼睛不舒服(這部份有人很喜歡,見仁見智) 2.本人很菜,因為即死陷阱與打怪頻繁死亡,我可以接受失敗重複挑戰,但復活點太少以至於跑屍路途太長很煩躁 3.怪物掉落物不固定,回血道具時有時無。同時,因為掉落物會飛的設定,若在高處將怪殺死很容易撿不到掉落物以及掉落物撿取判定點有點小 4.部分怪物的攻擊與背景色過於相似,不易辨別(ex.異斧的地板技) 5.無敵時間可以再拉長一些。因為怪物有碰撞傷害,兩隻黑色的咬咬怪+ 一隻遠程可以噴掉一堆血 暫時勸退我,過幾天再來試試
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Trends
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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