
Crisp combat mechanics, challenging arenas, hilarious storyline, and totally addictive and painfully familiar spot-on gameplay. Experience the thrills of fighting your way through the most bizarre villains in the Galaxy and defend the honor of Earth in the space arena!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian, German, French
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
С играми которые я получаю в кураторке, у меня только одна проблема бывает. Вроде смотришь - прикольно. Читаешь описание - наплохо. Пробуешь - ...херня какая-то... А в итоге и написать что-то надо, и ведь деньги не вернешь - потому что не купленно... [code]Вступай в [url=https://steamcommunity.com/groups/DreamsofGenesis]группу[/url] и [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]кураторку[/url], если понравилось читать отзыв. [/code] Вот Реднек Эд как раз из таких игр. Вроде и трейлеры неплохие, и описание...но когда начинаешь играть возникает мысль - жаль что я сам не купил её, и теперь деньги не могу вернуть...да и писать надо обзор. Вам показалось что я сделал ошибку и написал одно и то-же 2 раза почти подряд случайно? Нет, не угадали. Это намеренно. Так я подвожу к первой причине моей нелюбви к этой игре. 1 Построение прохождения. Чтоб пройти дальше в игре - нужно перепроходить одни и те-же уровни но на разных сложностях. И ладно-бы уровни были интересные, но примерно 80% их - это арены. Т.Е на нас просто вываливают н-ное число монстров кого мы должны завалить. Ну или какого-то босса, который меняет свой мувсет в зависимости от сложности. 2 Сложность. Киньте в меня ссаным тапком, лицемерным мудаком или игрожуром из "Полигон"(для тех кто не в теме, погуглите прохождение Дум 2016 от полигона). Но одно дело игры с поджанром соулслайк - где сами по себе они не очень сложные. А вся сложность происходит из-за того как враги расставлены и из-за невнимательности игрока. Другое когда разраб делает вязкое управление, кидает достаточно шустрых врагов и не дает возможности отменять анимации. Это не правильная сложность. 3 Управление. Ох как я с ним навоевался. От того что оно банально не хотело перенастраиваться. До того что персонаж очень неповоротливый и как ранее упомяналось не имеет возможности отменить анимацию. Хотя и хорошее в игре есть. Визуал. Он клевый. Анимации плавные, внешне герой и враги - выглядят неплохо. В итоге у нас есть игра с вязким управлением, дамажными врагами, с невозможностью избежать урона если вы начали проводить какое-либо действие. Но зато красивенькая... Хотя не настолько красивенькая чтоб перебить свои недостатки....
[quote][url=https://store.steampowered.com/curator/6142328/][b]Like this Review? Follow The Cpt Froggy Club Curator Page for plenty more![/b][/url][/quote] Redneck Ed: Astro Monsters Show ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Redneck Ed: Astro Master Show takes place in a fantasy universe where aliens abduct people, creatures, and beings to make them fight for their amusement. A fascinating story concept, which would be a waste if the gameplay wasn’t up to it; luckily it is. The gameplay is simple with a fun level progression system and a ton of goofy funky-looking opponents to beat up. Plot: It’s another hot summer’s day in a mid-west, and the friendly neighborhood Redneck, Ed, is keeping himself busy in his garage. A peaceful day, he’s working away calmly when all of a sudden, a loud noise catches Ed’s attention. A sudden interruption during the local wrestling match, with a static cryptic message – ‘’ Let's Play’’. Baffled by the cryptic text, Ed doesn’t even get to figure out what it means, as a loud noise starts rushing down from above, just missing him. As the dust settles, Ed finds a large spacecraft crashed into his garage, and a sadistic-looking young girl smiling right at him. Then he notices that the girl has stolen his face. Enraged with anger, Ed runs after the girl, only to be abducted by a light beam. Waking up he finds himself in front of an audience. But this is no ordinary show an no ordinary audience. It’s something called the Astro Master Show, some sort of galactic gladiatorial fight show that he’s now a part of. Still angry about his stolen face, Redneck Ed wants to take revenge and get his face back, no matter how many opponents he has to go through to succeed. Gameplay: As the dust of confusion settles you find yourself pushed into fighting the meanest, oddest and goofiest beings from the far reaches of the known galaxy. The game progresses through multiple levels within multiple floors. And the whole beat-em-up gameplay plays out pretty well with its WASD movement and Arrow keys for combat (that I am personally not a big fan of; I prefer mouse clicks for that, but it does the job). And as with most beat 'em ups, you get to mix and match attack combos, learn more moves and hone your skills. I was presently surprised with the level of detail that went into his simple-looking game. The game is divided into floors and each floor holds multiple opponents, utilities, and unique characters. As I, Redneck Ed, finish beating up one opponent, I get directed to another fight. Each opponent and boss is unique and all of them come with their own unique set of skills, animations, and goofy traits. Even each arena plays an impactful role in the game, with their unique animations, environments, visuals, and environmental hazards. World design: I must say Redneck Ed: Astro Master Show did a phenomenal job with its visuals and artwork. A fascinating mixture of art genres from its cartoonish character art to its Metroid Vania-cyberpunk world layout. Each arena felt well made and represented, with its own unique layout, visuals, environment, and environmental hazards. The one negative thing I would say about the game is its resolution and render quality. For the most part the game looks just fine, but at times it looks like a blurry, grainy mess. Music and sound effects: By far the worst aspect of the game. Background music and sound effects play an important role throughout every game and contribute greatly to its gameplay experience, but it seems Redneck Ed missed its mark by a long shot, especially with the music. I might give a pass for the sound effects, but it all just feels and sounds like a load of auto-generated placeholders. I am hoping this is the case, and that we get something better. Controls: Let me start by saying I’m not a big fan. The default control scheme works fine for the most part but it feels very unnatural. Even though the game allows a limited range of changes, it doesn’t help that much. I felt a bit of latency at times, and the game doesn’t allow mouse controls, which sucks. Animations: This is an aspect that I don’t usually categorise separately, but I love what I see here! The level of unique and fun animations that the devs put into this game is pretty impressive and adds a much-needed flair to the gameplay experience. Positives: + Fun little plot + Enjoyable beat’em up gameplay + Unique goofy looking bosses + Simple yet effective combat system + Fascinating art style + Wonderful visuals + Love how the fights progress throughout each arena Negatives: - Minor visual issues here and there - Poor music and sound design - The controls could be improved - The base UI control scheme is just uncomfortable If they want a show, Redneck Ed will give them a show like no other. A fun fantasy beat 'em up full of goofy, chaotic characters and brawls. 7/10 Key provided by the developer/publisher for review purposes. Any opinions expressed are entirely my own! [quote][url=https://www.zeepond.com/reviews][b]READ EPIC REVIEWS FROM “THE CPT FROGGY” AND MATES, UP NOW ON ZEEPOND, THE HOME OF THE ALMIGHTY FROG![/b][/url] [url=http://steamcommunity.com/groups/thecptfroggyclub#curation][b]FOLLOW THE CPT FROGGY CURATOR PAGE HERE[/b][/url][/quote]
Мне понравилась рисовка и в отдельные моменты музыка в игре очень хороша, но во всём остальном... У игры какой-то странный отклик если играть с геймпада, полное отсутствие импакта от ударов. Звуки будто бы порезаны..где-то они есть, а где-то отсутствует и в совокупности это вызывает неприятный диссонанс. Первый для меня битемап в котором попросту неприятно бить мобов.
Jesus F*cking Christ! What kind of horrible abomination is this? Is this game for real? Or, I think real question here is; is this f*cking turd a videogame? I have played some bad games in my life but never have played a game that gave me physical pain from playing just in 20 minutes. Art style is nice and that's it. Other than that this f*cking donkey sh*t doesn't have a single redeeming quality. - Character movement is f*cked up beyond belief. Dodging small things near impossible - Controlling the character is unresponsive. Feels heavy and clunky - There isn't any sound when you hit an enemy. So, you don't understand if you are hitting the enemy or not. Hit detection is glitchy - There isn't a clear explanation on levels about how to get a gold medal - There isn't a cool jingle or melody for the monster show you are in part of. Overall it's a low effort donkey sh*t! And of course it is made in F*CKING UNITY! I'm not even surprised anymore. Whenever I play a game that is vomit inducing, I immediately know that it is made in UNITY
Could have been better. Don't let your expectations fool you. Animations look good, but controls are clunky and unresponsive. It's not comfortable to play this game. Overall the game feels exactly like games that were made in Flash in early 2000s. I hope that developers keep on gaining experience in order to create better, polished games in the future.
Очень смешанные впечатления. + Красивый визуальный стиль + Хорошая музыка + Неплохая завязка да и сюжет в целом не так уж плох При этом: - не чувствуешь отдачи от ударов по врагу - практически отсутствует временная неуязвимость после получения удара. 3 раза урон от одной огненной атаки легко. - не прерываемые атаки. Не вовремя решил ударить - на перекат не рассчитывай - уворот на земле не дает неуязвимости. В воздухе дает. Потому что. Бросил после столкновения с боссом не на арене. Я терпел, когда после смерти заходишь на арену к нему, а на тебя продолжают лететь снаряды с последней битвы. Но я сдался после того, как после смертельного удара этому боссу он ожил снова с полным хп. И да, есть багованные ачивки.
Купил из-за визуала. Но!!! Игра вообще не управляемая с геймпада... 15 минут нервов в попытках поиграть и ...давай до свидания!
Очень печальная ситуация, когда единственное хорошее, что есть в игре, графика и музыка. Играть в это просто очень больно и неприятно, хотя я пытался. Управление ужасно тормозное и неотзывчивое, некоторые приёмы банально выполняются через раз. Звуки совсем неприятные, и их банально мало, половина действий вовсе звуками не сопровождается. Баги можно наяривать половником просто, провал мимо платформ (а прыжки и так ужасно кривые), босс, который не должен был появляться вновь, но вот он возродился, неработающие скрипты и прочие прелести.. Самое обидное, что разработчики обещали исправить ошибки и работать над игрой, но нет, в неё банально сложно играть из-за кривости. А ведь задумка и визуал прекрасны, а в итоге 3/10, печально, когда так происходит, даже времени жалко на текст об этой игре.
Everything about the game when it starts points to a fantastic game. But the clunky and unrealiable moves spoil it all. With fun stages all built around reacting quick to enemies and enviroment, controls that doesnt feel responsive enough simply kill the fun.
meh
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Days Without Gods | $6.3K | 113 | 87% | $2.99 |
| Snow White Solitaire. Charmed Kingdom | $6.3K | 57 | 89% | $6.99 |
| Ultra Foodmess | $6.3K | 125 | 94% | $3.99 |
| Ninja Stealth 3 | $6.3K | 580 | 81% | $0.49 |
| I commissioned some bunnies | $6.3K | 113 | 96% | $3.99 |
| Score a goal 2 (Physical football) | $6.3K | 109 | 72% | $2.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |